Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 789 результатов

  1. GSC сами себя закапывают такими изречениями. Из-за этого, если хоть на капельку игра будет не такой классной, если хоть одной из вещей, которую они обещали, не будет в игре, то их заживо съедят. И вполне справедливо. Лучше бы сказали: "Мы работаем. Как только будет что годное показать, то мы покажем. Не хотим разбрасываться пустыми словами и обещаниями". Но нет, игру продолжают накачивать неудачным пиаром
  2. Сотрудница GSC Game World, Мария Григорович, стала гостем подкаста «Я Шериф этого города» в котором был задан вопрос и по S.T.A.L.K.E.R. 2: - S.T.A.L.K.E.R. 2 начали разрабатывать до анонса? Будут ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 девушки? - В договоре о неразглашении был пункт, о неразглашении договора о неразглашении? (Самого факта существования договора)? Полная версия подкаста AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  3. Сотрудница GSC Game World, Мария Григорович, стала гостем подкаста «Я Шериф этого города» в котором был задан вопрос и по S.T.A.L.K.E.R. 2: - S.T.A.L.K.E.R. 2 начали разрабатывать до анонса? Будут ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 девушки? - В договоре о неразглашении был пункт, о неразглашении договора о неразглашении? (Самого факта существования договора)? Полная версия подкаста AP-PRO.RU, 2020 г.
  4. sawk , да в том то и дело что этими графическими модами надо каждую деталь на глазок вылавливать, что есть определенная проблема, наверное наиболее заметное это туман - я тумана в низинах как на скриншотах не наблюдал, хотя может просто мне не повезло и толком туманной погоды не было, и еще на 4-м рендере есть отражения на воде? кстати у OXR558 свои шейдеры, но они совместимы с шейдерами твоего мода, но это именно на 3-м рендере, и я так и не понял касается ли сам OXR шейдеров 4-го рендера, т.к. у него папки r4 - нет, кто знает есть вообще отдельно шейдеры для 4 рендера или 4-й использует шейдеры 3-го рендера(насколько я знаю ДХ11 так и не был доработан GSC)?
  5. Поздравляю тебя, мальчик мой. Ты заслужил признание GSC.
  6. Мои поздравления, проект выдержал проверку временем, и даже закрытие сталкер 2, доказав, что сообщество может существовать автономно поддерживая себя модами, даже когда GSC в коме. На Ap-Pro с 2011 года точно⚡
  7. Кстати, всё хотел спросить - этот трейлер ты сам делал или его показывали GSC в каком-нибудь 2003 году? https://www.youtube.com/watch?v=NABK-3czXjg И да, завтра же 11 лет Ап-Про.ру! И 19 лет со дня анонса Oбливион Лост (концепция звёздных врат) и движка X-Ray! Что-то будет?)
  8. Доброго времени суток! А вас никто не подгоняет. Перенесите, чтобы доделать все полностью!!! На счёт Оружейного Пака возникли споры: сделайте в инсталлятор мода на выбор с каким паком устанавливать мод или Оригинал (GSC) или StCop. У вас будет худ шлемов!? Если да, то чтобы его можно было отключить в настройках. Заменили ли вы мыльный паровоз, мыльные текстуры ит.д?
  9. На саундтреке сталкера сделанный музом и выложенный в YT повсеместно стоит "Tamara Shestopalova" в качестве правообладателя. Заходила ли речь об этом при разговоре с музом и не обладает ли GSC этим контентом?
  10. Возможно ли какое либо сотрудничество между ROH и GSC ?
  11. Как минимум у GSC уже есть планы на будущее. В профиле Евгения Григоровича давно уже указан не анонсированный проект студии. Вполне возможно что стадию постпродакшина проект уже прошел. Надеюсь что это абсолютно новый тайтл Дополнено 2 минуты спустя Воздушную
  12. Моё мнение что выбранная политика GSC насчет минимализации информации и всеобщее NDA начинает давать свои отрицательные результаты. Напряжение насчет игры растет, фанаты требуют конкретики по игре, на которую можно опираться (дата выхода, минут 20 геймплея и прочего), а с 2018 пиар продвинулся ровным счетом на абстрактный трейлер без абсолютной конкретики. Если в 2018 2019 можно было не спрашивать насчёт даты релиза, то на данный момент уже пора дать хоть примерный тамлайн. В итоге получается такая психологическая фрустрация, при которой лучше знать свой срок отсидки в 10 лет, чем не знать о своем сроке вообще. Это напрягает комьюнити с каждым разом все сильнее
  13. Ахахах Найс Рофл. Какой нафиг порт с консолей? Изначально S2 начали делать чисто для ПК с лютейшим графоном. Он выходит только на xBox Series X, но его поддержку добавили в UE только 3 месяца назад. Так что чисто ПКшную версию немного доработают под новый xBox, но т.к. UE ТОПовый движок, это сделать достаточно просто. S2 не имеет ничего общего с портом с консолей. Из МОДДЕРОВ привлечена вся команда Call of Chernobyl. Это легко понять, т.к. у них есть опенсурсный репозиторий проекта со всеми исходниками, аля GitHub, только на BitBucket, и 7 Августа 2019 они резко и полностью прекратили всю активность, т.к. начали делать наработки для GSC.
