Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 813 результата

  1. Гость

    Последний Сталкер

    Начало заинтриговало...Ну вот и все,собственно говоря. Мод начинается скучновато-сплошная беготня по локациям. Не буду повторяться по поводу перехода через периметр,тут уже многие заценили всю боль пробежки по кордону. Сюжетно-да,согласен,интересная задумка. Но,господа,в Сталкере иногда и пострелять хочется! Болота. Нет вы серьезно? Бандюки стреляют через кусты как матерые снайпера,хардкор? Дурость! Снес сей модецкий по причине анальной боли и горения пердака на сложности "новичек". Извините,трояк...
  2. Гость

    Последний Сталкер

    Не понравилось! Как и в большинстве модов нету указателей, что происходит не понятно! Что делать тоже! Хоть новую метку добавляй "очень много нудных не нужных диалогов" итог печален, дошел до периметра, 5 раз сдох от БТРа, потом 5 от вышек(автотурели говоришь? весело!) дальше 5 раз перепрыгивал не там гле положено(а почему тогда метка не стоит где положено?!) ловил пулю из "воздуха" в общем хз как кому, но если такое начало, что будет дальше... может кому-то и нравится такое(а что, новичка врубил и погнал! но мастер/ветеран не то) п.с старались, нет, нужно понимать, что люди бывают разные,и пройти игру зная её сценарий легко! а вот когда совсем левый пытается, не зная что и как тут как говорится "простите мимо"
  3. Гость

    Последний Сталкер

    В первую очередь спасибо ZAURUSам за этот очередной шедевр. Я рад модам этой команды. Умеют ребята творить шедевры всё-таки. Скачал только сегодня и начал играть, невзирая на то, что выходные ещё не скоро. За пару часов уже добежал до "Сортировки". Ну а теперь ближе к делу. Сюжет просто прекрасен! Сразу с первых минут игра нас погружает в непонятную ситуацию и выяснение обстоятельств. Это большой плюс. Я лично очень люблю такие тайны и расследования в зоне. Это с Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.а ещё появилась у меня такое. Занятная "Мгла" напомнила мне чем-то мглу из книги Левицкого про Химика и Пригоршню. Появилась мысля: мож авторы мотивировались как-раз этим произведением? Поиграем - увидим. Кат сцены интересные и непонятные - думаю приоткрывают нам завесу нашего прошлого и того, что произошло когда мы были в отрубе. Забавное начало с турелями и вертолётом - побегал знатно. ))) Безумно порадовала графика! Я как человек консервативный в своих предпочтениях просто был рад как ребёнок в кондитерской лавке. Никаких изменений в сторону "графодрочерства". У меня ажно олдскулы свело от графики начального ролика. Только графика ТЧ, только старый добрый олдскул 2007-х. Супер! Ну чтож... Одно хочу сказать: ребята качайте мод - не пожалеете! Заврусы - вам спасибос огромный за мод! Буду играть далее, только уже на выходных. 10 артефактов из 10!
  4. Обидно... аж до глубины души, дорогие друзья. Скачав модификацию, я был уверен, что это что-то новое и, действительно, интересное... но поиграв на stream-е... чёрт возьми, зачем там грубо "слизывать" квесты? Это видно, это даже не "вдохновили меня, вот я и взял...". НЕТ, только с середины модификации начинается что-то новое и интересное. Так и хочется сказать - а почему это и не начало?! На будущее, уважаемые разработчики, не нужно копировать квесты, или делать сильно похожими. Если Вам кажется это не заметным, то играющим - совсем обратная сторона артефрукта, мля!) В целом, даже не хочется ничего расписывать более. Надеюсь, что в полной версии всё будет иначе, я очень надеюсь. А пока - три балла, увы.
  5. Думаете, название написано от балды? Отнюдь. Полностью отражает суть мода. Весьма интересное начало, и по-тихому все скатывается к "большой засаде" и резкому финалу. ГГ убил около 10 военных. Кучи бандитов и наемников, но не смог 3 ученых? Окей, отнесем к игровым условностям и перейдем к плюсам, минусам и спорным моментам: Плюсы: 1. Необычные квесты. Очень понравились побочные квесты. Некоторые из них весьма необычны, как например квест техника, мужика в туннеле (забыл имя). 2. Переработка локаций. незначительная, даже больше косметическая, но все равно здорово! 3. Оружейный пак. Немного кривой и заезженный, но для меня - это очень важная составляющая сталкера - красивое оружие. 4. Стабильность - не было ни одного вылета. Фризов и просадок так же. 5. Сюжет. Не замысловат и интересен, но, заголовок все так же его характеризует. Спорные момента (имеют в себе как плюсы, так и минусы): 1. Подача сюжета. Интересные диалоги, много классных сцен, но бесящие "заскриптованные" сюжеты, а-ля новый квест приходит ТУТ ЖЕ, после окончания прошлого. Выполнил - пришло СМС от левого чувака. Ну можно же делать промежутки хотя бы в пару минут?! Минусы: 1. Клеше. Их немного, но они есть. 2. Некоторые шероховатости, глючные моменты. Вот так. Получилось минусов очень мало, что естественно дает понять, что продукт весьма годный. 4/5, хороший результат для дебюта (если не дебют - извиняйте, просто от вас модов еще не видел ? ), удачи в дальнейшем и спасибо за мод! Рекомендую к прохождение. Перед сном за часика 2-3 пройти можно! P.S. Еще был замечен момент, что некоторые сцены очень похожи на моменты из Золотого Шара. Возможно, это не так - лишь догадка.
