Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 795 результатов

  1. Blinkie

    True Stalker

    Поставил патч, не помогло. Также ловлю вылет. Версия 1.2 отображается. Дополнено 2 минуты спустя ! [LUA][ERROR] object 'esc_attack_fanat25245': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look' stack traceback: ...gram files (x86)\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort' ...iles (x86)\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:571: in function <...iles (x86)\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : object 'esc_attack_fanat25245': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
  2. George

    True Stalker

    True Stalker Итак, вот я и прошел данную модификацию, и я смело могу заявить, что ничего лучше нее из любительского сталкерского моддинга еще нету. Хочу поставить акцент на том, что я не считаю данное творение модификацией, это полноценная игра и по качеству она не уступает оригинальной трилогии, а может даже выше нее. И, честно говоря, не следил за проектом, был настроен скептически, рассчитывал на приемлемою модификацию, но не более. Поэтому мне было чем впечатляться. Пора приступить к обзору. Немного воды О чем True Stalker? Как бы банально это не выглядело, True Stalker предлагает узнать историю об обычном среднестатистическом сталкере, о его приключениях и судьбе, которая Зона ему приготовила. По сюжету уже топтавший землю Зоны сталкер по прозвищу Топор возвращается с большой земли, тамошняя суета и ограничения не давали Топору той свободы, духа неизвестности и пьянящего адреналина опасности, что он ощущал в Зоне, это и послужило возвращению в ее периметр. Главный герой мечтает пробиться в глубь прямиком до самого ЧАЭС, стать опытным сталкером, мастером, тем кем он искренне восхищается. В сюжете нету чего-то глобального, все идет тихим темпом по главам, где ГГ решает насущные проблемы и мало по малу двигается к своей цели. Эта история о потерях, предательствах, интригах, жутких экспериментах и ужасах во вселенной мира Сталкер. Сюжет мне понравился, он нетороплив и рассказывает о истории простого сталкера. Он прост и довольно предсказуем по ходу игры. Но атмосфера именно сталкерского приключения передана отлично! Мистика мне не очень заходит все-таки Сталкер для мня это больше фантастика про аномалии, тварей и ноосферу как явление. Мистика тут неплохо вписана, но довольно вычурно. Понравилась другая часть сюжета ближе к концу игры. Понравились персонажи, их тут много, но не все хорошо прописаны. Дальше будет спойлер. ̶П̶о̶ ̶з̶а̶в̶е̶р̶ш̶е̶н̶и̶ю̶ ̶6̶о̶й̶ ̶г̶л̶а̶в̶ы̶ ̶м̶ы̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶н̶а̶ч̶и̶н̶а̶е̶м̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶ю̶ ̶о̶ ̶б̶ы̶в̶а̶л̶о̶м̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶м̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶е̶ ̶и̶ ̶е̶г̶о̶ ̶о̶т̶р̶я̶д̶е̶,̶ ̶в̶ы̶п̶о̶л̶н̶я̶ю̶щ̶и̶й̶ ̶с̶ц̶е̶ц̶.̶ ̶м̶и̶с̶с̶и̶и̶ ̶п̶о̶ ̶п̶р̶и̶к̶а̶з̶у̶ ̶п̶о̶л̶к̶о̶в̶н̶и̶к̶а̶,̶ ̶с̶ ̶к̶о̶е̶м̶ ̶у̶ ̶н̶е̶г̶о̶ ̶н̶е̶ ̶л̶у̶ч̶ш̶и̶е̶ ̶о̶т̶н̶о̶ш̶е̶н̶и̶я̶.̶ ̶В̶ ̶е̶г̶о̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶ ̶т̶о̶ж̶е̶ ̶в̶с̶е̶ ̶о̶т̶л̶и̶ч̶н̶о̶.̶ ̶З̶а̶п̶о̶м̶и̶н̶а̶ю̶щ̶и̶е̶с̶я̶ ̶т̶о̶в̶а̶р̶и̶щ̶и̶,̶ ̶с̶у̶д̶ь̶б̶а̶ ̶Т̶о̶п̶о̶р̶а̶,̶ ̶о̶щ̶у̶щ̶е̶н̶и̶я̶ ̶о̶п̶ы̶т̶н̶о̶г̶о̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶а̶ ̶и̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶г̶о̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶и̶р̶а̶,̶ ̶л̶и̶ч̶н̶ы̶е̶ ̶к̶о̶н̶ф̶л̶и̶к̶т̶ы̶.̶ ̶П̶о̶н̶р̶а̶в̶и̶л̶о̶с̶ь̶ ̶д̶а̶ж̶е̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶н̶а̶ч̶а̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶.̶ – 9/10 Задания разнообразны и интересны, сложно придумать, что-то из системы подай принеси, убей, включи выключи. Но тут это все очень грамотно обыграно. Второстепенные задачи практические не уступают сюжетным, даже некоторые превосходят. 