  14. Как относишься к тому, что GSC придется портировать Сталкер 2 на ПК с консолей? Я думаю, что будет именно порт с консолей для ПК, поскольку это очень частая практика при разработке видеоигр на консоли и ПК одновременно. Насколько я знаю, GSC не имеет опыта в этом деле. Будут ли привлекать сторонние студии, как это делают другие? Не скажется ли на управлении и оптимизации? Вечная проблема портов с консолей.
  15. (Лично моё мнение) Мне кажется что трейлер Сталкер 2 не выйдет в Новый Год (это будет слишком бонально для них (GSC GAME WORLD))
  16. Авторы: GSC. Правки и сборка под x64: K.D. Список изменений xrDO_Light: Сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt Убрана надпись LevelBuilder из лога Процессор теперь детектируется правильно Добавлено игнорирование invalid faces Добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun, -lmap_quality) При отсутствии текстур (tga, thm) компилятор слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки Поддержка x64 Список изменений xrAI: xrAI нормально работает с build.cform, сохраненным xrLC x64 Описание новых ключей: -skipinvalid - игнорирование "неправильных" полигонов при компиляции -lmap_quality - качество лайтмапов, параметр pixel per meter. Задавать, как в сдк - дробное значение. Если без ключа, будет использоваться значение из билда локации. -norgb - отключает расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике. Однако, сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level. То есть, сможете запустить и на дефолтном ТЧ. Время компиляции с ключом меньше, чем без него. Кому не нужна статика - это ваш выбор, как и ключ -nosun. -nosun аналогичен -norgb, только отключает расчет лайтмапов от солнца. Таковые нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. Описание ключей norgb и nosun справедливо и для xrDO_Light, с той лишь разницей, что xrDO_Light не делает текстуру лайтмапа, а запекает все просчитанные коэффициенты освещения в level.details. Сравнение со старыми компиляторами: Прошлые компиляторы - 9:34 Новые х64 - 7:20 Новые х64 с убранной статикой - 6:59 Ссылка на скачивание: (w_pdb - это "with *.pdb", то есть с исходниками на С.) Для ЗП: x64_cop_compilers_27_09_2014 x64_cop_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ЧН: x64_cs_compilers_27_09_2014 x64_cs_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ТЧ: x64_soc_compilers_27_09_2014 x64_soc_compilers_27_09_2014_w_pdb x64_soc_compilers_19_02_2015
  17. 1man

    Каким был AP-PRO?

    GSC ждём чего нибудь интересного 13 числа)
  18. Всем привет. Делаю модификацию к игре Hover Ace от всеми любимой GSC Game World. Наткнулся на интересные строчки в коде, потихоньку восстанавливаю вид(ранее все было в кучу сверху в углу.) Сейчас можно найти в глубинах интернета об упоминании возможности сетевой игры, но данный проект вышел в свет без возможности игры по сети, причина тому неизвестна. Однако, найденное мной, говорит о возможности игры по сети. Буду рад, если кто-то откликнется и поможет разобраться что к чему( возможность игры по сети)
  19. Конечно пока рано о чём то говорить. Нет геймплея нет ничего кроме трейлера. На счёт огромного открытого мира: А хватит ли у них ресурсов чтобы полноценно наполнить этот мир? В Зове припяти сделали большие по тем временам локации и что? На станции переработки отходов 10 наймов, в цехах подстанции 8 наймов, убиваем их и всё противники кончились. Такая большая часть локации остаётся пустовать до конца игры. С кем воевать на Затоне? Где реиграбельность? Единственный опасный мутант появляется после выполнения задания охота на химеру. И это центр зоны который по концепции разрабов открылся после отключения выжигателя. Вспоминаем слова из сообщения бармена: Одиночки, долг, свобода, даже наёмники, все ринулись в центр зоны. Где? На локации Юпитер Опять 2 группы наёмников мочим и всё. Ну там хоть гигант появляется после Припяти, да бюреры, но так не пойдёт. Считаю что мутанты должны дополнять опасный геймплей в центре зоны. А не быть основными противниками. А где враги? монолитовцы наёмники? Пустует огромный завод почти 1/8 часть локации. 