Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 558 результатов

  1. Гость

    Hibernation Evil - Эпизод I

    Не стоит так топить начинающих, тем паче таких перспективных ребят, особенно когда модинг переживает не лучшее время. Сами же гнобят мододелов, сами же потом скулят, что ничего путного не выходит. Несмотря на общую сырость, можно выделить для себя, что авторы явно секут в СДК и квестостроении, написании логики и скриптов. В наличии переработанные локации, пусть не авторства ребят, но умело адаптированные. Есть +/- КАЧЕСТВЕННО реализованные квесты (с отличными, надо сказать, диалогами, что ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ РЕДКОСТЬ), но при этом совсем невнятный и сумбурный сюжет. С дизайном тоже возникли проблемы: текстуры рук и иконки снаряжения отдают 2008-м, когда люди только текстурить научились. Не, ну безвкусица реально) Не особо порадовал и оружейный пак. Возможно, это первый опыт работы с анимациями оружия (тогда много вопросов снимается), но такое оружие я б точно не выкладывал в массы. Да и вообще стрелять особо не приходилось, можно было и без собственного оружпака обойтись, имхо. Какой-нибудь OWR смотрелся бы на порядок лучше. В целом это, по моему модмейкерскому мнению, старт все-таки хороший. Авторы показали, на что способны, но абсолютно не смогли в детальную проработку и собственный стиль. Я считаю, что им точно не надо бросать это дело, и браться допиливать Эпизод 1 до оптимальных кондиций.
  2. Гость

    Hibernation Evil - Эпизод I

    По мне, так мод получился динамичным. Не успел оглянуться, а уже снова в Припяти. Адреналина, в кровь паучки добавили и поломатый огнемёт. Выбесила установка с тремя патчами, отсутствие артефактов, нормальной брони и оружия. Но и потестить робяты вы забыли. Мод на четвёрочку. В этом году были и хуже сборки. Пройти стоит. Да и нового, стоящего, в последнее время, выкладывают мало! Порадовал чуваг с гранатомётом, палящим из базуки по тушканам. )) Есть где поржать при прохождении. Ну а эта присосавшаяся скотобазина, во второй заход в Припять, меня выбесила. Наверно будет четвёртый патч ))). (А это уже перебор, для короткого сюжета). А дальше решать Вам дамы и господа. Сколько людей - столько и мнений. На вкус и цвет фломастеры разные. Я мод пройду до финала. Какой бы он ни был. Удачи господа разработчики. Весёлые вы парни. Не всё так плохо у Вас, как многие тут пишут. Кстати проход в Путепроводе я сразу нашёл.
  3. Гость

    Hibernation Evil - Эпизод I

    Разработчики данной истории, очевидно имеют познания в создании модификаций, да и в целом более менее умеют строить картину в глазах зрителя. Попытка интересного строения диалогов, относительно неплохие кат.сцены, измененные локации, надежда внести что-то новое, но, к сожалению, на мой взгляд всё вышло абсолютно неудачным в итоговой реализации, отсюда и выходят отрицательные отзывы от игроков. С графикой все относительно неплохо, и глаза в принципе ничего не резало, допустим. Оружейный пак, сомнительный, честно, игрушечные оружия - ей богу, можно было вставить уже что угодно, но, только не это. Основная причина не тратить времени на этот мод, это не понимание сюжета, надеюсь в следующих модификациях авторы учтут это, и сделают сюжет более ясным и понятным, а не поверхностным и нудным. Без исключений - да, вы попытались сделать что-то лучшее, чем надоевшие сценарии модов, но, получилось ли это у вас так, как вы задумывали это изначально? Душные квесты: поиск динамита практически в самом начале игры - это лучший способ отпугнуть любого, отлично справились. Не мне вам давать нереальные советы, ведь возможно в силу технических возможностей вам было сложно реализовать что либо ещё, но если вы хотите заинтересовать кого-либо, дополните свой сюжет понятными и необходимыми задачами по ходу прохождения игры. Называть этот мод худшим, я не стану, люди просто попытались сделать свою модификацию, и тратили время на изучение тех или иных областей модостроя, но, из-за оплошностей, не думаю что мод получит хорошую оценку. На прохождение мода ушло полтора часа, 80% из этого времени - попытка разгадать якобы "ребус", а на деле, просто глупо спрятанный проход в Путепроводе, я думал что-то интересное и мистическое намечается, но, не судьба. Удачи, и отличного настроения всем. К прохождению не рекомендую, советую присмотреться к чему-нибудь другому.
  4. Гость

