Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 576 результатов

  1. Гость

    GUNSLINGER mod

    Я начал играть вчера и прошел всю игру с модом только сегодня. В целом, мод просто крутецкий из крутецких. Но я заметил лишь 2 маааааленьких минуса, но они может были только у меня, но я все равно скажу. 1) По квесту Азота по поиску материалов на Цементном заводе, когда я хочу подобрать какой-либо материал, он просто не подбирается. Я пытался перезаходить в само здание, перезаходил в игру, пробовал в разные временные промежутки. Но я так и не смог выполнить этот квест. 2)У школы в Припяти я не видел Зулуса. Также пытался в разное время приходить. Все равно не было. Из-за этого я не смог получить хорошую концовку. Но даже если эти ошибки в игровом процессе только у меня, хотелось-бы что-бы их как-то пофиксили. Все анимации продуктов питания, медикаментов. Моделки оружий, прицелов, и других обвесов на оружия просто отлично проработаны! Видно что разработчики не зря старались. И это еще БЕТА. Не представляю что будет в полной версии мода. Желаю разработчикам побыстрее закончить полную версию этого оружейного мода, ведь фанаты ждут! Ну а с меня, 5/5
  2. Гость

    GUNSLINGER mod

    Кажысь я понял в чём беда этого мода,ехх не зря мне друг говорил,не играй ты в это ... Кроч., выбросите ствол под ноги,да побольше к примеру ФМ там,калаш, или ещё чего,врубите счётчик кадроф ФПС,и хорошенько потопчитесь по нему Увидели просадку на своём сверх мощном ПК ? Прикрасно,а теперь выбросите их так штук 20-30 и чем больше тем лучше,удивлены,замечательно,вопросы я думаю отпали сами собой. Спавнер тут уже сообразили ребята,да хотя б даже взять тут в теме сохранки,да потестить,и понять что фпс садится в дно морское именно из за кол-ва стволок которые у НПС,которых в оределённое время суток на базе Янова будет больше 30-ти человек.Ладно,а теперь с другой стороны,на дворе 2020 г. и исходники уже в сети с 2014 г.Помимо всего это было зделано немалое кол-во движков,как минимум один из них я использую для большинства модов,поднимая в них фпс как минимум в 2 раза,но простите,с учётом криво зделанного оруж пака,автор за все эти годы неудосужился добавить хоть какой-либо оптимизации под этот лагодром на базах,и вы не смотрите на мой калькулятор,снизу отзывы людей с мощными ПК на которых порой бывает 15 фпс если включить форсирование линзы.Мод одноразовый,сюжет оригинал,скука.Анимированы не все вещи,еда без анимации.Взять другие моды,там даже анимировано срезание запчастей с мутантов,как и приём еды,медецини и напитков,за долгое время разработки можно было зделать гораздо лучше.
  3. Гость

    GUNSLINGER mod

    Начнем с того , что это один из самых лучших оружейных модов и я уже с нетерпением жду моды в которые будут сувать этот оружейный пак. Я заного прошел Зов Припяти с этим оружейным паком и выделил для себя так и плюсы,так и минусы. Плюсы: Анимации.По сравнению с теми анимациями,которые были в CoC,эти просто прекрасны. Но все же,было бы лучше,если бы он использовал шприц от аптечки в вену,а не в ткань.(аналогично с антирадом) Модели оружия.Мне понравились все оружия.От ПМа до гранаты , но зачем разработчки вырезали ЛРочку и еще некоторые оружия? Не понятно.Но,ПДА просто божественный. 3D прицелы.Мне понравились имено эти прицелы только из за того,что они не так сильно жрут фпс,как в других модах.А так,обычные качественные прицелы. Сейчас расскажу о минусах. Оптимизация.Как я говорил раньше 3Д прицелы жрут фпс,но не так сильно.Если бы просадов вообще не было - шик. ЛЦУ и фонари.Я конечно понимаю,что они хотели сделать что-то,что усложнило бы процесс игры,чтобы он чем то отличался от оригинала,помимо новых моделей пушек и ПДА,но это явно было лишнее.Было бы классно,если можно было выключить эту функцию. Детекторы.Не знаю,только у меня такое было или нет,но часто случался баг,когда детектор попросту не доставался.Решением этой проблемы был только F8. За всю игру наблюдалось около 5-7 зависаний.Именно зависаний,которые нельзя было снести диспетчером задач,а приходилось перезагружать комп. Костюмы.Они просто пластиковые.Побывав в экзоскелете на сгоревшем хуторе в поиске артефактов и винтореза мой экзоскелет сломался ВЕСЬ.Был полностью целый.И так со всеми костюмами,не только с экзой. Также у меня конкретно горела жопа от того,что во время бега нельзя ни перезарядить ствол,не аптечку юзнуть,ни оружие сменить. UPD: Поставил четверку только из за того,что это Бета.Надеюсь на разработчиков,что они исправят все свои недочеты.
  4. Гость

