Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 427 результатов

  1. Гость

    Радар - глухой лес

    Даже не пытайтесь тратить на этот "кусок шедевра" время. Настолько пустого и не проработанного мода я в жизни не видел. Задания сделаны для экстрасенсов, никаких описаний тупо бегай по Радару ищя хрен пойми что, хрен пойми где. В этом моде вам нечего делать. Ужас, а не мод. Абсолютно неиграбельно, новые моды всё больше и больше разочаровывают, когда уже выйдет хоть что-нибудь годное. Мод полностью сырой, какого-то нового особого сюжета я не заметил, может быть потому что его и нет? Даже 1 балл за это трудно ставить.
  2. По началу он мне показался даже интересным, особенно прикольные вставки с фильмами, но они слишком длинные. Сюжет неплохой, но меня смутила большая концентрация женщин, тем более в том виде, в каком они были показаны. Сделали из сталкера порнуху. Помимо этого плохая оптимизация - частые подвисания и вылеты (не скажу, что у меня плохое железо, остальные моды спокойно тянуло). Смутило, что локации малозаселенные людьми, может, задумка такая. Вместо карты меня сопровождал черный экран. Хотелось посмотреть, что там дальше и куда идти, а вот не вышло. Но скорее всего такое только у меня, возможно, неправильная установка. Много ненужных вещей, я так понимаю, мод старались приблизить к реализму (приготовлением еды и т.п.) Некоторые несостыковки в диалогах и в принципе. К примеру, всё оружие у трупов новое. До этого не понимал, почему ставят низкие оценки данному моду, но сыграв, поставил бы 3.5 . Не всё плохо, конечно, как говорил ранее, прикольный сюжет и озвучка хорошая, а на этом, пожалуй, закончим.
  3. Спасибо автору мода, мне очень понравился, а то уже так надоели эти однотипные моды (беги туда, беги сюда). В данном моде много интересных моделей которых раньше не видел в модах Сталкер например девочка из игры F.E.A.R в лаборатории x8, звуковые фишки. Даже 2 раз пере прошел, что бы выполнить побочки и обойти всю карту. P.S: Мне мод очень понравился, жалко что так мало диалогов и квестов и только 1 концовка - Минусы: Как будто создавали под наркотой, конец затянут (беги туда, обратно), Мало квестов + Плюсы: Куда не пойдешь что-то новое (мутаны, документы, видео, тайник), новые лаборатории, очень-очень много новых мутантов (Мне запомнился "Охраник Оазиса" который ужасно пищал, что чуть колонки не сломались :D)
  4. Меня хватило на 2 часа. Про оптимизацию уже сказано не раз, но я свои пять копеек тоже вставлю... Ее нет, совсем нет! Про стелЗ прямо в начале игры тоже не промолчу, глаз режет. Описание к детектору тот еще "шедевр", да и не только к нему. Баланс торговли...отсутствует. Примеров приводить не буду, ибо долго. Запуск игры это уже квест сам по себе! Велосипед нафига заново изобретать?! Количество патронов в рожке в интерфейсе не отображается, понимаю, реализЬм и все такое... Готовить борщ после ходки в Зону?! Вы серьезно, уважаемый автор?! А вот разнообразие мутантов порадовало, только с патронами ну совсем беда... Опять же он, реализЬм! Очень круто реализовано радио, пожалуй лучшее что я встречал в модах. Ну и графика в моде достаточно приятноя, но это вторично и никак мод не спасает. Про сюжет ничего не могу сказать, 2 часа для этого мало. Спасибо за труд, но в топку такие моды!
  5. Всем джамбо! Скачав данный мод я столкнулся с проблемой запуска отдельного launcher файла, но перезагрузив систему всё заработало. Не считаю это какой-то проблемой, как многие пишут на форуме. Плюсы: - интересный и не обычный сюжет. Да, есть переплетения с Half-Life, многими другими видео играми... но всё атмосфера Зоны Отчуждения присутствует. Вообще моды по книгам это, как минимум, редкость на мой взгляд. По поводу женской половины на том же Скадовске - не вижу в этом ничего постыдного или абсурдного. Давно было пора внедрить женский пол в S.T.A.L.K.E.R., т.к. сейчас и женская аудитория интересуется данной вселенной. - граф. составляющая вполне держит планку. Да, конечно же, тут есть нюанс с производительностью, но если у Вас средний по харак-ам ПК - всё будет нормально и Вы сможете увидеть всю красоту Зов Припяти с граф. модификациями. - Gameplay очень разнообразен, от установки сошек, взятия проб ДНК с мутантов, до различных навыков и умений ГГ. Пусть и каст-сцены взяты из той же Half-Life, но некоторые из них выглядят весьма впечатляюще. Минусы: - у кого, опять же, слабый ПК, Вам не надо бомбить на форуме, что у Вас всё фризит! Это движок S.T.A.L.K.E.R., ему тоже не легко и игре уже десяток лет! - есть глупости в сюжетных ветках, но остальная масса плюсов это перекрывает. - пауки тут просто не выносимы... они толи под допингом, толи слишком хорошо приспособились к ловле жертвы на расстоянии 5 метров. Итог: модификация заслуживает оценки 5, конечно же, с небольшим авансом и заделом на будущее. Желаю разработчику творческих успехов и развития полной версии его проекта!