    День одиночки

    Прошёл данный ?мод? и что, лично мне, бросается в глаза из хорошего и плохого. 1. Мод ОЧЕНЬ короткий. Даже если проходить все доп. квесты (которых 1-2), вы пройдёте данное творение за 30-50 минут. 2. Диалоги не то что отвратительные, это просто безумно. Даже 7-ми классник напишет лучше. А в титрах игры очень не порадовал "монстер". Корректор нужен. 3. Локации пусты. Нет ВООБЩЕ ничего. Единственное что я нашёл за время прохождения на локациях, так это аптечка на втором этаже бара на болотах. 4. Квесты тут выполнены на концепт "принеси подай". А задание со сканером и учёным так вообще не доведено до логики. 5. Спавн врагов и друзей плохой. У меня зомби и сталкеры спавнились в баре и начинался боевик прямо на базе сталкеров. В общем безумно. 6. Основной сюжет (хотя таким его можно назвать только с натяжкой) выполнен не хорошо, но и не ужасно. Дыры есть, но есть и сама идея, выполненная я вам скажу на 4. 7. Отсутствие вариантов диалога в ключевых моментах. Например если даже у вас есть деньги, чтобы забашлять бандитам, то вам всё равно придётся воевать. 8. Заполнение кордона такое же как и в ПА, что наводит на мысли о плагиате, хотя раз на то пошло, то кто действительно ни разу не плагиатил? 9. Вылетов нет! Лично мне мод хоть и понравился идеей и задумкой, но исполнение конечно безумное ( о да опять это слово). Оценка 2.5/5, а по меркам сайта округлю до 3 (настроение хорошее сегодня). Возможно я завышаю, но как творение для убийства времени, вполне пойдёт.
  5. Гость

    День одиночки

    Как из заголовка ясно, мод звезд с неба не хватает, и оценка к сожалению состоит больше из минусов, но начнем с плюсов: + История логичная, последовательная, но тривиальная. При этом хорошо, что бандиты ведут себя как бандиты. + Спасибо авторам ПА и других модов за переделки локаций и озвучку - Квесты расположены в дальних углах локации: беготня, за время которой ничего не происходит. - Почти пусто на локациях, до конца мода не было спавна никаких мутантов, зато в конце прямо на голову свалились, может баг. - Грамматические ошибки уровня "монстер" и "беспроблем" - Мод не несет ничего нового в квестовом плане - принеси подай и поди проверь. Хочется надеяться, что это была проба пера и автор учтет пожелания людей и выдаст крепкое продолжение. По графону ничего говорить не буду, и оригинал сойдет, лишь бы интересно играть было.
  6. Гость

    День одиночки

    Модификация хуже некуда. Автор не удосужился даже проверить работоспособность мода, перед тем как выложить его. Как итог - пришлось ожидать фикс. Проходится за часа 3, при этом 2.5 часа уходить на перемещение от точки к точки. Квесты максимально простые, диалоги которых написаны с ошибками. За все время вы убьете только пяток братков. На этом все. Сюжет обрывается, заканчивается ничем, так как это пролог. В итоге -3 часа жизни. Оно того не стоит. P.S - не понимаю администрацию сайта, зачем подобные "шедевры" публиковать на главной странице?
  7. 2020 год еще даже не дошел до середины, а я уже, кажется, определился с личным фаворитом не только этого сезона, но и года. Мод прошёл очень долгий путь развития и несколько этапов бета-тестирования. Признаться честно, и я участвовал в нем, и ни капли не пожалел. В первую очередь, хочется отметить динамичный и интригующий сюжет. Если честно, то я не был знаком с прошлыми модами линейки "Новое Время", но сюжет во многом понятен и объясняет многие моменты, так что мод можно порекомендовать тем, кто не знаком с предыдущими частями. Мод может похвастать богатой технической базой. Например, была реализована система убора оружия при применении аптечек. Это придает и без того экшн-геймплею дополнительный драйв и сложность. Кроме того, были реализованы всеми горячо любимые такие фичи, как динамический худ, например. Это не может не радовать, определённо, и способно приятно удивить даже искушённого геймера. Графика радует своей фотореалистичностью и проработкой, особенно понравился зимний пресет. Глядя на это, сразу вспоминается родное Запорожье... В конце концов, любители качественного оружия не останутся обделенными! В модификации присутствует оружейный пак с использованием таких образцов вооружения, как автомат Томпсона, и даже дробовик АА-12! Как тебе такое, ГАЗИК? М? О преимуществах данного мода можно говорить бесконечно много, и все мелкие недочеты меркнут на их фоне. В конце концов, все знают, что не ошибается лишь тот, кто ничего не делает. А автор - делает, причем не первый релиз подряд. Автору - огромное Спасибо за старания. Кроме того, я желаю ему творческого вдохновения. Надеемся на продолжение знаменитой линейки.
  8. Гость