    GUNSLINGER mod

    Честно говоря, мод особо-то и не ждал, хотя желание поиграть было. И тут тебе на - релиз! Но, давайте согласимся, что играть в оружейный мод, где сюжетную основу составляет ЗП, довольно скучно. Но то, что я увидел меня крайне удивило. Качественно проработанные модели оружия (хотя не все модели переделали и с тем, что мы имеем тоже имеются баги), анимация юза аптечки, энергетика, приятные звуки выстрелов, 3D прицелы, шикарный анимированный ПДА - всё это просто замечательно и чувствуется развитие моддинга. И всё же, баги имеются. - не знаю, как у остальных, но довольно проседает ФПС, хотя железо у меня довольно добротное - оптимизация оставляет желать лучшего (хотя ждём апдейты и фиксы) - малое количество оружия, думал будет больше (хотя что общели нам, то мы и получили) - отключили бег во время перезарядки оружия (меня лично это не сильно бесит, т.к. люблю свомещать игру с реалиями, но всё же недочёт есть недочётом) Говорить про мелкие баги замечания, фишки говорить уже не буду (сказано уже всеми подряд ниже), поэтому просто скажу, что мод действительно хорош и если реализовать, то что задумали, будет ну наипрекраснейше. От себя ставлю твёрдую 4, хотя мог бы и пять, но не знаю.
  5. Гость

    GUNSLINGER mod

    Не ждал эту модификацию, и по правде говоря не думал что выйдет. Давайте судить объективно, кому нужна чистая оружейная модификация в 2020 году? Никому. Все давным давно прошли оригинальный ЗП. Помимо этого у проекта довольно много багов и проблем, судя по отзывам игроков. К примеру взять проблему с освещением в Скадовске. На улице пасмурно, а внутри корабля будто свет выключен, ничего не видно. Баги можно поправить, а вот отсутствие чего либо кроме оружия - большой минус. Смотря на кол-во оружия, хочется задать вопрос. А чем занимались авторы все это время? Если бы проект вышел в году так 2014-2015 - ему бы цены не было. Ближе к сути. Оружие, ПДА, руки... отлично были сделаны, особенно понравились анимации. Тут авторы постарались. Что мы имеем в итоге: Красиво сделанные текстурки и анимации. Все. Больше ничего нет. Нужна ли такая модификация в 2020 году? Решать вам.
  6. Гость

    GUNSLINGER mod

    Ждал этот мод уже долгое время. И вот, наконец-то, дождался. Сразу скажу я получил, что хотел. Красивые текстуры и анимации, приятные уху звуки выстрелов, шикарный ПДА. Что еще ждать от оружейного мода? Все, что обещали сделали. Плюс ко всему на этом дело не останавливается, а, как я понимаю, будут выходить патчи и фиксы. Отдельно хочу отметить пистолеты. Хоть где-то теперь их не хочется выбросить сразу после приобретения автоматики. Удобно стрелять, и, главное, приятно. Подводя итог скажу: этот мод показывает качество, к которому нужно стремится и в других направлениях модинга.
  7. Гость