  6. Хотелось бы начать немного не с того: оценки. У разраба много друзей или почтовых ящиков? Никого не волнует, что некоторые из них были созданы накануне? Где вмешательство администрации? Такое должно пресекаться мгновенно ибо это ставит моды похуже почти вровень (по оценкам на сайте разумеется) с модами в которых разрабы делали что-то, а не пытались ублажить свою извращённую фантазию. Плюсы: не обнаружил Минусы: 1) Техническая сторона вопроса: запоротые рендеры и прочее, тут можно долго распинаться. 2) Озвучка, кто слышал - поймёт 3) Сюжет... Мда... 4) Модельки вытащенные отовсюду, разрабы знают про чувство меры? 5) Женщины. Как говорили многие, их можно вплести грамотно, но... Зачем? У разрабов много других забот. Верно? 6) Фауна. Пересекается с вопросом о модельках... Опять же, кто играл - поймёт. Если мне не изменяет память, этот мод в девичестве - Диверсант 2, может ошибаюсь, но никого не покоробило, что уже тогда все орали об его, извиняюсь перед личным временем разрабов, трэшеватости. Опять же, не хочется, чтобы сие творение из-за фейк страничек стояло по оценкам вровень с годными проектами. Поставил бы ноль, но во-первых, разрабы тратили время, а время никто не возвращает, во-вторых, нет такой оценки.
  7. Новые моды в сталкере, это всегда праздник, но судя по всему в 2019 году это правило не действует. И сей проэкт только подтвердил эту теорию. Началось с того, что сперва игра не пошла на steam, но ничего. Еще раз установив игру, но уже GoG версии. При попытках запуска, у меня почему-то открывался лаунчер NLC 7, и я не мог понять как это взаимосвязано, ведь NLC у меня находится вообще на другом диске. Как оказалось, лаунчеры немного похожи у этих модификаций. И вот наконец-то я слышу музыку из секретных материалов, а это значит, что меня ждут необъяснимые и таинственные приключения в сталкере сезон катастроф - агрессия... Загрузилось все достаточно быстро, и на экране была видна катсцена из шокер мода. "Оу, май" сказал я, и обрадовался, что под этот мод был адаптирован такой интересный веапон пак. ГГ перелез забор, и мягенько приземлился прямиком в аномалию, которая стала кушать непосредственно во время кат сцены. Хорошо, что это была всего лишь камера, и ГГ не дамажился. Вроде все шло неплохо. Сразу стали появляться какие-то женские сообщения, потом подсказки о замедлении времени. Применив которые, мой герой повторил судьбу героини LiS. Но нужно как говорится "бабу выручать" поэтому я открыл карту, чтобы посмотреть куда идти. И... Куда идти, куда ползти? Все таки попадание в аномалию дало о себе знать, и чуточку зацепило ПДА. Вся карта была смазана, даже пару кнопок оторвало, из-за чего невозможно было перезагрузить ПДА. Ну думаю ладно. Направился я в сторону Плато, где было логово снорков, но дойдя до него, естественно подняться не вышло, и задание обновилось на "поспрашивать у сталкеров". "Но зачем, если в оригинале этим занимался Ной", подумал я. И потом подумал, что это вряд ли, ведь слишком просто, так как было уже. Но нет, как оказалось Ной все еще живет себе, и другим не мешает, почти. Выстрел в дверь, и вот меня встречает старина Ной. Подойдя к нему, персонажа стало подозрительно шатать. Сперва я не понял, а потом как понял. Как оказалось, у нового питомца ноя озвучка состоит из односекундного звукового файла, который повторяется 60 раз в минуту. Я сразу понял, почему ГГ так шатает, ведь за компьютером шатало так же и меня, особенно когда при подзагрузке катсцены на сгоревшем хуторе, эта гиена не замолкала. Не опять, а снова мы повторяем подвиг Дегтярева. Но только в этот раз в сопровождении снорков, пришедшими прямиком из ре... кхм реактора. После осмотра вертолета начался выброс, и пришлось пересидеть в пещере. Рядом сидел снорк и все время спрашивал, не знаю ли я возрожденного. А потом говорит "Вот я противогаз полностью не натягиваю, и ты так делай". Далее я двинулся, все еще без карты, по направлению скадовска, так как стрелка на миникарте указывала туда. Весь персонал был заменен женщинами. Один лишь Лоцман стоял за своим столом держа на себе тяжелую метку главного квеста с точной эвакуации. И все время твердил, что не уйдет отсюда, но я его понимаю. Далее я нашел один мужской доп.квест по сделке с бандитами, которая была судя по всему реконструкцией квеста с долговским наемником. Далее я не понял, куда идти дальше, и решил проверить бункер под железным лесом. Ведь не просто так нам дали картинку, которую можно взять в руки. Но этому было сбыться не суждено, так как при выходе из Скадовска начало нереально фризить, кадры упали до 15-20, во время выстрелов происходил фриз, который нес за собой непрерывную очередь из оружия до опустошения магазина. Неиграбельно все стало. Исправить это не удалось, поэтому я решил завершить модификацию. Правда потом я узнал, что карту ломает не аномалия, а статика. Но переход на динамику вряд ли бы исправил фризы и ФПС. Что мы получили в итоге... Сюжет и задумка неплохи, не атмосфера сталкера, но атмосфера другого мира, загадочного, фантастического и опасного. За это спасибо Вячеславу Шалыгину. Реализация ужасна. За это не спасибо Cinematic_Picture. Вышел кое как натянутый "ретекстур" старых квестов, на кое как собранную из кусков оружейных и графических паков солянку, без единой попытки провести оптимизацию. Все это украшено летающими островами и новыми противниками. Ничего интересного и нового я в данной модификации не увидел.
  8. Гость

