Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. Говорим о былом, нынешнем, думах, пиаре, биздеве и особенностях национальной разработки. 00:00 - Начало 1:00 - Главный вопрос к Яворскому 3:20 - О чем беседуем? 5:50 - Карьерный путь Олега Яворского 6:00 - GSC Game World 18:00 - После GSC - Восток, Survarium 29:30 - Fear of the Wolves, UE4 35:40 - Текущие планы 39:40 - Про переход из пиара в биздев 46:10 - Опыт работы с международным агентом, ISM 51:30 - Что еще делает агент? 55:40 - Почему вы на конкурсе и на что смотрите? 57:00 - Как раньше было про технологии 59:10 - Готовность работы с небольшими студиями 1:01:50 - Про успешность локальных сеттингов и про конкуренцию 1:07:00 - Про успешность нишевой разработки 1:13:00 - Что может предложить студия Восток в партнерстве конкурсантам 1:16:30 - Три совета для начинающих людей в коммуникациях с западным рынком
  2. С этим трудно спорить. Ловил себя не раз на мысли, что многому GSC стоило бы поучиться у Жекана. Зона в моде ближе к варианту братьев Стругацких, а ГГ - действительно разведчик и исследователь, а не Рэмбо, на своём пути к Центру Зоны выносящий всех и вся) В любом случае, бросать прохождение не собираюсь. Мод стоит того, чтобы пройти его полностью.
  3. Не раскрыли нам GSC все-таки этот момент... Возможно не хватило идей, как это можно было бы все реализовать, а возможно и не захотели просто... Торопились...
  4. Год выпуска: 5 декабря 2007 Платформа: Java ME Жанр: Shoot ’em up Разработчик: Qplaze при поддержки GSC Game World Издатель: NOMOC Publishing Это единственная игра серии S.T.A.L.K.E.R., официально вышедшая на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением Windows. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС СЮЖЕТ СКРИНШОТЫ
  5. Sky Reclamation Project — сборник исправлений для Чистого Неба 1.5.10 . Вы не найдете здесь ничего нового, лишь исправление оригинальной игры. Внимание! То, что этот сборник должен полностью исправлять войну группировок в соответствии с задумкой GSC - заблуждение! Он исправляет некоторые её баги, но союзники в 90% не остаются на "мелких" точках. Для улучшения войны группировок лучше использовать, как пример, Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT]. SRP на GitHub SRP на moddb
  6. Ты планировал взять интервью у GSC,может стоит сделать опрос в группе в вк "Какие бы вы задали вопросы GSC по Сталкер 2" Чтобы они были около NDA и взять интервью у Захара Бочарова или кого нибудь из КМов?
  7. Почему GSC не сообщили об обновлении сайта ап-про? Вы же вроде как оф.сообщество, могли бы и сообщить. И им не сложно, и вам дополнительная реклама. Что не запостили новый трейлер SFZ Poject?? https://vk.com/heh_prodach?w=wall-133669899_16798
  8. S.T.A.L.K.E.R. Mobile — игра для мобильных устройств на платформе Java ME в жанре рельсового шутера от первого лица с элементами RPG, разработана украинской студией Qplaze при поддержке GSC Game World и издана NOMOC Publishing. Игра вышла 5 декабря 2007 года и полностью базируется на основной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», фактически являясь мини-дополнением к ней. Это единственная игра серии S.T.A.L.K.E.R., официально вышедшая на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением Windows. Разработка: Технические особенности: Контент: S.T.A.L.K.E.R. Mobile — Трейлер с E3 2007 S.T.A.L.K.E.R. Mobile — Релизный трейлер Более подробное описание: https://stalker-game.fandom.com/ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R._Mobile Информация взята из открытых источников и принадлежит их владельцам.
  9. Борьба с out of memory. Способ работает только на API DirectX версий 10 (R3) и выше. Также на оригинальных движках трилогий. Текстуры теперь будут храниться в видеопамяти, не загружая оперативную. Если видеопамять кончилась, то текстуры начинают грузиться в ОЗУ. Так что правку рекомендую включать всем, однако хороший результат будет у владельцев 4 гб видеопамяти, а самый лучший от 6 гб. Эх, наконец-то свершилось, 32 битные моды больше не вылетает по памяти, ура! Максимальные настройки. Форумчанин под ником Krt0ki он же @mortan рассказал о "переключений" текстур с ОЗУ на видеопамять, об этом способе ему поведал сам "Shoker". Это вещь была сделана GSC для оптимизаций под