9/10 Главный Герой. В сюжете я в общих чертах описал что он из себя представляет. Если более подробно, то это довольно интересная смесь между решениями игрока и прописанных диалогов характером Топора. Топор лично у меня получился лицемерной мразотной личностью. Дело в том, что у игрока присутствует выбор в тех или иных моментах, и когда, например он убивает новичка за артефакт, который тот решил нам показать или убивает тех, кому сказал, что щадит, а потом упрекает других практически за те же поступки – выглядит прикольно, за что получил соответствующий конец. Но если убрать действия игрока, Топор довольно простодушен и доверчив, его лицо, получившее прикладом несколько раз не даст соврать. Он чтит некий кодекс сталкеров, всегда готов прийти на выручку. При этом довольно смекалист и общителен. 7/10 Озвучка хорошая, есть пару отличных актеров, которые отыграли просто отлично, один из них озвучил – Термита. Озвучки много, она качественна. 9/10 Катсцены тоже очень хорошо сделаны. 9/10 Визуал, звуки, Ганслингер, новый интерфейс – прекрасны. 10/10 Локации тоже очень хорошо переделаны. В первый раз на Кордоне удивился тому, как были насыщенны элементами быта дома, не просто картонный коробки с пустыми комнатами и пару ящиков, а наполнены мебелью, хозяйством и брошенными вещами. Чувствуется, что когда-то там жили люди, атмосферу и кошмар катастрофы передает нереально! Также и с остальными локациями. Все сделано с любовью! 10/10 Есть боссы, у них разнообразный прикольный визуал и способности, а главное хорошо вписываются в игру. Бонус! Личный ящик один на всех локациях, поэтому все шмотки можно сказать – под рукой, и далеко ходить или что-то перетаскивать не надо. – Удобно. Надеюсь, я все написал, что хотел описать из положительного. Теперь поговорим о спорных моментах. – A-life - он тут отсутствует. Да здесь не будут бродить сталкеры, мутанты или случайные группы группировок, все встречи заскриптованы. На локациях есть определенные точки, где сравнятся определенные мутанты или допустим бандиты в одинаковых количествах, и они строго к ним привязаны довольно ограниченным радиусом. Пройдя половину игры вы будите знать их наизусть это надоедает. – В игре нету быстрого перемещения поэтому все локации придется ножками проходить из раза в раз. Из-за того, что техник, который устанавливает модификации один и кто–муже на самой первой локации – Кордне, ближе к середине игры беготня сильно утомляет. Особенно на фоне постоянных стычек с спавнами одних и тех же мутантов, кабаны на переходе меж темной и свалкой, коты у бара и у деревни на Новошепеличи не дадут соврать. – Есть мелкие баги, но незначительные, в основном персонажи застревают, но граната им под ноги, и они снова дееспособны. Или зависшие диалоги персонажей. + Зато вылетов ни разу не было. – Ну и повторяющиеся удары прикладов по голове у ГГ, сколько бы опытнее не становился герой или насколько не был опытен изначально. Они всегда не ожидают этого казалась бы уже очевидного удара. Серьезно можно было бы и разнообразить, это доходило чуть ли не до комедии. Это самые бросающиеся в глаза минусы, которые меня беспокоили. В целом, как и сказал это не мод, а полноценная игра, он наголову выше всех топовых модификаций которых я играл, и перебить его планку качества будет очень сложно. Советую всем фанатом сталкера, не пожалел потраченного времени. Я провел его с удовольствием, довольно немало около 30ти часов прохождения. Команда – AP-PRO Team, благодарю за ваше усердие и проявленную любовь к своему проекту. 8 лет кропотливой работы были более чем оправданы и рад, что смог насладиться данным проектом. Итоговая оценка 9\10 – Заслуженно.
  3. TrueTopor

