Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 789 результатов

  1. Модификации от команды Zaurus'crew стали для нас словно сталкерским сериалом, за развитием которого игроки пристально следят с 2011 года. В этом году вышла заключительная часть, получившая символичное название «Последний Сталкер», разрабатывалась целых 5 лет. Она должна была стать итогом многолетней работы и кульминацией всей этой большой и увлекательной истории. Данное видео посвящено детальному разбору проекта. Мы рассмотрим все его основные составляющие, разберемся, на что стоит обратить внимание, и вынесем окончательный вердикт! Читать далее
  2. [CoP] Создание Механика Автор: Аристократ В этом уроке я постараюсь рассказать о создании механика в сталкер Зов Припяти. Создание НПС: Всё, механик создан! Он умеет чинить стволы, но делать апгрейды не может. Давайте научим его это делать, но не просто так, а только после поиска инструментов. Делаем возможность апгрейда у нашего НПС:
  3. Настоящий сталкер – это бесстрашный исследователь запретных, и порой очень опасных территорий. Трилогия S.T.A.L.K.E.R. дала каждому из нас возможность почувствовать себя в его шкуре, и изучать территорию радиоактивного Чернобыльского периметра. Но прошли годы, и вся эта загадочность успела угаснуть. Поклонники игры исходили локации Сталкера вдоль и поперек: изучили все тайники и секретные места, запомнили окрестности игрового мира лучше, чем улицу, на которой живут. Но те, кто знаком с модификациями прекрасно знают, что есть немало проектов, которые стараются не только переделывать игровые уровни оригинала, но и замахнулись на моделирование новых территорий, куда еще не ступала нога любопытного Сталкера. В этом видео мы отправимся в путешествие по зоне отчуждения! В зону, которую создали модмейкеры!
  4. Настоящий сталкер – это бесстрашный исследователь запретных, и порой очень опасных территорий. Трилогия S.T.A.L.K.E.R. дала каждому из нас возможность почувствовать себя в его шкуре, и изучать территорию радиоактивного Чернобыльского периметра. Но прошли годы, и вся эта загадочность успела угаснуть. Поклонники игры исходили локации Сталкера вдоль и поперек: изучили все тайники и секретные места, запомнили окрестности игрового мира лучше, чем улицу, на которой живут. Но те, кто знаком с модификациями прекрасно знают, что есть немало проектов, которые стараются не только переделывать игровые уровни оригинала, но и замахнулись на моделирование новых территорий, куда еще не ступала нога любопытного Сталкера. В этом видео мы отправимся в путешествие по зоне отчуждения! В зону, которую создали модмейкеры! Читать далее
  5. Как только заходишь, ты понимаешь, что это уже не Сталкер. Меню - упоротая заставка, и такая же музыка. Оказываешься ты на кордоне без ничего, тебе не скажут когда идти, что вообще происходит по сюжету. Кстати, от создателей Дианы. Пока ты найдешь оружие, ты умрешь по 100 раз, из за полупрозрачных сталкеров. Ты просто бегаешь по 4 локациям, и убиваешь все и вся, лазая по деревьями и слушая озвученные криво диалоги. Коврыгин, фрукт мармелад и сотовый. Что за Коврыгин, мармелад, фрукт и сотовый? В одном вообще диалоге говорится, когда меня драли было ослепительно больно. Ты вертел на хрену Борисыча повтори. Что? Оптимизация, это 10 крашей и ФПС из 10. В самом конце "пафосный" диалог без смысла и экран с надписью "Продолжение следует..." Либо хватит курить, либо хватит клепать треш.