    GUNSLINGER mod

    Это не сон, мы дождались! Проснувшись утром, и увидев в ленте под от АП-ПРО о том, что сей долгострой наконец-то выкатили в релиз, я подскочил и сразу пошел качать, даже не смотря на небольшую головную боль. Экспрессом прошел уже примерно треть сюжета ЗП, пока что не встретил ни одного бага. Я полагаю, что этот мод станет достойным того, чтобы его встраивать в различные проекты. Из недостатков могу выделить разве что устаревшую графику оригинала, впрочем, уже сразу можно накатить текстуры от А-Натуры и А-Структуры. Полностью их пока нельзя поставить, ибо требуется адаптация, которую, однако, разрабы обещали завезти в ближайшее время. Что ж, будем ждать. Заслуженные пять баллов.
  8. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Что я первым делом почувствовал, начав проходить модификацию «S.T.A.L.K.E.R. F.M.»? После публикации модификации на форуме, я как-то скептически отнёсся к модификации. Отсутствие скриншотов, видео и более подробной информации о модификации вызывало большие сомнения, к тому же, вес модификации составлял всего 7,1 МБ, что сильно удивило меня. Ознакомившись с темой модификации у меня сложилось в голове первые мысли — «Какой-то новичок решил переписать стандартные диалоги игры и тем самым немного изменив знакомую нам историю». Как оказалось, я был не прав! Играя продолжительное время, пройдя значительное количество заданий и продвинувшись по сюжету я был приятно удивлён и чувствовал те эмоции, которые я испытывал в 2008-2009 году, играя в оригинальную S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля! Как оказалось, необязательно делать модификации с огромным количеством локаций, оружейными и графическими паками, чтобы получать удовольствие от игры в модификацию! Всё гениальное - просто!
  9. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Простой и хороший мод на ТЧ. Мод первую очередь понравился новыми квестами и интересным сюжетом, но главное в моде практический нет лишний "беготни", как в многих модах для растягивания игры. Графика та же, что и было в оригинальном ТЧ. Но ничего не мешает поставить по вверх "FM" графический мод. Мод стабилен. У меня во время прохождения не разу не вылетело. Максимум чем мод может не понравится для многих это всякими мелками багами по типу клонов сталкеров, незнанием куда идти и иконками спальника и прочих предметов.
  10. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Неожиданный новогодний подарок всем любителям игры! Очень интересный мод с новым сюжетом и массой интересных решений. Очень хорошо написанные диалоги. Стабильность просто отличная - за 8 часов игры ни одного лага или вылета. И вот что еще понравилось - в мод можно вносить свои наработки, он не закрытая конструкция, и это здорово. Еще хочу отметить, что автор сделал подарок пользователем ТЧ на патче 1.00004 к которым и я отношусь - хороших модов в последнее время на этот патч почти не делают, и вот такой отличный подарок. Словом, сердечная благодарность автору мода и дальнейших успехов в модостроительстве.
  11. Гость

    Thorny Way

    Середняк, что тут говорить. Ничего примечательного он не имеет, а то что в нем есть — сделано на среднем уровне. Хотя основной упор здесь сделан на сюжете, остальные аспекты тоже немного подтянуты. Графика, погода, звуковая составляющая и прочие мелочи — все в стиле оригинала, но на более современном уровне. Так вот, даже при том, что основной упор здесь поставлен на сюжет, он всё равно средненький, может чуть выше среднего за счёт диалогов и парочки более-менее неплохих моментов по типу флэшбека или минимального количества огрызков оригинала. Основной сюжет размытый и толком из себя ничего не представляет, даже скорее напоминает скучную бытовуху, которая ещё и сопровождается большим количеством беготни: главный герой просто занимается обыденными делами, но дела эти скучноватые и предсказуемые, им недостает внятной мотивации, живости и правдоподобности. Второстепенки же слабенькие и пресные, сделаны по примитивнейшей схеме в духе «принеси-подай». Также расстраивает дикая неровность основного сюжета: первая половина прогнозировала что-то неплохое, а середина же адски скучная и растянутая, финал чуть сгладил ситуацию, но в итоге все равно так себе. Все это можно было компенсировать отличными диалогами, но и они на среднем уровне, предлагая просто сухое перечисление четко поставленных действий, а не разговор между двумя живыми персонажами. В таком ключе плюсом можно отметить лишь минимальное количество ошибок, а также совсем небольшую вариативность в ответах. Вообще непонятно, на что автор замахивался. Если он его делал только для обучения моддингу, то зачем выкладывать его в общий доступ, если, как говорится, публикуют только те вещи, за которые как минимум не стыдно. Это просто середняк, не претендующий ни на что. В него не совсем интересно играть, только если не нужно сократить свое время. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: 7.5/10 Сюжет: 6.5/10 Звук: 7/10 Стабильность: 9/10 Диалоги: 6.5+/10 Оружейный пак: 7.5/10 Атмосфера: 6.5/10 Качество/Уровень исполнения: 7/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: только если нужно сократить время, которое нельзя потратить на что-то более полезное.
  12. Гость