  6. Гость

    Голос: Эпизод 1

    В последнее время достаточно часто стали появляться моды, являющиеся вступлением (или фактически) демо-версией полноценной модификации, их отличает небольшой по длительности сюжет и минимальная локационная база. Впрочем, в этом нет ничего плохого – выпуск такой «заготовки» позволяет автору продемонстрировать свой технический уровень, а также собрать отзывы, критику и пожелания игроков, чтобы при необходимости вносить коррективы в полную версию мода. Одним из таких «пробных» модов и является «Голос. Эпизод 1». В нем две локации (Генераторы и лаборатория под ними), начало потенциально неплохого сюжета, имеется также авторская озвучка и аж три концовки. В общем, все «как у взрослых», только в меньшем размере. К минусам (общую скоротечность эпизода, который можно пробежать и за полчаса, в минусы я записывать не буду, ибо мое мнение по этому вопросу было приведено выше) можно отнести только ряд проблем и огрехов технического плана, например: 1. Лично мне концепция использования патронов только с пояса не нравится, но раз уж автор ее использовал, нужно было добавить перепаковщик патронов, чтобы они вешались на пояс полными пачками, а не как бог на душу положит. 2. Длинные реплики ГГ в окне диалогов не переносятся на новые строки, а "съедаются" границей окна диалога. 3. Быстрые сохранения часто бьются. Хорошо хоть обычные работают нормально В общем, представленная версия по степени своей проработанности не дотягивает до «Пространственной аномалии» (которая сначала тоже была в виде аналогичной «демо-версии»), но все равно оставляет после себя положительные впечатления. Так что «проба пера» у авора вышла вполне удачной, надеюсь, что в процессе разработки полной версии его энтузиазм не иссякнет на полпути, и финальная версия модификации получится как минимум не хуже данного первого эпизода.
  7. Сразу с плюсов: 1. Озвучка. Да, не всегда голоса подходят персонажам, однако подавляющее большинство диалогов озвучены великолепно. Недавно перепрошел В Паутине Лжи, так там от озвучки уши вянут. 2. Реализация квестов. Хоть квесты тут по типу "пойди, принеси", но они реализованы на должном уровне, от чего абсолютно не вызывают отвращения, а в купе с озвучкой так вообще замечательно. 3. Атмосфера. Почти каждый второй мододел считает своим долгом прилепить новый худ, текстуры окружения, звуки и т.д. к своему моду, но это не всегда реализовано хорошо, однако на это не смотрят, главное впихнуть. Тут автор сделал все аккуратно. То, что добавлено, сделано добротно. В целом хорошее начало. Из-за одной фразы автора в шапке на форуме я бродил по локации в поисках нового, и я это получил, сразу напомнило первое прохождение Зова Припяти. Из минусов можно отметить лишь боевку, которой тут уделено мало внимания, и изобилие лута. С трупов, а их тут достаточно, можно подобрать L96, РП, ВСК94 и тд. Но это лечится отсутствием синдрома хомяка. Пожелаю автору удачи, а сам буду ждать продолжения.
  8. Доиграв этот мод до конца, решил написать небольшой обзор. Плюсы: + Новый сюжет + Озвучка персонажей + Новые артефакты + Новые оружия + Торговая система(изи набить бабок: лутаем трупы, несём технику, чиним, продаём) + Неожиданные повороты событий + Звуковая составляющая(скример напугал) Минусы: - Маловат - Был вылет - Жаль, что нельзя делать апргейд оружию и комбинезонам(только одно улучшение) В целом, начало проекта годное, авторам есть куда развиваться. Можно потратить вечер-другой на прохождение данного мода.
  9. Чем отличается оригинал игры от различных модификаций? Правильно, качеством исполнения конечного продукта. Итак, начнём с того, что завязка истории крайне неоднозначна. Главный герой, обычный мужчина, которому вдруг что-то снится, якобы во сне его зовёт Зона, он берёт ружьишко и отправляется на заражённые территории. Чувствуете какое мотивированное начало у мода? Вот именно! После, как ни в чём не бывало, мы появляемся на локации Окрестности Юпитера, которая находится почти в центре Зоны с начальной экипировкой новичка. Наверное, главный герой просто прогулялся с Кордона до Янова как по парку, не встретив никаких препятствий и не найдя ничего из хабара/лута и не отбросил копыта от множества опасностей, либо у Сидоровича в бункере стоит стационарный телепорт, в который можно прыгнуть (оплата консервными банками) и переместиться в любую локацию. Как-то так. Согласитесь, абсурдно, однако данная критика имеет место быть, раз это первая работа команды разработчиков. По основному сюжету много расписывать не стоит. Его можно пройти буквально за полчаса и даже не вникнуть, что вообще происходит. Вопросов остаётся масса, да и альтернативы в конце, к сожалению, нет. Не буду раскрывать спойлеры, однако финал можно было повернуть совсем в другую сторону, а так получилось, что главный герой - плохая редиска, хотя мог бы поступить иначе при желании сделать альтернативную концовку. Что понравилось, так это обновлённая локация (много разных открытых дверей), добавленный объекты (деревенька). Смотрится гармонично, появляется желание облазить локацию заново и всё посмотреть. Плюс команде разработчиков. Немного страдает экономика. Торговец покупает только полностью починенное оружие, если ствол хоть на одну "риску" сломан, то придётся идти и чинить его, а только потом продавать. Хотя, есть прикол, подобное оружие скупают сталкеры, поэтому, можно спокойно навариться. Дополнительные квесты разнообразны, однако многие из них не блещут. Снова сходи поставь сканер, принеси тем ящик с патронами, в очередной раз ещё раз сходи со сканером к аномалии и так далее. Но! Были и годные задания, порадовавшие меня. Опять-таки, исследуешь локацию - находишь новые квесты, что как бы вознаграждает игрока за усилия. Из мелких минусов можно выделить вечную усталость героя, устаёт быстро, что раздражает игрока; невозможность апгрейда (синей изолентой) огнестрела и броников. Что имеем мы в итоге с вами? Неплохой дебют команды, однако с проседающим и коротким сюжетом, мотивация героя неоднозначная и надуманная, экономика немного, как по мне, сломана, доп. квесты местами просты и не особо впечатляют игрока. Поэтому, 3/5. Однако, если выйдет продолжение, я бы в него поиграл, ибо, надеюсь, ребята учтут ошибки и сделают более мощный продукт. На ошибках надо учиться, тогда конечный следующий продукт будет в разы лучше. P.S.: все спрашивают, почему у мода высокий рейтинг. Вы видели, сколько модификаций вышло в прошлом году? А за полгода 2018 сколько было релизов? Релизов мало, поэтому многие рады даже обычным короткометражкам. Что как бы намекает. И это грустно.