слабые карты, в те "бородатые года в основном были 256-512мб GDDR затычки, однако ОЗУ было более 1.5 гб. Самое странное, что за такое продолжительное время, а именно начиная с 2009 года никто об этом не рассказывает, выглядит очень странно, такое ощущение что разработчики нас отгораживают от рептилоидов просто забывают и не рассказывают про этот про способ. Cпособ немного улучшит положение у владельцев ПК с видеокартами у которых памяти менее 1 ГБ, станет поменьше вылетов по памяти, некоторые непроходимые моменты теперь можно пройти. Чтобы включить режим хранения текстур видеопамяти нужно прописать в ярлык: -no_staging Для примера, я возьму мод Dead Air. Должно получится так: Не забудьте, ярлык должен быть создан от файла "xrEngine.exe". Отследить можно через мониторинг в Task manager или использовать сторонние программы, например MSI afterburner или FPS Monitor. Имея видеокарту GTX 1070 8gb я забыл о вылетах по памяти...
  10. Вроде обычная практика GSC при создании Сталкера. Главное, чтобы полученный опыт применили с умом в будущем.
  11. Policai GSC сказали, что практически сразу будет выложен исходный код для модеров, так что, будем играть в моды и на предыдущих частях и на новой)
  12. BorlandTM да твоя правда, но все же я думаю, что не так то просто разорвать контракт с таким гигантом как майкрософт. Там GSC прийдется либо судиться с ними либо огромный штраф (хз как правильно называется так что будет штраф!) выплатить за нарушение условий договора (да и майки наверняка дали GSC денег на разработку пусть и не много по меркам майкрософт разумеется). Так что думаю они сами себя в угол загнали))) ну поживем увидим как все выйдет в итоге).
  13. BorlandTM Все это было актуально пока они не связались с майкрософт. Сейчас они 100% обязаны выпустить игру так как у них наверняка договор с майками, а они не позволят GSC тянуть с выпуском игры.
  14. Не понимаю твое не обоснованное недоверие к GSC, при чем тут Казаки 3? Казаков делала другая команда разработчиков! И засирать его не за что, он констатировал факт, и даже не принижал разработчика. Ведь и в правду выглядит не очень. И что бы было "неплохое" портфолио нужно что бы данный перенос хотя бы вышел, что происходит ну почти НИКОГДА! "А о Сталкер 2 я бы поговорил уже после показа геймплейных кадров, а не CGI ролика." Как можно ставить в один ряд С2 и этот перенос?! Неужели ты думаешь, что команда профессиональных разработчиков с средствами сделает хуже?
  15. GSC? Ремейк? Спасибо, не надо. Казаков 3 хватило. "не пытаюсь принизить старания человек, но всё плохо" - если тебя, как ты говоришь, "засрут", то правильно сделают. Человек на коленке сделал весьма удачный перенос игры и моделей но новое двигло, которое при своей графике работает плавнее и выглядит интереснее чем 90% поделок на X-Ray. Как минимум - парень себе сделал неплохое портфолио. А о Сталкер 2 я бы поговорил уже после показа геймплейных кадров, а не CGI ролика.
  16. T_Gloomy_T Понимаешь, для него это хобби и когда ему надоест он его просто бросит. Именно поэтому он не хочет чтобы ему помогали ведь тогда будет как-то некрасиво бросать тех кто тебе помочь захотел, а так сам начал надоело и бросил никаких обязательств. Да и зачем ему переезжать из Италии в Украину (учитывая что он и там в IT работает)? И зачем GSC он нужен? У нас мало людей умеющих в UE4? В том то и дело что я уверен почти 100% что дальше вот этих видосиков его "проект" не уйдет.
  17. T_Gloomy_T Не смеши меня если gsc захочет сделать ремейк то его будет делать команда профессионалов (к примеру нынешняя команда пилящая второй сталкер), а не один человек живущий даже не в СНГ (и для него это тупо хобби не будет он переезжать в Украину если даже ему предложат должность в gsc) и практически не знающий русский язык (а уж украинский и подавно не знающий).
  18. Меня наверное сейчас засрут, но это мое мнение и вы можете с ним не соглашаться. Но выглядит это очень криво и убого может дальше будет лучше, но на данный момент очень убого (я не пытаюсь принизит старания человека, но сколько мы таких проектов видели и сколько из них дожило хотя бы до беты?)... Да и смысла в этом маловато так как нас ждет сталкер 2 в скором времени, ведь майкрософт не даст gsc тянуть с выходом игры.
  19. George