    Thorny Way

    Смотрите кто к нам колеса катит! Это же «Thorny Way». И так по моду. Пацаны, тут бугор играл говорит тема интересная, с кондачка не берется! Мы ему тоже, зачит, помогали. Ля, как же трудно с доп заданиями на артефакты, мы многих ребят потеряли пока они ждали спавна в аномалиях. А если без шуток мод хороший, нет он не идеален, но как начало истории, как «зачин» вполне не плох. Читал много комментариев про «Васянские сюжетки». Совет таким людям – играйте в новый «калл оф дъяти» там сюжет вам точно зайдет. Так вот, сюжет начинается просто старые «друзья» просят о помощи, а после этого мы ныряем с головой в сюжет. Основная ветка достаточно короткая, но есть доп квесты они естественно продлевают наше время игры. Понравилось : 1. Нырок в прошлое. 2. Нет болезни НЛС и прочих модов, безуспешно пытающихся вклинить в игру про «поиск» выживание. 3. Нет миллиона квестов – ДЯ Я ТЕБЯ ПОНЯЛ, НО ТЫ В НАЧАЛЕ НАМУТИ МНЕ ЛУНУ, ТОННУ ЗОЛОТА, АХУ.. АРТ за инфу. Такие вот диалоги побуждают задуматься, сука ли я терпеливая или я право имею человеку показать, что палец у меня на крючке и я готов разрядить обойму в его помойную голову. Попытка была у докторишки, но мы знаем этих ученых, ничего не могу сами, посылают сталкеров. Автор не делай таких диалогов. Они не красят сталкер. Ты мне это сделай, а другой ты мне то сделай, а я тебе потом это сделаю. Перс наемник, он должен угрожать. Заставлять человека делать. Бывших не бывает. 4. Общая цепочка, есть зло, есть добро. И под конец понимаешь, что тебе ничего не рассказали, ничего не объяснили, но тут ничего не умирает. Интрига. 5. Починочка за 0 у наймов. Нужное дело. 6. Две концовки. Не понравилос: Спавн артов Задание на поиск артов Переодическое не отображение трупов Хилые первые дробовики, фан начинается только с протекты. Играть можно, играть нужно. Спасибо что перед Новым годом. А то все слоупочат и модов нет! Ждем продолжения.
  13. Гость

    Thorny Way

    После многочисленных третьесортных модов крайне низкого качества срочно нужен был глоток воздуха в виде интересной и достаточно продолжительной модификации. Взгляд упал на Тернистый Путь, и он успел заинтересовать меня с первых секунд, потому что мои ожидания и надежды были очень занижены после всего того, что недавно вышло. Приступим к разбору модификации. Техническая составляющая, а именно оптимизация, баги и вылеты. Мод оптимизирован достаточно хорошо, на моём не самом мощном ноутбуке игра шла прекрасно на максимальных настройках. Были лёгкие подлагивания в некоторых местах, но они не критичны. За всё время прохождения не случилось ни одного вылета. Багов также не было кроме застревающих в текстурах трупов, но это проблема уже самого Зова Припяти. Графическая составляющая. Графика претерпела значительные изменения. Хотя отдельно взятые текстуры могут на первый взгляд практически не отличаться от оригинального Зова Припяти, вся картина в целом крайне похожа на стилистику небезызвестного мода Misery. Модификация AtmosFear3, установленная здесь, является отличным дополнением к общей картине. С ней погодные условия выглядят более красиво и реалистично. Однако она же добавляет и радиоактивный дождь и Пси-Шторм, которые лично у меня появлялись всегда в сюжетных кат-сценах и чаще всего приводили к неминуемой гибели. Иконки в инвентаре изменили, подогнав их под общий стиль. Смотрятся они очень красиво и выполнены качественно. Также изменены звуки, однако колоссальных отличий от оригинального Зова Припяти нет, хотя изменены они в лучшую сторону. В общем и целом, графическая составляющая -- это мощный плюс к модификации. Оружейный пак. Сначала может показаться, что здесь нет оружейного пака, а всё оружие из оригинальной игры. Отчасти это так. Новые виды вооружения добавлены не были, а текстуры уже существующего стали чуть качественнее, однако обычный игрок вряд ли заметит различие. А вот анимации перезарядки и бега были заменены на гораздо более качественные аналоги, как и звук выстрела/перезарядки. Хотя оружие осталось левозатворным и выглядит не очень качественно, этот оружейный пак прекрасно подходит моду, но можно было бы выбрать аналог получше. Геймплей. Геймплей здесь такой же, как и во многих других модах. Никаких новых уникальных механик здесь нет и всё сводится либо к поиску артефактов, либо к перестрелкам. Однообразно, но не надоедает. Артефакты искать вообще крайне приятно, иногда я даже забывала о сюжете и просто бродила по локации в поисках их. Сложность модификации на уровне. В некоторых местах переборщили, а где-то наоборот выглядит слишком легко, в целом никаких трудностей при прохождении отсутствие выбора сложности не вызывает даже у неопытных игроков. Сюжет и квесты. Завязка сюжета довольно скомканная и странная, ведь у героя отсутствует мотивация помогать старым товарищам. Но сам сюжет вышел интересным, хоть и не особо продолжительным. В некоторых местах есть небольшие выборы, кардинально ни на что не влияющие. Иногда квесты искусственно растягиваются (создаётся бессмысленная беготня по локациям), хотя особого дискомфорта это не вызывает. Минусом сюжета можно назвать персонажей и их диалоги, которые очень скучные и какие-то неживые. Грамматических и пунктуационных ошибок в тексте практически нет. В целом, это прекрасный мод для того, чтобы скоротать пару зимних вечеров. Продолжительность сюжета при размеренном геймплее -- примерно 10-15 часов, но этого вполне хватает, чтобы насладиться модификацией. Почему оценка 4, а не 5? Этот мод хоть и лучше всего того, что выходит в последнее время, он всё же не может тягаться с культовыми модификациями-шедеврами, поэтому только 4.
  14. Гость