    Блудный сын

    Здравствуйте. Начну с того,что мод в плане общей задумки не плох..Есть свои плюсы и минусы. Например из плюсов: - обновлённая графика(отталкиваемся от оригинала?=)) - незамысловатый сюжет с фриплейной основой(люблю такие моды) - звуковое сопровождение и динамическая музыка - оружейная составляющая та же, но на мой взгляд более детализирована В первую очередь что бесило: - зачастую пустые тайники - грабительская экономика в плане улучшения брони(особенно экз монолита..почти лям!!!) - непонятное мерцание во время атаки монстров(это типа пульс учащается?) - ну и вылеты..как же без них. Но их было мало,самое главное,что сюжета они не касались. в общем и целом жду продолжения=)Удачи!
  9. Гость

    Блудный сын

    Неплохая задумка для сюжета, однако в моде присутствует лишь завязка. Основных квестов всего 3, зато порадовало то, что практически у любого НПС можно взять побочные задания. Приятно изменены артефакты (свойства и ценовая политика при продаже), теперь теми же "каплями" на Дикой Территории пренебрегать не стоит. Сахаров за них нормально отвалит) Оружейный пак порадовал, но есть некоторые нюансы. Например Вальтер заменён на юсп (как я понял), т.к. у бандитов в трупах юсп, а патроны 9х19. Нашёл один глушитель за всю игру, но не смог прицепить ни к одному из стволов. Понравился апгрейд и ремонт оружия (но есть баг с тем же юспом, под 9х18 патрон у него ломается иконка). Так же смена текстур рук при смене костюмов порадовала, редко такое в моды на ТЧ добавляют. И самое интересное - это слоу моушен. Не знаю, почему про него не писали раньше (может я не внимательный, а может люди с бессмертием играют;D), но чем ниже у Гг здоровье, тем медленнее течёт время (звуки остаются на 100% скорости, а вот анимации оружия, НПС, мутантов, движения Гг - замедляются). В целом, как писали ранее, мод тянет на бета версию. Если продолжить сюжетную линию и исправить баги, получится довольно неплохой мод, со своей завязкой и развязкой в сюжете.
  10. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Начну с того, что сюжет уровня первых наработок "Тайн зоны", иди к этому важному персонажу, тот тебя пошлет к тому, а тот к тому. Но только тут попутно будут давать информацию о каждом листике из блокнота какого-то профессора. А вертолет будут специально поднимать, чтобы уничтожить стайку кровососов. Снаряжение майора... Его не то, чтобы не поменяли, даже "починить" не удосужились. Все то же самое, что было в Зов Припяти, в таком же поломанном состоянии. Даже если взять логически. В прошлый раз Дегтяреву пришлось бегать по Зоне и собирать себе деньги на снаряжение. Разве в этот раз нельзя было выдать, что-то нормальное. Тем более ему больше не нужно скрываться, все и так знают, что он военный. Дальше графическая часть. Графика все та же, даже не поставили патч на нормальную подгрузку травы. И конечно же крутое заселение локаций. А давайте создадим базы на 20+ человек, но не добавим ни одного квеста и вообще не проработаем. Чисто такие большие кусочки в игре, что приносят приличную нагрузку на систему. Но бессмысленны. Я дошел только до болот. Надеялся, что на бывшей базе ЧН будет хоть какая-то квестовая ветка. А там 2 торговца, что не продают вообще ничего, кроме пару батонов и бутылок водки, подствольник, и патроны. Врач, который не лечит. Такими темпами можно было отдать медикаменты торговцам, ничего бы не поменялось. И конечно же важный персонаж, который и слова не скажет, а только "Привет!". Ну и потом я вышел с базы, и мне надоело играть с травой в догонялки. Я не понимаю тех людей, что просто натягивают моду оценки, описав кучу минусов, и найдя 1 плюс, сразу начинают расхваливать подобное. Не вводите остальных в заблуждение. В 2011 можно было поставить моду 4 (и то вряд ли, уже тогда были более проработанные моды). Но сейчас не 2011 год. Сам движок модифицирован. Такие функции можно вводить, графику просто запредельную. Но мы получаем "гонки" с элементами шутера. В итоге: Нет логики. Нет нормальной работы мода, из-за нерационального заселения локаций. Нет нормальной современной картинки. Нет интересного захватывающего сюжета. Да и фриплея нет, потому что делать нечего в этих огромных локациях.
  11. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Очень люблю моды на ЗП. Особенно сюжетные. И вот, подвезли очередную "вкусняшку". Мод встречает нас новой кац сценой с приземлением Дегтярева на Кордон. Это не может не радовать. Я очень люблю заскриптованные кац-сцены в модах. Сразу видно, что постарались. Этот мод будет радовать тебя окружением до той поры, пока тебе не понадобится стрелять. Стрельба здесь пока что оооооочень сильно хромает. Пули летят куда угодно, только не в цель. О каких то хедшотах без оптики попросту забудьте. Я, может, не шибко и шарю в стрельбе в шутерах, однако когда прицел во время стрельбы "улетает" в воздух, ну ребят, никуда не годится. Так же враги здесь очень любят кидать "яблочки". В вас одновременно может залететь 3 гранатки и пиши пропал, перезапускать автосейв. Пока очень низкая данному моду оценка, ждем фиксы, доработки, переосмысления.
  12. Гость