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    Поддержу профессора Сахорова, это все догадки, и просто утка для поднятия хайпа и просмотров, так многие ют делают. Если бы Сталкер 2 был ориентирован на одн лишь кооператив, GSC уже бы прикрыл ROH , так как ROH именно то, что по словам ют и есть, соответственно зачем разрабам нужен лишний конкурент. Поэтому смысла для паники и лишних домыслов не вижу, дождемся когда про Сталкер 2 будет больше информации, тогда и будем дискутировать.
  20. pauk_200

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    К успеху ГТА онлайн каждый пытается хотя бы приблизиться уже 7 лет, но ни у кого и близко не выходит, даже у самих разработчиков с РДР, сетевой режим которого не оправдал ожиданий ни в плане финансов, ни в плане заинтересованности. Поэтому для GSC это чистейшая авантюра, провальных игр сервисов ни чуть не меньше, чем успешных, если не больше... к тому же, издатель скоренько так прикрыл невыгодный им мало мальски глобальный модострой, что уже в корне отличается от политики, выбранной разработчиками Сталкера.
  21. Мы не объявляли дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2. Очень благодарны игрокам за позитивную реакцию на трейлер, ждите анонса. — GSC Game World.
  22. George

    Зона

    "Зона, что это?" - Вопрос который задавали в книгах, играх, модах и фильме. А четкого ответа то инету. Поэтому я решил разобраться и выразить свои мысли по поводу этого явления. И начну с оригинала. Зона глазами братьев Стругацких, в своей книге они трактовали что "Зоны" ( их в книге шесть), это результат посещения внеземной цивилизации, непонятно зачем не понятно для чего, которые принесли на землю множество "артефактов", но также защитили их некими "аномалиями". Если предположить, что действительно в этом замешаны инопланетяне, то возникает для чего им это надо, суждений много как по моему, это эксперимент, эксперимент - а стоит ли с этой цивилизацией контактировать, потому что люди отреагировали на неземные артефакты весьма, бурно - они лечат болезни, раны или на оборот вредят организму. Но также есть байка о исполнителе желаний, но речь сейчас не о нем. То есть я как понял Стругацкие хотели сказать, что люди алчные и ради своих желаний они готовы пойти на мерзкие поступки, не знаю это ли они хотели сказать и просто показать хорошую фантастику этого я не знаю. Зона в фильме Тарковского весьма иронична к современным реалиям(имею ввиду моддинг) и никак не связана с оригиналом. Вообще на мой взгляд Зона Тарковского это отдельный мир одного человека, который нашел на той земле свое место. В газетах пишут о том что проход туда запрещен мол там побывали те же самые инопланетяне. Но по факту это обыкновенный участок земли, на котором что то произошло, я больше склоняюсь к тому, что там было что то вроде вооруженного конфликта, в фильме показаны танки и огневые точки где до сих пор остались останки. Поэтому полиция и охраняет эту Зону. Ну а почему все так завуалировано? Потому-что у Тарковского свой мир, где все очень и очень грустно, где пропитана лож, смерть и алчность, дальше понимаете сами. Главной герой картины как раз тот кому этот мир надоел, и он нашел свой - Зона. Там его никто не потревожит, там у него свои правила, потому что он проводник, только он знает как ориентироваться в ней, а аномалии о которых он рассказывал и исполнитель желаний которого по сути нету как и аномалий, является его фантазией и байки для тех кого он туда водил, чтобы люди знали, что Зона опасна, но очень интересна, а чтобы попасть туда вам нужен сталкер. Зона в серии игр от нашей любимой компании GSC Game World. Тут уже инопланетян нету увы, тут более научный подход. Зона возникла из-за испытаний и экспериментов с ноосферой, после провала последнего, Зона начала свое существование. У разработчиков игры получилось создать Зону более близкую к оригиналу, но без Головастых. Тут присутствуют как аномалии так и артефакты и исполнитель желаний, но уже его роль не комната, а огромный непонятный минерал. В последствии узнается, что Исполнитель это выдумка и ширма, для главного героя, который влез туда куда не надо. Итак как же я вижу Зону, а я ее вижу глазами того самого сталкера из Тарковского, Зона это отдельная вселенная где правила, культура и жизнь трактуется обычным человеком, ее можно представить как угодно в угоду своей фантазии, в ней уместна фантастика, мистика, боевик, драма и комедия. У каждого она будет своя, и существует Зона пока существуют люди которые создают свои вариации ее проявления, без сообщества Зона так и будет обыкновенной фантастикой в произведении Пикник на обочине, обыкновенным психологическим триллером в фильме Тарковского, и обычной серией игр Сталкер. Вот как то так.
  23. George

    Прошлое после перемен

    Создать простор для моддинга это одна из приоритетных задач у разработчиков, как я считаю, потому что, только благодаря сообществу, Сталкер жив и продолжает жить. Вот только я почти уверен они сделают такую же тему как и в Фоллаут бесезда, то есть отдельную площадку для платных модификаций. Я не считаю что это плохо потому что, труды мододелов будут оплачиваться, уже не только морально но и материально, но у меня есть и подозрения, что для фриплей модификаций, будут вставлять определенные палки в колеса. Ведь по любому то что будет иметься в магазине будет и иметь процент для GSC. Но это все мои подозрения и предположения, я не утверждаю.
  24. Никаких привратностей, зачем голословные обвинения GSC? прекрасно работает со стандартными скриптами ЗП и на родном движке ЗП... у пысовцев он и сделан статический корпус и динамическая дверь, именно так как и должно быть... А Вы попытались повесить на скелет корпус, ничего удивительного что скрипт начал работать неправильно, так как в скрипте не учитывается корпус с костями...