    Thorny Way

    Начну с того, что это пролог к модификации и рас читывать на что-то глобальное не стоит. Сюжет: не замысловат и пока, собственно, как и описывается автором, будет раскрыт лишь в полноценной версии мода, а не в прологе. Мы играем за наёмника Дена, который находится в "отставке", занимается сталкерским ремеслом, но все мы прекрасно знаем, что бывших наёмников не бывает. В начале игры получаем сообщение от неизвестного с просьбой придти на встречу. А вот дальше всё становится интересней и интересней (не буду спойлерить). Gameplay: в целом стандартен. Новых механик, кроме разве что затянутых анимаций, я не увидел. Ну очень бывает мешает, особенно во время боя, анимация аптечки или перевязки... также, явно какая-то беда с выносливостью. ИМХО, может быть только у меня такое. Помогают энергетики, но их анимации... в общем, Вы понимаете, что это всё затягивается. Стабильность: прошёл весь мод и был лишь один вылет во время пси-шторма на Янове. Считаю это не критичным. FPS просаживается местами и причём не понятным образом - может как резко упасть, так и резко возрасти. Общая оценка: твёрдая 4-ка. Играть - стоит, если хотите поиграть в что-то новое на сталкер, но сказать, что этот мод мега-мега крут, пока не могу, хотя меня он очень порадовал. Желаю творческих успехов автору и с наступающим 2020 годом!!!
  15. Гость

    Возвращение

    Ужасно!Начал играть, в меню играла музыка из сериала...... и тут я подумал во чет походу годное,но по факту.... на статике все лагает и фризит,не говоря уже про динамику и выше(вообще вылетает),хотя железо должно вывозить даже ультра настройки! Задумка очень прикольная ,но и напичкано всего очень много!(на любителя)! Еще удал что проблююсь когда открыл дверь в Скадовск и увидел про среди сухогруза аномалию))))) Если выйдет фитча,то попробую еще раз...ну а пока оптимизации нет,так что советую даже не тратить время на мод! Автору спасибо за старания,но увы 1 балл
  16. Гость

    Возвращение

    Кроме как отметить просто вложенный труд автора в мод, на большее просто нет желания оценивать( Технически все сырое, вылеты, полеты, фризы. Нереально долгая загрузка, бесконечный спавн врагов, да на таом уровне, максимально прокаченный экзоскелет с бронепластинами на поясе, ничто для задрипанного бандоса на расстоянии в 100м игровых, одна или две плюхи и ты труп даже пернуть спокойно не дают выходя со сталкерских пристанищ (Скадовск, Янов и т.д.), бред... В общем за потраченное время и нервы ставлю оценку 1, реально следующее за что возьмешься то хотя бы сделай выбор сложности, а иначе игра превращается в мучения и желание в нее играть отпадает!
  17. Гость

    Возвращение

    Играя этот мод около пяти-семи часов, я сделал несколько выводов насчёт этого "Сыроватого" проекта. 1. Во-первых автору данного мода стоит поразмыслить над оптимизацией его творения. Так как для любителей сталкерских модов и обладателей слабых и даже сильних игровых машин, приходится играть и наслаждатся модом затруднительно (Постоянные фризы, вылеты и подлагивания). 2. Во-вторых, стоит задуматься над переделаванием графической составляющей. Атмосфера уж слишком мрачная, и во время игры мода наблюдяются сильние засветы статических объектов (кусты, бочки, машины), засветы оружия и даже некоторых НПС. Очень неприятно играть когда такое количество света бьёт в глаза с совокуплёнием зернистности текстур. (Кто играл, поймёт) 3. Сама идея мода неплохая. Но, прошу отметить что некоторые квесты просто не работают. Пример: Я посетил вентиляционный комплекс до снятия флешки и КПК с Филлина и у меня не появился труп Хохмача. Так же у меня не появилось задание уничтожить наймов на КПП. И не хватает больше подсказок по квестам. А то бегать по большой локации в поисках "ничего" занимает много времени - а время ценний ресурс. Если-бы все эти ошибки были-бы исправленны, оценил мод 8/10, а так 4/10. Но всё равно скажу спасибо автору за старание! P.S.: Если сделал какие-то граматичиские ошибки, не судите строго брятья сталкеры. Русский не мой родной язык, и да, это мой первый отзыв.
  18. Гость

