Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 578 результатов

  1. Гость

    GUNSLINGER mod

    Неожиданный выход беты позволил вновь погрузиться в оригинал ЗП, да и к тому же с новыми стволами, коих, к сожалению, как максимум реализована только половина, поэтому скудный пак не может похвастаться разнообразием оружия, как следствие - везде заглушки по типу АК Зулуса, стреляющего патронами от ПКМ, в каждом тайнике либо АК74, АК 101, ВАЛ, ЛА. Но как не пародоксально, но скудность оружия с лихвой компенсируется его моделями, внешним видом, отныне Обрез ТОЗа и ТОЗ - это одно оружие, просто с апгрейдом и без, и это еще малость - Гаусска и Экза вообще превратились в фичисборники. Так же в моде есть 3д прицелы, анимации употребления, квик граната, квик удар, имбовый кусок г.. под названием Контроллер (ну серьезно, сократите дальность его атаки, а то достает меня у границы зоны прорисовки, при том, что оная выкручена в максимум), малость багов и... очень, очень плохая оптимизация. Мод начал разрабатываться еще до появления более оптимизированных, современных движков по типу того же опена и поэтому игра использует максимум ресурсов только тех ПК, что были собраны еще тогда в 2009, а ПК поновее терпят фиаско, так как "бутылочным горлышком" выступают не комплектующие, а древний движок игры. Итак, если коротко: над модом еще работать и работать, разрабам вообще стоит найти готовые модели и допилить их, что бы не мучиться, изобретая велосипед, если это реально, конечно. Еще бы попутно переносить игру на движ поновее, но это уже фантазии. Ну а тем, кто еще и новый сюжет к моду хочет напишу: уж лучше Ганс с сюжетом оригинала ЗП, чем НА с роботами коррупционерами и отстрелом фашистов.
  2. Гость

    GUNSLINGER mod

    Начнем с того , что это один из самых лучших оружейных модов и я уже с нетерпением жду моды в которые будут сувать этот оружейный пак. Я заного прошел Зов Припяти с этим оружейным паком и выделил для себя так и плюсы,так и минусы. Плюсы: Анимации.По сравнению с теми анимациями,которые были в CoC,эти просто прекрасны. Но все же,было бы лучше,если бы он использовал шприц от аптечки в вену,а не в ткань.(аналогично с антирадом) Модели оружия.Мне понравились все оружия.От ПМа до гранаты , но зачем разработчки вырезали ЛРочку и еще некоторые оружия? Не понятно.Но,ПДА просто божественный. 3D прицелы.Мне понравились имено эти прицелы только из за того,что они не так сильно жрут фпс,как в других модах.А так,обычные качественные прицелы. Сейчас расскажу о минусах. Оптимизация.Как я говорил раньше 3Д прицелы жрут фпс,но не так сильно.Если бы просадов вообще не было - шик. ЛЦУ и фонари.Я конечно понимаю,что они хотели сделать что-то,что усложнило бы процесс игры,чтобы он чем то отличался от оригинала,помимо новых моделей пушек и ПДА,но это явно было лишнее.Было бы классно,если можно было выключить эту функцию. Детекторы.Не знаю,только у меня такое было или нет,но часто случался баг,когда детектор попросту не доставался.Решением этой проблемы был только F8. За всю игру наблюдалось около 5-7 зависаний.Именно зависаний,которые нельзя было снести диспетчером задач,а приходилось перезагружать комп. Костюмы.Они просто пластиковые.Побывав в экзоскелете на сгоревшем хуторе в поиске артефактов и винтореза мой экзоскелет сломался ВЕСЬ.Был полностью целый.И так со всеми костюмами,не только с экзой. Также у меня конкретно горела жопа от того,что во время бега нельзя ни перезарядить ствол,не аптечку юзнуть,ни оружие сменить. UPD: Поставил четверку только из за того,что это Бета.Надеюсь на разработчиков,что они исправят все свои недочеты.
  3. Гость

    GUNSLINGER mod

    Итак, пройдя всю игру снова, но только уже с этим прекрасно анимированым модом, я пишу свое мнение на данный счет. Эта модификация очень сложная в созлании, т.к создавать анимации в ручную а не через motioncapture титанический труд. Пару минусов которые я обнаружил в ходе игры -Оптимизация: Присутствуют зависание( не вылеты), которые вынуждают перезагружать компьютер -Прицельная сетка ПСО-1-2м на АК Стрелка: Забагованна Но нашел кучу плюсов: +Анимации +Модели оружия и рук +Лцу и Тактический фонарь Мод хоть и находится на стадии бета, но он уже вполне играбелен и стабилен Ждем какой-нибудь MISERY на этот мод, а то в оригинальном ЗП очень дисбалансны некоторые аспекты
  4. Гость