    Pain of The Past

    Честно говоря, смешанное чувство. Начала за здраво, закончилось непонятно. В целом мод достаточно интересный и ждал поворота с вирусом. Думаю в конце он и был, но как-то не ясно. Момент не раскрыт. Геймплей классический, немного топорно заселен уровень, были и багги с аи сеткой. Мутанты часто застревали, а НПС не видели игрока пока он не подойдут почти в "упор". Возможно сетка скомпилирована на драфт. Баги с доп. квестами на Арты и багги в целом в диалогах. Не дописаны условия на появления диалога. Из-за чего можно потерять Арты на пример, сдав их и не получив награду. Можно завершить сюжет раньше времени. Можно нафармить оружия. Спрятав или выбросив все кроме рюкзака по поручению Джокера и отдав ему воздух. В целом бегать было приятно по новым землям, но локация сыра и местами топорно. На глобальной карте перекручена насыщенность, что качество текстуры пострадало (Зачем?). На карте отмечен еще один наземный уровень, накрытый полу прозрачным черным квадратом. Как понял, отмечен он для диалога, в игре попасть туда нельзя. Но он мелькал в одном из диалогов. Очень жаль что туда нельзя было попасть. Не смог выполнить квест на поиск группы. Обшерстев деревню, задания отменилось. А прошелестев болота и все что было рядом так нечего и не нашел. Но у квестодателя, была возможность сдать квест все равно. Выбрав диалог о его выполнении, он забирал флешку, коей у меня не было и просил подождать, он нам позже сообщит. Я очень много гулял по уровню, обследовал, собирал хабар и Арты, спал. Прошло двое игровых суток, но звонка так и не поступило. Понравился эмбиент. Понравилось начала. Понравилась завязка истории. Не понравилась середина, немного непонятна и забагована. Концовка смазана и так же забагованна, можно сказать. Поставлю 3. В целом было не плохо. Время провел интересно. Но с середины, местами, проект перестал цеплять и утомлял. Чем только сопутствовали баги. Сюжет так же, интересен в начале, но слаб к концу. Геймплей особо не поменялся, оный излазил до нельзя.
  9. Видно стоит пару строчек написать, внести так сказать ясность. Хроники Кайдана небольшой сюжетный мод. Дополнение к Варианту Омега 1 и Варианту Омега 2. Можно сказать это пилотная серия нового проекта. Локационный пак небольшой, всего три локации. Бар, Болото, Кордон. Все прохождение занимает от 4 до 6 часов. Тут как понимаете все зависит от игрока. Упреки в устаревшей графики, оружейки они конечно справедливы, но подумайте сами зачем небольшому сюжетному моду нужны все эти паки? Вес мода увеличить? Мод создан на платформе LWR, Базиль стремится в своих работах сохранить атмосферу мира созданной Ирбисом. Теперь по сюжету . Тут один критик высказался - найди принеси. Ну так это относится ко всем модам на сталкер. Разве нет? Что касается Хроник то сюжет строиться вокруг загадки старого храма. Фриплейный квест из первой Омеги. В моде использован необычный сюжетный ход. Кайдан как бы вспоминает и рассказывает свою историю. Квесты тоже довольно не обычные, не типичные для сталкера. Со скрытым смыслом.Было интересно их проходить. Кому интересно откуда взялся листок календаря и собака. Погуглите Тарковский, 28 декабря. Или Сталкер пересмотрите. Подведя итоги скажу, кто любит сюжетные моды и не боится много букв в тесте пройдите мод, думаю понравится. Ну а любители офигенной графики и крутого геймплея не стоит тратить время. Не ваше это.
  10. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Если говорить коротко - ремейк удался. Автор смог вложить не только время, потраченное при разработке мода, но и свою душу. Куча положительных эмоций от квестов в Темной Долине, Армейских складах и Х-16. Плюс к этому появились своеобразные быстрые переходы между локациями, что убрало кучу скучной беготни. Музыкальное сопровождение в некоторых сюжетных моментах тоже очень приятно удивило (услышал пару знакомых песен). В общем, желаю автору удачи и терпения в разработке будущих частей (если такие будут).
  11. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    В своё время ставил второй части пятёрку, но "начало", даже в виде ремейка, тянет только на троечку. Оригинальную версию вообще не смог осилить до выхода ремейка. Плюсы: + Проходится динамично, каждый квест хоть с криво-реализованными, но всё же, с изюминками; + Местами интересные второстепенные квесты; + Работает более стабильно, чем оригинал; Плюс?.. Система крафта из второй части, и система переходов, которая... Ломается. На этом плюсы заканчиваются, дальше идут одни минусы. По сравнению со второй частью, ожидаемо, что первая будет хуже. Но она прям на уровень ниже - что по сюжету, что по реализации. Баги, баги и ещё раз баги. А там где багов нет, всё работает, но работает криво. Грузиться с автосейва и перепроходить приходилось редко, но даже то, что работало - вызывало только смех. Чего стоят одни только виражи в воздухе на агропроме, при появлении контролёра и псевдособак. Молчу уже про видео-вставки, музыку, некоторые диалоги. Всё выглядит максимально не атмосферно и не в тему, в отличии от второй части, где это было сделано достаточно гармонично. Сюжет... Логики в нём мало, он просто есть, как и постоянные разборки группировок в нём. Поначалу порадовали второстепенные квесты, но когда в результате получаешь предметы, с которыми ничего нельзя сделать (артефакт телепортации как пример), либо ещё что-то совершенно бесполезное - радость сразу улетучивается. Итог: ~3/5, стоит проходить только если не пройдена вторая часть и оригинал первой. И лишь ради того, чтобы прокликать выборы для второй части, имея понимание, что это были за события. А "эксельсиор" рекомендую пройти даже тем, кому "начало" не зашло - он сделан на уровень лучше.
  12. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Первая вещь, которую замечаешь, входя в игру - очень красивое меню. Пожалуй, самое красивое из всех виденных сталкерских модов - без раздумий поставил бы на скринсейвер Отдельное спасибо за фишку с расширенным функционалом переходов с перепрыгиванием через локацию, очень сэкономило время, купировав беготню. Я считаю, её стоит взять на вооружение всем сюжетным модам, где выживание отошло на второй план. Сюжет не особо оригинальный, но динамичный, удерживающий интерес до конца - за это и за отсутствие багов ставлю пятерку.