    Возвращение

    Здравствуйте всем, кто читает! Я хочу поделиться своим мнением об этом "творении", если коротко, то это ужасно. Теперь поподробнее. Начну с главного меню - само по себе уже использовалась кучу раз и затёртые саундтреки, будто вернулся в 2011-ый. Так же автор посчитал, что надо изменить дизайн в настройках и в загрузках сейфов, просто сделав всё прозрачным и через одно место. Совет автору: не стоило вообще всё это дело трогать, т.к. получилось без вкуса и вырвиглазно Завязка сюжета - продолжение оригинального ЗП, Дегтярёв возвращается, потому что всё плохо в Зоне. Начало игры нас встречает сталкер по прозвищу "Васян", видимо разработчик не стесняется пихать себя в мод. Вообщем, Васян нам говорит про какое-то "Братство Апокалипсиса", мол убивают всех и вся,грабят и всё такое. Наступает выброс мы бежим и оказываемся на Шевченко, нас встречает Крот и говорит топай к Бороде. Иду к бороде, он говорит, что какая-то там сделка и всё. Вообщем, я бегал, много бегал, и ничего не нашёл. Ах, да геймплей! Я не знаю, может я придурок и не умею играть, но какого чёрта? Если меня поцарапает собачка, моё тело начинает крутиться 5 раз на 360 градусов, экран весь красный, то светлеет резко,то темнеет. Очень громоздкий худ шлема, если же вы используете чужие наработки, то лучше бы взяли из Misery текстуры для худа шлема и не добавляли бы эти отвратительные эффекты попадания. Вечно орущий главный герой при использовании аптечки,он убирает руки - ладно,спишем на реализм,но выносливость зачем убавляется? Так ещё и озвучка ора ГГ накладывается на друг друга, с разными голосами. Оружейный пак - хорош, ещё добавлено куча мелочей по типу рюкзака для нычки, но во время игры я так и не нашёл этому должного применения. И я постоянно слышал бурления в животе,будто ГГ страдает диареей, а оказалось он хотел есть,но это нигде не отображалось,как и кровотечение и радиация теперь измеряется в организме с помощью прибора. Так же, чуть не забыл упомянуть про супер читерные бустеры, все помнят солянки начинаю с 2009 года по 2013-ые, можете ностальгировать от этой идиотии, которая ещё и дико лагает. Графика. Радует только растительность. А так вся картинка это - каша. Вечно вырвиглазный блум, неадекватные текстуры и т.д. Вывод: Омерзительно. Да есть новые локации,но мне и на начальной особо не охота быть,из-за выше перечисленных проблем. Ничего не понятно, что мы вообще должны делать, куда идти. Пора бы всем понять, что такие проекты особо никому не нужны. И отмазка по типу: "Мод ещё в ОБТ" - не работают, LWO тоже был в ОБТ, только это не помешало стать отличной модификацией. Так же скажу, что никакой у меня ненависти нету к разработчику, но его продукт очень и очень - плох.
  19. Гость