    GUNSLINGER mod

    Я аж зарегистрировался тут, что бы пятерку влепить. Анимации достовляют и выглядят, как родные, как-будто игра всегда такой была. ПДА - 16 из 10 на кончиках оболочки сетчатки пальцев. Новая система модификации пушек хороша. Помимо ТТХ, меняется и внешний вид ствола. К сожалению, новые навороты (ЛЦУ и тактический фонарь) для стволов, которые я видел, не доступны сначала. Нужны инструменты для калибровки. Особенно, тактического фонаря не хватает в начале игры, когда еще нет шлема (костюма) с налобным фонарем или ПНВ, но есть необходимость ползать по аномалиям в темноте. Их бы сразу сделать доступными.
  5. Гость

    GUNSLINGER mod

    Я специально зарегистрировался на сайте, чтобы оставить отзыв и немного помочь автору. Определенно автор (или команда авторов) заслуживают уважения, результат на лицо. В моде присутствует практически все, что обещали - это хорошо Мод определенно оправдал ожидания. По крайней мере мои ожидания, поскольку я не возлагал особых надежд на этот мод. Давайте к конкретике. ПЛЮСЫ: Модели и анимации выглядят и работают хорошо. Не заметил особых проблем. В общую атмосферу даже ванильного ЗП вписываются на ура. Отдельное уважение за 3Д КПК, работает хорошо. Для меня было важно, что визуальные эффекты не утрированы и смотрятся так сказать "в тему". С плюсами сильно затягивать не будем - главное работа над минусами, а они есть. МИНУСЫ: Первый минус я заметил еще в главном меню. Курсор мыши двигается "плавно" и быстро. Уменьшение сенсы не помогает. Причем в КПК курсор работает вроде как нормально, а в инвентаре нет. Далее по минусам - просадки фпс. Я не знаю, можно ли что-то с этим сделать, но лично меня не сильно это трогает. Но проблема есть и это факт. Бегать можно только держа шифт. Возможно это сделано специально из-за какой либо несостыковки. Если кого-то не устраивает включенная функция "Режим сесть/встать" - сразу вырубайте ее, она включена по умолчанию. Невозможность бега при каком либо действии вообще. Если вы перезаряжайте ствол - идите пешком. Применяете аптечку - идите пешком и так далее. Это очень напрягает, когда ты отстрелял магазин по условному кровососу и бежишь скорее от него роняя магазины. Но тут вас поджидает облом, персонаж замедлится, чтобы перезарядиться. ЗАМЕЧАНИЯ И БАГИ Я заметил буквально пару мелочей. Почему-то разрабы сделали не просто оружейный пак с хорошими анимациями, но и внесли своё видение в игру. Тобишь теперь фонарик держится в руке, и воспользоваться им можно только держа в руке как детектор (как в мизери, аномалия и дед воздух). Ну а чтобы использовать его как обычно, нужно найти налобный судя по всему. Разрабы считают, что начать игру нужно с раздолбанным до нуля комбезом "ЗАРЯ", зачем? У меня сразу после окончания вступительного ролика начался выброс (рандом наверное, просто делюсь с вами) Я уже говорил о невозможности перезарядить оружие на бегу. Я понимаю, что можно найти укрытие и перезарядить, но это просто бесит и все. Хочу как в оригинале перезаряжаться в спринте и прыжках. Это может быть и не вмешательство в игровой процесс, а невозможность совместить бег и анимацию. Тогда никаких претензий, но это печально Анимации есть не на все предметы. Ну, т.е. когда вы пьете геркулес - вы наблюдаете анимацию, а когда хаваете консерву - не видите. Немного выбивает из общей атмосферы. Ну и единственный баг, который я обнаружил в первые 2 минуты игры: Если на территории, где нельзя достать оружие (Янов/Скадовск/Прачка) войти в КПК, а затем нажать ALT (Горячая клавиша, для броска гранаты) - персонаж бросит гранату. Вообще НПС вроде бессмертные на скадовске, но тем не менее - такая возможность есть. Ножом ударить нельзя, а гранату можно. На этом вроде мои наблюдения закончились. Все выше перечисленные минусы не умаляют главных плюсов мода, но лучше конечно, чтобы их не было Авторам спасибо огромное за мод, надеюсь он будет становиться лучше и лучше. Обязательно скачивайте, пробуйте. Всем добра.
  6. Гость