    True Stalker

    Пишу отзыв спустя буквально 5 минут после окончания прохождения. Последний мод на Сталкер своими руками я проходил 7 лет назад, после чего изредка заглядывал только в оригинальную трилогию и однажды только в Лост Альфу, изредка смотрел различные прохождения. Очень много воды утекло и модостроение заметно выросло с того момента, однако, уж простите, буду сравнивать с тем, что у меня осталось в памяти, личные воспоминания превыше всего. Для меня данная игра (подчёркиваю, для меня это отдельная игра, называть это модом будет несправедливо) стала Эверестом вселенной Сталкера. Это лучшее, что я видел вообще в этом жанре. Сюжет: Постараюсь описать без спойлеров. В некоторые моменты я просто охреневал от поворотов, простите за прямоту. Да, были и ситуации, когда немного был очевиден финал той или иной ситуации, но в общем это ничто на фоне, без преувеличения, захватывающей истории. Даже мой ник-нейм на форуме был выбран ещё до того, как я узнал один "поворот", после которого даже немного жутковато Не минус, а просто один такой момент - слишком уж много раз персонажи получали "по голове" и отправлялись в отключну, но это не недостаток, просто забавный момент. За возможность выбора в некоторых моментах - отдельный "плюс" Квесты: Просто удивительно - Сталкер и без тупого "найди-принеси" и миллиона "убей кого-то". Каждый квест был продуман и прописан, множество вещей, которые лично я никода до этого не видел в модах. Да, есть немного "беготни", особенно на Свалке, однако она не слишком уж надоедает. Единственный момент, который меня немного удивил в плохом смысле - задания "мне нужна работа", например, у Сидоровича. Я понимаю, что скорее всего это как "отсылка" на оригинал, но всё же было немного странно. Локации: Вот тут я просто о... Ну, будем без мата... Офонарел. Каждая локация - шедевр. И новые, и старые. Многие моменты были "переосмыслены" до неузнаваемости. Больше всего меня поразила проломленная Х-16, но в то же время и вызвала несколько вопросов - всё же излучатель должен быть где-то под заводом, ведь в Тенях Чернобыля да и Чистом Небе центр излучения был где-то там, где располагается колба?) Но это уже мелочи и художественные допущения. Хотя, учитывая масштаб проекта, не сильно то и важно жёстко следовать какому-то лору, тут главное - геймплей и он прекрасен. Экономика, оружие, снаряжение: Практически идеальный баланс. Никакого идиотского хардкора, но и нет большого избытка денег/ресурсов. Всего столько, сколько нужно. И по количеству, и по номенклатуре. Если хочешь что-то купить или улучшить - ты сможешь найти для этого деньги, не проблема. Стабильность игры: На очень высоком уровне. Как в плане вылетов - их почти нет, так и в плане оптимизации - всё работает идеально. Единственный раз, когда я ловил краш - когда новички на входе в Бар просили помочь убить псевдособаку, игра один раз вылетела, да ещё и сохранение запортилось, благо откатился назад и всё нормально. В целом же - никаких претензий нет. Геймплей: Интерфейс (HUD, инвентарь, ПДА и т.п.) - идеален. Я не представляю, как он может быть ещё лучше в этой вселенной. К слову, чувствую я, что TRUE STALKER в этом и "Второй" сделает, да и не только в этом , что-то есть такое предчувствие.). Единственное, что я бы на вашем месте изменил - иконки патрон, а то они действительно похожи настолько, что даже доходя до конца игры я немного путался. Во всём же остальном, в том числе и в квестах всегда понятно, что нужно делать. Нет необходимости смотреть прохождение или искать ответы на форуме. С точки зрения геймплея есть всего три недостатка, которые иногда напрягают: 1. Быстрая усталость. Тяжёлые костюмы очень сильно просаживают выносливость, хотя и без них она как-то слишком быстро тратится. Да, я знаю, что есть различные улучшения, есть энергетики, однако в какой-то момент это немного портит удовольствие от игры, особенно, когда приходится много бегать. 2. Болезнь всех игр на движке XRAY - противники, которые видят тебя с огромного расстояния и через кусты, а после даже на сложности Сталкер почти в любом костюме мгновенно тебя убивают (однако я понимаю, что последнее это уже внутренний баланс этой игры) 3. В двух локациях есть "надоедливый" спавн - возле деревни Новошепеличи котов-баюнов, которых пришлось убивать не меньше 3-х раз, а так же в одном месте на Свалке стая собак по дороге к "колодцу". Итог: Я ставлю этой игре 10 из 10. Не смотря на некоторые замечания выше - я получил огромное удовольствие от прохождения. Это совершенно новый "экспириенс", который совсем иной от всего, что было до него. Я очень рад, что финал прямо говорит о том, что стоит ждать продолжение. Буду ждать и уверен - будет только лучше. P.S. Огромный респект за отсылки, как на оригинальную трилогию, так и на мемы из жизни (костюм за 40 тысяч, хы-хы) и даже на арты по сталкеру, как арка на входе в Новошепеличи.
  4. GANDOLER

