Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 803 результата

  1. EKELEM

    True Stalker

    HELP Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\True Stalker\bin\xrCore.dll" at 0033:0000000088BC419A, xrDebug::Fail()+778 byte(s) User Message: ---------------------------------------- Fatal error System Error: ---------------------------------------- 0x0000007A - Область данных, переданная по системному вызову, слишком мала. Registers: ---------------------------------------- RAX=00000000F13FF410 RBX=00000000FFFFFFFF RCX=00000000F13FF420 RDX=0000000000000001 RSI=0000000000000000 RDI=0000000000000002 FLG=00200202 RBP=00000000FCEF4A20 RSP=00000000FCEF4920 RIP=0000000088BC419A CS=0033 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B CPU: ---------------------------------------- Architecture: AMD-x64 Number of Processors: 12 Processors Descriptions: 1. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 2. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 3. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 4. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 5. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 6. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 7. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 8. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 9. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 10. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 11. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 12. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz Memory Usage: ---------------------------------------- Current Memory Load: 28% Total Physical Memory: 16310 MB Available Physical Memory: 11619 MB Total Page File Memory: 24502 MB Available Page File Memory: 10860 MB Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 6412 FATAL ERROR [error] Expression : <no expression> [error] Function : CInifile::r_section [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrCore\xr_ini.cpp [error] Line : 729 [error] Description : fatal error [error] Arguments : Can't open section 'skip_reassign' (only 's
  2. EKELEM