  13. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Распишу вкратце, ибо мод мне понравился и на детали его можно разбирать довольно продолжительное время. Сюжет лёгок для понимания, но при это остаётся множество необъяснённых явлений, что только больше погружает в атмосферу таинственной Зоны. Вариативность так же относится к плюсам сюжета, т.к. последствия своих действий вы видите в этой же части. По графике и оружейной составляющей разработчикам отдельное спасибо, появилось всё, что хотелось видеть в первоначальной версии. Красивые текстуры на пару с отличным оружейным паком радуют глаз, а экшен составляющая грамотно чередуется с повествованием сюжета через ролики, записки и прочее. Одним словом-Идеально. на высоких сложностях есть, где попотеть, но в целом всё грамотно сбалансированно и не вызывает горения пятой точки. Спасибо разработчикам за сей шедевр, вам-за внимание, ну а я пойду играть в продолжение.
  14. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Играю уже второй день и вроде как на первый взгляд все неплохо, но(!!!) есть некоторые моменты , которые кажутся мне странными , и в первую очередь сюжет... Его плюс - это вариативность. Но начнем с похода за артами в самом начале : шаритесь по точкам , никого не трогаете и тут откуда не возьмись появились бандосы. Ну вроде ок, их не так уж и много, штук 6 всего, так что перестрелка заняла не больше двух минут, но (опять это но) приходит еще четверо, и (о ужас) нам с ними не совладать (ага , как же , 4 на 4 и не совладать) . Идет катсцена.... ну бандосы, ну толкает главарь речь да и хрен с ним.... Убейте этих троих ... Я прям такой "НЕЕЕТ!!!! Пацаны имен которых я и не запомнил(на самом деле это беда всей серии сталкер)!" ... И тут главный петушкан выдает что-то типа "" Беги к своим , и скажи что теперь мы тут рулим..." ок "и это, мы же не можем оставить тебя без шмотья , все твое добро в вагончике"... Я аж чаем поперхнулся! Вот это спинофф, вот это поворот! И арт дорогущий не забрали , и лут не тронули ... Как по мне нелогично, могли бы треснуть по чердаку , забрать все и вертись как хочешь... Крч , если я продолжу трепаться о сюжете это затянется надолго) Что еще бросилось в глаза ? Оружейка из NLC 7) Она довольно таки разнообразна, но все равно пользовался я только калашом и тем же калашом Стрелка , ну и как только взял беретту в руки все прочие пистолеты я не признавал . Система крафта вроде тоже ничего , не Аномали , но и хрен с ним, я на ней особо внимания не заострял. Требуха из мутантов стала дропатся чуть ли не из каждой твари, что совсем убило ее ценность и стало засорять инвентарь... Слово об экономике и спавне артов: денег - хоть }I{епой жуй , пошел из бара к НИИ Агропром, а там... артов куча, монстров (а следовательно требухи) - за глаза хватает. Хоть арты и недорогие но их там столько , что хватит очень надолго. Слово о системе игры в карты (21 или же очко) - тема прикольная, но опять таки но (!) после каждой победы можно засейвится и тем самым надергать бабла (сам таким не страдал, может там и предел есть по деньгам), или же костюм и колоду для вытягивания очков в минус (что просто имба), может еще можно выиграть что-то , но тут я хз) Графен неплох, но и не особо хорош (хотя мое ведро не позволяет поставить хоть сколько-то вменяемые настройки , так что не мне судить). Мод довольно таки стабилен, за часов 7-9 игры был только один вылет при надевании аномальной кожанки, так же у вас могут быть подгрузки при появлении больших скоплений сталкеров. Мутанты такие же тупые как и в оригинале ТЧ, то же скажу и о НПС в целом . Обходят невидимые препятствия , мажут буквально с расстояния вытянутой руки(привет воякам с блокпоста) , в итоге , за все время я откис раза 4( и это мастер!!! как так то?!?!) Система быстрого передвижения - это еще один + в копилочку мода , она позволяет минимизировать беготню, вам всего то нужно подойти к переходу. В целом мод хорош , есть мелкие недочеты , но они (я надеюсь) пофиксятся разрабами, так что советую провести в нем парочку вечеров , а еще лучше пройти его дважды , для получения двух концовок ) Приятной игры :3
  15. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Буду краток: этот мод было не совсем обязательно создавать. Но если для автора это была работа над ошибками, то тут всё противоречиво: в чём-то сделаны шаги назад, а в чём-то вперёд. И буду не просто краток, а предельно краток. В чем он лучше предыдущего проекта однозначно, так это в работе с геймплеем и второстепенными заданиями, которые на целую голову стали лучше. Ещё можно отметить оружейный пак, этот пускай и надоедливый, но стрелять из здешних стволов явно приятнее, чем в прошлом моде. В чем автор явно не преуспел, а только сдал позиции, это в сюжете. Если в Thorny Way он на что-то метил и был более-менее серьёзным, то здешний сюжет невозможно всерьёз воспринимать, он детский, наивный, претенциозный и фальшивый, подаётся на слишком серьёзных щах, да ещё и с сахарной псевдофилософией. Диалоги гораздо хуже, автор их явно ради галочки за короткое время написал, настолько они халтурны. Также стабильность и графика, на удивление, хуже. В моде пересветы, а что насчёт стабильности, то с этим всё так себе: багов, вылетов и поломок здесь слишком много для такого короткого проекта. Что же в итоге? Если бы автор не сдавал позиции назад в некоторых аспектах, а даже стоял ровно, получилось бы даже неплохо. Но что иронично, этот мод чуть получше прошлого творения даже при таком раскладе. Всё-таки играть в него приятнее, игровой процесс более ровный, локации не такие пустые и беготни не так много, поэтому его можно назвать крепким середняком. Но всё равно странно, что при проработке своих важнейших составляющих автор очень сдал позиции. Обычно в таком случае проводится работа над всеми ошибками, но только не здесь и не сейчас. Может, в Sunken into Oblivion что-то да получится. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 5\10 Графика: 6.5\10 Звук: 6.5\10 Стабильность: 6.5\10 Диалоги: 5\10 Оружейный пак: 8\10 Атмосфера: 6.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7+\10 Общая оценка: 6.5+\10 (6.7) Вердикт: крепкий середняк; поиграть можно, но только ради игрового процесса и без каких-либо ожиданий, потому что от сюжета здесь удовольствия практически никакого.
  16. Гость