  10. Начало истории обычного сталкера Сохана, который пришел в Зону не ради славы или авторитета, единственная цель - заработать денег. При прохождении, которое займет около 3-4 часов, вам будут доступны и побочные квесты, которые дадут немного отвлечься от основной сюжетной линии. Данная новинка принесла в моддинг немного свежести, которая я думаю зайдет как старикам, так и тем, кто только начинает знакомство со вселенной. Дебютный проект никогда не будет совершенно идеальным и нужно ожидать чего-то сверхнового, в нем есть много спорных моментов, но эта модификация стоит внимания. Хочу же немного расписать конкретно о каждом аспекте. 1. Графика (N/A) Каких либо новых изменений в графике нет, поэтому владельцы старого железа при изменении графики и атмосферности в статичное освещение разницы с оригиналом не заметят. Но были заменены текстуры оружия STCoP Weapon Pack, поэтому оценивать здесь нечего. Впрочем, автору стоит задуматься в следующий раз об этом изменении. 2. Стабильность (4/5) При прохождении лично у меня никаких проблем не было, но все же у некоторых игроков они возникали и оперативно исправлялись автором, за что ему отдельный респект. На данный момент он уже выпустил 2 патча, которые исправили недочеты при прохождении. 3. Геймплей (3.9/5) При выборе задания стоит внимательно следить за диалогами, так как меток на карте нет, не хлопайте ушами и читайте, там все про все написано. Присутствуют побочные квесты и немного переработанная локация (которая здесь одна - Окрестности Юпитера), исследование которой может затянуть вас на некоторое время. Есть интересные моменты в цементном заводе и в будке около карьера, а так в целом однообразно. Тайники также присутствуют, но были изменены 4. Баланс (3/5) Проблема с бронированными собаками, которые могут спавнится десятками и могут при атаке откинуть на несколько метров вверх. Максимальный вес 45кг дает о себе знать, даже при смене костюма, будь то обычная куртка или СПП99-М, менять только с помощью артефакта. Цены на товары не менялись. Немного смутило то, что с трупов выпадает практически идеальные стволы и куча патронов, которые убивают интерес в заработке, он стает практически ненужным. Как бы намекаю на немного ухардкоренность в будущем проекте. 5. Экономика (3/5) Ничего не поменялось, те же задачи - продажа артефактов и выполнение задач. Цены такие же, за короткое время можно быстро нафармить себе много денег, которые здесь практически не нужны. 6. Озвучка и диалоги (4/5) Здесь отдельно хочу акцентировать внимание, что присутствует авторская озвучка с участием ютуберов и даже самого Пётр Гланц (!). За это отдельный респект. Да, есть ошибки в озвучке и диалогах, но я думаю уже исправили. Единственный минус - скудность диалогов. 7. Сюжет (3.5/5) Очень неоднозначно. Начну с побочных квестов - они довольно неплохие в плане реализации, есть и роль курьера, или иди разведай и добудь. Есть конечно интересные моменты, но все же есть над чем работать. А вот основная линия сюжета огорчила - слабая экспозиция, завязки практически даже нет, момент в финале мне лично непонятен. Автору следует сделать упор на сюжет в будущем. Автор, тебе есть над чем работать, есть перспектива, дебют получился достойным. Я надеюсь, что ты примешь все недочеты и пожелания, а так удачи и творческого успеха
  11. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Начну с того, что это бесполезный мод, он не несёт в себе ничего нового, такое чувство, что это пародия на Народную солянку. Мод решил вобрать в себя самое худшие из модификаций на Сталкер ТЧ. 1. Огромное количество скучных квестов. Я серьезно не могу понять, ЗП показал какими должны быть второстепенные квесты и они не должны быть направлены на то, что бы ты просто пострелял или что-то принес, по типу "Привези мне трактор с болот и будет скидка", а может сбегать до тепловоза и забрать ружье ? И это начало игры, возможно, что-то будет дальше, но я в этом крайне не уверен. Второстепенные квесты, должны рассказать какую-нибудь историю, чтобы игроку было интересно, но как-то авторы об этом не думают. 2. "- А они вообще как? Стреляют? - Конечно, стреляют... - Откуда ты знаешь, это же муляжи, что ты вообще знаешь про муляжи?" Большой Куш. На дворе 2018 год, нарисованные крутые модели оружия, но мы предлагаем вам не кучу разных апгрейдов, мы просто добавим прицелы, ну и типа "эксклюзивные стволы". Я решил назвать их так, потому что не которое оружие не несет вообще смысла. Анимации, оружия которое я думаю делали сами, либо конвертировали откуда нибудь, просто мерзкие, той же винтовки Тип-44, он так топорно заряжает её или ППШ, которые уходит в правую сторону экрана, а вот оружие которое мне попалось до Агропрома, скорее всего взято с других модификаций. 