    The Second Sun

    Тяжело становиться оценивать моды от неизвестных модмейкеров. В них я пытаюсь найти что-то особенное, оригинальное: у кого-то в сюжете, у кого-то в геймплее, в каких-то новвоведениях. На данный момент видно то, что автор вопреки всему хотел выпустить мод и с этим он справился, но много проблем в моде. Беготня, отсутствие мотивации и нпс, неинтересные и не зацепливающее диалоги с квестами. понравился лишь квест на полтера и всё, а так скучно, что и не позволило пройти мод до конца. Не хочу обидеть автора, для меня лично создание мода что-то вроде достать звезду с неба, но пока слабо. зачто плюс. так это за стабильность - мод ни разу не вылетел, но на этом всё. Желаю модмейкеру не опускать руки и поднимать планку качества и требования!
  13. Гость

    The Second Sun

    мод пройден несколько раз и скажу по с равнению с мини-модом Сын свинопас( sins of the past пролог) это просто шедевр. 10 локаций сделанный разрабом в 1 лицо, против одной локи от команды сына свинопаса ( мини мод) да локации не идеальны,разработчик так и сказал что пока что он учиться и пробует что то создавать, тем более это его первый мод и как для первого мода который делал 1 человек это просто шикарно. тем более разраб сказал что доделает локи , заселит их - так как сейчас очень мало заселенных мест, так сказать сделает косметический ремонт) оружейка в этом моде в 1000 раз лучше и приятнее чем в сыне свинопасе в котором угловые кривые прицелы как будто их рисовал алкаш с бадуна. сюжет не так чтобы вау но и не говно, задумка супер, да и нет клише аля я ищу арт для сестры или пропавшую дочь или я потерял память так как дурочек совсем. так же автор сказал что будет продолжение данной модификации. модификация оч стабильная а загрузки между локациями секундные - играл на статике вылетов не было ( за 4 часа был 1 вылет по памяти ) . так же прошел саму релизную версию мода и был баг с уборщиком трупов по квесту ёрика - что уже решено в патче. разработчик не чсв и общается с комьюнити, все баги и советы воспринимает нормально а не как чмо разработчик из других модов.... ставлю 4 балла, но +1 балл так как сыну свинопасса опять накрутили рейтинг ( это говно уже 3.4 писес за что там 3.4 - за конценую не атмосферную озвучку за миллион багов и 1 локу, за дурочка который поехавший) сын свинопаса пролог по сравнению с этим модом просто грязь под ногтями. надеюсь я не обидел нежные умы и да я знаю что я сравнил этот мод с сыном свинопаса пролог, так как эти моды вышли почти одновременно . и я считаю что справедливее будет если этот мод будет иметь более высокий рейтинг по сравнению с тем ****** что я играл 26 января
  14. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Я тот,кому нравятся короткометражные и без сильной фантастики моды.Для таких же любителей мод зайдет.Не прям "Вау",но он вполне неплох -Постоянные вылеты.К счастью их можно пофиксить. -Постоянная беготня.А бегать зигзагами между фонящим металлом только предает сложности -Бегающие по локации собаки абсолютно случайно могут забежать к сталкерам и убить смертных сюжетных НПС. -Оружие почти не понадобится.Понадобится терпение +Нестандартная идея.Интересно +Озвучка.Не считая озвучки Кареглазой ,то она вполне неплохая +ГГ после диалогов выражает свои эмоции.И не как робот,а как человек.Не переиграно. На вечерок пойдет.Разрабам удачи ,креативности и терпения.Не то,чтобы я яро жду продолжение,но при выходе обязательно оценю.
  15. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Начну сразу с главного:мод ужасен. При игре я офигевал так, как не офигевал ни с одного сталкерского мода. Плохой сюжет, непрописанные персонажи, упоротые диалоги-всё то, что ждёт нас в этом замечательном моде. Ну, что же, начнём с сюжета: наёмник, убивший пару десятков, а то и сотен обычных людей, даже неагрессивных по отношению к нему, уничтожавший целые базы, вдруг, обыскивая тело одного из своих врагов увидел записку от дочери погибшего. И ВДРУГ НАЁМНИК ПОНИМАЕТ, ЧТО НЕ ХОЧЕТ БОЛЬШЕ "ГРЕШИТЬ"! Вы серъёзно!? Сценарист мода, что ты курил? Я тоже хочу! Ладно, сюжет я ещё мог бы это простить, но что же самое главное?-а то, что не смотря на осознание своих "грехов", наёмник в этом моде убивает ещё человек 10-20(в обеих концовках). Вот так да... Далее:персонажи. Особо пояснять я так понимаю не надо, те, кто играл в мод скорее всего поймут. Персонажи унылы, шаблонны, клишейны и скучны. Вот почему в "Контракт на хорошую жизнь", "Путь во мгле" или "Смерти вопреки:в центре чертовшины" мне хотелось сопереживать героям, а здесь-нет? Почему другие моды чуть ли слезу из меня не выжимали, а тут-вообще ничего. А? Почему так? Я так думаю, что виноват сценарист мода, если он вообще был. Ох... Что далее? Диалоги? Наш персонаж" заблудился" в своём красноречии. Представим ситуацию: Наёмника спрашивают "Что тебе нужно?", а он говорит : "Вообщем, не буду ходить вокруг, да около...", вместо того, что бы нормально ответить на вапрос. Ладно, допустим что он человек эрудированный, но тогда почему все, вообще все персонажи мода(даже те, которые больше на бомжов похожи, чем на сталкеров) говорят как выпускники школы с гуманитарным уклоном? Короче, мод меня разочаровал. Естественно это не все минусы проекта, я упомянул только самые "глобальные". Единственные плюсы мода:встроенный оружейный пак, графический аддон, пак с эффектами и озвучка, на которую были приглашены такие ютуберы, как Hug и TheWolfStalker. Короче:не качайте.
  16. Гость

