Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 558 результатов

  1. Гость

    GUNSLINGER mod

    Я начал играть вчера и прошел всю игру с модом только сегодня. В целом, мод просто крутецкий из крутецких. Но я заметил лишь 2 маааааленьких минуса, но они может были только у меня, но я все равно скажу. 1) По квесту Азота по поиску материалов на Цементном заводе, когда я хочу подобрать какой-либо материал, он просто не подбирается. Я пытался перезаходить в само здание, перезаходил в игру, пробовал в разные временные промежутки. Но я так и не смог выполнить этот квест. 2)У школы в Припяти я не видел Зулуса. Также пытался в разное время приходить. Все равно не было. Из-за этого я не смог получить хорошую концовку. Но даже если эти ошибки в игровом процессе только у меня, хотелось-бы что-бы их как-то пофиксили. Все анимации продуктов питания, медикаментов. Моделки оружий, прицелов, и других обвесов на оружия просто отлично проработаны! Видно что разработчики не зря старались. И это еще БЕТА. Не представляю что будет в полной версии мода. Желаю разработчикам побыстрее закончить полную версию этого оружейного мода, ведь фанаты ждут! Ну а с меня, 5/5
  2. Гость

    GUNSLINGER mod

    Начнем с того , что это один из самых лучших оружейных модов и я уже с нетерпением жду моды в которые будут сувать этот оружейный пак. Я заного прошел Зов Припяти с этим оружейным паком и выделил для себя так и плюсы,так и минусы. Плюсы: Анимации.По сравнению с теми анимациями,которые были в CoC,эти просто прекрасны. Но все же,было бы лучше,если бы он использовал шприц от аптечки в вену,а не в ткань.(аналогично с антирадом) Модели оружия.Мне понравились все оружия.От ПМа до гранаты , но зачем разработчки вырезали ЛРочку и еще некоторые оружия? Не понятно.Но,ПДА просто божественный. 3D прицелы.Мне понравились имено эти прицелы только из за того,что они не так сильно жрут фпс,как в других модах.А так,обычные качественные прицелы. Сейчас расскажу о минусах. Оптимизация.Как я говорил раньше 3Д прицелы жрут фпс,но не так сильно.Если бы просадов вообще не было - шик. ЛЦУ и фонари.Я конечно понимаю,что они хотели сделать что-то,что усложнило бы процесс игры,чтобы он чем то отличался от оригинала,помимо новых моделей пушек и ПДА,но это явно было лишнее.Было бы классно,если можно было выключить эту функцию. Детекторы.Не знаю,только у меня такое было или нет,но часто случался баг,когда детектор попросту не доставался.Решением этой проблемы был только F8. За всю игру наблюдалось около 5-7 зависаний.Именно зависаний,которые нельзя было снести диспетчером задач,а приходилось перезагружать комп. Костюмы.Они просто пластиковые.Побывав в экзоскелете на сгоревшем хуторе в поиске артефактов и винтореза мой экзоскелет сломался ВЕСЬ.Был полностью целый.И так со всеми костюмами,не только с экзой. Также у меня конкретно горела жопа от того,что во время бега нельзя ни перезарядить ствол,не аптечку юзнуть,ни оружие сменить. UPD: Поставил четверку только из за того,что это Бета.Надеюсь на разработчиков,что они исправят все свои недочеты.
  3. Гость

    GUNSLINGER mod

    Честно говоря, мод особо-то и не ждал, хотя желание поиграть было. И тут тебе на - релиз! Но, давайте согласимся, что играть в оружейный мод, где сюжетную основу составляет ЗП, довольно скучно. Но то, что я увидел меня крайне удивило. Качественно проработанные модели оружия (хотя не все модели переделали и с тем, что мы имеем тоже имеются баги), анимация юза аптечки, энергетика, приятные звуки выстрелов, 3D прицелы, шикарный анимированный ПДА - всё это просто замечательно и чувствуется развитие моддинга. И всё же, баги имеются. - не знаю, как у остальных, но довольно проседает ФПС, хотя железо у меня довольно добротное - оптимизация оставляет желать лучшего (хотя ждём апдейты и фиксы) - малое количество оружия, думал будет больше (хотя что общели нам, то мы и получили) - отключили бег во время перезарядки оружия (меня лично это не сильно бесит, т.к. люблю свомещать игру с реалиями, но всё же недочёт есть недочётом) Говорить про мелкие баги замечания, фишки говорить уже не буду (сказано уже всеми подряд ниже), поэтому просто скажу, что мод действительно хорош и если реализовать, то что задумали, будет ну наипрекраснейше. От себя ставлю твёрдую 4, хотя мог бы и пять, но не знаю.
  4. Гость