    GUNSLINGER mod

    Ждал этот мод несколько лет, уже пропала всякая надежда, как вдруг под новый год разработчик решил сделать всем такой прекрасный подарок! Пусть пока в статусе беты, но это ведь лучше, чем ничего В общем, поиграв пару часов, могу сделать следующие выводы: Из плюсов: - добротная, качественная оружейка. Хорошие модели, звуки. Есть как старые стволы, так и добавлены новые. Правильная анимация, характеристики приближены к реальным боевым образцам - всё, что касается анимации в моде - бесподобно. Чего стоит только 3D PDA! А ведь есть еще еда, вода, аптечки - и для всего это есть отдельная анимация при юзании предмета. - 3D прицелы. За это разработчику хочется сказать отдельное спасибо, ибо единственный мод, где они работают адекватно, не снижая фпс. Что ж, пока на этом всё, скромно, но не забываем что мод пока в статусе беты. Теперь о минусах: - Оптимизация. Странно, что вообще мод ставится и запускается с отдельной папки, уже это меня смутило. Что касается самой игры, на динамике играть проблематично, часто возникают фризы, при том что графика с оригинала не поменялась - Некоторые геймплейные фичи, которые бесят (типа бега с удержанием кнопки). Но это уже мелочь В общем и целом мой вердикт: отличный проект, с заделом на будущее. Подтянуть оптимизацию, добавить Atmosfear + Absolute Nature и вуаля...
  7. Гость

    GUNSLINGER mod

    Проделана огромная работа с моделями и анимациями, отличная работа, но к сожалению многие плюсы убиваются минусами. Просто установил мод и пробежался на предмет посмотреть что он из себя представляет. Озвучено что мод оружейный, добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации. Но по факту мод меняет и саму игру, и не всегда из за особенностей новых анимаций. Для примера возьмём худ, есть функция в оригинале, в настройках, хочу имею худ, если желаю хардкорнее то убираю худ, так и не понял зачем разработчики решили что они лучше знают нужен мне худ или нет...Тоже самое с бегом, да нужно постоянно держать кнопку, это из за особенности анимации остановки бега и т.д...Но обьясните мне каким боком анимация старта и остановки бега связана с оружием? Ну делается оружейный пак, зачем пихать туда не относящееся к оружию? И таких нововведений куча. Мне не понравилось что за меня решают что и как мне делать. Поставил оценку 5 за работу, разработчики старались и сделали на отлично, и заслужили эту оценку. Но сугубо моё личное мнение, не нужно было мешать всё в кучу и пихать что то своё во все аспекты игры...
  8. Гость