    Sins of the past. Пролог

    За этим проектом я следил довольно долго. Я видел как этот проект терпел закрытие, потом воскрешение, потом снова закрытие.. Бр-р.. Но он мне был интересен. Из всей трилогии мне симпатизирует как раз таки группировка "Наёмники". Мне интересно играть в моды где рассказывается о человеке, который зарабатывает себе тем, что Сталкер новичок который потерял сознание, и учиться стрелять по кабанам. Это контракты, убийства, выполнения сложных заказов. И самое главное, их мнение. Но перейдем к самому моду. Сразу что замечается и бросается в глаза - Оптимизация.. У меня таких фризов, давно еще не было. А если ты случайно нажимаешь кнопочку 'Win" тобиш свернешь игру.. иди делай чай, и ходи в туалет. Это пожалуй, первый мой мод, где я ждал по 5 мин загрузки уровня, и один из первых, где я очень дорожил тем, чтобы не умереть Но, может у меня и получалось, но вылеты давали знать свое. Кратко - Оптимизация хромает сильно. Сюжет. Смешанные чувства. С одной стороны действительно было интересно наблюдать как ГГ искупает грехи, но когда к нему обращается сталкер за помощью, а он ему в ответ угрозы кидает. Понимаю, привычки старой жизни, но все - же выглядит странно.. Сюжет с Кареглазой.. Э-э, я не ненавижу девушек в Зоне. Если она там прописана именно не просто так, и она имеет свою историю, причины то да, ей есть место здесь. При всем уважении к Кареглазой, её как по мне встали вовсе не к месту. Момент с её озвучкой у многих вызвал смех, (wolfstalker 1-й) когда как автор похоже считал что она будет вызывать эмоции, не получилось. Нелепо даже получилось, даже так. Озвучка. Единственная у меня претензия, это к Бинту, тобиш к самому себе ( Да, я озвучивал Бинта, всем здравствуйте ) Когда я увидел значок медика на карте, мне сразу же стало интересно.. Как же я выгляжу.. И-и-и... Меня поставили дедом (Лицо Болотного Доктора) Лично по мне, когда уже зрелый человек, говорит голосом молодого парня, это.. Это не смотрится круто, согласитесь ? А так, озвучка понравилась. А больше всего голос Хмурого, он действительно подходил к лицу, ? Графика, оружейный пак. Это уже нормально для всех модов, тут не чем удивить. Итог: Если - же сделать сюжет более так сказать... Интересным, убрать вылеты, ПОМЕНЯТЬ ЛИЦО БИНТУ ТОБИШ МНЕ !! (шутка) Из этого пролога может выйти что - то интересное на 4. А пока что.. То что вы видите сами ) Ждем глобального патча, в котором авторы обещали все исправить. Авторам успехов в их работе, спасибо даже за ту работу которую вы проделали = ) И тебе, дорогой читатель что прочел. ?
  17. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Озвучивал какого-то типа который сидит на лавочке. Понимаете ли, на Сталкере никогда нельзя сделать что-то крутое и отшлифованное до конца. Я сидел, значит, озвучивал этого парнишку, пытался отыграть роль, как мне объяснили (мододелы объясняют не шибко хорошо, у нас тут скрывать нечего, не ААА-проекты с НДА, и не сверх-секретные материалы, можно и кадры слить актеру озвучки, и видеоряд предоставить, чтобы лучше понять), и по итогу разработчик сказал, что уровень исполнения шедевральный. На выходе я залетаю на какой-то стрим и слышу, как я озвучиваю персонажа в ГРОЗОВУЮ погоду, совершенно не пытаясь перекричать дождь и гром. Понимаете? Чертов рандом опять все портит. Я просчитал все. Все, кроме сталкерского движка и отсутствия какой-либо режиссуры на нем. И после всего этого вы до сих пор ругаете моды? Забавно. Кто там жалуется, что не позвали на озвучку? Может, в таком случае и не стоило проситься? Уметь хорошо читать текст с закосом под атмосферу - не значит быть нормальным актером озвучки. Огорчают вылеты и технические шероховатости. Но то поправят. 5/5, потому что могу позволить себе высказывать мнение таким образом. Не диванный псевдо-аналитик.
  18. Давно не играл в сталкер и моды. Потом решив - перепробовал несколько модов, и как же хорошо что остановился на арсенале. Сначала скачал репак и была куча вылетов, те же генераторы и тд. А скачав отсюда - спокойно себе играю. Самый смак этого мода - это адекватное вооружение, баллистика, урон, система работы аномалий и порождения артефактов, иконки и внешний вид оружия. В целом - так как это шутер, то оружие, его вид и физика - важны как никогда, тут в целом все хорошо. Хорошо сделаны прицелы и прочие обвесы, проводники. Из минусов: - иногда стрельба от бедра не попадает даже в притык стоящих противников. - поиск аномальной девы, если играть на минималках (видеокарта сгорела от скачков напряжения) - искать её будешь часа 2. - немного топорно сделано вождение, в древнем моде Автозона - и то лучше