  6. Гость

    GUNSLINGER mod

    Совсем недавно произошёл некий кризис, заключавшийся в том, что сталкер перестал доставлять мне удовольствие. Переиграл в кучу модов, топовых и не очень (Anomaly 1.5.0, NLC 7, Misery 2.2, Пространственная аномалия, OGSR, Lost World Trops of Doom с обновлённым оружейкой и др.) Все не то! И тут вспомнил о "новогоднем чуде" - ганслингере. Скачал, обновил, добавил косметики и залип на 2 недели. Казалось бы - оригинал ЗП, который ты замусолил ещё лет 5 назад, и ни чего нового в нём уже не найти. Но ганслингер просто растоптал мои стереотипы, заставляя жадно смаковать каждой минутой геймплея. Всё благодаря улучшенному взаимодействию персонажа с предметами, и игрока с персонажем. Оружие в руках ГГ больше не палка-пулялка, а действительно настоящая "пушка" у которой есть своя "душа"). Передвижение ГГ так же претерпело огромные изменения: появилась инерция тела при спринте и ходьбе, а так же при приземлении на поверхность. Анимации применения напитков, пилюль, АИ-шек, антирадов и "чёрных пузырьков" - шик! Не во всех современных играх такое увидишь. Отдельного внимания заслуживают контролёры. Теперь это действительно монстр, способный сломить твоё сознания и заставить буквально выпилится собственными руками, при этом застваляля наблюдать за тем как уже не твоё тело убивает тебя. При встрече с ним ощущаешь некий животный страх, а это дорогого стоит! А сам ЗП раскрылся для меня с другой стороны, и, наверное, не только из-за мода, но это уже другая история. Подводя итог, хочу сказать, что это одно из лучших творений в сталкерском модинге, даже не смотря на то, что он ещё находится в разработке. Надеюсь авторы, коим огромный респект, доделают своё детище, не важно сколько им потребуется времени, год или два, а может больше, я подожду. Пройду ЗП ещё раз и буду ждать адаптаций на другие моды, различные КОКи, а так же в новых проектах, которые, надеюсь, будут и не такими как сейчас. Всем добра!
  7. Авторам мода "Золотой Шар" огромное спасибо! Огромная работа проделана! Это уже не совсем "Сталкер", а вполне себе отдельная игра. Плюсы: 1) Интересный, новый, необычный сюжет. Особенно в начале игры. 2) Русские тексты без ошибок - бальзам для души. 3) Вполне годные диалоги. Хотя в конце игры уже намного хуже. 4) Оружейный пак отличный. 5) Локации вполне хороши. 6) Атмосфера есть. 7) Квесты крайне изобретательны, интересны, необычны. ? Новые аномалии - вообще срывают крышу напрочь. 9) Новые механики работы артефактов и артефактного оружия и брони. Необычно, ново. Увлекательно. 10) Вообще, все новые механики в этом моде - огонь! 11) Много заскриптованных событий, отчего мир постоянно меняется. Это тоже бодрит. Минусы: 1) Сюжет. Новый, интересный, необычный - да. Но при этом зачастую нелогичный. Логика главного героя хромает на все четыре ноги, логика других игровых персонажей - тоже. Размах работы, конечно, впечатляет. Но мелкие нестыковки прямо лезут в глаза. Отчего к середине игры интерес начинает падать стремительно. 2) Изобилие. Всего - навалом. Не Зона отчуждения, а склад какой-то. Под каждый кустом - тайник, набитый крутыми пушками, броней и патронами по самое не балуйся. За всю игру ни разу не пришлось ничего покупать, лишь вначале покупал подшипники и порох для производства зарядов для самострела. 3) Линейность сюжета. Никаких особо вариантов. А те, что есть, на сюжет особо не влияют. 4) Некоторые квесты не пройти без подсказок. Вообще не очевидно, что нужно делать. Один детский сад в Припяти чего стоит. 5) Несмотря на непрерывно респящихся агентов, которые тут же пачками гибнут в ближайшей аномалии, Зона выглядит безжизненной, пустой. Не понятно, откуда под каждым кустом рюкзак с хабаром. Толку от сталкеров-напарников - ноль. Приходится их охранять и защищать, ибо они тупы неимоверно, видят плохо, а стреляют еще хуже. Лучше без напарников. 6) Заказ оружия, патронов, еды почти в любую точку Зоны с доставкой вертолетом. Перебор, по-моему. На вертолеты аномалии не действуют, ага? Странно это, посреди опаснейшей и безлюдной Зоны сталкер-одиночка с ноутбука заказывает себе цинк патронов, немедленно прилетает вертолёт и сбрасывает груз. Вообще ни в какие ворота. Ломает и без того хрупкий баланс. 7) Логика. Зачастую её просто нет. ? Цельной картины повествования нет. Каждая локация - своя история, не связанная с общей темой почти. Как бы набор мини-игр под общей обложкой. При этом каждая локация - как интересная приключенческая книжка. То есть, куски намного лучше целого. Что странно. 9) Главный герой - никакой. Характер не проработан абсолютно. 