    GUNSLINGER mod

    Не ждал эту модификацию, и по правде говоря не думал что выйдет. Давайте судить объективно, кому нужна чистая оружейная модификация в 2020 году? Никому. Все давным давно прошли оригинальный ЗП. Помимо этого у проекта довольно много багов и проблем, судя по отзывам игроков. К примеру взять проблему с освещением в Скадовске. На улице пасмурно, а внутри корабля будто свет выключен, ничего не видно. Баги можно поправить, а вот отсутствие чего либо кроме оружия - большой минус. Смотря на кол-во оружия, хочется задать вопрос. А чем занимались авторы все это время? Если бы проект вышел в году так 2014-2015 - ему бы цены не было. Ближе к сути. Оружие, ПДА, руки... отлично были сделаны, особенно понравились анимации. Тут авторы постарались. Что мы имеем в итоге: Красиво сделанные текстурки и анимации. Все. Больше ничего нет. Нужна ли такая модификация в 2020 году? Решать вам.
  5. Гость

    GUNSLINGER mod

    Ждал этот мод уже долгое время. И вот, наконец-то, дождался. Сразу скажу я получил, что хотел. Красивые текстуры и анимации, приятные уху звуки выстрелов, шикарный ПДА. Что еще ждать от оружейного мода? Все, что обещали сделали. Плюс ко всему на этом дело не останавливается, а, как я понимаю, будут выходить патчи и фиксы. Отдельно хочу отметить пистолеты. Хоть где-то теперь их не хочется выбросить сразу после приобретения автоматики. Удобно стрелять, и, главное, приятно. Подводя итог скажу: этот мод показывает качество, к которому нужно стремится и в других направлениях модинга.
  6. Гость

    GUNSLINGER mod

    Это не сон, мы дождались! Проснувшись утром, и увидев в ленте под от АП-ПРО о том, что сей долгострой наконец-то выкатили в релиз, я подскочил и сразу пошел качать, даже не смотря на небольшую головную боль. Экспрессом прошел уже примерно треть сюжета ЗП, пока что не встретил ни одного бага. Я полагаю, что этот мод станет достойным того, чтобы его встраивать в различные проекты. Из недостатков могу выделить разве что устаревшую графику оригинала, впрочем, уже сразу можно накатить текстуры от А-Натуры и А-Структуры. Полностью их пока нельзя поставить, ибо требуется адаптация, которую, однако, разрабы обещали завезти в ближайшее время. Что ж, будем ждать. Заслуженные пять баллов.
  7. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Что я первым делом почувствовал, начав проходить модификацию «S.T.A.L.K.E.R. F.M.»? После публикации модификации на форуме, я как-то скептически отнёсся к модификации. Отсутствие скриншотов, видео и более подробной информации о модификации вызывало большие сомнения, к тому же, вес модификации составлял всего 7,1 МБ, что сильно удивило меня. Ознакомившись с темой модификации у меня сложилось в голове первые мысли — «Какой-то новичок решил переписать стандартные диалоги игры и тем самым немного изменив знакомую нам историю». Как оказалось, я был не прав! Играя продолжительное время, пройдя значительное количество заданий и продвинувшись по сюжету я был приятно удивлён и чувствовал те эмоции, которые я испытывал в 2008-2009 году, играя в оригинальную S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля! Как оказалось, необязательно делать модификации с огромным количеством локаций, оружейными и графическими паками, чтобы получать удовольствие от игры в модификацию! Всё гениальное - просто!
  8. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Простой и хороший мод на ТЧ. Мод первую очередь понравился новыми квестами и интересным сюжетом, но главное в моде практический нет лишний "беготни", как в многих модах для растягивания игры. Графика та же, что и было в оригинальном ТЧ. Но ничего не мешает поставить по вверх "FM" графический мод. Мод стабилен. У меня во время прохождения не разу не вылетело. Максимум чем мод может не понравится для многих это всякими мелками багами по типу клонов сталкеров, незнанием куда идти и иконками спальника и прочих предметов.
  9. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Неожиданный новогодний подарок всем любителям игры! Очень интересный мод с новым сюжетом и массой интересных решений. Очень хорошо написанные диалоги. Стабильность просто отличная - за 8 часов игры ни одного лага или вылета. И вот что еще понравилось - в мод можно вносить свои наработки, он не закрытая конструкция, и это здорово. Еще хочу отметить, что автор сделал подарок пользователем ТЧ на патче 1.00004 к которым и я отношусь - хороших модов в последнее время на этот патч почти не делают, и вот такой отличный подарок. Словом, сердечная благодарность автору мода и дальнейших успехов в модостроительстве.
  10. Гость