    True Stalker

    True Stalker подарил мне несколько десятков часов отличного времяпрепровождения, мод очень понравился, для меня он точно один из лучших. Работа над оптимизацией и графической составляющей просто 10/10, а интерфейс и худ какой, просто сказка. За все время прохождения не было ни одного вылета или бага "при этом играл на старте, и доп патчи не ставил" Оружие в игре сделано отлично, особенно понравилась идея "уникального" оружия в игре, да его разнообразие не блещет, но качество исполнения все перекрывает. Сюжет отличный, интересные идеи и хорошо написан, но немного задушила беготня, ну и концовка немного странновата. Диалоги написаны хорошо, заскучать не дают, и очень понравилось большое количество кат сцен в игре. Квесты в игре сделаны отлично, но есть пару штук которые мне не очень понравились, например квест с Коброй, непонятно вообще почему ГГ решил ему помочь, хотя по сюжету крал у сталкеров, а если брать квесты у Сидоровича то и вообще убивал. Ну и конечно ГГ очень часто получает по морде в него кто то стреляет и отбирает вещи, штук 5 таких моментов в игре я точно помню. По наполнению мира в игре конечно все не очень хорошо, тайников как таковых нет, локации исследовать особого смысла нет, просто ничего не происходит если ты решил проверить значок вопроса на карте, там в основном либо будет вообще ничего либо пара мутантов которых ты перестреляешь, но стоит тебе отойти от места спавна на сотню метров, то они тут как тут, запавнились снова. Артефакты в аномалиях после подбора спустя время не появляются "поправили в патче" Звуковая составляющая 10/10 очень понравились эмбиенты атмосфера на уровне! Особенно нравился звук получения и обновления заданий в игре, круто придумано. Мое скромное мнение по игре 9/10 минус бал за душную беготню и наполнение мира, но как линейная игра со своим самобытным сюжетом, отличным звуковым сопровождением, прекрасной оптимизацией и красивыми локациями и графикой, то определенно заслушивает внимания и похвалы за такую работу
  5. Также хотел бы написать по поводу проработки баланса в данном моде и вообще во многих других модах. У меня такое чувство, что у большинства моддеров ошибочное представление о балансе. То есть они считают, что если есть какое-то положительное качество или преимущество, то обязательно должен быть какой-то недостаток. То есть если родилась красавицей, то обязательно должна быть тупой "для балансу". Или фразы в стиле "тупые качки". Есть артефакт с хорошими позитивными свойствами, но чтобы их якобы "скомпенсировать" этот артефакт будет сильно радиоактивным. Для чего это делается? Как это влияет на геймплей? Вот к примеру артефакт на выносливость. Повышает он сильно выносливость +6, облучает тоже +2. Я вешаю его на пояс, но нифига не чувствую эффекта, бегая в экзоскелете. ГГ всё также быстро выдыхается и стоит в передышке. Мало того эффект мизерный так я ещё один слот занимаю другим артефактом который нейтрализует радиацию первого. Моддер как будто боиться слишком усилить ГГ, хотя в результате получаем лишь то, что игрок тратит своё время впустую ожидая отрастания выносливости. Зачем вообще "нерфить" артефакты радиацией, когда вы можете просто прокачать врагов, чтобы были под стать игроку на каждом последующем этапе игры. Также рад-арты губят лор игры. Какие на большой земле могут быть коллекционеры? Кто им разрешит собирать радиоактивные предметы? Короче, тот кто придумал негативные эффекты для артов, он просто не осознает чётко, что делает и как это повлияет на геймплей. В той же гамме арты могут отнимать любые параметры, но в конечном итоге это не вляет на геймплей, а лишь добавляет лишние одевания/снятия бронек и артов. Вот и всё. То есть добавляет лишнюю возню в инвентаре, и больше ничего. То есть в нужное мне место я всё равно полезу со 100% защитой от той бяки которая в том месте есть. Ещё по боевому балансу. В той же гамме все мутанты очень быстрые и сильные. Если подпустил близко, скажем излома, то он даже если вы в экзаче, быстро провёт вас. Но в то же время дробовики значительно мощнее и дробь хорошо косит мутантов. Нужно стремиться к дробовику с большим боезапасом и высоким темпом огня. В целом оружие ведёт себя именно так как игрок этого ожидает. Нету "духоты" как в данном моде, когда из-за слабого дробовика к вам подбегут 10 собак и будут вас нудно царапать, а вы их будете нудно их остреливать. Успел всех положить на подходе - молодец. Нет - загружай сейв. В True Stalker даже с Сайгой против стаи кабанов, выгоднее заманить их в карусель, чем отстреливать их. Они толстые, дровобики слабые, и кабаны тоже атакуют слабо = получается духота. Ещё поведение мутантов такое, будто они бояться выбегать за пределы своего "гулага" или зоны обитания где их респ.
  6. sabbat8310

    True Stalker

    Ссылка на патч к True Stalker версии 1.7 (для тех у кого превышен лимит скачиваний) https://dropmefiles.com/yGxgu (Активна неделю, сделал для своего сервака в дискорде - ну и сюда решил выложить, на всякий)
  7. Тут в теме есть правка. Лови. Фикс мелкого шрифта.7z Дополнено 0 минут спустя Правка Нервного Карлсона. Полёты на V True Stalker.rar
  8. Дела такое тут. Тут пишут Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Причина: Переполнение видеобуфера на отрисовку. Лечение: Снизить настройки графики, либо ограничить дальность видимости на локации. Временным решением может послужить исправление всех silencer_light_range на значения заметино большие, чем silencer_light_var_range, в конфигах оружия. Также воспользуйтесь фиксом .exe файла избавляющий от данной проблемы. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Где найти данный фикс? Как ограничить дальность видимости на локации?
  9. MUZZBAD