10) Ну и конец игры - разочарование. С Бара и до ЧАЭС. То ли автор устал, то ли одно из двух. 11) Механика поиска артефактов в аномальных полях. Развлечение для мазохистов. Однозначно плохо. Работа проделана грандиозная. А на выходе - чебурашка. Результат не соответствует затраченным усилиям. Обидно даже. 12) Ну и баги. Игра может забаговать в любую секунду. Любой скрипт может не сработать. Ох уж, как я намучался с казармой №2. А если какой-то один скрипт сработал неправильно - вся последующая игра рушиться напрочь. Только узнаешь об этом постфактум. Через час-другой неправильной игры, которую необходимо переигрывать заново с сейва, когда скрипты еще работали. Это тоже не добавляет радости от игры. Не представляю, что можно улучшить. Проще заново сделать новый мод, наверное. Много неожиданного, нового и грандиозного - и на выходе пшик! Игра на один раз. Чувство глубокого разочарования в конце гарантировано. Впечатления от мода смешанные. С одной стороны - гениально и восхитительно во многих моментах. С другой стороны - ну просто обидно за явные провалы. Авторы мода - гениальны! Мод - такое себе. Без гайдов на youtube от игрока TopSecret этот мод непроходим. К сожалению. ((патч 3.5.6 + фикс, убирающий тряску камеры + погодный пак))
  8. TheVeteranoid

    ОП-2

    Авторы: Proper70, Buusty, Akill Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 12.05.2014 Долгожданное продолжение самого популярного глобального мода на Сталкер ТЧ. Полная информация тут Гид Проблемы и вылеты Описание Дополнительно Установка Скриншоты Видео Ссылки Яндекс Диск Патч от 22.04.15. [2.09] Новая игра не нужна Фикс от 07 Мая 2015. [2.09 Фикс 2] Ставим после патча Прошу меня уведомлять о выходе новых патчей\фиксов и дополнений, всё добавим. Так же, не забывайте читать полную информацию, ссылку сверху.
  9. Платформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Автор: FantomICW Введение Всем привет. Пожалуй, есть вопросы по модостроению, которые мучили меня месяцами. Один из них - список доступных для использования игровых шрифтов. Некоторые ресурсы в гугле предлагают открыть файл configs/fonts.ltx, но я так и не понял, каким образом эта вещь читается движком: названия "фонтов" не совпадают с тем, что используются в интерфейсе. Итого, данный вопрос будет пока что раскрыт наполовину. Тем не менее, благодаря исходникам движка 1.6.02, мне удалось докопаться до того самого места, где "регистрируются" реально работающие шрифты! Предлагаю ознакомиться с этим небольшим справочником ? Справочная информация Регистрация шрифтов: Чистый список всех возможных шрифтов:
  10. О том, что небольшая сюжетная модификация «Первые дни Зоны. Создание в тумане» получит полноценное продолжение, стало известно уже давно. И если действия предыдущего мода разворачивались лишь на одной локации, то в новом проекте сюжет затронет более десятка игровых уровней. Автор мода решил сохранить и приумножить в игре билдовский стиль, поэтому все территории мода являются прототипами уровней из старых сборок Сталкера. Накануне вышло большое демонстрационное видео с показом игрового процесса на локации Кордон. Помимо стандартного путешествия по окрестностям был показан принцип работы Счетчика Гейгера, который теперь будет строго необходим для обнаружения радиационных очагов. Поскольку аномалии в моде невидимы и опасны, необходим игроку будет и детектор аномалий. Но самой главной геймплейной особенностью мода станет улучшенная система симуляции жизни. Сталкеры теперь свободно исследуют игровые территории, к вечеру возвращаются в лагерь, или занимают любое другое, подходящее место для привала. В другой раз, игра может отправить сталкера с Кордона в Бар, что обеспечивает динамику происходящего и генерирует ряд интересных ситуаций. Особенно, когда в результате работы симуляции встречаются противоборствующие группировки. Тоже самое касается и мутантов, которые теперь тоже живут своей жизнью и не привязаны к определенным точкам обитания. Важно отметить, что симуляция работает не только на том уровне, где находится игрок. Сюжет модификации будет построен на поиске информации. Главный герой имеет ненавязчивую цель добраться до севера Зоны. Продвигаясь от локации к локации, ему встречаются различные препятствия на пути, такие как Выжигатель мозгов, Монолитовцы и другие опасности. С помощью найденных документов и экипировки игрок сможет пройти дальше. При всем этом, система симуляции жизни по ходу сюжета будет работать в полную силу, в независимости от игрока. Поэтому не исключаются случаи, когда конкретные задачи главного героя сможет быстрее выполнить какой-то НПС. И здесь сразу вспоминается первоначальная концепция S.T.A.L.K.E.R. с поиском семи частей информации, в которой любой рандомный Сталкер мог составить конкуренцию игроку в прохождении. Как все это будет работать в моде «Первые дни Зоны» – узнаем после релиза.