3. "Ты право пьяное чудовище, истина в фишках!". Лучше бы вы не добавляли, всё что там есть, котов в мешке, приручение животных, транспорт, сон и т.п. Настолько бессмысленного использование всего, что даёт фан база игры, я ещё не видел. 4. Мелочи. Ну вот я и дошёл до последнего пункта. И так, наш автор или авторы решили наградить NPC, невиданной реакцией, углом обзора в 90 градусов, а так же научил их создавать обман зрения в виде того, что у каждого из них под стальной оболочкой АК-74 находится М134 с разрывными снарядами, ибо по другому я назвать то, что с вами делают не могу, вас конкретно насилуют во все щели. Но иногда сверхсолдаты, начинают тупить и это наш шанс уничтожить их. Куча всякого мусора, типа жрачки и т.п. В конце хочу сказать, всё ужасно, автору стоит оставить модификации для это игры и найти другое дело. Оценка 1/5 Народных солянок.
  12. Даже не знаю что сказать, впечатления те же что и на "контракт на хорошую жизнь", как Карп умудрился попасть в сложную ситуацию в той злощастной пещере и увидеть самого себя, видел ли он там своего товарища "Немого" который по неизвестным причинам хочет убрать Хмурого и кто этот "Хромой" который заинтересован Хмурым и Карпом (или это плод воображения Хмурого как сам он говорил ему) Плюсы: Интересный и необычный сюжет, аномалии опасны, артефакты дорогие можно солидные деньги получить. Минусы: Баг с пулемётом рука закрывает половину обзора. Концовка самая загадочная, также начало игры...
  13. Начало мода и описание заинтриговало. Другая карта, сюжет, какая-то лабратория, прикольно. Скачал, поставил. По началу сильно мучался с первыми заданими по убийству 3-х бандитов в засаде (эффекты после попаданий по тебе и точка где тебя обстреливают), набила мысль что будет сложно. Но следующие короткие задания и лут на карте дали понять, что все легко. 1 переспавн на базе и продолжение истории, призраки... Несмотря на скучную и однообразную карту с минимум локаций (которые, к слову можно было бы интереснее использовать по задачам), думал будет еще 3-4 таких переспавна с продолжением изучения сюжета... И не тут то было, после падения вертолета сюжет сразу закончился не дав ни одного ответа о том, что были за загадки в сюжете и для чего вообще диалог с призрачным сталкером, который ничего не дал. Также, с толку сильно сбивали ситуации, когда застревал в текстурах, либо боты запирали на лестнице, не давая прохода, и при этом обстреливали сталкеров (в том числе и квестовых персонажей, которые бессмертны). Последнее говорю о случае таком: Получил наводку набрать 100к на переход с проводником, рялдом в соседнем доме предлагают подработать. Зашел подработать, поболтал. Собрался выходить - подымается в вышку бандос (нейтрал для меня), становится прям на входе в вышку (дверной проем) и шьет со своего аксу по квестовому персу безусветно. И его не сдвинуть, не перепрыгнуть, не поболтать... Пришлось грузиться... Так что кто хочет поглядеть - качайте, но имейте ввиду, такой себе модик. Моя оценка составляющей мода по 5и бальной шкале: Сюжет: 2 Графика: 4 Враги: 3 Атмосфера: 3 Стабильность: 5 Проверялось на win7 x64, репак от SeregaLus
  14. Что же, начало очень интригует. Мы играем за наемника Карпа, который попал в временную аномалию и телепортировался на два года вперед. Наша цель-дойти до Рыжего леса и выбраться из Зоны. Вот наша цель. Начинается модификация с текста, о Хмуром, которого все считают мертвым. Потом мы видим небольшую кат сцену и нам дают геймплей. И за непродолжительное время игры, я могу немного расписать: Плюсы: Динамика сюжета-начинается все быстро и стремительно. Появился, получил по шляпке, очнулся у сталкеров, получил два квеста (один побочный), пошел их выполнять, выполнил, пошел дальше. (Кстати, у побочки в какой-то мере, неожиданный поворот) Локация-Окрестности чернобыля. Она представляет из себя дорогу и дополнительные вещи. Здания, болота, лески и все тому подобное. Уже одно то, что она есть является плюсом. Небольшое изменение в местоположении оружия- все оружие теперь выглядит эффектней и мне это нравится. Текстуры те же, анимации немного другие. Минусы: Самый заметный-кривой спавн мутантов. Можешь просто идти, а перед тобой хоба и допустим, плоти. Или идешь по дороге, обходишь грузовик, а там уже псевдо псины. Кривая экономика-в самом начале, я получил СИГ, ружье и Калашников. Денег я тоже нахватал и смог починить свой эквпип. В итоге, деньги почти не нужны. Изредка, можно тратить на патроны. (Это мой первый обзор, поэтому если вы видите недочеты, простите :3)