    X-RAY Multiplayer Extension (ОБТ)

    Выход этого мода может серьёзно продвинуть моддинг сцену сталкера на новый уровень. И это не просто какой то концепт, скринами которого вас кормят годами. Это реальный билд. Работающий! Причём сделанный за относительно короткое время. Ждём обновление с кооперативом и, соответственно, прокачку фриплея на его основе. Лучшего экспириенса с друзьями и не придумать. Разрабы регулярно поддерживают контакт и выкладывают новости у себя в группе ВК и канале на ютубе, из-за чего следить за разработкой очень удобно.
  17. Гость

    История Кота

    После многообещающего начала, задаешься вопросом: Почему? Как и главный герой бы задал себе вопрос: А что я здесь делаю? На оба вопроса так и не было ответов. Может он простой сталкер, либо выживший монолитовец застрявший в лаборатории, бежавший от суматохи или падения Монолита ... Неясно Спасибо, что живой - с этого и начинается рассказ. И что будет дальше, решать Коту, то есть вам. После того, как он, как бы выходит из одного пузыря - входя неизменно в другой. Так и сюжет делится на две ветки, частично объясняя первую лишь отчасти, раскрывая вторую, совсем несвязанную с первой и заканчивая сюжет на дружеской романтике под огнем роты спецназа. Но все проходилось на одном дыхании. Да, были проблемы с Сэйвами, но я был предупрежден, поэтому сохранялся почаще. Да увидел ошибку в тексте, но мне показалось, что это часть характера персонажа, а может оно так и было. Странно, но мне понравилось. Сам процесс был не таким скучным и затягивающим. Конечно, я успел прибарахлиться за время игры и совсем не ожидал такой быстрый хеппи энд. В этом весь минус - то что это первая работа автора. Странная концовка, заваливавшая толпами спецназа для обстрела и заброса гранат будто в бейсболе, но в итоге, что странно, я остался доволен. Итог. Сжатый сюжет. Хорошие сцены, хорошее начало. Есть своя изюминка и подача прозвищ. Небольшое внимание к деталям. Интересная подача локаций, которая не парит тебя длинными путями. В целом, напоминает демо-версию, будто это не конец. А также концовка мало, что объяснила, даже в титрах. Автору стоит и дальше работать над модом, и выйдет вполне хороший сюжет, на ровне с ПА, Удачи) В целом, 4 балла.
  18. Гость