  11. О том, что небольшая сюжетная модификация «Первые дни Зоны. Создание в тумане» получит полноценное продолжение, стало известно уже давно. И если действия предыдущего мода разворачивались лишь на одной локации, то в новом проекте сюжет затронет более десятка игровых уровней. Автор мода решил сохранить и приумножить в игре билдовский стиль, поэтому все территории мода являются прототипами уровней из старых сборок Сталкера. Накануне вышло большое демонстрационное видео с показом игрового процесса на локации Кордон. Помимо стандартного путешествия по окрестностям был показан принцип работы Счетчика Гейгера, который теперь будет строго необходим для обнаружения радиационных очагов. Поскольку аномалии в моде невидимы и опасны, необходим игроку будет и детектор аномалий. Но самой главной геймплейной особенностью мода станет улучшенная система симуляции жизни. Сталкеры теперь свободно исследуют игровые территории, к вечеру возвращаются в лагерь, или занимают любое другое, подходящее место для привала. В другой раз, игра может отправить сталкера с Кордона в Бар, что обеспечивает динамику происходящего и генерирует ряд интересных ситуаций. Особенно, когда в результате работы симуляции встречаются противоборствующие группировки. Тоже самое касается и мутантов, которые теперь тоже живут своей жизнью и не привязаны к определенным точкам обитания. Важно отметить, что симуляция работает не только на том уровне, где находится игрок. Сюжет модификации будет построен на поиске информации. Главный герой имеет ненавязчивую цель добраться до севера Зоны. Продвигаясь от локации к локации, ему встречаются различные препятствия на пути, такие как Выжигатель мозгов, Монолитовцы и другие опасности. С помощью найденных документов и экипировки игрок сможет пройти дальше. При всем этом, система симуляции жизни по ходу сюжета будет работать в полную силу, в независимости от игрока. Поэтому не исключаются случаи, когда конкретные задачи главного героя сможет быстрее выполнить какой-то НПС. И здесь сразу вспоминается первоначальная концепция S.T.A.L.K.E.R. с поиском семи частей информации, в которой любой рандомный Сталкер мог составить конкуренцию игроку в прохождении. Как все это будет работать в моде «Первые дни Зоны» – узнаем после релиза. Читать далее
  12. После двухлетнего перерыва создатели «Ray of Hope», наконец, порадовали публику новым геймплейным роликом! Десятиминутное видео вмещает в себя демонстрацию игрового процесса, показывает результат проделанной работы со звуком и окружением, а также знакомит нас с основными механиками игры в реалиях мультиплеера. Действия игры в отснятом материале происходят на болотах. Локация лишь отдаленно будет напоминать аналогичный уровень из приквела Чистое небо. В «Ray of Hope» была проведена заметная работа по редизайну территории, а на ее окрестностях появилась масса новых аномалий. Впрочем, в этих краях игроки смогут не только нарваться на неприятности, но и найти себе работу. Специально для демонстрации было отснято одно из таких заданий. Игроку поручили отыскать в округе флешку с информацией. Главный герой вместе со своими напарниками выдвигаются в район предполагаемого места нахождения квестового предмета. Помимо ранее упомянутых аномалий, которые подразделяются на статичные и движущееся образования, к списку опасностей добавляются мутанты. Синхронизацию живности и других сталкеров в онлайне мы уже видели ранее – она работает так, как и нужно. По пути к цели игроки натыкаются на труп одного из игроков. Кроме возможности позариться на хабар несчастного, в его рюкзаке оказывается карта аномальных полей. При нахождении подобных, важных предметов, персонажу будет выдаваться автоматическое задание, где предложено найти скупщика найденной информации. Стоит сказать и про новый инвентарь. Он не только получил новый внешний вид, но и добавил в функциональности. Например, окна с описанием предметов теперь можно свободно двигать по экрану. Любой уважающий себя сталкер не упустит возможности поискать артефакты в аномалиях на своем пути. По видео к этому компоненту игры вопросов не возникает. Поскольку действия игры происходят в мультиплеере, где помимо персонажа и его товарищей могут находиться и десяток других игроков, любое задание осложняется конкуренцией. Пока герои ролика неспешно продвигались к цели и наслаждались туманными болотами и атмосферным саундтреком, на другом краю затопленных окрестностей бандиты уже отыскали квестовую флешку. Решить вопрос миром, разумеется, не выйдет. На финальных аккордах геймплейного ролика нашему вниманию предстала эпичная перестрелка. Здесь стоит выделить идеальную синхронизацию в бою и новые модели оружия. Единственное, что авторам еще стоит доработать в перестрелках – это озвучка оружия. Многие зрители отметили небольшие проблемы со звуком стрельбы. Впрочем, на фоне гигантского объема проделанной работы все это кажется пустяком. К тому же, ролик снят на стадии закрытого тестирования и далеко не отражает финального вида. Создатели проекта отмечают, что в команду разработчиков требуются специалисты, имеющие опыт работы над модификациями для Сталкера. «Ray of Hope» нуждается в новых людях, которые смогут привнести в мод новые идеи и оказать посильную помощь в разработке. Желающие могут обращаться в официальный дискорд-канал.