    Thorny Way

    Смотрите кто к нам колеса катит! Это же «Thorny Way». И так по моду. Пацаны, тут бугор играл говорит тема интересная, с кондачка не берется! Мы ему тоже, зачит, помогали. Ля, как же трудно с доп заданиями на артефакты, мы многих ребят потеряли пока они ждали спавна в аномалиях. А если без шуток мод хороший, нет он не идеален, но как начало истории, как «зачин» вполне не плох. Читал много комментариев про «Васянские сюжетки». Совет таким людям – играйте в новый «калл оф дъяти» там сюжет вам точно зайдет. Так вот, сюжет начинается просто старые «друзья» просят о помощи, а после этого мы ныряем с головой в сюжет. Основная ветка достаточно короткая, но есть доп квесты они естественно продлевают наше время игры. Понравилось : 1. Нырок в прошлое. 2. Нет болезни НЛС и прочих модов, безуспешно пытающихся вклинить в игру про «поиск» выживание. 3. Нет миллиона квестов – ДЯ Я ТЕБЯ ПОНЯЛ, НО ТЫ В НАЧАЛЕ НАМУТИ МНЕ ЛУНУ, ТОННУ ЗОЛОТА, АХУ.. АРТ за инфу. Такие вот диалоги побуждают задуматься, сука ли я терпеливая или я право имею человеку показать, что палец у меня на крючке и я готов разрядить обойму в его помойную голову. Попытка была у докторишки, но мы знаем этих ученых, ничего не могу сами, посылают сталкеров. Автор не делай таких диалогов. Они не красят сталкер. Ты мне это сделай, а другой ты мне то сделай, а я тебе потом это сделаю. Перс наемник, он должен угрожать. Заставлять человека делать. Бывших не бывает. 4. Общая цепочка, есть зло, есть добро. И под конец понимаешь, что тебе ничего не рассказали, ничего не объяснили, но тут ничего не умирает. Интрига. 5. Починочка за 0 у наймов. Нужное дело. 6. Две концовки. Не понравилос: Спавн артов Задание на поиск артов Переодическое не отображение трупов Хилые первые дробовики, фан начинается только с протекты. Играть можно, играть нужно. Спасибо что перед Новым годом. А то все слоупочат и модов нет! Ждем продолжения.
  11. Гость

    Возвращение

    Ужасно!Начал играть, в меню играла музыка из сериала...... и тут я подумал во чет походу годное,но по факту.... на статике все лагает и фризит,не говоря уже про динамику и выше(вообще вылетает),хотя железо должно вывозить даже ультра настройки! Задумка очень прикольная ,но и напичкано всего очень много!(на любителя)! Еще удал что проблююсь когда открыл дверь в Скадовск и увидел про среди сухогруза аномалию))))) Если выйдет фитча,то попробую еще раз...ну а пока оптимизации нет,так что советую даже не тратить время на мод! Автору спасибо за старания,но увы 1 балл
  12. Гость

    Возвращение

    Кроме как отметить просто вложенный труд автора в мод, на большее просто нет желания оценивать( Технически все сырое, вылеты, полеты, фризы. Нереально долгая загрузка, бесконечный спавн врагов, да на таом уровне, максимально прокаченный экзоскелет с бронепластинами на поясе, ничто для задрипанного бандоса на расстоянии в 100м игровых, одна или две плюхи и ты труп даже пернуть спокойно не дают выходя со сталкерских пристанищ (Скадовск, Янов и т.д.), бред... В общем за потраченное время и нервы ставлю оценку 1, реально следующее за что возьмешься то хотя бы сделай выбор сложности, а иначе игра превращается в мучения и желание в нее играть отпадает!
  13. Гость