    True Stalker

    Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\True Stalker\bin\xrCore.dll" at 0033:0000000088BC419A, xrDebug::Fail()+778 byte(s) User Message: ---------------------------------------- Fatal error System Error: ---------------------------------------- 0x0000007A - Область данных, переданная по системному вызову, слишком мала. Registers: ---------------------------------------- RAX=00000000F13FF410 RBX=00000000FFFFFFFF RCX=00000000F13FF420 RDX=0000000000000001 RSI=0000000000000000 RDI=0000000000000002 FLG=00200202 RBP=00000000FCEF4A20 RSP=00000000FCEF4920 RIP=0000000088BC419A CS=0033 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B CPU: ---------------------------------------- Architecture: AMD-x64 Number of Processors: 12 Processors Descriptions: 1. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 2. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 3. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 4. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 5. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 6. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 7. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 8. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 9. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 10. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 11. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz 12. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2696 v2 @ 2.50GHz Operating System: ---------------------------------------- OS Version: Windows 10 Build Number: 9200 Memory Usage: ---------------------------------------- Current Memory Load: 28% Total Physical Memory: 16310 MB Available Physical Memory: 11619 MB Total Page File Memory: 24502 MB Available Page File Memory: 10860 MB Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 6412
  3. "Ловец снов" - второй мод команды VIVIENT в этом году. Рецензию на Инкубатор можете прочесть, нажав на название. Ожидания от Ловца снов у меня были огромные, ибо команда VIVIENT всегда отличалась уникальным и достаточно интересным подходом к созданию модов (мистика - кинематографичность), а вышеназванный "Инкубатор" в этом плане был очень хорош и по нему было видно, что авторы сделали шаг вперед по сравнению со всеми Контрактами. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Сюжет. Вне всяких сомнений - это одно из главных достоинств мода. История учёного по кличке "Ассистент" получилась очень насыщенной и разнообразной на квесты (побегать, пострелять, поискать). Хватает и интересных дополнительных сюжетных веток. Если в том же Инкубаторе явно не хватало хронометража и размаха в плане локаций, то здесь с этим всё в порядке. К тому же, местный сюжет следует всем вышеназванным канонам VIVIENT, от чего играть вдвойне интересно и приятно (детективщина, мистика)! В общем-то, сюжет тут достоин высшей похвалы, как один из лучших за всю историю моддинга (для меня уж точно). Он может нравиться или не нравиться из-за самой концепции и местной ЧЗО, но это уже на любителя. 2) Атмосфера. В моде просто великолепная атмосфера версии ЧЗО от команды разработчиков. Зона тут мистическая, загадочная и завораживающая внимание своими красотами (про красоты отдельно позже). Добавьте сюда ещё и отличное звуковое сопровождение, кстати. 3) Графика и оружие. Визуал тут очень классный, начиная с местной цветокоррекции (явный уклон в серо-белые тона), заканчивая освещением, партиклами аномалий, модельками НПС и просто отличным окружением в целом. Стилистически кому-то может не зайти, но с точки зрения технической всё сделано просто отменно. По поводу оружия можно сказать тоже самое, ибо все модельки тут выглядят отлично, а стрельба чувствуется отличной от многих других модов. 4) Кинематографичность. Тут я просто снимаю шляпу, ибо разработчики сделали то, что выводит эту модификацию в плане подачи истории на какой-то совершенно новый уровень. Огромное кол-во великолепных катсцен, неплохой (а местами очень даже хорошей) озвучки и вот вам мод, который иногда смотрится как добротное кино. Я бесспорно с уважением отношусь к CGI роликам в "Тайна Кордона" и катсценам в том же "True Stalker" (речь про те катсцены, которые я видел за 3-4 часа игры, может там будет что-то ещё лучше, чем в Ловце снов), но тут мод в плане кинематографичности выглядит на голову выше чуть ранее названных мною модификаций. В общем и целом, не будь в этом проекте такой насыщенности в плане подачи истории - Ловец снов явно не получил бы ту оценку от меня, которую он получил по итогу. Браво, VIVIENT! 5) Персонажи. В моде присутствуют персонажи из предыдущих проектов авторов (из Контрактов и того же Инкубатора), что добавляет им + в плане запоминаемости (хоть и не всегда эти персонажи нужны сюжету). К тому же, некоторые из героев очень неплохо запоминаются, а ГГ не выглядит болванчиком, хоть его и можно было бы прописать получше. 6) Общая вселенная. Как мы все знаем, VIVIENT Team уже давно создали свою вселенную, где существует множество взаимосвязанных событий, персонажей и прочих атрибутов общего канона. "Ловец снов" в этом плане не выбивается и лаконично дополняет уже созданную ранее "вселенную Контрактов", что крайне приятно. Минусы: 1) Стабильность. Если оптимизация тут в целом очень неплоха, особенно для ОБТ (кроме Мёртвого города), то вот вылеты стали достаточно частым гостем для меня после середины игры. Они не критичны, но напрягают (один из зрителей на стримах по этому моду писал, что вылет сломал ему сохранения, но я с таким не столкнулся). 2) Концовка и финальный отрезок игры. Начинается там всё неплохо, но вот ближе к самому финалу игры начинается лютый бред, ибо игрок сталкивается с кучей неубиваемых противников разом. Я как бы и не против, но зачем это там - непонятно. При этом сама концовка на фоне того же Инкубатора (а там финалов было 6) выглядит блёклой и просто "слитой". Она либо выводит игрока в непонятно зачем нужный фриплей, либо завершает его историю, но настолько блёкло, что аж обидно становится. Но, справедливости ради, по ходу финального отрезка игры есть пару интересных моментов, которые, правда, не спасают конец мода от провала в моих глазах. Итоги: По итогу могу сказать, что Ловец снов - это великолепный мод с кучей достоинств и малым кол-вом недостатков. Для ОБТ версии тут всё очень даже неплохо с оптимизацией, а общий уровень таланта и умения разработчиков в плане написания истории и её подачи не упал, а наоборот вырос в сравнении с предыдущими работами авторов. И хотел бы я поставить этой модификации 10/10 и окрестить его лучшим сюжетом в истории моддинга, но, увы, не могу. Кроме каких-то мелких проблем, которые даже не достойны упоминания в отзыве, в Ловце снов откровенно слабый финал, как ни крути. Для меня лично концовка всегда очень важна, ибо она должна оправдывать весь предшествующий ей эпик и интригу, а тут с этим откровенно не получилось что с точки зрения геймплея (он слишком душный и сложный), что с точки зрения подачи (катсцена в конце классная, но ничего толкового в плане повествовательном не получилось, что печально). Именно из-за этого мод от меня получает свои 9 баллов из 10 возможных и всё равно становится в один ряд с другими сюжетными мастодонтами а-ля "Пространственная аномалия" или "Путь во мгле". По ряду аспектов "Ловец снов" и вовсе куда лучше вышеназванных проектов, но в общей своей совокупности факторов он местами, но уступает им же. Короче говоря, разработчикам бы расширить концовку и допилить геймплей там, тогда это для меня было бы 10/10 без всяких вопросов, но пока что вот так. Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
  4. Здравствуйте, столкнулся с проблемой, устанавливаю игру, все нормально, запускаю игру после установки , все работает, сохраняется, после выхода с игры, и при повторном запуске игра запускается, проЦесс висит в диспетчере задач, а игра не открывается, удалял игру, устанавливал по новой все работает. поиграл, вышел, зайти больше не могу(
  5. Аркмор