  13. После двухлетнего перерыва создатели «Ray of Hope», наконец, порадовали публику новым геймплейным роликом! Десятиминутное видео вмещает в себя демонстрацию игрового процесса, показывает результат проделанной работы со звуком и окружением, а также знакомит нас с основными механиками игры в реалиях мультиплеера. Действия игры в отснятом материале происходят на болотах. Локация лишь отдаленно будет напоминать аналогичный уровень из приквела Чистое небо. В «Ray of Hope» была проведена заметная работа по редизайну территории, а на ее окрестностях появилась масса новых аномалий. Впрочем, в этих краях игроки смогут не только нарваться на неприятности, но и найти себе работу. Специально для демонстрации было отснято одно из таких заданий. Игроку поручили отыскать в округе флешку с информацией. Главный герой вместе со своими напарниками выдвигаются в район предполагаемого места нахождения квестового предмета. Помимо ранее упомянутых аномалий, которые подразделяются на статичные и движущееся образования, к списку опасностей добавляются мутанты. Синхронизацию живности и других сталкеров в онлайне мы уже видели ранее – она работает так, как и нужно. По пути к цели игроки натыкаются на труп одного из игроков. Кроме возможности позариться на хабар несчастного, в его рюкзаке оказывается карта аномальных полей. При нахождении подобных, важных предметов, персонажу будет выдаваться автоматическое задание, где предложено найти скупщика найденной информации. Стоит сказать и про новый инвентарь. Он не только получил новый внешний вид, но и добавил в функциональности. Например, окна с описанием предметов теперь можно свободно двигать по экрану. Любой уважающий себя сталкер не упустит возможности поискать артефакты в аномалиях на своем пути. По видео к этому компоненту игры вопросов не возникает. Поскольку действия игры происходят в мультиплеере, где помимо персонажа и его товарищей могут находиться и десяток других игроков, любое задание осложняется конкуренцией. Пока герои ролика неспешно продвигались к цели и наслаждались туманными болотами и атмосферным саундтреком, на другом краю затопленных окрестностей бандиты уже отыскали квестовую флешку. Решить вопрос миром, разумеется, не выйдет. На финальных аккордах геймплейного ролика нашему вниманию предстала эпичная перестрелка. Здесь стоит выделить идеальную синхронизацию в бою и новые модели оружия. Единственное, что авторам еще стоит доработать в перестрелках – это озвучка оружия. Многие зрители отметили небольшие проблемы со звуком стрельбы. Впрочем, на фоне гигантского объема проделанной работы все это кажется пустяком. К тому же, ролик снят на стадии закрытого тестирования и далеко не отражает финального вида. Создатели проекта отмечают, что в команду разработчиков требуются специалисты, имеющие опыт работы над модификациями для Сталкера. «Ray of Hope» нуждается в новых людях, которые смогут привнести в мод новые идеи и оказать посильную помощь в разработке. Желающие могут обращаться в официальный дискорд-канал. Читать далее
  14. Раз он вернулся, то можно быть совершенно спокойным за AI NPC в Сталкер 2.