    True Stalker

    Прошёл я этот ваш True Stalker Ну, что можно сказать Данный мод - действительно что-то новое во вселенной Сталкера. Я прошёл не так много модов, чтобы ставить экспертную оценку, поэтому лично моё мнение - 9/10. Совершенно новый интерфейс, причём не васянский, а профессионально нарисованный, напоминает уже полноценную РПГ, коей этот мод уж точно не является, но всё равно смотрится необычно и красиво. Но я бы добавил на иконки с патронами наименование калибра, а то с непривычки можно запутаться. То же самое касается артов, как на загрузочных экранах, так и на странице заданий. Даже скин персонажа меняется в зависимости от костюма. Локации переработаны до неузнаваемости, видно, что вложены титанические усилия моделлеров и левелдизайнеров. Неплохо поставленные катсцены, наконец-то адекватные отражения в лужах, переработанная растительность, более детализированные НПС и мутанты (хоть и без HD пака), которых можно поразглядывать в разделе "бестиарий" в КПК и посмотреть анимации. Озвучка лично у меня почти никаких вопросов не вызвала, Гланц в роли главного злодея звучит очень хорошо. Местами, конечно, слышно любительскую озвучку и эхо от неподготовленной для записи комнаты, но персонажи это второстепенные, поэтому не критично. Новая локация Новошепеличи вообще моё почтение, выглядит просто шикарно. Зачем только отрубили demo_record я хз, можно было бы кучу красивейших скриншотов наделать. Самое главное - всё это выглядит органично, а не просто рандомно взятые из разных аддонов модельки, как это часто бывает. Летняя Зона выглядит непривычно и очень лампово, особенно её закаты и рассветы. Музыка в игре - моё почтение. Так хорошо переработать оригинальный эмбиент мало бы кому удалось. По технической части всё более, чем хорошо. Мод стабильно шёл в 60 фпс в 2к на ультрах, и даже микрофризов, свойственных Сталкеру, практически не было, и ни одного вылета за почти 20 часов геймплея. Да, к концу игры может задушить беготня. Проводников и фаст-тревелов здесь нет, хотя казалось бы, на карте отмечено множество точек интереса. Но это не фриплейный мод, как тот же Аномали, поэтому, в принципе, терпимо. Сюжет мне показался хорошим. Неожиданные геймплейные решения в середине игры и твисты с главными героями - моё почтение. Сидели на стриме в шоке с Топора-черешни. Жаль, что ЧАЭС он так и не увидел. Вариативность, как таковая, здесь в общем-то отсутствует, кроме финальной главы, но мне зашло. Много мистики, некоторые квесты даже мурашки вызывали. Особенно в Новошепеличах. Второстепенные задания здесь ничем не хуже главных по уровню проработки. Единственное, что подпортило впечатления - баг с Термитом в дверях в конце игры. Помогло снижение герцовки и смена разрешения. Но не будем забывать, что мод только вышел, и в будущем будут ещё выходить патчи. Главное - не сравнивайте этот мод с Аномали и прочими солянками, это совершенно другое, и не забывайте, что это БЕСПЛАТНАЯ ИГРА, на которую у авторов ушло 7 лет по сути безвозмездных трудов. Это первый мод после Лост Альфы, в который мне реально хотелось вернуться вне стрима глубокой ночью и сидеть играть. По реиграбельности - хз, я бы не хотел снова бегать туда-сюда по всем локациям, но когда-нибудь обязательно перепройду.
  10. wastemytime

    True Stalker

    Предпоследний мод, который меня впечатлил также сильно, как этот, был "Ветер времени". Кстати по духу он и True Stalker довольно похожи, ведь и там и там переработанные локации из оригинала и парочка новых, много мистики, полноценный длинный сюжет, есть отсылки к уже прошедшим событиям в оригинальной трилогии (радует такая внимательность и проработка мелочей). По сравнению с "Ветер времени" True Stalker подошёл к 2023 году с конкретно набранным жирком: обновлённое двигло, собственная графика, абсолютно новый ui-интерфейс (это просто моё почтение), озвучка персонажей, прикрученный ганслингер (за него тоже спасибо, перестрелки поживее ощущаются). Наверно как и многие тут, с первых глав я думал, что сюжет будет лишь кавером на ТЧ, но уже с 4-й главы сюжет просто разгоняется как поезд и катит тебя по рельсам не останавливаясь и не давая тебе остановиться, главное перетерпеть первые 3 главы :). Сам сюжет наполнен кучей хорошо поставленных катсцен, неплохих завязок и порой хороших, а порой спорных развязок. Про концовки тут и так сказали, возможно такой финал оформили для задела на DLC или вторую часть мода. При прохождении я старался не упустить ни один сайд-квест, полагая, что это повлияет на концовку, но отнюдь, каким выйдет финал, игрок решит своими действиями в последней главе. Кстати за неё тоже прям спасибо - это был сплошной кайф в новом антураже выкашивать недругов из Winchester 1300. Не разделяю негодование других по поводу 1-го ГГ. Только пройдя модификацию полностью понимаешь, что первое же задание в его ПДА намекает на то, что мечты могут только остаться мечтами. То что он тумаки ото всех подряд получал и попадался на лохотрон тоже пойдет, это не прожжённый терминатор Стрелок/Шрам, а обычный наивный сталкер, которому волей случая повезло так далеко зайти. Также благодарность разработчикам за выдержку и готовность релизить мод тогда, когда его можно пройти без подвисаний, без кучи вылетов, с отличной оптимизацией при высоких настройках графики. За время прохождения я словил только 2 рандомных вылета, но Сталкер без них не Сталкер :) Так что патч 1.1 не понадобился. Думаю, почитав отзывы игроков, команда решит сама, какие недочёты стоит поправить, что стоит добавить. От себя лишь выражаю огромный респект за огромный труд на одном лишь энтузиазме, по сути. Сталкерофилы, цените то, что такие модификации вообще выходят в свет.
  11. True Stalker, пора уже и в Темную Долину, правок становится всё больше
  12. Soldi

    True Stalker

    Всё, встала игра. Выкидывание "Тихаря" из инвентаря не помогает. Задание "Очень странные дела" на Кордоне. Когда наёмники исчезают из сторожки, появляется задание поговорить с Фанатом. Фанат бежит куда-то вперед, убивает бандосов на северном КПП, потом возвращается в сторожку и всё, вылет. Три раза подряд на одном и том же месте. [LUA][ERROR] object 'esc_attack_fanat53249': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look' stack traceback: h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort' h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:571: in function <h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : object 'esc_attack_fanat53249': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
  13. Начинаю проходить TRUE STALKER))))