  15. Начало было крутым: крафт, обустройство дома, надежда найти комбез/ствол получше, своеобразный хардкор, когда стараешься всё экономить... Но когда дошло до большого путешествия по карте, я понял, что всё не так и хорошо, как показалось на первый взгляд. За примитивный сюжет, где Военный помогая Военным получает плохую концовку (попал под трибунал, без реальных на то доказательств якобы "обвинен" в каком-то там содействии преступникам или что-то в том роде - вникать не буду) я уже не говорю, но по карте во многих местах расставлен весьма нелогичный спаун монстров и мародёров. Бегаешь себе с обрезом, и вдруг встречаешь химер или гигантычей в парах! Прикольно? Что до населения, такое впечатление, что кроме мародёров, тебя и незнакомца на локации никого нет. То есть, обычные вольные сталкеры отсутствуют как вид, на фоне целых орд мародёров, а момент с тем, что когда ты собрал лучший ствол, и все противники автоматически получают этот же ствол - просто убил. По началу удивлялся, как это такая толпа бандитов, и буквально у всех поголовно ПМ и пошарпанный обрез, но потом всё прояснилось... Ещё одно: система крафта - хорошо, но система модификаций с целой Горой ящиков у тебя в инвентаре - просто утомляет. При чем, откуда у рядового бандита могут взяться эксклюзивные сервоприводы для экзоскелета - ума не приложу. И таких нелогичностей можно встретить ещё больше. Плюсы мода: - Система крафта. - Обустройство лагеря. - Ручная собака. Минусы мода: - Орда мародёров с одинаковым оружием, которое есть у тебя. - Тупой спаун монстров, пары химер и стаи собак в одних и тех же местах. - Сюжет по экспоненте катится от хорошего начала до полного днища. - Немного вылетов и мелкие баги, типа прицел на ПКМ уходит в никуда или неработающие станки. Не буду ставить 2 только за крафт и попытку сотворить что-то вроде собственного лагеря, чего в других модах не встретишь.
  16. Хороший мод, очень сильно затянул играл около 4-ёх дней. Плюсы: -Сюжет(сразу становится интересно кто такой этот незнакомец) -Геймплей очень заинтересовал. Каждая аптечка и бинт - на вес золота. Каждый предмет для крафта, каждый артефакт ценится в выживании, деньги в этом моде почти не имеют смысл. -Локация(много интересных мест хочется обойти всю локацию. -Собственное убежище, полностью погружаешься в выживание -Побочные квесты. Это вообще отдельная хорошая часть в моде. Каждое начало квеста пробуждает интерес и мотивацию к его прохождению + ещё хорошие награды/ништяки которые могут помочь в дальнейшей игре. Минусы: -Есть баги, но немного. Например с буханкой. Может быть такое что ты нажимаешь на газ, а машина едет назад и с высокой скоростью. Не знаю что это может быть, может это главные персонаж перепутал педали? Но через несколько сейвов всё проходит. -Сохранения. Это очень тяжело было играть на уровне "сталкер", я далеко не нубак но бандиты заставили много хлопот, особенно те что бегают с ножом вызывает у тебя учащение пульса и пот бежит по твоему телу от страха как он тебя затыкает своим ножиком!!! Из-за этого меня часто убивали и постоянно начинал всё с начала. В целом мод очень даже не плох, очень сильно погружаешься в игру, к тому же сюжет очень интригующий. Один совет:Братан, не пытайся за одну ходку выполнить весь свой план(убить всех мародёров, собрать арты, и т.д.), не вытянешь... Поверь мне...
  17. Как я играю в моды этого автора? Всегда одно и тоже. Вначале, я прыгаю на одной ножке от счастья, мне всё нравится, но потом, вылезает какое то васянство, и я забиваю на мод. Теперь подробнее. Начинается всё очень неплохо, нормальные диалоги, занятное начало, в смысле обживания и исследования дома. Мод сразу показывает интересные фичи, которых и не было нигде. В общем, всё классно. А потом начинается проблема модмейкера, которая была и раньше - урон оружия и сопротивляемость урону у противников, в купе с количеством врагов. Вот смотрите, какой расклад - нам говорят, что это граница Зоны, сталкерам эти места не интересны. По этому, на границе зоны обитают мутанты, самых высших мастей, и все время по 2 особи. Ну, ладно, можно скинуть на то, что людей там было мало, а тут они как бы плодились, окей. Но видите-ли в чем проблема - разжиться нормальным оружием весьма проблематично, и ты с Обрезом и ПМ вступаешь в бой с двумя химерами в одном месте, или двумя бюррерами, или псевдотитанами. А есть ещё там местечко, где ты боришься и с бандитами, и с двумя контролёрами одновременно. Не надо говорить, что у игрока очень слабые резисты, и аура контролёра тебя быстро убивает? Урон у оружия такой, что из твоего стандартного пака вооружения убить их невозможно, ну а гранаты, как повелось - петарда "карсар 6", убить могут разве что, снеговика. Отдельным пунктом хочу отметить то, что враги начинают палить по нам с дистанции в 80-100 метров, что смешно, ибо они тоже вооружены ПМами и Обрезами. Ещё к минусам отнесу темную графику, ничерта не