    Возвращение

    Здравствуйте всем, кто читает! Я хочу поделиться своим мнением об этом "творении", если коротко, то это ужасно. Теперь поподробнее. Начну с главного меню - само по себе уже использовалась кучу раз и затёртые саундтреки, будто вернулся в 2011-ый. Так же автор посчитал, что надо изменить дизайн в настройках и в загрузках сейфов, просто сделав всё прозрачным и через одно место. Совет автору: не стоило вообще всё это дело трогать, т.к. получилось без вкуса и вырвиглазно Завязка сюжета - продолжение оригинального ЗП, Дегтярёв возвращается, потому что всё плохо в Зоне. Начало игры нас встречает сталкер по прозвищу "Васян", видимо разработчик не стесняется пихать себя в мод. Вообщем, Васян нам говорит про какое-то "Братство Апокалипсиса", мол убивают всех и вся,грабят и всё такое. Наступает выброс мы бежим и оказываемся на Шевченко, нас встречает Крот и говорит топай к Бороде. Иду к бороде, он говорит, что какая-то там сделка и всё. Вообщем, я бегал, много бегал, и ничего не нашёл. Ах, да геймплей! Я не знаю, может я придурок и не умею играть, но какого чёрта? Если меня поцарапает собачка, моё тело начинает крутиться 5 раз на 360 градусов, экран весь красный, то светлеет резко,то темнеет. Очень громоздкий худ шлема, если же вы используете чужие наработки, то лучше бы взяли из Misery текстуры для худа шлема и не добавляли бы эти отвратительные эффекты попадания. Вечно орущий главный герой при использовании аптечки,он убирает руки - ладно,спишем на реализм,но выносливость зачем убавляется? Так ещё и озвучка ора ГГ накладывается на друг друга, с разными голосами. Оружейный пак - хорош, ещё добавлено куча мелочей по типу рюкзака для нычки, но во время игры я так и не нашёл этому должного применения. И я постоянно слышал бурления в животе,будто ГГ страдает диареей, а оказалось он хотел есть,но это нигде не отображалось,как и кровотечение и радиация теперь измеряется в организме с помощью прибора. Так же, чуть не забыл упомянуть про супер читерные бустеры, все помнят солянки начинаю с 2009 года по 2013-ые, можете ностальгировать от этой идиотии, которая ещё и дико лагает. Графика. Радует только растительность. А так вся картинка это - каша. Вечно вырвиглазный блум, неадекватные текстуры и т.д. Вывод: Омерзительно. Да есть новые локации,но мне и на начальной особо не охота быть,из-за выше перечисленных проблем. Ничего не понятно, что мы вообще должны делать, куда идти. Пора бы всем понять, что такие проекты особо никому не нужны. И отмазка по типу: "Мод ещё в ОБТ" - не работают, LWO тоже был в ОБТ, только это не помешало стать отличной модификацией. Так же скажу, что никакой у меня ненависти нету к разработчику, но его продукт очень и очень - плох.
  14. Гость

    Парадокс: Начало

    Как только я увидела, что это не полноценный проект, а лишь заготовка, завязка сюжета, я была слегка разочарована, хотя разочарование не оправдалось в процессе игры. Предлагаю без лишних вступлений сразу перейти к разбору модификации. Техническая составляющая: Так как не было значительных изменений в графической части, а сам мод очень маленький, проблем не было. Никаких, даже малейших лагов, у меня не было, равно как и вылетов. За время прохождения случился всего один баг -- у меня не заспавнился гигант по квесту долговца. Графическая и звуковая составляющая: Графика с оригинального Зова Припяти перекочевала без изменений, хотя мне показалось, что она стала совсем немножечко лучше. Никаких дополнительных графических модов или погодных паков здесь не стоит, хотя работа над графикой всё же прослеживается. Янтарь перенесён из предыдущей части серии довольно грамотно. Здесь он задумывался мрачной локацией, и автору удалось передать атмосферу. Туман стал приятным дополнением к общей картине, сама карта перенесена хорошо. Графических багов не обнаружено. Присутствует новый эмбиент, но он достаточно слабенький. Конечно, добавляет определённую атмосферу к Янтарю и является плюсом, но над ним надо ещё поработать. Присутствует авторская озвучка некоторых моментов игры. Она не профессиональная, но сделана довольно неплохо и озвучена не школьниками. Геймплей: Ненапряжное отстреливание зомбированных и нескольких мутантов на протяжении всего мода. Достаточно скучно, хотя надоесть не успевает из-за краткости мода. Нет никаких новых геймплейных механик, всё достаточно просто. Можно заняться поиском артефактов, но развернуться особо негде, да и нет в этом смысла. Сюжет и квесты. Дополнительных квестов практически нет, мною был встречен лишь один, но я не исключаю, что просто плохо искала. Сам сюжет как главного героя, так и его новоиспечённого напарника достаточно интересен, и очень хотелось бы увидеть продолжение этой истории. Квестам катастрофически не хватает описания. Понять, что от тебя хотят, не сложно, тем более практически на всё есть указатель на карте. Но я люблю читать, и отсутствие описания мне не понравилось. Итог: Мод стоит пройти хотя бы ради ознакомления, он отнимет в среднем полчаса жизни. Завязка интересная и очень хочется увидеть продолжение.
  15. Гость