    GUNSLINGER mod

    Следил за модом уже очень давно, как и многие, я думаю. Случайно зайдя на сайт, увидел заголовок о релизе и не поверил своим глазам. Тут же скачал и установил. С трепетом в сердце зашел в мод и хочу рассказать что я увидел. После первого захода - готов был погрузиться в нирвану. анимации шикарны, модели шикарны. Я уже было начал настраиваться на то что буду перепроходить ЗП с этим модом, НО стоило мне чуть-чуть прогуляться по локации, как я начал ловить дикие просадки. ФПС - то 50-60, то 8-10. подойдя к скадовску - картинка постоянно фризилась, а про количество кадров я молчу. Ну ладно, думаю я, может надо настройки скинуть - скинул, но толку не много. Всё равно фризы и просадки. Такого я от ганслингера вообще не ожидал. У меня не самое мощное железо, но и не слабое: I5-7200 3.1GHz Gtx 950m 6 GB DDR4 Memory Этого железа хватает на любые моды и игры, но, к сожалению, не на ганслингер. Почему эти просадки происходят - я не знаю. Если вы обладатель действительно мощного железа, то думаю, вам стоит опробовать этот мод. При других раскладах, вам останется лишь слюнки пускать. Не ставил цели выставить проект в плохом свете. Еще раз повторюсь, анимации и текстуры оружия просто вышка-пушка. Но играть в это нельзя, ибо плавность картинки никакая. Остается надеяться, что может выйдут какие-то фиксы.
  9. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Рассказывать о плюсах и минусах модификации, я не вижу смысла. Их уже и так описали ниже. Посему опишу мод проще. Если вы истосковались по качественному сюжетно-ориентированному моду, не требующему 100+ часов игры и гидов, и просто желаете скоротать несколько вечеров, за интересной историей, то S.T.A.L.K.E.R F.M. для вас. P.S. Играл на версии 1.0006, ни багов ни вылетов у меня не наблюдалось. При прохождении, использовал только свою логику и никуда не спешил, посему проблем со "сломанным" сюжетом у меня не было.
  10. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Что ж, если вы решились установить, сие творение, то будьте готовы поселиться на форуме, ибо здесь, весьма и весьма много квестов, не отражающихся в ПДА, требующие активации скриптов поочередно, лично у меня, сломался первоначальный скрипт на агропроме, в рез-те чего, пришлось качать чужой сейв, за агропромом (да, я бы мог переиграть самостоятельно, но пока я понял, что я сломал скрипт, я убежал до бара, попутно ловя пули от долговцев на свалке) Однако людям, имеющие опыт в таких модах, как Солянка, ОП 2.1, Лост Альфа, к ознакомлению строго рекомендуется. Пару слов о приятном: -Сюжет. Да, это новый сюжет с явным эхом основного ТЧ и он прекрасен. Второстепенные квесты, очень качественно сделаны, иногда, правда, бывают недопонимания с задумкой автора, но спустя час размышлений, всё же приходишь к решению проблемы. -Диалоги. Автор явно понимает, что пишет, ГГ живой, с чувством юмора, и читать диалоги очень и очень интересно. -ГамеПЛАЙ. В целом, добротный геймплей, оптимизировано всё весьма и весьма отлично, вылетов не наблюдал вообще. Персонажи в этом моде великолепны, в каждом чувствуется, что это не просто сырой NPC, диалоги (как и было уже сказано) у всех отлично прописаны. Теперь пару слов, о не очень приятном. -Графен. В целом, это обычный ТЧ, лично у меня, на сборке 1.00006, постоянно слетали настройки графики, поэтому пол игры прошел на статике, потом, проблема самоизлечилась и играть стало чуточку приятнее на динамике.
  11. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Итак, несколько месяцев не трогал Сталкера от слова совсем, и вдруг захотелось обратно в Зону. Наткнулся на данный мод, который обещал новый сюжет. По весу мода (а он, если не ошибаюсь даже не весит 10 метров) я понял, что никаких графических аддонов, вепон-паков и всего побольше не будет, и мододел ограничился только новым сюжетом. Замечательно. Для меня главное сюжет! Мод встречает нас квестом с Шустрым из оригинала, но как только будем идти обратно, начнется обещанный Новый, Переделанный сюжет. И он действительно интересный. Почти до самого конца, о чем позже. Пройдя примерно половину игры я был доволен тем. во что играю. Мод ,кстати, я осилил за пару деньков. При желании, его можно и за один день пробежать, думаю. Геймплей по сути не изменился с Оригинальной ТЧ. Мы все так же бегаем по локам, почти повторяя путь Стрелка-Меченого. Да у нас даже имя такое же, лишь с изменением одной буквы. Но это мелочи) Однако ближе к концу, по непонятным мне причинам мод прямо таки заявляет тебе, что он еще сырой и нуждается в доработке. Автор (на протяжении всего мода) предлагает нам некую реиграбильность и вариативность, однако по мне так лучше сделать чистой воды линейку. Вот прям чтоб тебе в лоб говорили "Дуй туда, делай то". Так и геймплей можно "увеличить", но зато будет понятно и не возникнет вопросов "А что а куда а как". Весь мод сводится к посещению одной единственной локации, до которой хрен доберешься, а если и доберешься, то провисишь там минут 10 от силы. У меня такое вот впечатление сложилось после прохождения мода на все 5 обещанных сюжетов. Причем самый последний, связанный с музеем (не буду спойлерить, мало ли) показался мне настолько абсурдным, что...мне это напомнило Упавшую Звезду. Замечательный мод. Захватывающий сюжет, геймплей шикарен, что ты прям не хочешь отрываться от него, но под конец авторы, видимо, сдулись, сделали последнюю локацию скучной от слова совсем, а "разнообразные" финалы оказлись вот прям тупорылыми-тупорылыми имхо! В общем, оценки, точнее оценкА графику, какие то составляющие я оценивать не буду, ибо это тот же ТЧ, а там все по 10 из 10 :ззз А вот за сюжет, ну и мод в целом - 7 из 10. И то, я натянул. Очень мне понравилась мне половина мода, до прибытия на Радар. Затем начнается хлобыздец. Поиграйте, если автор еще и что то доделает-доработает, получится прям годнота годнота. Всем спасибо)
  12. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Простой и хороший мод на ТЧ. Мод первую очередь понравился новыми квестами и интересным сюжетом, но главное в моде практический нет лишний "беготни", как в многих модах для растягивания игры. Графика та же, что и было в оригинальном ТЧ. Но ничего не мешает поставить по вверх "FM" графический мод. Мод стабилен. У меня во время прохождения не разу не вылетело. Максимум чем мод может не понравится для многих это всякими мелками багами по типу клонов сталкеров, незнанием куда идти и иконками спальника и прочих предметов.
  13. Гость