видно. Но это, наверное, из-за графического аддона, который взял из шапки мода. К плюсам, опять же, интересные геймплейные фичи, нормальные диалоги, не плохая стартовая заставка, и попытка создать интересную атмосферу. Предложения по улучшению: Может, стоит убрать таких мощных мутантов изначально, но спавнить их по продвижению по сюжетной линии? Что бы в начале нам сразу не встречались настолько опасные создания. Либо отбалансировать оружие получше, увеличить убойность, и несколько ускорить процесс получения продвинутого оружия, что бы был шанс убить их. И, возможно, стоит убрать "пары" и сделать их одиночными, если уж по сценарной задумке они должны быть сразу? Еще, маленькое предложение - может сделать чуть больше точек сохранения? К примеру, есть костёр на отшибе на юге, брошенная палатка на северо-востоке. Так же, возможно стоит адаптировать HD модели персонажей? Их не так уж и много, а с учетом уклона в реализм, более реалистичная внешность и экипировка персонажей были бы к стати. Я прямо представляю спасшего нас сталкера в горке, лёгком разгруз желете или поясе, и с лицом Кайдановского (ну, или другая модель лица, если уж нет нигде такой модели, или она плохо смотрится вместе), при чем, на такой облик меня натолкнул один из диалогов с ним, он был написан в манере этого актера, как мне показалось, что то в стиле "свой среди чужих...". Ну, а так же, возможно стоит урезать дальность агро бандитам, и маленький штрих - выдать гг в начале не ПМ а ТТ, и раздать ТТ бандитам. А ПМ и АКСУ из вертолёта сделать ремонтируемыми. Выставить ПМ показатель, который подтряхивает врагов, что бы сымитировать высокое останавливающее действие, да и другим пистолетам тоже, что бы ТТ был убойнее и стрелял дальше, а пм и другие 9мм пистолеты заставляли врага воспроизводить анимацию "оправления от урона" (надеюсь, вы поняли, о чем я). По моему мнению, это улучшило бы мод многократно. Надеюсь, вы прислушаетесь
  18. Начнем с того, что 1 мод Жекана мне понравился. Выживание на ранних этапах, мистика, различные фишечки - очень круто. И увидев этот мод, я моментально пошел его качать. Начало мода очень хорошее. Наше убежище - классная находка. Доп. квесты - тоже хорошие. Но основной сюжет... очень странный. (СПОЙЛЕР!!!! ГГ- в итоге становится мальчиком на побегушках. Почему Незнакомец не может сразу сказать свою миссию. Они почти из одной структуры.) Частенько у меня возникал вопрос - НУ ПОЧЕМУ? Почему на окраине Зоны топовые монстры? Почему крафт сильно зависит от рандома? Локация очень хорошая, но под конец уже устаешь видеть одни и те же места. Сейв только на базе - интересная задумка, но когда я бегал убивать Хигурга, я очень сильно "горел". Я заставлял себя проходить игру под конец. Интерес был до середины. Мод до 4 не дотягивает, поэтому очень хорошая и заслуженная 3. Однако, с нетерпением жду следующий мод.( Пожалуйста, без политики в некст раз. Я все понимаю, но она уже в печенках сидит.)
  19. Сегодня выпустил вторую и заключительную серию прохождения этого мода и теперь могу дать оценку и резюме того, что мы получили. Я не могу понять, почему некоторые увидев надпись "от создателей Золотого Шара", бегут ставить моду оценку 5, тем самым накручивая рейтинг. Хотя сами ещё толком не ознакомились что к чему. Тем более все знают, каким забагованным куском нерабочего скрипта был Золотой Шар, которому я влепил заслуженную тройку, но сейчас не об этом. С самого начала виден почерк Жекана. Начало действительно многообещающее и оправдывает название. Как я понял, крафт должен был стать основной фишкой мода, но я им воспользовался за всё прохождение только один раз чтоб сделать аптечку. Кроме того, половина предметов для крафта имеют одинаковую иконку в инвентаре, что делает его использование ещё более неудобным. Дальше у меня появилась какая-то лажа со скриптами и все предметы на базе перестали активироваться, но когда такое случаются, все двери начинают хлябать и я выстрелом с обеза выбиваю дверь в подвале и забираю Севу с артефактом. После этого бегаешь по Зоне как терминатор, даже стало весело. Самый большой плюс этого мода это озвучка главного героя и что действие происходит на новой локации. Хотя по сути это переделка уже известного всем Предбанника. Квест на встречу с Хирургом на лодочной станции пройти невозможно, поскольку маркер ведёт ниже уровня земли и не активируется. С харкдкором тоже немного перебор, всё это заправляется кучей вылетов, особенно после "смерти" главного героя. Короче, как и в случае с Золотым Шаром, нужно ждать десяток фиксов и только тогда играть, пока мод сырятина и можно считать открытым бета тестированием. Но в целом уже лучше и получил больше удовольствия от прохождения, по этому с натяжкой ставлю 4/5.