    История Кота

    Итак, друзья, доброго вам дня. На дворе январь, вышел в бете GUNSLINGER, в том числе ещё пару модов и сегодня нам на обзор выдали новый мод под названием "История Кота". Что он из себя представляет? Разберёмся вместе. Начнём с того, что сюжета особо и нет. Мы появляемся в Госпитале и просто прорываемся на другой конец локации, отстреливая толпы военных. По пути мы встретим военный вертолёт, который так и норовит "ваншотнуть" даже сквозь стену героя, в то время как вы с винтовкой обязаны сбить "вертушку". Потом вам встретится опять-таки "ваншотный" пулемёт и "БТР", которые так же нужно уничтожить. Дык, разработчик даже не удосужился разбросать тайники с припасами и оружием, чтобы хоть как-то оправдать этот бессмысленный тир. Улыбнул момент с "БТР": герой по сюжету появляется около бронетранспортёра и его нужно взорвать. Один из бойцов кричит: "брось гранату, чтобы уничтожить его!". А если у гг нет гранаты, если игрок не подобрал или истратил все осколочные? Может, гранаты нужно выдать? Нет, разраб об этом не задумался, ведь зачем делать продуманные квесты, если игрок и так схавает. Сценарий так же хромает: гг подрывается на мине, весь его "шмот" пропадает куда-то, а герою хоть бы хны, здоровый и бодренький идёт исследовать лабораторию с пистолетом и даже его соратники не догадались выдать ему хоть какой автомат. Будет якобы мистика в дальнейшем, но подаётся она из рук вон плохо, что вызывает дичайшее "рука-лицо". Оптимизация также страдает: у многих игроков встречаются вылеты и баги, "крашатся" сохранения. В том числе многочисленные грамматические и пунктуационные ошибки заставляют усомниться в качестве модификации. Ну, дык, сталкерское комьюнити и так схавает, да, разработчик? Почему нельзя было протестировать мод? Куда надо было спешить?.. Грубо говоря, перед нами обычный тир-стрелялка, с малой продолжительностью и бессмысленным сюжетом. Бросил мод, так как больше вопросов, чем удовольствия от игры. Разработчику желаю более скрупулезно подходить к делу, продумать сценарий и никуда не спешить. Лучше всё протестировать, чем потом выслушивать всё это. А так, спасибо за мод. Успехов в дальнейшем.
  19. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Человеки, играйте в игры подобного рода! Ибо такие игрушки удерживают нас, человеков мыслящих, на грани скатывания от человека разумного (Homo sapiens) обратно, по теории Дарвина, к макакам и шимпанзам. Очень просто в очередной Истерии кота или Развращении ходить от одного, досконально описаного чекпойнта до другого, не менее описЯного, не думая и не запоминая ничего (а накой оно здалось) и не нуждаясь ни в знаниях, ни в некоем кругозоре. Гораздо сложнее заставить себя, родимого, не только мыслить, но и планировать свои действия, как во времени, так и в простанстве. Эволюция мышления (нашего, господа, нашего) происходит только в случае движения от простого к сложному, но никак не наоборот. Пы. Сы. Некоторые индивиды пишут, что "игра не для всех". Бред! (и циркуль ему в руки!!!). Игра для всех, но не каждый её осилит. Предыдущие изделия Автора не играл и не думаю, что обязан. Пы.Пы.Сы. Вопрос: -Сколько времени играю? Ответ: - Неделя. Это продолжительное время?
  20. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Я сильно извиняюсь, но уж наболело. Я всё время то думал - откуда растут ноги у желания авторов РЕборна(всех частей) замучать игрока не отслеживаемыми квестами и постоянно прерывающимися ветками по не очевидным причинам, постоянное казарменное унижение перед админотой реборна в темах на их форуме про прохождение. (вы уж простите за эдакое вульгарное политизирование, но после начальной заставки с мечтами о СССР 2.0 и первых 20 минут игры всё наконец стало на свои места). Такое ощущение, что авторам общения не хватает, кто служил - знает такой тип людей.