    Thorny Way

    Не плохой сюжетный мод на мой взгляд. Проходится легко и быстро, хардкор или что то отдалённо напоминающее его отсутствует. На пару вечеров хватит. Особо ничем не примечателен. Создан, чтобы быть и пройти в копилочку. Из плюсов хочу отметить - стабильность. Ни одного вылета,бага,лага и тому подобной фигни свойственной модам. Не переживаешь за вылет после перехода, после какого то диалога или перед ним. Круто одним словом. Адаптирован графический мод с настройкой под себя,за это спасибо! Сюжет в целом однообразный - принеси,отнеси. В конце приятно дополнен кат сценами и интригующими диалогами. К минусам отнесу особо жирный так сказать минус, в виде не перепрятанных тайников и стандартное их наполнение. В начале игры потратишь час -1.5 на их поиск по Затону, в итоге залутан и при бабках. Тем более экономика стандартная из ЗП. До сих пор неясно что за наёмники, откуда они и чем ранее занимались. Было бы не плохо добавить их предысторию,чтобы лучше узнать персонажей, как и ГГ в целом. Трупы на том же Затоне не исчезли вообще за всё прохождение, в итоге у меня между "Цехами подстанции" и "Железным лесом" валялись горы мутантов..На Юпитере такого не наблюдалось. Но это в принципе не портит атмосферу. Стандартная оружейка, имбовые дробовики, которыми можно с полсотни метров хедшоты вешать, да и в принципе любым оружием, так как при стрельбе разброс нулевой и это зажимом!))Можно тренировать свой
  14. Гость

    Thorny Way

    Смотрите кто к нам колеса катит! Это же «Thorny Way». И так по моду. Пацаны, тут бугор играл говорит тема интересная, с кондачка не берется! Мы ему тоже, зачит, помогали. Ля, как же трудно с доп заданиями на артефакты, мы многих ребят потеряли пока они ждали спавна в аномалиях. А если без шуток мод хороший, нет он не идеален, но как начало истории, как «зачин» вполне не плох. Читал много комментариев про «Васянские сюжетки». Совет таким людям – играйте в новый «калл оф дъяти» там сюжет вам точно зайдет. Так вот, сюжет начинается просто старые «друзья» просят о помощи, а после этого мы ныряем с головой в сюжет. Основная ветка достаточно короткая, но есть доп квесты они естественно продлевают наше время игры. Понравилось : 1. Нырок в прошлое. 2. Нет болезни НЛС и прочих модов, безуспешно пытающихся вклинить в игру про «поиск» выживание. 3. Нет миллиона квестов – ДЯ Я ТЕБЯ ПОНЯЛ, НО ТЫ В НАЧАЛЕ НАМУТИ МНЕ ЛУНУ, ТОННУ ЗОЛОТА, АХУ.. АРТ за инфу. Такие вот диалоги побуждают задуматься, сука ли я терпеливая или я право имею человеку показать, что палец у меня на крючке и я готов разрядить обойму в его помойную голову. Попытка была у докторишки, но мы знаем этих ученых, ничего не могу сами, посылают сталкеров. Автор не делай таких диалогов. Они не красят сталкер. Ты мне это сделай, а другой ты мне то сделай, а я тебе потом это сделаю. Перс наемник, он должен угрожать. Заставлять человека делать. Бывших не бывает. 4. Общая цепочка, есть зло, есть добро. И под конец понимаешь, что тебе ничего не рассказали, ничего не объяснили, но тут ничего не умирает. Интрига. 5. Починочка за 0 у наймов. Нужное дело. 6. Две концовки. Не понравилос: Спавн артов Задание на поиск артов Переодическое не отображение трупов Хилые первые дробовики, фан начинается только с протекты. Играть можно, играть нужно. Спасибо что перед Новым годом. А то все слоупочат и модов нет! Ждем продолжения.
  15. Гость