  15. Квест на убийство мутанта через туториал ("Press F To Win") Платформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Автор: FantomICW, использованы наработки для Смерти Вопреки Уровень сложности: средний (не для самых зелёных новичков) Введение Приветствую! К своему Дню рождения (26.07) я хотел бы преподнести Сталкер-сообществу еще один небольшой подарок. В этот раз мое внимание привлекла тема, затронутая в "Вопроснице"... Относительно недавно пользователь ap-pro Telnov1996 задал один вопрос: К обсуждению подключились уважаемый Dorian23Grey и, собственно, я сам. Ситуация выходит следующая: 1. Во-первых, на X-Ray сцены с анимациями в стиле CoD, Metro и т. д. делать не очень удобно, как таковые. 2. Требуется иметь отличные умения в анимации объектов. 3. Нужно настроить взаимодействие логики с таймерами и анимации. На данный момент такое мало кто реализовывал. Однако, вариант, когда ГГ подходит к мутанту, запускается туториал с последующим выполнением убийства, - вполне реализуемая фишка. Сегодня об этом и пойдет речь. Пускай, на Затоне в пределах Северного озера поселился уникальный болотный псевдогигант, которому совершенно плевать на пули сталкеров. Единственный быстрый способ его устранить - активировать гравитационный артефакт. Когда ГГ подойдет к мутанту с артефактом, запустится туториал с надписью "Активировать артефакт". При нажатии F, запустится функция, которая создаст на месте мутанта партикл разрыва от грави-аномалии. Подготовка к действу: Инструментарий Текстура Партиклы Координаты Практика: Часть I - Конфиги диалогов: Часть II - Конфиг квеста: Часть III - Конфиги мутанта: Часть IV - Логика мутанта: Часть V - Конфиг квестового артефакта и туториала: Часть VI - Скрипты всего и вся: Результат: На этом урок закончен. Всем большое спасибо!
  16. Автор: den-stash Часто вижу, что у новых НПС есть такая проблемка... Ясно, что оригинальные сталкеры, все, как на бодбор, поджарые и стройные хлопцы. И анимации настроены под них. Но как быть толстякам и сталкерам, которые вешают на брюхо объёмные пояса ? Первая версия исправлений здесь - http://yadi.sk/d/vNz3f5tDAZnPw
  17. Мечты мечты... Я лично был бы в восторге если б собралась та старая команда, был бы шанс что решатся запилить их-рей 3.0. наработок от модмейкеров по движку навалом. А они могут использовать всё что захотят, как правообладатели, и неважно что анонсировалось UE4, пысовцы много что анонсировали и раньше, в том числе и Сталкер 2, который не вышел... Это может быть и просто туманом в глаза... Сугубо имхо, уж слишком анреал мультяшный, не представляю как они смогут реализовать ту самую реалистичность на нём, по крайней мере то что есть сейчас в сети на анреале ну никак не стыкуется... те же самые аномалии выглядят совсем не натурально.. В этом плане старенький их-рей на голову выше.... Просто подтянуть графику и ИИ... "Соколов" вернулся, а вроде как раз он и занимался искуственным интелектом на их-рее... так что пока ничего не ясно по Сталкеру 2....
  18. Название: Последний Сталкер - [Last Stalker] Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0006 + X-Ray ext Разработчик: Zaurus'crew Дата релиза: 03.09.18 - 18:58 Кратко о проекте: Последний Сталкер - новая сюжетная модификация от команды Zaurus crew на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, известных благодаря релизу серии качественных сюжетных проектов, одна из которых Упавшая Звезда - Честь Наемника. Last Stalker представлен автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом. Как известно, сюжет модификации переносит нас на год вперёд, после событий, происходящих в Упавшей Звезде. Информация о модификации: Несколько слов от тестеров: Техническая и важная информация: Скриншоты: Обзор: Загрузка и установка: Все проекты команды: Группа Вконтакте / Форум Боевого Народа / Youtube канал команды и Zaurus Официальные ресурсы: Группа ВК | Форум проекта | Канал команды | Канал Zaurus
  19. Состоялась премьера небольшой сюжетной модификации под названием «Хроники Кайдана». Разработан мод на платформе Тень Чернобыля автором знакомого многим проекта «Вариант Омега». Главным героем игры вновь выступает сталкер по прозвищу Кайдан. Однажды он получает задание на обследование неизвестной аномалии и поиск пропавшей группы сталкеров, отправившейся на её изучение. Действия игры проведут нас сразу по нескольким игровым уровням. Помимо основного сюжета, для нас приготовлено несколько второстепенных заданий, а также скрытые фриплейные задания. Имеется и несколько геймплейных нововведений. Подробный список изменений и ссылки на скачивание ждут вас у нас на форуме.