    Парадокс: Начало

    Замах на рубль... ...а удар нам ещё предстоит увидеть. Мод оставил немного противоречивые ощущения и сейчас объясню причину. СЮЖЕТ Сама задумка с вживлением артефактов в организм интересна, но не совсем понятно, как это возможно. Тут нужно будет прибегнуть к помощи сторонних лиц, которые теоретически могли бы помочь в этом вопросе. Если кратко и без придирок: идея хороша. ГРАФИКА...? Этот пункт здесь лишь по одной причине: проблемы с ней. И нет, дело вовсе не в стандартной графике Зова Припяти, но дело в косяках возможно связанных с не самым удачным переносом локации "Янтарь" в реали игры. Сама локация, как Я понял, задумывалась довольно тёмной и мрачной, но у меня из-за графических багов всё было в точности наоборот: дальние объекты и строения засветлялись ( как и ландшафт ), что было не очень на фоне тёмного грузного неба. Дальше ~10-15 метров можно было лицезреть белые полигоны, на которые натянуты текстуры. Низина локации была неестественно тёмной даже в дневное время внутри игры, а всё выше бункера - с нормальным светом. Может это лишь со мной случилось, так-как у других в отзывах Я подобного не находил, потому не буду этого учитывать в оценке, но стоит задуматься разработчику. ЭМБИЕНТ Тут всё как в песне: "у меня есть слово, но нет букв". Здесь так же и здесь: "у меня есть локация, но нет нормального эмбиента". Непонятные скрипы и что-то похожее не перемотку из любительских хорроров на Unity красок в игровой процесс не добавили, а лишь наоборот. Куда лучше был бы стандартный, ЗПшный. ГЕЙМПЛЕЙ Тут всё скромно, но чуть-чуть с чУвСтВоМ сТиЛя ( заборчик в 2019-м, как вам такое, а? ). Показали умение авторов делать катсцены. Жаль, что дальше были лишь обычные квесты, но тут уже грех гнать бочку, сложно придумать что-то новое в современной обстановке, когда всё уже сделали за тебя. Для демо-версии сойдёт. ИТОГ Сюжет многообещающий, остаётся только надеяться на мастерство разработчиков и на их подход к разработке сюжета, квестов и всего остального. За идею, катсцену с химерой ( куда она потом делась, кстати? ) и за простоту, которую люблю Я, поставлю 4. Спасибо, что читали мой отзыв, хорошего вам дня, а разработчикам пожелайте удачи! ?
  16. Гость

    Парадокс: Начало

    Итак. Мод имеет мелкие и незначительные недочёты, но в целом всё отлично. Плюсов много говорить о них не буду. Просто пару советов модмейкеру. 1. Освещение. Освещение, конечно своеобразное и если таким образом планировалось сделать моду своеобразность, то это того не стоит. Я привык к нему быстро, но многие не будут привыкать. Освещение лучше подогнать более под реалистичность, по возможности естественно. 2. Диалоги. Сюжет, сразу видно, неплохой и в следующей части может выстрелить, но сами диалоги кажутся сырыми и не до конца проработанными. Я к тому что над ними стоит поработать с более артистичным подходом, читая реплики сложно влиться в атмосферу. А от этого "(Через некоторое время)" в диалогах нужно избавиться. Повторяю, я акцентировался только на недочётах, и это сугубо моё лично мнение не выдающее себя за истину. На этом закончим. В целом мод хорош, много плюсов, особенно отмечу озвучку вроде ничего особенного но мне понравилась. И как личное пожелание для следующей части хотелось бы конечно видеть в моде хотя бы не большой оружейный пак, отличающийся от оригинального.
  17. Гость