    Thorny Way

    После многочисленных третьесортных модов крайне низкого качества срочно нужен был глоток воздуха в виде интересной и достаточно продолжительной модификации. Взгляд упал на Тернистый Путь, и он успел заинтересовать меня с первых секунд, потому что мои ожидания и надежды были очень занижены после всего того, что недавно вышло. Приступим к разбору модификации. Техническая составляющая, а именно оптимизация, баги и вылеты. Мод оптимизирован достаточно хорошо, на моём не самом мощном ноутбуке игра шла прекрасно на максимальных настройках. Были лёгкие подлагивания в некоторых местах, но они не критичны. За всё время прохождения не случилось ни одного вылета. Багов также не было кроме застревающих в текстурах трупов, но это проблема уже самого Зова Припяти. Графическая составляющая. Графика претерпела значительные изменения. Хотя отдельно взятые текстуры могут на первый взгляд практически не отличаться от оригинального Зова Припяти, вся картина в целом крайне похожа на стилистику небезызвестного мода Misery. Модификация AtmosFear3, установленная здесь, является отличным дополнением к общей картине. С ней погодные условия выглядят более красиво и реалистично. Однако она же добавляет и радиоактивный дождь и Пси-Шторм, которые лично у меня появлялись всегда в сюжетных кат-сценах и чаще всего приводили к неминуемой гибели. Иконки в инвентаре изменили, подогнав их под общий стиль. Смотрятся они очень красиво и выполнены качественно. Также изменены звуки, однако колоссальных отличий от оригинального Зова Припяти нет, хотя изменены они в лучшую сторону. В общем и целом, графическая составляющая -- это мощный плюс к модификации. Оружейный пак. Сначала может показаться, что здесь нет оружейного пака, а всё оружие из оригинальной игры. Отчасти это так. Новые виды вооружения добавлены не были, а текстуры уже существующего стали чуть качественнее, однако обычный игрок вряд ли заметит различие. А вот анимации перезарядки и бега были заменены на гораздо более качественные аналоги, как и звук выстрела/перезарядки. Хотя оружие осталось левозатворным и выглядит не очень качественно, этот оружейный пак прекрасно подходит моду, но можно было бы выбрать аналог получше. Геймплей. Геймплей здесь такой же, как и во многих других модах. Никаких новых уникальных механик здесь нет и всё сводится либо к поиску артефактов, либо к перестрелкам. Однообразно, но не надоедает. Артефакты искать вообще крайне приятно, иногда я даже забывала о сюжете и просто бродила по локации в поисках их. Сложность модификации на уровне. В некоторых местах переборщили, а где-то наоборот выглядит слишком легко, в целом никаких трудностей при прохождении отсутствие выбора сложности не вызывает даже у неопытных игроков. Сюжет и квесты. Завязка сюжета довольно скомканная и странная, ведь у героя отсутствует мотивация помогать старым товарищам. Но сам сюжет вышел интересным, хоть и не особо продолжительным. В некоторых местах есть небольшие выборы, кардинально ни на что не влияющие. Иногда квесты искусственно растягиваются (создаётся бессмысленная беготня по локациям), хотя особого дискомфорта это не вызывает. Минусом сюжета можно назвать персонажей и их диалоги, которые очень скучные и какие-то неживые. Грамматических и пунктуационных ошибок в тексте практически нет. В целом, это прекрасный мод для того, чтобы скоротать пару зимних вечеров. Продолжительность сюжета при размеренном геймплее -- примерно 10-15 часов, но этого вполне хватает, чтобы насладиться модификацией. Почему оценка 4, а не 5? Этот мод хоть и лучше всего того, что выходит в последнее время, он всё же не может тягаться с культовыми модификациями-шедеврами, поэтому только 4.
  16. Гость

    Thorny Way

    Первым делом хочу поздравить автора с наступающим и поблагодарить за то что не оставил сталкерское комьюнити без релиза ))0) Ну а теперь ИМХО: лично меня с самого старта игры постоянно преследовало чувство скуки. Дошел до юпитера, дальше нет никакого желания продолжать мод. Возможно это потому что квестов не так много на просторных локациях зова припяти, и стоило уместить все на одну локацию (как в долине шорохов)?.. Как знать. Не знаю как там дальше с квестами, но начальные до жути банальные - принеси-убей. Еще немного раздражали мелкие изменения стандартного управления (вроде приседа на alt или подствольника на т) но это уже ерунда. Надеюсь автору пригодится такая критика и вскоре он еще не раз порадует нас отличными модами. С новым годом!
  17. Гость

    Thorny Way

    Начну с того, что это пролог к модификации и рас читывать на что-то глобальное не стоит. Сюжет: не замысловат и пока, собственно, как и описывается автором, будет раскрыт лишь в полноценной версии мода, а не в прологе. Мы играем за наёмника Дена, который находится в "отставке", занимается сталкерским ремеслом, но все мы прекрасно знаем, что бывших наёмников не бывает. В начале игры получаем сообщение от неизвестного с просьбой придти на встречу. А вот дальше всё становится интересней и интересней (не буду спойлерить). Gameplay: в целом стандартен. Новых механик, кроме разве что затянутых анимаций, я не увидел. Ну очень бывает мешает, особенно во время боя, анимация аптечки или перевязки... также, явно какая-то беда с выносливостью. ИМХО, может быть только у меня такое. Помогают энергетики, но их анимации... в общем, Вы понимаете, что это всё затягивается. Стабильность: прошёл весь мод и был лишь один вылет во время пси-шторма на Янове. Считаю это не критичным. FPS просаживается местами и причём не понятным образом - может как резко упасть, так и резко возрасти. Общая оценка: твёрдая 4-ка. Играть - стоит, если хотите поиграть в что-то новое на сталкер, но сказать, что этот мод мега-мега крут, пока не могу, хотя меня он очень порадовал. Желаю творческих успехов автору и с наступающим 2020 годом!!!
  18. Гость