было + здоровье машин уж какое-то слишком малое. - экономика - какая то уж чрезмерно странная, разности покупок и продаж одного и того же предмета - я в реальности такого торговца линчевали бы и все ходили бы в рванье). - мг-42 уж больно быстро ломается. - во врага нужно высадить кучу патронов (ладно уж про суперсолдат, просто люди в экзе), сам дохнешь в экзе с кучей артов на пулестойкость от выстрела. - 7,62х54 слабее чем 7,62х39, как так? - гевер слабее чем гевер-38, патроны одни и те же. - иногда нпс спавнятся прямо на глазах, особенно - армейские склады застава наёмников. - локации лабиринт и пещера, лес аномальной девы - просто прожгли стул. - некоторые локации пустые и вообще не нужны, или необходимость в них разовая.
  19. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Ну вот и подошли к концу мои три месяца прекрасного времяпрепровождения, теперь, думаю, самое время и свой отзыв оставить. Начнем с плюсов: 1)Самое главное - продолжительность и контент. Ни один мод, наверное, не сможет порадовать таким обилием контента. Не играл в ОП-2, но в ОП-2.1 квесты, без лишних слов, выполнено отлично. Да, "подай-принеси", "сходи туда-возьми то-принеси-отнеси" присутствует, но без этого Сталкер не Сталкер, да и скрасить эту, казалось бы, скучную беготню помогают ЦЗ, которые, к слову, здесь сделаны просто на высоте) Ну о тайниках говорить много не буду, так как для кого-то это больше спортивный интерес и рай на земле, а для кого-то сущий ад и "да как, *****, тебя оттуда достать". Проходили, знаем. 2)Озвучка. Озвучка здесь очень и очень хороша, на две головы выше, чем в Солянке 2016, не зря работа над этим делом велась, два года, оправдана сполна) Отчасти из-за озвучки я этот мод и установил. 3)Ambient на локациях. Хоть атмосферы в этом моде осталось совсем немного(хотя она здесь своя в принципе-то), звуковое оформление локаций здесь тоже на уровне и очень хорошо подобрано. Иногда так и хочется сесть где-нибудь в кустах и просто послушать саундтрек. Ну а про радио в барах тут тоже думаю все понятно) Теперь минус (один как ни странно): 1)Все-таки оптимизация здесь прихрамывает немножечко. До Волны мутантов, это, конечно, не особо замечается (простите за спойлер), но вот уже во время нее приходилось ставить самые минималки вместе со статичным освещением, хотя железо-то и побольше позволяет, но тем не менее. В общем модификация классная, лучшая (не побоюсь этого слова) из тех, в которые я играл, а играл я довольно во многие моды. Единственная, в конце которой, стало грустненько, что вот так вот все закончилось. Ну ниче, ждем ОП-2.2) Спасибо. Было круто.
  20. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Я не имею привычки хейтить моды на Сталкер, ибо считаю, что почти любое творчество имеет место быть, так как комьюнити не платит ни копейки за этот труд. НО ОП 2.1 станет единственным, пока что исключением, из-за одной весомой причины. Тупой баланс и просто убогие модели в стиле "Тень Ванючки", а также просто необъяснимая хардкорность, когда ты за стеной, но пуля магическим образом в тебя попадает, как будто играешь в КС с пингом 100. Тайники Ничего нового сказать не могу, вопрос - "И ЭТО СТАЛКЕР БЛИН?!(используется смягчённая форма слова)", возникает при каждом задании на их поиск. Если не ошибаюсь, разработчики обещали это исправить, но я лично вообще никакой разницы не заметил, разве что читы "узаконенные". Но разработчики видимо не поняли, что главная проблема не с доступом к этим тайникам, не в сложности их взятия, а в их количестве и нелогичности расположения, вот это надо было поправить, а лучше бы вообще их убрать. Уже 5 лет прошло с момента выпуска 2.0, разве это сложно понять?! Кто-то может сказать, что это видение зоны такое, это не видение, это - до******зм. Ещё они взяли выпустили закрытую игру, чтобы люди не могли хоть как-то считерить (правда её через пару дней взломали, 1000IQ ), то есть получить хоть какое-то удовольствие от процесса. Единственным плюсом этого мода являются - второстепенные квесты, это действительно отлично сделано, с этого следует брать пример мододелам, которые тоже хотят подобное завести в свои модификации. Так вот, и причина которая сподвигла меня написать этот отзыв - отношения авторов к моду. Они похоже считают, если они выпустили самый большой мод в количестве локаций и квестов и т.д. и т.