  14. Цезий

    True Stalker

    Появилась проблема с ломанием квеста "очень странные дела" В моде True Stalker. openxray_zenak.log У меня возникла проблема с тем, что после проигрывания катсцены, Фанат и Юрок начинают уходить куда-то, а после того, как приходят - игра крашит. Я за ними походил, и заметил, что они сначала идут на северный блокпост, а когда возвращаются на холм, с которого Фанат выстрелил из РПГ, то происходит краш. Заразнее извиняюсь, если не туда написал, я не нашёл темы с проблемами, если такая имеется. Прикрепляю лог
  15. muhozhuk

    True Stalker

    вот такой лог после вылета при переходе насыпи в кордоне, где заспавнились новые военные (если что, пропатчил игру и загрузился до момента первого фриза и вылета) DEFAULT OUT RESTRICTIONS : DEFAULT IN RESTRICTIONS : OUT RESTRICTIONS : esc_sr_bridge_out_restr IN RESTRICTIONS : stack trace: D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrAICore.dll at 00007FF952E3805D CPatrolPathParams::flags() + 77 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrAICore.dll at 00007FF952E3EA58 CPatrolPathParams::terminal() + 26968 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\LuaJIT.dll at 00007FF9566D2C80 D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\LuaJIT.dll at 00007FF9566E67EA lua_pcall() + 170 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\luabind.dll at 00007FF96C13CF1B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924D6AED6 CxFile::operator=() + 5018838 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924D58E15 CxFile::operator=() + 4944917 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924D56785 CxFile::operator=() + 4935045 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924ED7274 CxImage::`copy constructor closure'() + 1153908 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924B2E4AE CxFile::operator=() + 2673326 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924B2E24A CxFile::operator=() + 2672714 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF9525AFB3E CSheduler::ProcessStep() + 446 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF9525AFE9F CSheduler::Update() + 383 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924C1A220 CxFile::operator=() + 3639328 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF95256DA9A CLoadScreenRenderer::OnRender() + 318 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF95256D331 CRenderDevice::FrameMove() + 337 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF95256CC20 CRenderDevice::ProcessFrame() + 80 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF95256CEED CRenderDevice::message_loop() + 509 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF95256D12A CRenderDevice::Run() + 426 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF9525CAFCC Startup() + 1644 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF9525CB669 RunApplication() + 1081 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7832D133E D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7832D1404 D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7832D16AE C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL at 00007FF972B17034 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FF973822651 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
  16. Kuper-2034

    True Stalker

    True Stalker на мой взгляд задал высокую планку в модострое. Модмейкерам будет трудновато перепрыгнуть её, или нет! Очень понравилась атмосфера летней зоны, особенно восхитительны закаты, ни где подобного я не встречал! Классно реализованы хлюпающие шаги в дождливую погоду. На счет оружейной составляющей так Ганс мне тут по нраву, только звуки выстрелов не зашли, а так ОК! Сюжет, ну сюжет конечно не тянет на Тарантиновщину, я всё же ожидал финал со счастливым концом, где главный герой взявшись за лапку с котом-баюном уходят в закат на билдовские болота, пить чай с болотным доктором в компании зверушек! Я предполагал что будет реализовано много сталкерского фольклора например: встреча с Чёрным Сталкером, или говорящим Изломом, а может встреча с самим Болотным Доктором где он приглашает нас на "чаепитие со зверушками" как я писал выше!( про чай это типа шутка такая, мало ли). Однако с другой стороны мне понравилась коллаборация двух персонажей в основной сюжетной ветке. Особенно был приятно впечатлён выполняя квест в Новошепеличах, где в ходе одного из квестов мы от лица другого персонажа совершили ужасный поступок! Порадовала и озвучка персонажей, работа сделана отлично, некоторые актёры озвучивали весьма профессионально, даже услышал несколько профессиональных актёров дубляжа. Но правда бандиты на мой взгляд получились немного не такими харизматичными как в оригинале. У Монгола сильно моложавый голос получился, ему бы голос пропитого и прокуренного мужлана подошел бы больше, но это уже мои придирки. Интерфейс необычный, большой восторг получил от анимированного бестиария и энциклопедии, где каждое оружие и зверька можно досконально рассмотреть и изучить. Чем то напоминает бестиарий из Ведьмака! Карта в КПК очень удобная благодаря установки маркера игроком, мне больше не приходилось раз за разом открывать КПК дабы убедиться в правильности маршрута. Как я и ожидал, мод очень стабильный, за всю игру я не словил ни единого бага или вылета (возможно повезло). Да есть огрехи ляпы и недочёты, но всё же со времён Lost Alpha ничего лучше для себя я не встречал, уж такой у меня вкус! Мой вердикт 10 из 10. Ибо хорошая работа должна хорошо оцениваться. Это было моё личное мнение по поводу мода. Оно может расходиться с мнениями других во многом, ибо вкусы и предпочтения у всех разные! Всем добра и приятного чаепития со зверушками ЗОНЫ у Болотного Доктора на билдовских болотах).
  17. jenia777