    True Stalker

    Отзывы тут оставлять: https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/true-stalker-r307/
  6. iDrymar

    True Stalker

    Ребята, а Новошепеличи - это новая локация, созданная командой True Stalker?
  7. PLUXXXURY45

    True Stalker

    Ну тут я просто ставлю твердую десятку по всем аспектам. Мод отличный, в нем хорошо практически всё: - Графика на уровне, тут не буду вдаваться в подробности; - Новый интерфейс безумно понравился. Именно что-то такое хочется видеть в сталкерских модах - удобное и красивое; - Человек, который обновлял саундтрек на локациях - тебе отдельный респект (особенно за тему Янтаря); - Единственный на моей памяти мод, в котором мне было интересно обследовать как новые, так и старые переработанные локации. Всем рекомендую прогуляться по той же Свалке. - Сюжет весьма и весьма хорош, хоть здесь уже в дело вступает субъективное мнение. Лично я ожидал куда меньше, чем получил. Единственной сюжетной модификацией, которая могла увлечь меня сюжетом, была "Пространственная Аномалия". Но теперь ей пора подвинуться с моего личного топ-1 и отдать этот титул "True Stalker"; - Оптимизация. Здесь похоже кому как повезет, за всё прохождение не словил ни единого бага. Самый максимум - микрофризы, но я их даже и не замечал особо. Конечно же не обошлось и без минусов, но расписывать я их не буду, т.к. большей частью этих минусов славился и оригинал игры, и прочие моды (спойлер: беготня, во время которой ничего не происходит). Но эти минусы легко перекрываются всеми вышеперечисленными плюсами. Про сам мод узнал не так давно, буквально за неделю до его выхода. Но смею предположить, что это творение стоило того, чтобы ждать выхода. Разработчики прыгнули выше всех и, по моему скромному мнению, модмейкеры уже никогда не смогут поднять планку еще выше. Сделать это смогут разве что сами AP-PRO Team, если когда-нибудь выпустят продолжение, которое я буду с нетерпением ждать. Спасибо вам, AP-PRO Team. Оценка: 11 ударов по голове ГГ из 10 P.S. Я не расписал здесь и половины своих впечатлений, т.к. их действительно очень много. Всем рекомендую!
  8. Все норм - https://disk.yandex.ru/d/OJ86ml72I2AuSg Дополнено 1 минуту спустя патч - https://disk.yandex.ru/d/AuDdDbek7Zw_Dg Дополнено 2 минуты спустя И вот ещё. пригодиться - https://vgtimes.ru/guides/103290-prohozhdenie-true-stalker-vse-osnovnye-i-pobochnye-kvesty-obnovlyaetsya.html Дополнено 3 минуты спустя мысля пришла, а может антивирус шалит?
  9. Продолжаем публиковать скриншоты с ЗБТ Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. На этот раз у нас скриншоты с Окрестностей Юпитера.
  10. Продолжаем публиковать скриншоты с ЗБТ Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. На этот раз у нас скриншоты с Окрестностей Юпитера.
  11. Вот что вчера нашёл - https://vgtimes.ru/guides/103290-prohozhdenie-true-stalker-vse-osnovnye-i-pobochnye-kvesty-obnovlyaetsya.html Дополнено 4 минуты спустя привет. скажи пжл а метка на кордоне будет на поиск одного из трёх сталкеров по квесту код от сейфа на агро? если нет не подскажешь где искать?
  12. ENDOR

    True Stalker

    Ошибка при установке: произошла ошибка при копировании файла True Stalker\content\resources\textures.db5 Как это пофиксить??
  13. Kupych-14