п., то с они офигенные мастера и их творение ни в коем случае нельзя критиковать, кем вы себя возомнили?! Поговорка - "главное не количество, а качество", подходит сюда лучше всего. Лучше вообще не занимайтесь больше моддингом, вы сделаете только лучше "неблагодарному" сталкерскому комьюнити. Ещё одна вещь, которая мне не понятна, это причина, по которой администрация АП-ПРО вынесла на голосование "Лучший мод 2018" ОП-2.1. Чтобы хоть как-то оценить мод, нужно поиграть в него продолжительное время, я сильно сомневаюсь, что за 3 дня, даже самые отчаянные спидранеры могли нормально поиграть в мод. Я лично думаю, что админы просто не ожидали, что он победит, но всё же, это вряд-ли их оправдывает. Надеюсь, этот урок будет учтён. Ну и последнее, это само сообщество игроков, которое и поставило мод на первое место, скорее всего, эти оценки большинство поставили авансом, но это один из тех случаев, когда ожидания не оправдались. Но благо, что этот мод, войдёт в историю как самый распиаренный и фальшивый победитель ежегодного топа лучших модов. Не играйте в этот мод, на этом все, всем добра.
  21. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Здравствуйте, мои дорогие фанаты модов. Я имею хорошее отношение к НС: я получал удовольствие от геймплея и сюжета НС 2010, а потом балдел с ДМХ мода, правда не прошёл сюжеты до конца- нехватка терпения и времени, но последние года, я стал обожать длинные, комплексные моды, где есть на что поглядеть, что поисследовать, что пострелять, ну и само-собой хорошая история...Я пытался пройти ОП 2, но из-за банальной нехватки времени на эту гриндилку ресов, удалил её. ОДНАКО, ОП запал мне в душу своей длинной и я стал ждать ОП 2.1, но получил сначала не его, а НС 2016 и о, Мадонна - это было охрененно. Я с удовольствием прошёл ВЕСЬ мод и долго был под впечатлением от него. Мне нравилось всё - в меру хардкорный, интересный, длинный, локации получили новые объекты, которые интересно исследовать и наконец - полноценный финал сюжета, заложенного ещё в 2010 году. Я был счастлив, и вот спустя некоторое время, прямо под Новый Год, выходит ОП 2.1... Я пребывал просто в восторге и сразу же стал качать. Эх, Витя, наивный лошара и дурила, ты счастливый качаешь ОПшник, но не учитываешь, что разрабы могли склепать говно и насрать тебе в душу. Ну, так и произошло...Нус, от винта! Начинаем разбор по кускам этого кала и почему в него не стоит играть. СЮЖЕТ: Он представляет собой кучи сюжетных веток, сплетённых в причудливую сюжетную паутину. Задумки крайне интересные, но на практике - та же херь, что и в обычном ОП 2 - кучи тайников за текстурами, за локациями, в жопе у разрабов и т.д. Если бы ОП был книгой - я её прочёл бы взахлёб, но саморучно таскать эти сраные тайники или отстреливать КАМАЗы ботов, которые кстати очень, нет, даже не так - ох*еть какие имбовые (Прошу прощения за ругань, но других слов нет, да и об имбовости поговорим потом) мне не нравится. Как разрабов палкой за все эти минусы не тыкали - им похеру. Они лучше ещё тайничок за локой поставят, вопреки атмосфере, логике, здравому смыслу, просьбам игроков... Так, что за сам сюжет поставлю 3 - в текстовом виде он интересен, но на практике - херня. КВЕСТЫ: Говно сраное - отстреляй гвардию ботов, залезь с помощью тупости разрабов-муда... то есть бага, конечно, за тайничком и вернись назад. Есть кучка оригинальных квестов, но и они скатываются в фарс и превращаются в вялотекущую шизофрению с тайниками/бесконечной стрельбой или просто в конченый идиотизм (Погуглите задание "Плохие контакты Сидоровича"). Заслуженная 2. ГРАФИКА: Ох, это же... Почти ТЧшная графика, только со слегка приземлёнными текстурками. Но на графику в этом цирке уродов мне было уже насрать. Накину 3. СТАБИЛЬНОСТЬ: Здесь всё неплохо - вылетов не было. И чтобы разбавить весь мой гнев, поставлю здесь 5. БАЛАНС: Его нету...От слова них*я, т.е. им даже и не пахнет. Враги ваншотят вас за километр, в темноте и через стену (Без шуток), в луте нету патронов, а само оружие у врагов сломано и никогда не заряжено. Торговля говняная - смыла торговать совсем нету. Тупые фишки по типу урона при обыске зомби, источении радиации от них же, слепыши долбят по-круче контролёра, сраные Библиотекари, Прыгающие псевдогиганты, Когти Смерти, Веномы и прочая имба тут не редкость. А тайники... Впрочем...(За баланс 1) ТАЙНИКИ: Да, я вынес их отдельной строкой, ибо это п*************здец. Минута молчания в честь тех, кто их искал. 1 с*ка, 1 с*ка и ещё раз 1. Помнится я в игре увидел пасхальное сообщение от Пропера (разраба), мол это не перс скользит, когда тайник очередной ищет, а вы криворукие. Пропер, а нормально их запрятать нельзя было? Пряморукий ты наш. ВЫВОД: я ставлю 1, ибо это плевок в душу. Мы ждали фикс проблем, новые качественные квесты, а получили коктейль из новых потаскушек-пострелушек и моделек. Всё, больше обсуждать этот высер не хочу!
  22. Гость