    Возвращение

    Написал отличный отзыв, но нажал на клаве какую-то хреновую клавишу, и весь мой отзыв стерло к епоной матери. Обидна. А так хорошо написал! Но попробую повторить... Все, о чем я хотел сказать уже сказано выше. Почему мод идет только на статике, непонятно. Картинка очень низкого качества, засветы-пересветы достают, быстро устают глаза. Звуки резкие, неприятные. Лаги и тормоза повсеместно, невыносимо медленная загрузка, хотя другие моды на "сталкер" грузятся с пол-пинка. Но главное - это опять он, странный пользовательский садомазо хардкор. Когда тебе упокоение одного дрища в штормовке новичка стоит половины боекомплекта, причем неважно. какое у тебя оружие. А дрищ выносит тебя парой выстрелов из ПМа, и похрен, что броня топовая, за прокачку которой отдал много килорублей. И выходит, что смысл игры - это почаще загружаться. Не дано мне этого понять еще со времен NLC 7.
  19. Гость

    Возвращение

    Играя этот мод около пяти-семи часов, я сделал несколько выводов насчёт этого "Сыроватого" проекта. 1. Во-первых автору данного мода стоит поразмыслить над оптимизацией его творения. Так как для любителей сталкерских модов и обладателей слабых и даже сильних игровых машин, приходится играть и наслаждатся модом затруднительно (Постоянные фризы, вылеты и подлагивания). 2. Во-вторых, стоит задуматься над переделаванием графической составляющей. Атмосфера уж слишком мрачная, и во время игры мода наблюдяются сильние засветы статических объектов (кусты, бочки, машины), засветы оружия и даже некоторых НПС. Очень неприятно играть когда такое количество света бьёт в глаза с совокуплёнием зернистности текстур. (Кто играл, поймёт) 3. Сама идея мода неплохая. Но, прошу отметить что некоторые квесты просто не работают. Пример: Я посетил вентиляционный комплекс до снятия флешки и КПК с Филлина и у меня не появился труп Хохмача. Так же у меня не появилось задание уничтожить наймов на КПП. И не хватает больше подсказок по квестам. А то бегать по большой локации в поисках "ничего" занимает много времени - а время ценний ресурс. Если-бы все эти ошибки были-бы исправленны, оценил мод 8/10, а так 4/10. Но всё равно скажу спасибо автору за старание! P.S.: Если сделал какие-то граматичиские ошибки, не судите строго брятья сталкеры. Русский не мой родной язык, и да, это мой первый отзыв.
  20. Гость

    Возвращение

    Ну что ж сказать, мод пройден до конца, конечно некоторые моменты оставляют вопросы. Как по мне на данный момент мод не заслуживает оценки 2.7, наверное многим не хватило нервов. Да какие то завышенные требования, расчитан да полное динамическое или хотя бы динамическое, хотя я прошел на статике, да в сравнении со стримерами, графон не очень, и на статике это не совсем удачно выбранный сезон в модификации. Начну наконец о плюсах, мод достаточно интересен, да есть беготня, не хватало проводников, хотя в некоторых моментах понятно было почему и зачем их убрали, парочка квесов там и осталось висеть в списке активных, но желания бегать не было. Оружейный пак отличный, хотя на некоторых стволах проблема с прицельной сеткой, в основном на тех что полностью закрывают весь экран. Достаточно много комбезов, хотя после подземки припяти уже на них все равно. Как ни крути, нанокостюм о котором говорилось где то с середины игры нам дали, только перед самими титрами, и то даже не побегать в нем. Арты, их много, как и в сталкерах, так и разнообразие, но опять же находишь парочку, комбинируешь с 2 или 3 кевларовыми пластинами, и в большинстве случаев они тебе не нужны. Локации новые хоть и были, но их мало, и на них находились недолго.Персонажи, их много, но так как мод достаточно линейный, все они идут последовательно, и как таковых побочек нету у них, очень мало, интеренсо было бы если бы новым добавили какие то истории, а не только общение по сюжету и все. Можно еще много чего написать о моде, но пора заканчивать. Хочу сказать мод хоть и проблемный, но как по мне на 4 вытягивает, тем более это бета.
  21. Гость