    Парадокс: Начало

    Помацал так скажем демку мода и вот что скажу это было хоть и мимолётно, но я успел заценить саму идею и сюжет. Этот мод имеет все шансы стать единственным хорошим сюжетным модом за последнее время, если конечно на него не забьют как и на некоторые другие "Начала" Мне идея очень понравилась, хоть что-то новенькое, надеюсь в полной версии когда она выйдет будет много оригинальных и хороших квестов, а не типичная беготня и пострелушки как в половине модов на сталкер. И конечно же хотелось бы чтобы мод был не слишком коротким, и с большим кол-во побочных квестов. Оценка 4.5, недостаток этой демки, то что она слишком короткая, но это можно простить. Желаю разрабам доделать начатое, и на релизной версии оправдать наши надежды.
  18. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Главные плюсы мода по моему мнению: Атмосфера, гибкость настройки, неплохой оружейный пак и множество возможностей собраны в одном моде. Мод очень хорош, и подойдет сталкерам, которым по душе как атмосферные посиделки у костров, так и охота на мутантов и людей(за этот пункт благодарность наёмнику который за нашивки выдает призы). Реиграбельность на высоте, разные режимы, возможность играть за разные группировки со своими фишками и общем стилем игры. Наиграл уже около 100-130 часов но так и не добрались руки до сюжетного режима, уж на сколько в этом мире интересно просто находиться. Кстати мод довольно хардкорный, как по мне на уровне с Call of Misery, и это при том что играл я на среднем уровне сложности. Стоил ли ставить мод? Однозначно да, за все время игры наткнулся лишь на один баг анимации при беге со Scar-h с прикрепленным подствольником. НО по моему мнению не стоит его ставить если только он у вас первый, так как хардкорность и немалое количество нового контента могут оттолкнуть нового игрока.
  19. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Тарантино отдыхает.Блестящая оптимизация,ни разу игра не вылетала за день игры.Графика- это кровосмешание Зов Чернобыля и Зов Мизери,ни рыба ни мясо. Я восхищаюсь ии,он гениален,если ты умираешь во время и перезагружаешь игру,то бой не продолжается,противники просто переходят в спокойное состояние и занимаются своими делами. Напарники-лучшие нпс.Превосходные люди,которые готовы умереть за тебя,заградить тебя от града пуль и стоять смотреть на тебя.Точности напарников может позавидовать Белая Смерть.Тушкана убивают с пистолета с 2км.Новые задания превосходны,но когда я выполнил задание "Страйкер" у Лукаша,то я больше не смог сдавать ему квесты потому что у меня вылетала игра. Отличные квесты,один лучше друго.Про ИИГ,про Грех. ИИГ вторглась в зону,станет захватывать тут все,чего несет,про что несет.
  20. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Знаком с данным творением уже около года и могу с уверенностью сказать, что на сегодняшний день это один из самых удачных, успешных сборок на КоК за это время, как таковых серьёзных, вырвиглазных и др. багов я не заметил. Да, они есть. Но где вы видели ИДЕАЛЬНУЮ игру? Несомненно, таковых нет. Но количество этих багов сведено к нулю, что, несомненно, хорошо! Замечу, что я играл как в абсолютно чистую сборку Call Of Chernobyl’я, так и во всевозможные сборки. Касательно сложности. Даже на самой высокой сложности игры,игра к нам демократична и это очень радует.
  21. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Сюжетные ветки, встроенные в этот мод, были мною пройдены. Думаю, сейчас время написать отзыв. Что насчёт сюжета, то из себя ничего особенного не представляет. По большей части там беготня и задания в виде "принеси-подай-убей", зато мы получаем некоторые полезные плюшки в виде одного уникального арта, парочки других крайне редких артов, оружия, а так же открываются три билдовские группировки: Ренегаты, Грех и ИИГ. На момент написания при прохождении до конца полностью третьей сюжетной ветки происходит вылет, поэтому советую перед её началом сделать отдельное сохранение, чтобы, если вы захотите, могли дальше развивать своего персонажа и не начинать НИ. По сравнению с версией 2.4 крафт стал намного легче. Рецепты на разные предметы можно найти рандомно в трупах сталкеров, инструменты теперь постоянно падают нормального качества и после сдачи всех трех инструментов тиски механика становятся бесплатными. У оружия и брони нету разделения на "Старое, испорченное, новое и т.п", это оставили только у патронов. Если вдруг вам не нравится крафт в игре, то у механика можно починить снарягу за деньги (дорого), но изучить крафт всё же рекомендуется, так как это дешевле и полезнее. В плане оптимизации игра стала противоречивой. Сборка сделана иностранными разрабами, а там, на западе, в каждом доме видимо стоят адронные коллайдеры, которые тянут любую игру на запредельных настройках. В сборку вшиты 4к текстуры. Поставил FHD текстуры под свое разрешение и игра спокойно тянет на максимальных настройках графики кроме рендеринга. Все рендеры, кроме статики DX8, жутко сжирают fps даже если выкрутить настройки на минимум, не знаю почему. Касательно сложности. Даже на самой высокой сложности (ИИ - тяжелая, экономика - выживание) играть не так уж трудно. Примерно к середине игры, когда вы найдете и почините носорог с артами, вас уже убить будет крайне проблематично. В скором времени попробую пройти игру на высокой сложности с одной жизнью, если до этого дойдут руки, посмотрим, что из этого получится. В мод поиграть однозначно стоит. Ставлю пятерочку с минусом из-за немножко кривой оптимизации рендеров (думаю, в фиксах это поправят).
  22. Модификация, к сожалению, заглохла, хотя автор появляется на форуме время от времени. У меня теперь эта композиция вызывает одну-единственную ассоциацию....Дэйр.
  23. Гость