  21. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Изначально не обращал на отзывы, потому как привык всё пробовать сам. Попробовал, поиграл минут 10, при том начав НИ раз 6 и столько +- же перезагрузок, зачистил бар от мутантов, решил значит, прежде чем говорить со Стрелком пообщаться с местными, так сказать, узнать, "что за ужас тут твориться", начал как водиться с Бармена, лучше бы не начинал. Ладно немного кривоватое (Лично для меня) система диалогов, сами диалоги - это тихий ужас. У меня глаза кровью обливались, пока я читал и пытался вникнуть в суть происходящего бреда, а кровью они начались обливаться из-за, скажем так говорка здешних "Сталкеров", да оговорюсь заранее, в предыдущие части этой серии модов я не играл, и авторское виденье, того как общаются сталкеры, меня мягко говоря отпугнуло. Да в и целом модификация оставляет неприятные первые впечатления. Новичкам не знакомых со здешним Лором, тут не рады. 80 Локаций сразу говорят от том, что это будет не сколько сюжетное произведение, сколько "исследование зоны", ага, спасибо, не нужно. Если у меня будет желание побегать по кучи локаций, то я могу сказать Любую сборку CoC и бегать по ним в своё удовольствие, или не скачивать ибо CoC скучный (идея развлекай себя сам не всем по нраву). Хотя, как я могу судить модификацию, если поиграл в неё всё 10 минут, вдруг это истинный шедевр сталкерского модостроя и я просто не понял авторский замысел сего творения, вдруг автор пытался создать нечно новое, используя знакомую вселенную. Только вот начинаешь ты играть в этот мод: "Красивая заставка", затем полёт камеры над локаций бар, одновременно пересказ предыдущих (я так понял) событий, затем контроль возвращается игроку и вот он уже бежит "спасать" бар от волны мутантов и... Приходит сообщение, мол большая часть сталкеров погибла попробуй снова. При этом убив мутанта из него вылезает зомби, который взрывается, убивая всё живое в радиусе 25 метров. Затем ты видишь, как сталкеры пытаясь замочить крыс, убивают друг друга,ты не понимаешь что происходит, но ты делаешь ход конём(сам ты до него догадался или на форуме прочитал): начинаешь НИ, скипаешь заставку, во время полёта камеры делаешь save-load(контроль над шрамом(Ака возрождённый) возвращается игроку) быстро убиваешь мутантов(Тебе везёт и зомби-камикадзе не спавнятся), затем говоришь со Стрелком, он втирает тебе какую-то дичь, он начинает бежать, ты за ним, затем у перехода в ДТ идёт спавн мутантов, ты их убиваешь, бежишь за локацию к Стрелку, попутно зачищая Out of Bounds, снова говоришь со стрелком, а затем закрываешь видео, ибо происходит какая-та херня, мод уже удалён из корзины, конец. Happy End. А после у тебя появляется только один единственный вопрос: А зачем?
  22. Мод замечательный, именно этого я ждал, в то время, когда у меня во дворе зимой не снежинки, в этом моде всё наоборот, уж очень хорош он, особенно понравился плейлист новогодний в Баре, ну и конечно финал, как без него! В некоторых местах было всё сделано на костылях, приходилось переигрывать тот момент, но так, всё понравилось, бойня Норриса и этого, как его, тоже понравилась! Класс! Прошел на одно дыхание! Дед Мороз - лучший! Понравился его скин, можно провести вечерок под одеялом за сталкером.
  23. Застав релиз этого мода я сразу вспомнил давние ламповые вечера проведенные за первыми двумя частями этого мода, они были прекрасны. С момента релиза последней части прошло 4 года и тут внезапно появляется третья часть! Я был невероятно рад. Хочется начать с того что не смотря на столь большой срок отсутствия атмосфера в моде почти никак не поменялась с тех времен, не знаю плюс это или минус, лично для меня плюс. Сюжет, как и в предыдущих частях, простенький, с юмором и одновременно очень интересный. К слову он мне понравился больше чем в предыдущих частях. Очень круто сделан буран, прям красота. Правда что-то я совсем не прочувствовал систему когда ГГ может замерзнуть, вообще ни разу не замерзал. Ну а в остальном тут все тоже самое, просто другой сюжет, и всё. Лично для меня это к лучшему, не знаю как вам. По немного все подпортили баги, когда какой-то персонаж зависает на месте, либо появляется на другом конце локации, а при этом время на разговор с ним ограниченно и ты никак не успеваешь. За это конечно минус. А так, очень даже годно, по-новогоднему так сказатб.
  24. Гость