  20. Состоялась премьера небольшой сюжетной модификации под названием «Хроники Кайдана». Разработан мод на платформе Тень Чернобыля автором знакомого многим проекта «Вариант Омега». Главным героем игры вновь выступает сталкер по прозвищу Кайдан. Однажды он получает задание на обследование неизвестной аномалии и поиск пропавшей группы сталкеров, отправившейся на её изучение. Действия игры проведут нас сразу по нескольким игровым уровням. Помимо основного сюжета, для нас приготовлено несколько второстепенных заданий, а также скрытые фриплейные задания. Имеется и несколько геймплейных нововведений. Подробный список изменений и ссылки на скачивание ждут вас у нас на форуме. Читать далее
  21. Модификация «Упавшая звезда. Честь наёмника» портирована на движок «OGSR-Engine». Среди самых важных изменений стоит отметить новый оружейный пак, новые модели транспорта и некоторых NPC, а также новые погодные циклы, взятые из «Последнего сталкера». Переработанные или полностью заменены локации. Геометрия уровней взята из нескольких недавно вышедших модов. В игровом процессе стоит выделить появление детектора артефактов. Для установки новой версии модификации не понадобится предыдущая версия мода и наличие оригинальной игры. Напомним, что ранее подобный ремейк получил и мод «Последний сталкер». Скачать\Подробнее
  22. Модификация «Упавшая звезда. Честь наёмника» портирована на движок «OGSR-Engine». Среди самых важных изменений стоит отметить новый оружейный пак, новые модели транспорта и некоторых NPC, а также новые погодные циклы, взятые из «Последнего сталкера». Переработанные или полностью заменены локации. Геометрия уровней взята из нескольких недавно вышедших модов. В игровом процессе стоит выделить появление детектора артефактов. Для установки новой версии модификации не понадобится предыдущая версия мода и наличие оригинальной игры. Напомним, что ранее подобный ремейк получил и мод «Последний сталкер». Скачать\Подробнее Просмотр полной новость
  23. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Мод просто шикарен, только на середине мода до меня доперло что что-то все-таки происходит и я очень жестко бояться. Атмосфера,графика,сюжет - убойнейшие. *Снизу спойлеры, так что ненадо, ага* Вообщем первый обсер был это когда деревня новичков *ожила* и Фанат смолвил ,что верить никому нельзя. Я как-то начал подозревать,что человек тут я один-одинешечек. Помню с дневника Мастера после слов: Пришел Сталкер, просился на Янтарь, нашли мертвого, сочувствуем. По сути, все изменения рутины в концовке- заслуга Мастера, хотя скорее всего все это "озарение" Мастера происходит не в первый раз и Сокол прибыл в пузырь в то же время как группа Змея примерно нашла АТП. Единственное что меня обнадеживает так это то что это - скорее всего неполный вариант. Потому что: "Вещи не начинаются с нуля, они берут свое начало с единицы"
  24. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Для меня в этом моде есть все то, что я ценю в целом в модах. В первую очередь оружейный пак, графика, сюжет и самое главное - чертовски иная атмосфера. Не то, что мы видим во многих модах, я про однообразие с поди-принеси и на этом все. Здесь это тоже есть, но это реализовано интересно. Этот мод пытается быть похож на игры от американских разработчиков благодаря линейности сюжета и автосейвам в определенных местах, в целом от механики радио в этом пробнике можно было бы отказаться вообще, и расставить автосейвы чисто по сюжету. Мод пройден на одном дыхании и вопросов на подобии "Что делать дальше?" или "Куда же идти?" не возникало, и чтобы у вас также все было, просто не долбитесь в шары. То есть все проблемы, о которых пишут многие игравшие - только от их невнимательности. Я играю в эту прекрасную игру с момента ее выхода и могу отметить, что даже аномалии находятся на тех же местах, что и в оригинале. И многие моменты, как к примеру с тайником диггеров или старым лагерем сталкеров читаются заранее. Я имею ввиду не очевидность того, что будет происходить, а то что будет какая-то жопа. В целом, за попытку показать сталкер с, так скажем, "западной" стороны, за реализацию. за атмосферу напряжения и за столь редкого зверя забредающего к нашему костру МИСТИКУ - твердая "5".