  20. Именно с этих слов и хочется начать данный отзыв. Я не понимаю всего восторга касательно этого мода, может он и правда лучше прошлых частей, но я в них не играл. Да и если народу нравится - ради бога. Но дело далеко не в этом. Поначалу мод действительно шёл неплохо, некоторые квесты даже заставляли ловить себя на мысли "А ведь интересно!", но начиная с того момента, как мы телепортируемся в Бар... Мод потихоньку начинает скатываться в какой-то трэш. - Огромное количество женщин. Я не против концепции "девушки в Зоне", но здесь их чуть ли не больше, чем мужчин. Причём все абсолютно модельной внешности, будто грузовик с девицами неподалёку перевернули. - В связи с этим в моде есть любовная ветка. Это неплохо, но она здесь какая-то... Плохо мотивированная, что ли? Там особой химии, особых диалогов не было, но уже успел запасть на свою пассию. Ну если ГГ ещё можно понять, он же парень, то вот любовную мотивацию девицы я не уловил. Да и временами этот мод заносит в "розовые сопли". Причём не только ГГ при остался при бабёнке, но и у каждой твари тут есть пара. Прям не Зона, а ДОМ-3: Чернобыль Edition, какой-то. - Если кто-то любит сталкер за шутерную составляющую, то вот вам отличный модец. Поначалу это не напрягает, но начиная с финала и до окончания фриплея уже изрядно начинает подбешивать постоянные перестрелки. - Сюжет скачет как заяц по лесу. Есть более-менее ясное начало и какой-никакой, но финал. Но вот промежуток между этими двумя это что-то с чем-то. Какие-то рандомные квесты, которые каким-то магическим образом приводят героев к мастермайнду. ТО ПОТОМ РЕЗКИЕ ПОВОРОТЫ С ВНЕЗАПНОЙ СМЕНОЙ МАСТЕРМАЙНДА! И всё это делается чтобы искусственно растянуть сюжет модификации и заставить игрока играть подольше. Но это ещё не всё, ведь есть ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ФРИПЛЕЙ! В нём нас лишают возможности телепортироваться, бежать через все локации, выносить толпы противников (чего стоит квест, где надо вынести О-сознанцев на Янове: просто ОРДА ДЕБИЛОВ против ГГ, который отстреливает их с одной позиции. Очень интересно). Вы скажете: "Ведь можно же не играть во фриплей!". Это да, но после того, как вы разберётесь с очередным мастермайндом и отказавший от фриплея, игра Вам не покажет концовку, а лишь какой-то набор текста и титры. А что нужно сделать, чтобы получить нормальную концовку? Правильно! ПРОЙТИ ЧЁРТОВ ФРИПЛЕЙ! По больше части именно из-за таких отвратительных решений мод вызывает неприятные эмоции. Хотя, стоит отметить, в нём действительно есть интересные задания и идеи: чего стоит задание, где нужно было расследовать убийство в Баре или же фишка с воровством. Если бы разрабы искусственно не пытались нарастить игровые часы, тем самым заставив игрока заниматься монотонной рутиной, то, как минимум, мод бы вышел более-менее. Причём, многим он понравился и даже обзавёлся своей фан-базой. Это хорошо, вот только критику, даже конструктивную, воспринимать они не хотят. И об этом говорят минусы под любым отзывом, который хоть как-то настроен негативно по отношению к моду. Доходит даже до того, что большую часть минусов они оправдывают в стиле "ну, это фишка мода такая". Ребята, даже если это и фишка, то не факт, что хорошая. Ну а на этом всё! Теперь можете смело минусовать этот отзыв.)
  21. Плюсы и минусы Плюсы: + Сюжет вполне интересен. + Есть возможность повлиять на концовку Минусы: - Много беготни, очень много. - Найти то что не знаешь что. - Странные погодные явления, после Пси-Шторма выброс за короткий промежуток времени. Немного моего конкретного мнения о сюжете: Особого впечетления мод у меня не оставил. Начало вполне адекватное, но после этого начинатеся бред и беготня, загадки, киборги. Так-же откуда здесь так много девушек? Оценки: Атмосфера: 2,5/5 - Потерялась Cюжет 3/5 - Выше указано почему. Диалоги - 5/5 - Шидевральные диалоги.
  22. ВЫ СЕРЬЕЗНО? графон уровня 1.004, оптимизации нуль, в мизери 2.2 намного лучше, хотя и там она не считается хорошей. цветовая гамма нереалистичная, ужас, такое чувство я играю в тени чернобыля 1.004 только с ужасным сюжетом. Меня смутила заставка, кривые кат сцены, ужасные анимации и тупое начало игры, но все же я решил проверить на деле этот ужас. хоспаде, лучше бы я пошел спать. нет ни графики ни сюжета, мб новые плюхи неплохие: до карманичества не дошел.Я не могу даже опиасть весь тот ужас, я крайне жалею, что потратил время на скачку и инсталяцию, благо не так долго, как такое убожество может выйти в 2018 году? зачем это выпускать?я понимаю, что я не мододел и уважаю тяжелый ваш труд, но мб стоит собртать комманду побольше?обьединиться с кем нибудь? думал вышел топовый сталкер(купился на 5 звезд) но я ошибся)