    GUNSLINGER mod

    Это моё мнение и его ни кому не навязываю. Весьма интересный мод. Поиграл с удовольствием и с небольшим ощущением чего-то нового, вроде всё как и раньше, но по новому. Мод советую. Через некоторое время уверен что пройду еще раз)))
  25. Гость

    GUNSLINGER mod

    Я этот оружейный мод ждал очень долго. Когда смотрел ролики по этому моду я восхищался анимацией, пушками, и т.п. Но этот мод не идеален, и я напишу + и -, пройдя его уже два раза. Плюсы: 1) Бессомненно-это анимации. Как персонаж перезаряжает оружие, как он лечит себя и т.п. Это выглядит очень круто. 2) Это солидный запас оружия, поэтому каждый найдёт свою любимую пушку. 3) Модификации на оружие. Они меняют облик нашего оружия и это круто. 4) Для меня очень полезной фичей является быстрый бросок гранаты. Он мне очень помогал при стычке с мутантами и вражескими группировками. 5) Наконец-то враги и мутанты не имеют огромное количество здоровья и их можно быстро убить. Но добавим в эту бочку мёда ложечку дёгтя. Я нашёл всего один минус: 1) Смотря в прицел с высокой кратностью, то изображение в прицеле почему-то тормозит (может быть это проблемы с моим пк) Подводя итоги, я хочу сказать о том, что мод удался. Хоть и есть в нём проблемы, но надеюсь что в ближайшее время их исправят.