    True Stalker

    Сегодня не запустилась игра. Прошу помощи. Вот лог: OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 16/16 * CPU0 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU1 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU2 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU3 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU4 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU5 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU6 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU7 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU8 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU9 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU10 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU11 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU12 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU13 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU14 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz * CPU15 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69575 files cached 61 archives, 16428Kb memory used. Init FileSystem 1.007667 sec
  14. XDSano

    True Stalker

    Здравствуйте. Я скачал true stalker жму на сетап и ничего не происходит.Подскажите что делать чтобы установить тру сталкер.(Ранее играл в зов припяти впервый раз зашел поиграл на след день перестало заходить(сколько раз переустанавливал пробовал от имени администратора и менять совместимости не помогло). П
  15. Vano P

    True Stalker

    Если абстрагиваться от навороченного UI в стиле Ведьмака (наверно, лучшее, что есть в моде), приятного меню с щелчками при наведении/нажатии на кнопки, прикрученного Gunslinger-а и телепортируемым хабаром в ящиках из RE, есть в True Stalker что-то действительно прорывное? Наверно, нет. Обычный крепкий сюжетный мод с обновлёнными локациями на один раз, к сожалению. И всё же, работа проделана огромная. Самой команде желаю успехов в доведении проекта до идеала. 7/10
  16. Босс

    True Stalker

    Trideo @TheNot отзывы нужно писать вот сюда, в теме никто не прочтет: https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/true-stalker-r307/
  17. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hideout-furniture-hf
  18. KomandV

    True Stalker

    На меня, как на человека не искушённого модами, True Stalker произвёл огромное впечатление. Игра сделана очень качественно, выглядит целостно. Очень понравился импакт стрельбы (хотя тут, видимо, заслуга Gunslingera, но тем не менее). Графика в игре весьма приятная, свет вообще бомба, но при этом с оптимизацией всё просто прекрасно. Удивило практически полное отсутствие багов и вылетов - у меня вылетала игра только однажды - если пытался второй раз зачистить военных под мостом. В общем всё, что касается технической составляющей, на высочайшем уровне. Но есть вещь, которая меня коробила всё время прохождения игры - бэктрекинг. По какой-то причине, разработчики не сделали никакой возможности быстрого перехода хотя бы между локациями, не говоря уже о быстрых переходах внутри локации (как в ЗП, например). Мало того, что иногда по заданию нужно бегать взад-вперёд по несколько раз, так ещё и в некоторых локах нет техника (в Новошепичах ощущается особо остро). Простое добавление быстрых переходов сэкономило бы несколько часов прохождения, но игра бы так не утомляла. Учитывая, что геймплея тут на 30-40 часов, это не будет критично, и я бы на месте разрабов исправил этот момент патчем, ну а пока минус балл. Ну и второй балл я отнял за все остальные недочёты: Сюжет: повествование рваное, мотивация ГГ размытая, слишком много твистов, слишком часто протагониста вырубают и отбирают снаряжение - в очередной раз когда такое происходит, думаешь "Шо, опять?" Игровой мир: как я понял, разрабы решили то ли порезать, то ли вовсе убрать систему A-Life, благодаря чему Зона выглядит пустой. Все NPC обитают +- в одних и тех же подлокациях - встретить кого-то изучая зону практически невозможно, мутанты спавнятся в одном и том же месте, при чём происходит это буквально в течении 5-10 минут. Так же, выбросы (точнее один выброс) происходят по срипту, и сколько я не исследовал архианомалии, новые артефакты в них так и не появлялись. Возможно, я плохой исследователь, но за всю игру я нашёл только 2 артефакта на - радиацию: медуза (-1) и каменный цветок(-3), что не даёт вариативности в выборе какие артефакты повесить, ведь все полезные имеют показатели радиации +2 и выше (компас вообще +6). Ещё бы хотелось немного лора мира, лично мне некоторые моменты были непонятны: почему численность одной из крупнейших группировок - "Свобода" в игре составляет +- 10 человек, что с ней произошло? Почему "Долг" в контрах с военными/военсталкерами, хотя они вроде бы негласно, но сотрудничают? Ни в коем случае не хочу своим отзывом хейтить разработчиков, они проделали колоссальную работу и выпустили невероятно качественный продукт. Уверен, мод ждёт успех и он наверняка будет в топе лучших модов сталкер всех времён. Надеюсь, разрабы прислушаются к мнению сообщества, проработают недочёты ещё не раз порадуют нас порадуют своими играми. Мод однозначно стоит того, чтобы его пройти. Разработчики, огромное вам спасибо за ваш подход! Очень приятно видеть, что в мире, в котором за сырые, забагованные, скучные и пустые игры ААА-студии просять 60-100 баксов, есть люди, которые на энтузиазме и донатах делают нечто настолько крутое. Продолжайте в том же духе!
  19. Nikola0s666