    True Stalker

    Пока прохожу. Мод - шикарный!!! Это даже не мод. Это отдельная игра. Очень качественная. Считаю долгом каждого кто считает также - поддержать разработчиков! Кто на сколько способен. Чтобы сделать мотивацию для создания нового подобного шедевра. Спасибо ребята! Недостатки (а может это не недостатки, а особенности): - Про баги не буду говорить ничего. Они видны и исправляются оперативно. - ГГ - лох и терпила. Простейший пример. Послали бабло дать и чемодан принести с артефактами. Его кинули ВСЕ!!! Заказчик (да не ссы, всё норм будет). На проходной бабки содрали, даже начальнику не сказал. Главный бандит его кинул с чемоданом - даже не сказал заказчику. Всё проглотил, вывез на горбу. В общем - лох! (а может герой? среди лохов). - По башке ГГ получает слишком часто))) Это не то чтобы плохо, скорее забавно. Но как так... Чистое поле в радиусе километров ни души. Экип, скилл, всё на уровне. Против армии готов сражаться. Но... БАХ! - Беготни порой многовато. Хотя бы проводников добавить. Я еле с кордона свалил, на свежий воздух. А меня на КПП чучело с джипом встречает и говорит - давай-ка... Метнись на базу опять, притащи канистру. Был послан от чистого сердца! Напролом пошёл. Было непросто, но справился. В общем, проект СУПЕР!!!!!!!!!! Ребята - вы большие МОЛОДЦЫ!!!!!!! Увидел мнение в интернете, не могу не согласиться - "True Stalker или как любители превзошли оригинал".
  18. EKELEM

    True Stalker

    HELP Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\True Stalker\bin\xrCore.dll" at 0033:0000000088BC419A, xrDebug::Fail()+778 byte(s) User Message: ---------------------------------------- Fatal error System Error: ---------------------------------------- 0x0000007A - Область данных, переданная по системному вызову, слишком мала. Registers: ---------------------------------------- RAX=00000000F13FF410 RBX=00000000FFFFFFFF RCX=00000000F13FF420 RDX=0000000000000001 RSI=0000000000000000 RDI=0000000000000002 FLG=00200202 RBP=00000000FCEF4A20 RSP=00000000FCEF4920 RIP=0000000088BC419A CS=0033 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B CPU: ---------------------------------------- Architecture: AMD-x64 Number of Processors: 12 Processors Descriptions: 1. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 2. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 3. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 4. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 5. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 6. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 7. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 8. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 9. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 10. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 11. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 12. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz Memory Usage: ---------------------------------------- Current Memory Load: 28% Total Physical Memory: 16310 MB Available Physical Memory: 11619 MB Total Page File Memory: 24502 MB Available Page File Memory: 10860 MB Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 6412 FATAL ERROR [error] Expression : <no expression> [error] Function : CInifile::r_section [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrCore\xr_ini.cpp [error] Line : 729 [error] Description : fatal error [error] Arguments : Can't open section 'skip_reassign' (only 's
  19. EKELEM