    Парадокс: Начало

    Как только я увидела, что это не полноценный проект, а лишь заготовка, завязка сюжета, я была слегка разочарована, хотя разочарование не оправдалось в процессе игры. Предлагаю без лишних вступлений сразу перейти к разбору модификации. Техническая составляющая: Так как не было значительных изменений в графической части, а сам мод очень маленький, проблем не было. Никаких, даже малейших лагов, у меня не было, равно как и вылетов. За время прохождения случился всего один баг -- у меня не заспавнился гигант по квесту долговца. Графическая и звуковая составляющая: Графика с оригинального Зова Припяти перекочевала без изменений, хотя мне показалось, что она стала совсем немножечко лучше. Никаких дополнительных графических модов или погодных паков здесь не стоит, хотя работа над графикой всё же прослеживается. Янтарь перенесён из предыдущей части серии довольно грамотно. Здесь он задумывался мрачной локацией, и автору удалось передать атмосферу. Туман стал приятным дополнением к общей картине, сама карта перенесена хорошо. Графических багов не обнаружено. Присутствует новый эмбиент, но он достаточно слабенький. Конечно, добавляет определённую атмосферу к Янтарю и является плюсом, но над ним надо ещё поработать. Присутствует авторская озвучка некоторых моментов игры. Она не профессиональная, но сделана довольно неплохо и озвучена не школьниками. Геймплей: Ненапряжное отстреливание зомбированных и нескольких мутантов на протяжении всего мода. Достаточно скучно, хотя надоесть не успевает из-за краткости мода. Нет никаких новых геймплейных механик, всё достаточно просто. Можно заняться поиском артефактов, но развернуться особо негде, да и нет в этом смысла. Сюжет и квесты. Дополнительных квестов практически нет, мною был встречен лишь один, но я не исключаю, что просто плохо искала. Сам сюжет как главного героя, так и его новоиспечённого напарника достаточно интересен, и очень хотелось бы увидеть продолжение этой истории. Квестам катастрофически не хватает описания. Понять, что от тебя хотят, не сложно, тем более практически на всё есть указатель на карте. Но я люблю читать, и отсутствие описания мне не понравилось. Итог: Мод стоит пройти хотя бы ради ознакомления, он отнимет в среднем полчаса жизни. Завязка интересная и очень хочется увидеть продолжение.
  20. Гость

    Парадокс: Начало

    Сложно что-либо сказать о модификации, поиграв только в такой короткий отрывок. Как уже написали до меня ранее, задел, безусловно, есть. Единственное, чего не хватает, то это именно какой-то смелости что ли от авторов проекта. Во время игры возникает ощущение, что идешь по двум дорогам сразу: на одной какая-то монотонность, обещающая, конечно, хорошую развязку, но вполне ясно, что до этой самой развязки еще очень много такой вот монотонной дороги, а на другой же виднеется довольно классная история, не дающая скучать и, что лично для меня самое важное, кажется, даже не выходит за "общие рамки" канона вселенной. Про геймплей, графику и подобные моменты ничего выделить не могу, ибо факту это все наблюдается лишь примерно минут 15. Не успевает ни надоесть, ни понравится. Единственное, правда, что хочется отметить, это засветы на картинке. Поверхности уж совсем слепят, а дальний план вообще в негативе. Видимо, разработчик хотел этим обозначить болезнь ГГ, но, имхо, это странное решение, ибо играющему вряд ли понравится после игры в модификацию ослепнуть, будто он все это время неотрывно смотрел на солнце. В опросе я отметил вариант с продолжением, потому что действительно хочу узнать полностью эту историю. По моему мнению, это первый за долгое время хороший мод. Но тут, вместе с этой рецензией, могу оставить лишь "тройку", потому что именно этого заслуживает продукт, находящийся в таком невнятном состоянии. Это не плохая оценка, это именно средняя.
  21. Гость

    Парадокс: Начало

    Замах на рубль... ...а удар нам ещё предстоит увидеть. Мод оставил немного противоречивые ощущения и сейчас объясню причину. СЮЖЕТ Сама задумка с вживлением артефактов в организм интересна, но не совсем понятно, как это возможно. Тут нужно будет прибегнуть к помощи сторонних лиц, которые теоретически могли бы помочь в этом вопросе. Если кратко и без придирок: идея хороша. ГРАФИКА...? Этот пункт здесь лишь по одной причине: проблемы с ней. И нет, дело вовсе не в стандартной графике Зова Припяти, но дело в косяках возможно связанных с не самым удачным переносом локации "Янтарь" в реали игры. Сама локация, как Я понял, задумывалась довольно тёмной и мрачной, но у меня из-за графических багов всё было в точности наоборот: дальние объекты и строения засветлялись ( как и ландшафт ), что было не очень на фоне тёмного грузного неба. Дальше ~10-15 метров можно было лицезреть белые полигоны, на которые натянуты текстуры. Низина локации была неестественно тёмной даже в дневное время внутри игры, а всё выше бункера - с нормальным светом. Может это лишь со мной случилось, так-как у других в отзывах Я подобного не находил, потому не буду этого учитывать в оценке, но стоит задуматься разработчику. ЭМБИЕНТ Тут всё как в песне: "у меня есть слово, но нет букв". Здесь так же и здесь: "у меня есть локация, но нет нормального эмбиента". Непонятные скрипы и что-то похожее не перемотку из любительских хорроров на Unity красок в игровой процесс не добавили, а лишь наоборот. Куда лучше был бы стандартный, ЗПшный. ГЕЙМПЛЕЙ Тут всё скромно, но чуть-чуть с чУвСтВоМ сТиЛя ( заборчик в 2019-м, как вам такое, а? ). Показали умение авторов делать катсцены. Жаль, что дальше были лишь обычные квесты, но тут уже грех гнать бочку, сложно придумать что-то новое в современной обстановке, когда всё уже сделали за тебя. Для демо-версии сойдёт. ИТОГ Сюжет многообещающий, остаётся только надеяться на мастерство разработчиков и на их подход к разработке сюжета, квестов и всего остального. За идею, катсцену с химерой ( куда она потом делась, кстати? ) и за простоту, которую люблю Я, поставлю 4. Спасибо, что читали мой отзыв, хорошего вам дня, а разработчикам пожелайте удачи! ?
  22. Гость