    True Stalker

    ну там людям помогали правки. не понимаю почему у него не робит. Дополнено 2 минуты спустя вот то что первое кидал. писали помогает. фиг знает почему не катит сейчас. https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=298481
  20. alexpivcha

    True Stalker

    Проблема непонятная. Решил тупо копированием папки с шейдерами с компа сына, путь должен быть D:\True Stalker\userdata\shaders_cache_ts , вместо D твоя буква диска с игрой. У него без проблем все установилось и работает. Возможны такие же вылеты при попытке через игровое меню изменить рендер/Directx или настройки видео. Лечится переустановкой игры и копированием шейдеров и последующими экспериментами. Архив своих шейдеров прилагаю. shaders_cache_ts.rar
  21. Hardtmuth

    True Stalker

    Отзыв True Stalker — сосет, да не кровь Прошло почти 8 лет и мы дождались долгожданного релиза модификации True Stalker! На прохождение модификации я потратил больше 3-х дней (~25 часов). Сюжет и квесты: Необычная подача сюжета и сложное его понимание вплоть до 6 главы. Главного героя просто заставляют выполнять различную грязную (и прочую) работу и бегать от точки до точки, сопровождая это различными крутыми катсценами и озвучкой. Начиная с 7 главы начинается прям нереально крутой опыт. Считаю главы с 7 по 9 лучшими в модификации. От них прям ловишь такой кайф. Сюжет предоставляет игроку прям нереальное количество различных крутых событий, мистики (Ваши трусы всё еще чисты? Тогда мы идём к вам!). Много событий в зоне связаны с попыткой контролировать разум мутантов и сталкеров. Чего только стоят квесты с мистикой на Свалке (дух мёртвого долговца) и Новошепеличах (мёртвые ветераны). Самоубийства? Хозяева? Контроль разума? — это всё квесты True Stalker! В итоге остаётся открытая концовка, которая не дала понять дальнейшую судьбу Журавлёва и Термита. Ждём DLC с продолжением охоты на Термита? Интерфейс: Нереально красивый, крутой и приятный интерфейс. Все вот эти мягкие звуки кнопок, вкладок. Все так приятно для глаз и ушей. Прям так и хочется нажимать и слушать эти звуки в тишине. Локации: Особенно хочется отметить переработанные локации Кордон, Свалка и Янтарь. Выглядят очень круто и интересно. Провал потолка в Лабораторию х-16 и спуск в Лабораторию в разбитом вертолёте - круто. Новые локации тоже выглядят очень свежо и интересно для изучения. Плюсы и минусы: + - Необычная подача сюжетной линии и эпические 7-8-9 главы Слабая завязка сюжета до 6 главы Подача сюжета за нескольких персонажей Много лишней беготни от места к месту Уникальный дизайн интерфейсов (меню, hud, карта, рация) Странный спавн мутантов в одних местах Интересный левел дизайн и необычные решения (бункер под вертолётом, провал на Янтаре) Необычная подача сюжетной линии и эпические 7-8-9 главы Приятное звуковое, графическое сопровождение вестов + катсцены Хорошая озвучка сюжетных и второстепенных персонажей Уникальные лица для персонажей Возможность использовать шлемы с разными бронекостюмами Оригинальный саундтрек и изменённые известные Потрясающая стабильность и оптимизация (0 вылетов за ~25 часов) Около 30 мутантов, большАя часть из которых вовсе имеют уникальный вид и способности /* Стили таблицы (IKSWEB) */ table.iksweb{text-decoration: none;border-collapse:collapse;width:auto;text-align:left;} table.iksweb th{font-weight:normal;font-size:13px; color:#ffffff;background-color:#2d3133;} table.iksweb td{font-size:14px;color:#ffffff;} table.iksweb td,table.iksweb th{white-space:pre-wrap;padding:3px 7px;line-height:14px;vertical-align: middle;border: 1px solid #666d73;} table.iksweb tr:hover{background-color:#f9fafb} table.iksweb tr:hover td{color:#a4a8ab;cursor:default;} .mobile-table{width: 100%; max-width: 100%; overflow-x: auto;} Спасибо команде AP-PRO Team за такой интересный проект и за сюжетного отмычку, алкаша Зармута в деревне. Проект True Stalker отправляется в отдельное место в моём сердце, где будет греть мою душу вместе с Путь во Мгле и Кореяночками ❤. Заключение: События в True Stalker учат игрока тому, что в зоне нельзя никому доверять. Игрок постоянно сталкивается с тем, что его кто-то постоянно вырубает или с событиями, где обычный сталкер готов 'продать' своего брата сталкера за копейку. Каким бы ты опытным игроком не был, в мире True Stalker всегда будет сложно выживать! Итоговая оценка: 10 баллов
  22. Здраствуйте ! TRUE STALKER загружает все норм доходит до вводного ролика и вылетает((( (настройки все на минималке ) винды пишут памяти не хватает . Комп слабый конечно i3 3700 8 гб память видюха интегрированная - не поиграть значит ? Дополнено 3 минуты спустя А нельзя этот ролик отключить ???Все моды другие идут (Вивьеновские тоже )
  23. Odnakkos