    True Stalker

    Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\True Stalker\bin\xrCore.dll" at 0033:0000000088BC419A, xrDebug::Fail()+778 byte(s) User Message: ---------------------------------------- Fatal error System Error: ---------------------------------------- 0x0000007A - Область данных, переданная по системному вызову, слишком мала. Registers: ---------------------------------------- RAX=00000000F13FF410 RBX=00000000FFFFFFFF RCX=00000000F13FF420 RDX=0000000000000001 RSI=0000000000000000 RDI=0000000000000002 FLG=00200202 RBP=00000000FCEF4A20 RSP=00000000FCEF4920 RIP=0000000088BC419A CS=0033 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B CPU: ---------------------------------------- Architecture: AMD-x64 Number of Processors: 12 Processors Descriptions: 1. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 2. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 3. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 4. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 5. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 6. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 7. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 8. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 9. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 10. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 11. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 12. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz Operating System: ---------------------------------------- OS Version: Windows 10 Build Number: 9200 Memory Usage: ---------------------------------------- Current Memory Load: 28% Total Physical Memory: 16310 MB Available Physical Memory: 11619 MB Total Page File Memory: 24502 MB Available Page File Memory: 10860 MB Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 6412
  20. "Ловец снов" - второй мод команды VIVIENT в этом году. Рецензию на Инкубатор можете прочесть, нажав на название. Ожидания от Ловца снов у меня были огромные, ибо команда VIVIENT всегда отличалась уникальным и достаточно интересным подходом к созданию модов (мистика - кинематографичность), а вышеназванный "Инкубатор" в этом плане был очень хорош и по нему было видно, что авторы сделали шаг вперед по сравнению со всеми Контрактами. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Сюжет. Вне всяких сомнений - это одно из главных достоинств мода. История учёного по кличке "Ассистент" получилась очень насыщенной и разнообразной на квесты (побегать, пострелять, поискать). Хватает и интересных дополнительных сюжетных веток. Если в том же Инкубаторе явно не хватало хронометража и размаха в плане локаций, то здесь с этим всё в порядке. К тому же, местный сюжет следует всем вышеназванным канонам VIVIENT, от чего играть вдвойне интересно и приятно (детективщина, мистика)! В общем-то, сюжет тут достоин высшей похвалы, как один из лучших за всю историю моддинга (для меня уж точно). Он может нравиться или не нравиться из-за самой концепции и местной ЧЗО, но это уже на любителя. 2) Атмосфера. В моде просто великолепная атмосфера версии ЧЗО от команды разработчиков. Зона тут мистическая, загадочная и завораживающая внимание своими красотами (про красоты отдельно позже). Добавьте сюда ещё и отличное звуковое сопровождение, кстати. 3) Графика и оружие. Визуал тут очень классный, начиная с местной цветокоррекции (явный уклон в серо-белые тона), заканчивая освещением, партиклами аномалий, модельками НПС и просто отличным окружением в целом. Стилистически кому-то может не зайти, но с точки зрения технической всё сделано просто отменно. По поводу оружия можно сказать тоже самое, ибо все модельки тут выглядят отлично, а стрельба чувствуется отличной от многих других модов. 4) Кинематографичность. Тут я просто снимаю шляпу, ибо разработчики сделали то, что выводит эту модификацию в плане подачи истории на какой-то совершенно новый уровень. Огромное кол-во великолепных катсцен, неплохой (а местами очень даже хорошей) озвучки и вот вам мод, который иногда смотрится как добротное кино. Я бесспорно с уважением отношусь к CGI роликам в "Тайна Кордона" и катсценам в том же "True Stalker" (речь про те катсцены, которые я видел за 3-4 часа игры, может там будет что-то ещё лучше, чем в Ловце снов), но тут мод в плане кинематографичности выглядит на голову выше чуть ранее названных мною модификаций. В общем и целом, не будь в этом проекте такой насыщенности в плане подачи истории - Ловец снов явно не получил бы ту оценку от меня, которую он получил по итогу. Браво, VIVIENT! 5) Персонажи. В моде присутствуют персонажи из предыдущих проектов авторов (из Контрактов и того же Инкубатора), что добавляет им + в плане запоминаемости (хоть и не всегда эти персонажи нужны сюжету). К тому же, некоторые из героев очень неплохо запоминаются, а ГГ не выглядит болванчиком, хоть его и можно было бы прописать получше. 6) Общая вселенная. Как мы все знаем, VIVIENT Team уже давно создали свою вселенную, где существует множество взаимосвязанных событий, персонажей и прочих атрибутов общего канона. "Ловец снов" в этом плане не выбивается и лаконично дополняет уже созданную ранее "вселенную Контрактов", что крайне приятно. Минусы: 1) Стабильность. Если оптимизация тут в целом очень неплоха, особенно для ОБТ (кроме Мёртвого города), то вот вылеты стали достаточно частым гостем для меня после середины игры. Они не критичны, но напрягают (один из зрителей на стримах по этому моду писал, что вылет сломал ему сохранения, но я с таким не столкнулся). 2) Концовка и финальный отрезок игры. Начинается там всё неплохо, но вот ближе к самому финалу игры начинается лютый бред, ибо игрок сталкивается с кучей неубиваемых противников разом. Я как бы и не против, но зачем это там - непонятно. При этом сама концовка на фоне того же Инкубатора (а там финалов было 6) выглядит блёклой и просто "слитой". Она либо выводит игрока в непонятно зачем нужный фриплей, либо завершает его историю, но настолько блёкло, что аж обидно становится. Но, справедливости ради, по ходу финального отрезка игры есть пару интересных моментов, которые, правда, не спасают конец мода от провала в моих глазах. Итоги: По итогу могу сказать, что Ловец снов - это великолепный мод с кучей достоинств и малым кол-вом недостатков. Для ОБТ версии тут всё очень даже неплохо с оптимизацией, а общий уровень таланта и умения разработчиков в плане написания истории и её подачи не упал, а наоборот вырос в сравнении с предыдущими работами авторов. И хотел бы я поставить этой модификации 10/10 и окрестить его лучшим сюжетом в истории моддинга, но, увы, не могу. Кроме каких-то мелких проблем, которые даже не достойны упоминания в отзыве, в Ловце снов откровенно слабый финал, как ни крути. Для меня лично концовка всегда очень важна, ибо она должна оправдывать весь предшествующий ей эпик и интригу, а тут с этим откровенно не получилось что с точки зрения геймплея (он слишком душный и сложный), что с точки зрения подачи (катсцена в конце классная, но ничего толкового в плане повествовательном не получилось, что печально). Именно из-за этого мод от меня получает свои 9 баллов из 10 возможных и всё равно становится в один ряд с другими сюжетными мастодонтами а-ля "Пространственная аномалия" или "Путь во мгле". По ряду аспектов "Ловец снов" и вовсе куда лучше вышеназванных проектов, но в общей своей совокупности факторов он местами, но уступает им же. Короче говоря, разработчикам бы расширить концовку и допилить геймплей там, тогда это для меня было бы 10/10 без всяких вопросов, но пока что вот так. Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
  21. Здравствуйте, столкнулся с проблемой, устанавливаю игру, все нормально, запускаю игру после установки , все работает, сохраняется, после выхода с игры, и при повторном запуске игра запускается, проЦесс висит в диспетчере задач, а игра не открывается, удалял игру, устанавливал по новой все работает. поиграл, вышел, зайти больше не могу(
  22. Аркмор

    True Stalker

    Отзывы тут оставлять: https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/true-stalker-r307/
  23. iDrymar

    True Stalker

    Ребята, а Новошепеличи - это новая локация, созданная командой True Stalker?