    OGSR Mod

    Этот мод мне наконец дал стимул перепройти ТЧ, но с правками и новым контентом. Новые квестовые цепочки(сильно запомнилась линия мёртвого города, клондайка артефактов, и подготовка к штурму генераторов) , неплохая оружейная сборка, хорошая графика с добавлением рендеров Д10 и Д11, интересные новые локации, разнообразные предметы в виде трансподеров, биорадаров, и прочего. Отдельно можно выделить маленькое количество беготни и наличие проводников, что спасает в "эндгейме" Хорошее дополнение сюжета на радаре. Улучшен ИИ НПС(слишком сильно улучшен, честно сказать. Будто все сталкеры это генетические клоны Ворошиловского стрелка. В остальном не разочаровывает) , и прочее, прочее, прочее... И я уверен, что много чего я пропустил во время прохождения, например доп. квесты или уникальное снаряжение. Прекрасный мод, уверен что перепройду его через годик или два.
  24. Гость

    OGSR Mod

    Мод шикарен своей хардкорностью, особенно звуковым сопровождением. Играю больше недели. Минусов не нашел, кроме одного самого большого - супер точные боты-экстрасенсы! Хоть ползи, хоть крадись на животе поздно ночью по кустам, боты всё равно тебя обнаружат и вынесут с одной очереди! Может быть для кого-то это плюс, но тут уж через чур они глазастые, валят с одной очереди из автомата. Я люблю, когда в играх убивают быстро, не надо тратить много патрон на одного, но когда стреляешь ты, то в них надо всадить пол магазина. нпс вообще не промахиваются, даже на расстоянии больше 500 м, они всегда знают где ты и кто ты! Вот это единственный минус, который заставляет пукан нагреться до градусов кипения! Один раз даже удалил игру и установочный файл. Но когда нервы немного остыли, пришлось опять качать и устанавливать. Доп. квесты очень порадовали. Неожиданно было встретить Черного сталкера, особенно узнать историю появления этой легенды зоны. Перечислять плюсы можно долго, атмосфера на высоте. Особенно во время выброса. В общем, оценка "5". Это лучший, по моему мнению, мод на ТЧ.
  25. Гость

    OGSR Mod

    Я был крайне удивлен, что ни разу во время прохождения не попадал на рабочий стол (повезло?). НПС снайперы-экстрасенсы - это просто ужас. Гнать по мелкому квесту в другой конец зоны? Да что бы разрабов жена в магазин за хлебом в другой конец города отправляла. Нельзя так геймплей искусственно растягивать, Кодзима вас прости. Это наверное претензии к самому OGSE (не играл в него), но "Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок" могло бы и выше указанные пункты затронуть. А так отличный мод.