    True Stalker

    The True Stalker is real Это комплексная глобальная модификация, во все аспекты которого был вложен титанических труд разработчиков. Одна из лучших модификаций за всю историю моддинга. Несомненно главными особенностями модификации являются аудио и видео исполнение. Визуал модификации крайне качественен красив и сбалансирован. Одна из самых красивых летних вариаций Зоны которая была реализована в модах. Насыщенное наличие деталей на локациях, уникальных объектов и общая структура локаций очень радует. Переработанные модели НПС в рамках оригинальной концепции еще долго будут расходиться по другим модификациям. Эмбиент, саундтрек, озвучка и общая работа надо звуком удивляет масштабом и качеством. Работа на 10 из 10. Геймплей в модификации это классический сталкер. Тут нет упора в гринд, хардкор и прочих механик которых не было в оригинальных проектах. В плане геймплея разработчики не стали придумывать велосипед, и реализовали его таким, каким это было возможно в силу концепции модификации. Но продвинутого а-лайфа как в Зов Припяти и какого либо хитрого наполнения мира сталкерами и мутантами тут нет. То что предлагает модификация достаточно для комфортной игры. Самая спорный элемент модификации это сюжет, ибо эта та часть любого проекта, к которому всегда существует повышенное внимание игроков. Сама реализация сюжетной линии и квестов в частности не вызывает вопросов. Озвучка, техническая часть, визуальная часть любого квеста это момент который нет смысла обсуждать, тут всё первоклассно. Однако в плане реализации всего этого на местности могут быть вопросы, ибо иногда игра действительно душит количеством пройденных героем километров от точки А к точке Б. Основная сюжетная линия во многом интересна, но лично больше оценил вторую часть сюжета, которая начинается с 7 главы. Всё же первые главы модификации самые слабые по сюжету. Побочные квесты вполне себе хороши для любительской модификации. Я крайне был удовлетворен второй частью сюжета. Многие истории мне очень понравились, да и в общем я получил от истории много положительных эмоций, хоть и не без ложки дёгтя. В заключении хочу сказать что мод удовлетворил все мои ожидания и даже в определённых моментах превзошёл их. Безусловно это одна из лучших модификации за последнее время. В ней есть свои недостатки, смотря на всю проделанную работу, даже не хочется что либо ковырять и искать негатив. Разработчикам и всем причастным низкий поклон за труд, и благодарность за то что внесли что то достойное в историю модостроя, то, что не стыдно показать на всеобщее обозрение. Вы круты!