    Парадокс: Начало

    Мои первое впечатление было в каком-то плане "очередной кусок г....", но пройдя модификацию, я решил взять свое негативное размышление обратно. Начнем с того, что меню не изменялась с оригинальной части игры. Даже нет никаких надписей или что-то в этом роде. Графическая часть тоже не изменялась, но на локации есть темный туман, которое делает её более мрачной и опасной. Звук. Он тоже не ушел далеко от Зова Припяти, что не сказать про хорошую авторскую озвучку персонажей. Сюжет хоть и короткий, но кат-сцены вместе с озвучкой делают свою "вишенки на торте".Также понравилась задумка зомбированного главного героя. Но иногда разочаровывали диалоги. Оптимизация хорошая, ведь куда в таком "мини-моде" она денется:) Из багов заметил неправильное расположение текстуры мини-карты. Желаю удачи в продолжении данной истории, но и самому разработчику всего хорошего!
  22. Гость

    Парадокс: Начало

    Яркий лучик света... ...в непроглядной тьме модинга... С самого же начала модификация задает нужный тон истории и высокую планку качества. Так, при старте игры нам дают понять, что нас ждет необычный фантастический сюжет. С самого начала нам с ходу дают несколько загадок, которые неторопясь приоткрывают завес своей тайны напротяжении прохождения всего пролога. Что повлияло на такую "исключительность" ГГ? Найдет ли он свое спасение, либо же станет очередным бездушным зомби, бесцельно бороздящего радиоактивную пустошь? И какие секреты скрывает от нас сталкер Счастливый? Кроме сюжета, мод несомненно может понравиться своей качественной озвучкой, катсценами (!!!) и грамотно прописанными диалогами (тому, что их написал, вообще отдельный респект, диалоги прекрасны) Сюжет пусть и короткий, но дает ясно понять, что это далеко не конец, и история Счастливчика не дописана. Авторам удачи и творческого вдохновения. Жду полную версию мода с нетерпением. А хейтерам для начала посоветовал бы поиграть в мод, а затем писать свои отзывы. Ибо дезинфу тут развели, репутацию хороших людей порочат
  23. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Всё хорошо, но начну с плохого Оружие: Дробовики ваншотят всё и вся, их надо чутка понерфить. Я бегал с бенели и всё, автомат вообще не нужен был!! Графика 9/10 Атмосфера 8/10 Гемплей 10/10 Сюжет 8/10 Звуковое сопровождение 10/10 (на 7.1+Бас) Броня это просто каеф различные виды,качай как угодно (Дороговато) Мутанты проработанные,НПС умнее стали. Гибкая настройка игры.
  24. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Моя самая любимая модификация на COC Мое отношение к зову чернобыля довольно предвзятое, особенно к большинству сборок. Банально не интересно играть в сборку от стасона или в тот же леджендж ретернс. Но эта сборка как и Dead Air(обзор на эту модификацию у меня есть) меня затянула на долго. Геймплей Самая сильная сторона Anomaly, реально интересный крафт и починка оружия на верстаке, реализм, баланс. В какой сборке вы можете увидеть такое качественно сделанное радио? Две станции где имеется свой якобы диджей с качественно подобранными треками, при этом не десятилетней давности на подобия "чистого неба" или "Монолит не любят". Самый плюс модификации в том, что в отличии от Dead air, тебя не принуждают что то крафтить или чинить через верстак, ты можешь этим не заниматься если банально не хочешь во всем этом разбираться(хотя все довольно просто). В сборке имеется встроенная полностью рабочая война группировок, которую можно включить при создании персонажа. Крайне гибкая настройка всего под себя, можно сделать казуальный ванильный геймплей как в коке, где ты терминатор и имеешь богатый хабар, а можно превратить всю игру в полный ад. Зона в этой модификации оживленная(в хорошем смысле) Графика Ну графика тут, как и во всех модах, ничего особенного вы здесь не увидите Репак Ну тут претензий нет, репак хороший, не разу не вылетало за 10 часов игры.
  25. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Тарантино отдыхает.Блестящая оптимизация,ни разу игра не вылетала за день игры.Графика- это кровосмешание Зов Чернобыля и Зов Мизери,ни рыба ни мясо. Я восхищаюсь ии,он гениален,если ты умираешь во время и перезагружаешь игру,то бой не продолжается,противники просто переходят в спокойное состояние и занимаются своими делами. Напарники-лучшие нпс.Превосходные люди,которые готовы умереть за тебя,заградить тебя от града пуль и стоять смотреть на тебя.Точности напарников может позавидовать Белая Смерть.Тушкана убивают с пистолета с 2км.Новые задания превосходны,но когда я выполнил задание "Страйкер" у Лукаша,то я больше не смог сдавать ему квесты потому что у меня вылетала игра. Отличные квесты,один лучше друго.Про ИИГ,про Грех. ИИГ вторглась в зону,станет захватывать тут все,чего несет,про что несет.