    В западне

    Мод полная шляпа. Скучная беготня из лабы в лабу в поисках флешек для открытия двери и поиска новой флешки для открытия новой двери. Не интересные истории людей, проработка уровней нулевая. И о моё почтение... Сраная лють почти в конце игры когда ты открываешь дверь и вся лаба готова тебя уничтожить. Тучи мутантов. По 10 бюреров, кровососов, контролёров и снорков, а помогают всей этой толпе наши любимые огненные полтергейсты. Я давно его прошёл и всё никак не было времени написать отзыв. Эта всратость не стоит вашего времени. И я совершенно не согласен с теми кто ставит этому моду 4 и выше. Явно проплаченные отзывы или у людей просто нет головы на плечах и они не играли в нормальные моды если для них беготня и унылый сюжет это ОТЛИЧНО..
  23. Гость

    В западне

    Очень атмосферный мод с отличной оптимизацией и балансом оружия. Наконец-то АК-74 и АН-94 можно считать играбельным оружием, которым можно убить мутанта, а не просто пострелять с сумасшедшим разбросом пуль и невероятной отдачей. Хороший сюжет и первоклассная завязка. Но есть и минусы (лично мое мнение на оценку не влияет): 1. Постоянные путешествия в подземных лабораториях. Многие могут согласится, что Сталкер любят за атмосферу, за природу зоны, погоду и открытый мир. В "В Западне" этого нет. Ты идешь от двери к двери, попутно ища флешки с кодами. 2. Большая концентрация мутантов, из-за чего игра превращается в настоящее испытания. Многим хардкор по душе, но я захожу в игру расслабиться после работы, а не 20 раз сдохнуть из-за ударов 5 бюреров одновременно. 3. От постоянной темноты и стандартных приборов ночного виденья быстро устают глаза, Нападения мутантов из темноты портят весь кайф от путешествия. 4. Слабый оружейный пак. Это сугубо мое мнение, а потому я не буду сунуть свои 5 копеек, говоря разработчикам, как лучше делать моды. В плане механики и гемплея – игра идеальна, но это не сталкер. Какие-то путишествия диггера)))
  24. Гость

    В западне

    Ну с чего начать ? Не понимаю что курил автор когда создавал "Это" сложно назвать модом! По началу мод понравился, но я думал что будет намного интереснее, чем беготня по лабораториям. Везде мутанты, монолитовцы. Не возможно раслабиться. Думал что хуже выжившего ничего не может быть, хотя так оно и есть. Но этот мод конкурент. В него просто не возможно играть. Радует одно в этом моде, это-оптимизация. Ни одного вылета, лага. Ничего не встретил, это действительно радует. Но еслибы автор сделал бы мод по проще, было бы лучше. А так вообще не возможно играть, везде снорки, бюреры. Как в это играть ? Сюжет здесь не какой! Ходишь по лабораториям и собираешь флешки! Ничего интересного, думал поиграть в хороший мод перед Новым Годом, а нет! Мод полностью испортил мне настроения! Весь геймплэй это-ходить по лабораториям, собирать флешки, нажимать цифры и переходить по локациям. Сюжет здесь никакой. Надеюсь если автор будет делать ещё моды, он придумает сценарий гораздо интереснее, чем беготня по лабораториям.
  25. Гость

    В западне

    Переиграл почти во все моды на Сталкер. Не поленился даже, написать отзыв в первый раз. Мод интересный. Прошёл на одном дыхании. Ни одного вылета, ни одного битого сейва. (В наше время модов Сталкера, это большая редкость) Приятно играть. Единственное не хватало за всё время игры так это: починить оружие или бронь. Есть конечно свои сырости, уверен со временем исправят. Тот Сталкер в которого хочется играть снова и снова. Автору большой респект и уважение- за проделанную работу и его команде. У вас есть талант. Не останавливайтесь. Продолжайте в том же духе.