  23. Ну что сказать, ну что сказать, Устроены так моды.. Надеюсь автору все еще интересен фидбэк игроков. Весь мод в целом похож на первое узи, вон малюсенький краник это графоний, шар, что ниже и левее, это оружейка и визуалы, а тот что правее это озвучка. Наличее головы говорит нам что в глобальном плане есть сюжет, а кости говорят, что как никак но с технической точки зрения мы должны получить продукт 2017 года, а не автозону из 2007. И все бы ничего продолжай развиваться,ходи раз в пару месяцев на узи, что бы был виден процесс и после рождения и окончательного формирования займи свое место, может не в высших слоях общества, но явно близко к ним, и все тебя будут хвалить и помнить, ибо даже такого от тебя не ожидали, ведь изначально за спиной у тебя не совсем уж пусто, скорее худо-бедно если по сусекам поскребсти да от пыли оттрясти, чай не потомок известного на все комьюнити рода или же не выводок элитных пород. Но по воле родителя случается "выкидыш" с ослажнениями. Спасти то спасли, к аппарату подключили, через некоторое время родителю отдали, он гордо называет его своим детищем, но из за всего что случилось со временем всплывают некоторые подробности.. 1.В целом, детище здорово как молодой бычок, вылетов за 15+ часов не было вообще. 2. Но оказался полноват и при свете люстры виднеется, что кожа не совсем естественного цвета. К чему автор эта солянка из прелестей графомана? Весит как слон, существенно уровень картинки не поднимает,а под светом фонаря местного,коли в лица людям смотреть, создается ощущение, что я в обливион зашел, а не в сталкач. Имхо №1, которое есть только по причине, что я приехал к родителям и понял людей которым тянуть мод сразу с граф.паком не камильфо, если есть возможность сделать его опциональным, то сделать это. Имхо №2, нужен графений, запарься над: а) Оружейка. Тот вариант который ты адаптировал, откровенно слабый, пара отличных оружеек, находящихся в тени заезженных ты мог, думаю что авторы сами бы помогли тебе с адаптацией, да и оправдываться за косяки оружейки не придется. б) текстуры в) визуалы и худы. 3) Только вылез из своей "пещеры" и вместо нормальных, мама-папа, лексикон интернет война, которому все все должны, а сверху упал мешок юношеского максимализма. Имхо, первое что нужно править это полностью диалоги, врываешься на базу где 50 рыл и одному из самых опасных людей в зоне говоришь что его порежешь прям тут, а он как лох тебе что то объясняет и успокаивает. Ну а дальше аналогии сложно подобрать, что бы совсем обидно не звучало. В глобальном плане сюжет вероятней всего даже и не плох, но по фрагментам иногда кажется, что его писал мальчик 9 лет, когда на общий план фантазии хватает с переизбытком, а на детали не хватает опыта. Так и тут, даже совершенно бредовый в исполнении квест про сидора, можно было сделать полноценной вводно-ознакомительной частью мода, большинству не интересно что ближе к дну бочки золото, когда на поверхности отбросы. Пора уже перестать забивать на начало игры. Даже я, человек который не обладает опытом творца, но просто имеет огромный опыт в прохождениях, видит как нарастить мясо на эти кости. Вы, ты, не знаю как тебе комфортней, поэтому продолжу на ты, писал что тебе самому не нравится количество беготни, так в чем проблема это исправить? Есть же моды где показано как это сделать, телепорты внутри локации как в ЗШЗ, межлоковые портативные тп как в ОП2 да и просто новые переходы с локаций. Проводники и транспорт в ключевых точках. С помощью сообщений можно объяснить в этой игре что угодно, не говоря уж о "тайной тропе" с условного кардона до милитари. Надеюсь ты не забросишь свой проект на стадии фиксов багов и добавления спальных мешков, которые должны по хорошему присутствовать уже в релизной версии, если же ты не любитель ходить по полю из граблей в слепую, когда авторы других модов уже составили на своем опыте карту по пути меж этих граблей. А доберешься до одного, может двух глобал апдейтов которые поднимут мод на уровни выше. Как допройду, может что исправлю или добавлю. Удачи.
  24. Если меня спросят - в каком моде самое лучшее видение Зоны, то я скажу - Золотой Шар. Это один из тех модов, в который тебе приятно читать диалоги и проходить квесты. Где тебя не гоняют с Юга на Север ради одного диалога и обратно. В этом и сок модификации - грамотное построение геймплея и сцен... но к сожалению не так грамотно, как хотелось бы. Зачем нужна была сюжетка с контрабандистами и сам Предбанник? Ведь после неё игрок уже возвращается с топовой снарягой, и это при том, что это фактически самое начало игры. Ну а дальше дураку понятно, что сложно напугать мистикой вооружённого до зубов игрока, которая крайне завораживала в первом релизе мода. Ну а теперь самый главный недостаток... техническая сторона. Она необычна и ужасна одновременно, Жекан настолько постарался с скриптами, что любой чих игрока не туда - полная поломка мода и сейвов... Печально да? Про сюжет я уже сказал, но дополню. Жекан смог создать атмосферный и проработанный мир Зоны, пропитанный "Пикником на Обочине". Это один из первых модов, где я не пробивал свою голову фейспалмом от бредового видения Зоны, где вместо Зоны мне кидают цирк с девушками-амазонками, Нацистами и прочим бредом, чем пропитаны нынешние "Авторское видение Зоны". Итог: Отличная атмосфера и неплохой сюжет, который к сожалению портится от поломки скриптов...
  25. Прошел мод в прошлом году и в этом решил перепройти сейчас, ибо это одна из лучших модификаций на Сталкер. Не пойму до сих пор почему она не занимает место хотя бы в ТОП15 Большинство проблем которые были при релизе давно исправлены,модификация поражает своей атмосферой и геймплеем. Сталкер в первую очередь - это именно атмосфера и лишь потом стрельба и т.д,так вот этот мод передает атмосферу на самом высоком уровне. Начало игры так и вовсе лучшее, что есть в моддинге. Жекан проделал огромнейшую работу. Огромное количество захватывающих побочных квестов, которые не позволяют оторваться от игры хотя бы на минуту,хороший оружейный пак и основной сюжет. Ребята,давайте хоть сейчас поможем модификации выбиться в топы,потому что это творение сильно недооценено. Все технические проблемы уже устранены и играть в мод одно удовольствие.