    Парадокс: Начало

    Итак. Мод имеет мелкие и незначительные недочёты, но в целом всё отлично. Плюсов много говорить о них не буду. Просто пару советов модмейкеру. 1. Освещение. Освещение, конечно своеобразное и если таким образом планировалось сделать моду своеобразность, то это того не стоит. Я привык к нему быстро, но многие не будут привыкать. Освещение лучше подогнать более под реалистичность, по возможности естественно. 2. Диалоги. Сюжет, сразу видно, неплохой и в следующей части может выстрелить, но сами диалоги кажутся сырыми и не до конца проработанными. Я к тому что над ними стоит поработать с более артистичным подходом, читая реплики сложно влиться в атмосферу. А от этого "(Через некоторое время)" в диалогах нужно избавиться. Повторяю, я акцентировался только на недочётах, и это сугубо моё лично мнение не выдающее себя за истину. На этом закончим. В целом мод хорош, много плюсов, особенно отмечу озвучку вроде ничего особенного но мне понравилась. И как личное пожелание для следующей части хотелось бы конечно видеть в моде хотя бы не большой оружейный пак, отличающийся от оригинального.
  23. Гость

    Парадокс: Начало

    Помацал так скажем демку мода и вот что скажу это было хоть и мимолётно, но я успел заценить саму идею и сюжет. Этот мод имеет все шансы стать единственным хорошим сюжетным модом за последнее время, если конечно на него не забьют как и на некоторые другие "Начала" Мне идея очень понравилась, хоть что-то новенькое, надеюсь в полной версии когда она выйдет будет много оригинальных и хороших квестов, а не типичная беготня и пострелушки как в половине модов на сталкер. И конечно же хотелось бы чтобы мод был не слишком коротким, и с большим кол-во побочных квестов. Оценка 4.5, недостаток этой демки, то что она слишком короткая, но это можно простить. Желаю разрабам доделать начатое, и на релизной версии оправдать наши надежды.
  24. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Главные плюсы мода по моему мнению: Атмосфера, гибкость настройки, неплохой оружейный пак и множество возможностей собраны в одном моде. Мод очень хорош, и подойдет сталкерам, которым по душе как атмосферные посиделки у костров, так и охота на мутантов и людей(за этот пункт благодарность наёмнику который за нашивки выдает призы). Реиграбельность на высоте, разные режимы, возможность играть за разные группировки со своими фишками и общем стилем игры. Наиграл уже около 100-130 часов но так и не добрались руки до сюжетного режима, уж на сколько в этом мире интересно просто находиться. Кстати мод довольно хардкорный, как по мне на уровне с Call of Misery, и это при том что играл я на среднем уровне сложности. Стоил ли ставить мод? Однозначно да, за все время игры наткнулся лишь на один баг анимации при беге со Scar-h с прикрепленным подствольником. НО по моему мнению не стоит его ставить если только он у вас первый, так как хардкорность и немалое количество нового контента могут оттолкнуть нового игрока.
  25. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Тарантино отдыхает.Блестящая оптимизация,ни разу игра не вылетала за день игры.Графика- это кровосмешание Зов Чернобыля и Зов Мизери,ни рыба ни мясо. Я восхищаюсь ии,он гениален,если ты умираешь во время и перезагружаешь игру,то бой не продолжается,противники просто переходят в спокойное состояние и занимаются своими делами. Напарники-лучшие нпс.Превосходные люди,которые готовы умереть за тебя,заградить тебя от града пуль и стоять смотреть на тебя.Точности напарников может позавидовать Белая Смерть.Тушкана убивают с пистолета с 2км.Новые задания превосходны,но когда я выполнил задание "Страйкер" у Лукаша,то я больше не смог сдавать ему квесты потому что у меня вылетала игра. Отличные квесты,один лучше друго.Про ИИГ,про Грех. ИИГ вторглась в зону,станет захватывать тут все,чего несет,про что несет.