2 пси дога на заводе это нормально? Не думаю. Путепровод большая подземная локация. Локация просто подавляет своей атмосферой, но разрабы сделали её как одноразовый коридор. Вместо того чтобы сделать в путепроводе огромную сеть туннелей, сделать лестницы на верх под куполом, настроить грамотный респаун монолитовцев и мутантов. Могли бы сделать кучу кодовых дверей и заданий связанных с этой локацией. Единственное в Припяти хоть есть с кем закусится. Однако почему-то нет опасных мутантов, которые появляются вновь. (Не считая химеру в госпитале) Всё одноразовое и одинаково халтурно настроено. На счёт алайф 2.0 посмотрим что они там намутили. Однако и в Зове Припяти можно было сделать всё отлично. Всего то надо было наделать сквадов и сделать респаун в смартах, кого угодно; мутантов группировки и т.д. Это привнесло бы в игру элемент неожиданности, никогда не знаешь кого и где встретишь. Разве это не симуляция жизни? Я в своём моде постарался реализовать всё о чём писал. Получилось ли у меня решайте сами. Мод Контракт синдиката v1.06.0 Считаю разработчиков надо не хвалить и ставить им лайки, а показывать им на их прошлые косяки. Показывать где они схалтурили. Показывать на прошлые ошибки чтобы они не допускали их вновь. Играя в RDR 2 я понял что Take-Two не справились с полноценным наполнением открытого мира. Их мини происшествия одноразовые, проходишь сюжетные миссии и всё. Заданий охотников за головами всего чуть больше десятка. Вы вдумайтесь в игре есть всё для того чтобы ограбить поезд, но настроено всё так что на каком бы удалении от ближайшего населённого пункта ты не остановил поезд через 2-3 минуты там будут законники и всё испортят. Неужели это нельзя было настроить нормально? Приходится прибегать к хитрости загонять поезд на длинный мост. Мододелы выпустили отличный мод с 39 вариантами охоты за головами. Задания по сути бесконечные, потому как обновляются через несколько часов. А разработчики не моли этого сделать? Получится ли у GSC сделать интересный открытый мир?
  20. Интересно, а будет ли официальный ремейк первых частей? Вроде как то заикались же GSC или мне приснилось?
  21. Мда... нам же так интересно услышать новый ост из игры... Это был ост как и говорили люди до меня... Найс полное отсутствие инфы и только пустое набивание себе цены... Молодцы блин gsc только и умеют, что обещания давать...
  22. Hoperise я не использовал это, поэтому не в курсе Дополнено 3 минуты спустя Hoperise к слову вся документация по добавленным модам будет идти вместе с репаком в папке docs У меня нет цели приписывать себе или кому-либо ещё чужие наработки Дополнено 5 минуты спустя death_dealer Также в основном ридми будут указаны ВСЕ авторы, чьи моды задействованы я уважаю труд мододелов со времён, когда ещё полноценно работал официальный форум gsc game world soc
  23. Кажется мне, что если применить отрицание к заявлениям GSC - "Игра пробьёт потолок" и "Игра будет удивлять" - можно, вероятно, получить реальную картину грядущей игры. У игры есть уже комьюнити - оно ждёт геймплей и парочку роликов по разработке. Тут не нужны невероятные затраты на PR компанию, достаточно просто выложить ролик на YouTube и СНГшный сегмент Игро-СМИ начнёт трубить об этом из каждого утюга. Тот факт, что этого не происходит, говорит только об уровне готовности и качестве контента будущей игры.
  24. На тытюбе полторы инфы, да не смешите мои тапки. GSC контора не дура, Грига хитрый пёс, и "наш" типа шарит как зае**ть и в то же время за интриговать люд. На боксе нечерта не будет, палить такой проект даже за возможные ловэ от билла?! Будет скрин прайс, коротыш-видео про "Мы в поте лица пилим и мы дружны как никогда" и может краем кадров
  25. Кажется GSC Game World действительно что-то готовит по S.T.A.L.K.E.R. 2 в ближайшее время! В плейлисте игры на официальном Youtube-канале замечено видео с ограниченным доступом. Что это, геймплейный ролик? Второй трейлер? Или же разработчики продолжат публикацию OST? Вероятно, об этом мы узнаем уже совсем скоро! Многие называют 10 ноября предполагаемой датой публикации новых подробностей о втором Сталкере. Именно в этот день состоится масштабное шоу от Xbox, где обещают несколько анонсов! Закрытое видео можно увидеть здесь. UPD: На канале GSC Game World опубликовали еще один саундтрек. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее