Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 155 результатов

  1. Гость

    Волей Случая

    Летняя Припять, шкура монолитовца, новые геймплейные фишки и две локации. Этого достаточно, чтобы заинтересовать игрока. Одним из таких игроков оказался я. И сейчас я попытаюсь расписать обо всем по порядку. Сюжет. Третий раз мы играем за монолитовца. Первая попытка была в ТТ2 и она была наполовину удачной, вторая — во Времени перемен 3.0, но побывали мы им буквально пяток минут. И, наконец, третья попытка — здесь. Но что главное, просыпаемся мы в шкуре не какого-нибудь там Меченого или Шрама, а вполне обычного монолитовца-шестерки по прозвищу Тихон. Что о нем, так личность, увы, не была раскрыта. Известно то, что он был проводником. Остальное — робот-мальчик на побегушках, чего и не скажешь об остальных фанатиках, коими они не являются, потому как автор решил отойти от канона, отказавшись от жестоких, хладнокровных фанатиков в пользу бездушных роботов, упорно выполняющих приказов Монолита. А посему и ощутить себя истинным монолитовцем не выйдет, а группировка, должен сказать, раскрыта не особо, чего нам обещали. Но если говорить не о тематике, а о подаче сюжета, то здесь с ней все даже более чем неплохо: вкупе с основными присутствуют второстепенные квесты, которые даже порой предоставляют нелинейность; чего говорить о проработке квестов, то большинство из них — стандартные, но иногда попадаются действительно продуманные квесты с кат-сценами и различными скриптовыми событиями. Немного, конечно, может шокировать финал, но тут уже зависит от восприятия: есть те, которые предугадают поворот событий, а есть напротив, которые не будут его ожидать. Поэтому скажу только личное мнение: суховато и недосказанно, да и вроде бы немного офигеваешь, но не цепляет. Поэтому чего хорошего стоит упоминать в этом аспекте, так это об парочке квестов, грамотном использовании и подаче локаций. Интерес могут повысить две новодобавленные локации, одна из которых авторская, с нуля, и также новая подземная лаборатория, которая была весьма неплохо подана. Дальше — диалоги. Зная, что разработчик пишет вполне грамотно, следовало ожидать отлично прописанные диалоги и характеры персонажей. Но здесь этого не случилось: персонажи архетипичны, мотивация — клише, а диалоги блещут однообразностью, особенно у монолитовцев, хотя так и должно быть по задумке. И кроме посредственной подачи диалогов еще присутствуют орфографические ошибки, а посему диалоги вполне на очевидном уровне. Геймплей. Подобие РПГ-системы с очками, пара фич из небызвестного Misery, честная игра за «шестерку» (а значит — хардкор, ибо главгеро не может обладать крутыми способностями, как Дегтярев). Все это подкупало и весьма даже не помешало, а напротив, оказалось полезным модификации. А это значит то, что стоит ожидать нелегкий, реалистичный геймплей, возможность влиять на что-либо в диалогах (что и сделала одна из навыков РПГ-системы, дипломатия). Припять хорошечно наполнили различными тайниками, документами, записками; заработка ради придется пыжиться охотой на мутантов и добычей артефактов, из чего вполне себе выходит сталкерская бытовуха; грамотно обновленный оружейный пак без 100500 стволов и хорошей экономикой. Геймплей — одна из сильных сторон модификации, имхо. Графика. Ярко-зеленая, сочная, с ощущением постсоветской заброшенности, при этом еще технологичная и без изъянов. Плюс, имея все это, комп не должен особо нагружаться. К тому же стабильность на очень высоком уровне: ни одного вылета ровным счётом. Звук. Грамотный подбор композиций; приятная звуковая палитра, значительно усиливающая атмосферу погружения в летнюю, заброшенную Припять. Конкретно ничего особенного, но на приличном уровне. Не плохо, но и не великолепно. Просто «хорошо». Оценки: Геймплей: 8.5\10 Графика: 9\10 Сюжет: 7.5\10 Стабильность: 10\10 Звук: 8\10 Оружейный пак: 8\10 Диалоги: 6.5+\10 Атмосфера: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8+\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: ничего особенного, но кое-какой шарм присутствует. Стоит играть для «расслабиться» или «вникнуть в летние краски ЧЗО». А учитывая, что это первый опыт разработчика, то вышло очень даже неплохо для дебюта.
  2. Гость

    Ветер времени

    Отлично. Мод не надоест вам после часа игры. Багов не нашел за все время прохождения. Сюжет не приедается и не наблюдалось тупой беготни по локациям. Очень советую для ознакомления, мод оставил кучу положительных эмоций. Сюжетная линия в меру запутанная и в ней не трудно разобраться. Хороший оружейный пак и модели игроков. Прошел мод за пару вечеров и ни разу не прибег к сторонней помощи. Мод открывает перед вами всю сущность таинственной зоны вместе с ее потрохами. На самом деле относился к этому моду скептически, но поиграв, уже через пол часа понял что заблуждался.Время
  3. Гость

    Ветер времени

    Мод не надоест вам после часа игры. Багов не нашел за все время прохождения. Сюжет не приедается и не наблюдалось тупой беготни по локациям. Очень советую для ознакомления, мод оставил кучу положительных эмоций. Сюжетная линия в меру запутанная и в ней не трудно разобраться. Хороший оружейный пак и модели игроков. Прошел мод за пару вечеров и ни разу не прибег к сторонней помощи. Мод открывает перед вами всю сущность таинственной зоны вместе с ее потрохами. На самом деле относился к этому моду скептически, но поиграв, уже через пол часа понял что заблуждался.
  4. Гость

    Ветер времени

    Мод не надоест вам после часа игры. Багов не нашел за все время прохождения. Сюжет не приедается и не наблюдалось тупой беготни по локациям. Очень советую для ознакомления, мод оставил кучу положительных эмоций. Сюжетная линия в меру запутанная и в ней не трудно разобраться. Хороший оружейный пак и модели игроков. Прошел мод за пару вечеров и ни разу не прибег к сторонней помощи. Мод открывает перед вами всю сущность таинственной зоны вместе с ее потрохами. На самом деле относился к этому моду скептически, но поиграв, уже через пол часа понял что заблуждался.
  5. Гость

    Ветер времени

    Далеко не все сюжетные модификации во вселенной S.T.A.L.K.E.R., добирающиеся до релиза, собирают высокие оценки и восторженные отзывы игроков. Некоторые проекты отличаются совершенно невменяемым сюжетом, некоторые – тонут под ворохом технических проблем и общей унылости геймплея. В ряде случаев разработчик пытается оправдываться – дескать, это моя первая работа и вообще, все это я делал в одиночку. Однако, как показывает практика, даже в качестве первой работы, выполненной одним разработчиком, может получиться очень качественный проект, если подходить к этому процессу основательно, а не делать по принципу «и так сойдет». Но, обо все по порядку… Сюжет начинается с того, что ты Терминатор, тебе нужно вернуться в прошлое и убить Сару Коннор, чтобы помешать Сопротивлению... ой, простите, это из другой оперы; итак, ты – военный, и тебе нужно вернуться в Зону прошлого, чтобы не допустить ее взрывного роста в будущем. И это только начало – по ходу развития сюжета нас ждет несколько внезапных сюжетных финтов и совсем неожиданная концовка. К сожалению, в актуальной версии автор переработал ее, превратив из «плохой» в «условно хорошую». Возможно, стоило бы оставить возможность получить оба варианта – но разработчик решил поступить по-своему. Что ж, не будем его за это винить. Кроме того, в процессе прохождения встречается определенная вариативность – выбор того или иного ответа способен существенно повлиять на развитие второстепенных сюжетных линий. Единственное, что несколько портит эту красоту – некоторое количество ошибок и опечаток в текстах. Впрочем, их не настолько много и они не самые грубые, поэтому большинству игроков это не бросится в глаза. В моде заявлено 18 локаций, но на некоторые из них мы попадем только на ограниченное время и строго по сюжету (а то и вовсе не попадем, в зависимости от выбранного игроком варианта развития сюжета), но основное действие «условно фриплейной» части развернется на 6 наземных локациях (плюс паре-тройке лабораторий под землей), которые обширно заполнены заданиями. Как следствие, унылой беготни через всю Зону и назад в моде очень немного, я бы даже сказал, практически нет. Кроме того, ряд знакомых нам локаций представлен в проекте в дополненном и переработанном виде. Помимо крепкого сюжета, автор интегрировал в свой проект хороший оружейный и графический паки, а также ряд геймплейных фишек. Экономика в моде также была переработана и в целом, настроена весьма неплохо. Из недостатков я бы выделил только некоторое количество некритичных багов, а также периодические вылеты (в основном, на Ростке или при входе/выходе с него). Впрочем, некоторые технические шероховатости с лихвой перекрываются качественной сюжетной линией, атмосферой и геймплеем. Таким образом, на выходе мы имеем один из лучших проектов 2017 года, занимающий достойное место списке сюжетных модификаций, рекомендованных к прохождению каждому поклоннику иго про ЧЗО. Оценка, само собой, 5/5.
  6. Гость

    Ветер времени

    Начну с того, что мод проходил долго, с чувством, с толком и, как полагается, с расстановкой. Первое, что хочется отметить, это сюжет. Он держит тебя железной хваткой до самого конца, тебе интересно узнать, как и что. Тебе интересно, что стало с персонажами оригинальных игр, ведь в моде уже 2014 год. Мод стабилен, было всего пару вылетов, связанных с установкой прицела на тот или иной ствол, при начале диалога с Лукашом, и при перед тем, как подобрал один набор инструментов. Дальше пойдет перечень плюсов и минусов: ПЛЮСЫ - Новый, оригинальный сюжет и к нему в придачу большое количество побочных квестов с вариативностью, что дает возможность реиграбельности, или самого простого отыгрыша, т.е. ролеплея. - Хороший баланс, но для игроков, что играют в хардкорные моды типа Мизери будет довольно-таки просто. - Диалоги прописаны почти идеально, иногда только в глаза может броситься одно-два словца от персонажа, который не сказал бы так никогда. - Зона в "Ветре Перемен" очень атмосферна. Чувство одиночества будет настигать вас часто. Локации мало заселены, респавн практически отсутствует. Выполнив задание "Охотников" по зачистке деревни кровососов, я больше не наблюдал их там. - Отсылки к оригинальным играм, в том числе персонажам, плюс встреча с некоторыми старыми персонажами навевают слезы настольгии. Минусов, которые можно назвать минусами, я не увидел:) Есть пара не очень логичных моментов, но они не портят впечатление от игры, ой, простите, мода:)
  7. Гость

    Ветер времени

    мод интересный не спорю,задумка реализация понравилось,но почему не зашло?эта безумная беготня из локации в локацию и по кругу ,госпади почему нельзя сделать просто по сюжету из локации в локацию и небегать на одном месте?и эти квесты составляющий алгоритм "принеси мне воды не из этого колодца а из того что в соседней локации но перед этим принеси ведро из другой локации" после часа другого игры бесит и хочется удалить мод но интересно концовка и ты играешь по 2 часа с ненавистью больше чем с позитивом,а так спасибо автору что старался удивить нас простых смертных игроков но в будущем пусть и сам автор поиграет в свой шедевр больше чем 10 минут ,спасибо за понимания моего горения от этого мода хочется разнообразия а не имитации "дальнобойщика" бегуна
  8. Гость

    Ветер времени

    Знакомство с модификацией начинал с самой первой версии, она уже тогда цепляла, но проблем хватало, причем серьезных, типа частых вылетов и багов, мешающих прохождению. Пройти мод тогда не удалось из-за нехватки времени, а узнав о разработки финала и полной переработки всего и вся, решил подождать версии 1.2 и не прогадал. Если брать в целом, то модификация, как по мне, шедевр. Говорить о ней можно много, сейчас постараюсь вкратце описать все ее преимущества: 1. Сюжет. В общем, это то, чем в первую очередь должен привлекать мод. Сюжет зацепил прежде всего тем, что не выходя из рамок привычной концепции, умудрялся удивлять, развязку квестов зачастую совершенно не получалось предугадать. Дополнительные задания реализованы не хуже основного сюжета, порадовало присутствие персонажей трилогии, практически полное отсутствие квестов по типу подай-принеси, найди-убей ( они конечно были, но куда в менее низкой концентрации, чем в большинстве модов ) и беготни. Присутствует реиграбельность. Концовка - отдельная песня, очень круто все продумано и сделано. 2. Геймплей. Оружейный пак пришелся к месту, переделанные локации тоже очень понравились, по бару новому долго блуждал, да и лабы длинной, наверное, больше, чем все вместе взятые из оригинальной трилогии. Артефакты было интересно искать, многие из них уникальны и куда полезней, чем в оригинале. Тайников на локациях тьма тьмущая, никакого серьезного хардкора нет, что для сюжетного мода, как по мне, только плюс. 3. Графика. Ничего уникального, но картинка понравилась, радует глаз, больше сказать нечего. 4. Стабильность. У некоторых игроков возникают вылеты, но лично я словил всего 1, да и то случайный. 5. Атмосфера. И в этом аспекте с модификацией все более чем в порядке. Подземелья наводят жути, в баре весело потрещать с народом, а на выжигателе приходится славно пострелять. По поводу диалогов: они хороши. Встречаются ошибки, но это ерунда, мне всегда нравилось в модификациях, когда у каждого сталкера можно было расспросить о его судьбе, взглядах на какие-то вещи, узнать новости. Недостатки: Ну есть парочка мелких багов, опечатки встречаются, бар порой лагает, хотя это претензии к движку, ерунда в общем, ничего серьезного. Итог: Лучший мод за последние несколько лет, ИМХО. Давно так ничего не цепляло. Разработчику еще раз спасибо! Многим бы поучиться у него)
  9. Гость

    Ветер времени

    Плюсы: -Сюжет. Он по своему своеобразен. Для игроков разной масти, если можно так выразиться. -Классный бар -Можно поставить STCoP Weapon Pack 2.0 Минусы: -Вылеты. На то он и есть ОБТ, чтобы чинить вылеты и другие мелочи. -100500 человек в баре совсем не катит. На моей слабой машине 20 фпс на низких. -Опять же, 100500 кровососов в рыжем лесу. Мододел красава, столько много сделать одному человеку... Заслуживает уважения Моя оценка 4.3\5 P.S Я не умею писать отзывы, спасибо.
  10. Гид по прохождению "Золотой Обоз 2" Гид по прохождению: Где найти детали для Беса в НИИ: Какой дом в Лиманске считается почтой: Где найти пароли от сейфов: Где найти тайник на почте в Лиманске: Где найти КПК южнее остановки: Где на базе Долга искать тайник с флэшкой для Лукаша: Где найти тайник 2 категории: Где найти тайник в Лиманске: Какие детали нужно найти в Лиманске: Вся имеющая информация собрана из ответов игроков на форуме модификации. Информация о местоположении квестовых предметов не полная и возможно не точная. Автор: Hardtmuth
  11. Гид по прохождению "OGSE Mod 0.6.9.3" Гид по прохождению: Что нужно найти в норе: Где папка с сохранениями и скриншотами: Какие предметы нужно собрать: Где найти Эпифанцева: Как пройти в Бар первый раз: Где можно найти булыжник: Как уменьшить раскачку ГГ при ходьбе и беге: Где лежит монтировка: Где искать гитару для Сидоровича: Где искать артефакт для Лекаря: Где найти бензин для автомобилей: Как заправить машину: Где лежит планшет Бывалого: Я убил Мордатого, он нужен для квестов: Где найти кости по квесту Музыканта: Как открыть сейф Диггера: После квеста с запорожцем я убил Кузнецова и всех под мостом. А они еще квесты дают: Где взять Чебурашку: Я зомбирован, что делать, Что со мной будет: Как достать арт для Подайпатрона: Где найти кости: Где искать артефакт по квесту Сидора\Военных в низине с аномалиями: Где найти правильный вход в подземелья Агропрома: За зомбировался от артефакта военных, что делать: Где взврывчатка в деревне, подложенная Наёмниками: Где искать информацию о Стрелке: Где найти фонарик: Где искать этих "двоих", которые убежали за мусорную кучу, что напротив Депо: Где найти ящик по заданию Крота: Где найти 3-ю часть документов в Х-18: Где найти тайник в Лощине, чтобы заставить бандитов уйти: Вся имеющая информация собрана из ответов игроков на форуме модификации. Автор: Hardtmuth
  12. Гость

    Call of Misery

    Я заметил,что некоторые люди зашли в эту тему лишь для того,чтобы просто этот мод опустить по рейтингам. Долбанные билдодрочеры. Да,тут нет никакого сюжета фактически,ты сам себе хозяин - ведь это фриплей,тут нет билдовских локаций,тут нет кривой графики 2005-го года,нет убогой озвучки и т.д. Это чисто фриплейная модификация,которая развлекает игрока всяческими геймплейными нововведениями. Черт возьми,идите еще раз передерните на своего Фотографа,Упавшую звезду,ОЛР и прочие модификации,которые я считаю просто ужасными по сравнению с этой модификацией (адресовано билдодрочерам) у которой есть такие плюсы : * Разнообразие геймплея ; * Бесконечные квесты да и вообще - бесконечная игра по факту ; * Да,оружейный пак так себе,но есть и народные умельцы,которые уже выпустили СВОИ адаптации других оруж. паков под СОМ. А это и есть плюс данной модификации - Она популярна среди оч. многих игроков и среди них находятся и модмейкеры,которые улучшают своими добавками и приправами этот вкуснейший суп - Зов Мизери ; * Баланс хардкорен. Он не для билдодрочеров опять же. Тут нельзя купить бинт за 40 рублей или аптечку за 400,при этом имея в карманах 50К на самом старте игры. Это тот мод,который имеет правильный хардкор в себе. Не надо путать эту модификацию с Сякомодом. Да и вообще. Если кто-то это сейчас читает и он до сих пор не знаком с этой модификацией,я рекомендую вам самим поиграть и сделать вывод об этом моде. Я уверен,что он вам понравится(если вы не билдодрочер,тогда он вам 100% понравится). В общем-то все. Приятной игры. Выражаю благодарность EPIC-team за CoC и такого человека как Rainford,который практически в одиночку сделал подобную адаптацию чудесного мода - Мизери на платформу CoC. Получилось превосходно!
  13. Гость

    Call of Misery

    Хочу сказать только одно - автор молодец в том, что в одиночку справился с задачей, перед которой спасовали более именитые команды (команды!!!) разработчиков. Не буду сильно хвалить мод - есть моменты, которые мне лично не понравились и некоторые фичи, которые я бы реализовал по-другому. Но хозяин - барин, а на вкус и цвет товарищей нет. Всем угодить не возможно. Главное - мод вышел и каждый может в него поиграть и вынести своё мнение о проекте. Хочу пожелать автору не забрасывать своё творение, а активно поддерживать и постараться адаптировать к последним патчам Call of Chernobyl. Это пойдёт моду только на пользу и не позволит остаться "за бортом" - ведь каждое обновление привлечёт новых игроков.
  14. Поспешили с релизом. Первая версия модификации вышла в 2015 году. Она порадовала нас интересным геймплеем, завораживающим сюжетом и атмосферой настоящей, опасной, непредсказуемой и коварной Зоны. Игроки тепло приняли модификацию. К сожалению, мод не был закончен из-за личных причин разработчика. И мы с нетерпением ждали финальную версию. Прошло 2 года и состоялся долгожданный релиз! Форум буквально взорвался от оваций игроков: "Ураа, товарищи!", "Дождался", "Наконец-то релиз", "Качаю" и другие подобного рода сообщения. Кто же знал, что пойдёт не всё так гладко. И так, что имеем: Плюсы: + Модификация является самостоятельным продуктом, а не аддоном к OGSE 0.6.9.2 (как было ранее). + Захватывающий сюжет. + Интересный геймплей. Готовка на костре, использование разнообразных медикаментов и другие уникальные приспособления для выживания в Зоне. + Озвучка, представляющая собой грамотные вплетённые в игру старые оригинальные реплики. Браво! + Разнообразные квесты. Исследование ранее невиданных аномальных явлений, небольшие стелс-квесты, поиск и уничтожение контрабандистов и другие. + Атмосфера непредсказуемой и коварной Зоны. + Оружейный пак. + Система тайников. + Скриптовая база. Вообщем, все плюсы остались с прошлой версии модификации. Теперь о грустном, о минусах, а он у нас один; и не маленький, а гигантский, большущий минусище: - Много багов, фатальных вылетов, глюков и периодически краш сейвов и, не мог сюда не вставить, ооочень долгая загрузка на Окраине Зоны. Сделал что-то не так - переигрывай. Словил фатальный вылет - переигрывай. Словил краш сейвов - переигрывай, а кому-то вообще Новую Игру надо было начинать. Всё это очень сильно портит впечатления о моде. Разработчиков можно понять, так как мод несомненно большой, не хилая скриптовая база. Найти и исправить абсолютно все баги и вылеты не представляется возможным. Но можно было не спеша, грамотно как следует отполировать модификацию и уже после релиз. Разработчики всё же молодцы и хочу сказать большое человеческое спасибо за такую необычную модификацию. К сожалению, за стабильность -3 балла. Итог: 7/10.
  15. Гость

    Another Zone Mod

    Давайте начнем самого с начало. Сюжет он как уже принято новый, но очень огорчил меня он, история о Сталкере который пошёл Зону чтоб спасти свою сестру,от того что она стала инвалидом, причина веская не спорю, и чем в итоге мы занимаемся? бегаем от одного доктора к другому, в итоге нам в конце дают право выбора. Это хорошо что есть варианты выбора, но только по факту в конце игры. локаций, всего их 4. Для маленького мода не плохо, но почему так мало действии? особенно в армейских складах, по сути два задание на локе и все. Доп.квесты. Тут буду краток, они скучный по сути сбегай туда или принеси то. Написаны они не плохо, но видно что автор (это уже мои догадки) сам не знал что придумать интересного, по этому сделал их больше чтоб игрокам угодить. Атмосфыра, сталкерская и все тут. Гемплей, не особо оптимален для игроков новичков. В итоге, я не огорчился что потратил время, но все же капля разочирование присутствует. p.s Пролог в общей не связан, или я просто не догнал этого.
  16. Unturned S.T.A.L.K.E.R. Эта любительская модификация - попытка перенести игру S.T.A.L.K.E.R. на платформу Unturned. Unturned - необычная песочница Survival жанра доступная в Steam (Free to play). Данную модификацию можно найти в мастерской этой игры (Workshop). Основной упор в этой модификации был сделан на взаимодействие игроков между собой и Role Play составляющую. Действия модификации происходят после событий Зова Припяти и дальнейшее развитие сюжета зависит только от игроков и администрации сервера. Эта модификация состоит из 4 частей: Карта, NPC, Предметы и Объекты для карты. Для корректной работы необходимо скачать все части. Блок доп. Информации Скриншоты с карты: Ссылки: ID предметов: Справочник по геймплею: Локации Мод находится в разработке и будет дорабатываться/исправляться. By SAD Текущая версия: 1.7.5
  17. Гость

    На Болотах

    При прочтении данного отзыва, возможны мелкие спойлеры. Совет: не читай, если не прошел. Данный отзыв является только моим отзывом. Что же можно сказать о данной модификацие? Сам мод выполнен на троечку. Есть мелкие недочеты которые немного портили игру и впечатление. Самое печальное то, что она короткая и концовка обломанная, с намеком на продолжение. Очень сильно понравилось начало. Сталкер который некогда покинул зону решил вернуться. Это прям как про нас игроков. Игроки некогда закончившие играть в оригинал, возвращаются обратно, что бы пройти дополнения от других игроков. Замечал в некоторых местах орфографические ошибки. Особенно "ихний". Я конечно понял, что это своего рода манера речи данного сталкера. Но мало вероятно, что сталкер с такой манерой речи все-таки догадался произвести обыск базы ЧН. Не понравился мелкий недочет с тем, что нельзя было закрыть диалог нажав на клавишу "Esc". Очень хотелось проапгрейдить свой Калаш (да именно Калаш, т.к. там кроме него ни чего нормально нет. Разве, что ИЛ-86 который выпал у трупа). Проапгрейдить имеется ввиду, добавить прицел или глушитель. Про подствол говорить не стану, он тут не к чему. По поводу "Босса". Прочитав записку, я понял, что он до#@%я умный контролер. Можно было бы добавить надпись [корявым почерком]. А так в целом не плохо, правда Босс был не до конца раскрыт. Понравилось побывать на болотах и увидеть хотя бы одного из ЧС. Хотелось бы много чего исправить и дополнить, в особенности продолжить. Грубо говоря, ждем продолжения. Благодаря антуражу который я получил, ставлю твердую 4. Благодарю за мод.
  18. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Совет: не поленитесь и прочитайте описание сего мода. Печально мне видеть отрицательные отзывы. Да, в нём полным-полно багов и вылетов(про графику и оптимизацию говорить не буду, ибо это глупо). ЭТО ОБТ, бета версия 0.5! Не хотите тратить нервы - ждите полную версию(или не ждите, ибо модификация на любителя). Ну а так, при помощи усилий игроков, разрабы почти ежедневно выпускают патчи. Ладно, многое, чего я хотел сказать, уже есть в других положительных обзорах. Так-то я защищать мод и чего-то доказывать тем, кто пишет отрицательные отзывы - не хочу. Мне он понравился. Зона действительно опасная и непредсказуемая. Это единственный мод, в котором ты радуешься хорошему найденному арту или трофею, ибо за них можно приобрести что-то действительно полезное для тебя в данный момент. После выброса Зона меняется, те пути, по которым ты недавно проходил, плотно забиты цепями аномалий. Хорошо, можно много чего написать ещё, но времени нет. Для меня сие творение - лучшее, а проходил я модов на Сталкера множество в своё время. Надеюсь, через годик-другой выйдет полная качественная версия, и её оценят по достоинству.
  19. Итак, начнём. Главное меню и настройки. Заставка в главном меню постоянно движется, из-за этого создаётся ощущение, что мышка тебя не слушается и куда-то "плывёт". Музыка главного меню показалась совсем не "Сталкерской", но в этом есть свой плюс. Поставил dx11, высокие. Захожу в игру. Поначалу всё хорошо, но после уменьшения ползунков начинаются тормоза. Сбросил до dx9 и высоких. Изредка подлагивает. О графике. С первого взгляда смотрится очень не плохо. Партиклы, по-моему, из "Particle Paradise", были и в "AZM пролог". Свет солнца тоже не плох. В глубине леса присутствует какой-то синеватый фильтр, смотрится приятно. Но беда с текстурами.. Они нормальные, но очень много весят и грузят систему. Даже при низком значении ползунка. О кат-сценах. Их действительно много. Но порой они просто не нужны. Лишняя трата времени как разрабов, так и игроков. Некоторые хороши, некоторые плохи. О геймплее. Скучнейший. 25 раз это видел эти побегушки. Телепорты на каждом шагу, отряды бронебойных кровососов и тучи снорков, бесконечная беготня (это слово будет звучать не раз и не два), "ползанье" в шахтах. Вот и весь геймплей, который я увидел за два с чем-то часа. Однако, артефакты не легко добыть - аномалии неслабо шибают. Так же замечу, что в моде есть несколько скримеров, от которых, признаюсь, я чуть штаны не намочил (играю в хороших наушниках). Это два небольших плюса. О квестах. Дальше Рыжего леса не ушёл, но там они, в принципе, не тяжёлые, но бегать, искать, стрелять нужно довольно много. Бежишь куда-то и заодно собираешь квесты от встречающихся тебе НПС. Обратно бежишь - берёшь в 2 раза больше. И так беспрерывно. Как-то нагнетает. Вы скажите: "ну так не бери", я отвечу: если они есть, так почему бы не взять и не посмотреть их реализацию? А реализация у них - марафонский бег, "проводы" сталкеров в нужное место и поиск вещей с использованием телепортов (фанатам ОП2 понравится). Почти все награды больше 5000 рублей + Золотая рыбка за 12000 рублей. О балансе. Тайники и просто разбросанные предметы. Такой халявы я ещё нигде не видел. Их просто горы. Бывалого игрока такая лафа может даже начать напрягать. Ну с чего вдруг в опаснейшем месте зоны (в Рыжем лесу) столько вещей? Не понимаю. Трупов с хорошим лутом достаточно много. В Рыжем лесу только с них можно "нарубить" около 7 тыс. А всё потому, что техник ремонтирует все вещи за бесплатно. За пол часа игры уже 30 тыс. и это при торговцах, которые покупают только еду и медикаменты. Диалоги. В паре первых квестов написано не плохо - коротко, конкретно. Но потом начинается дичь. Какие-то сопливые разговоры с Салобоном Соломоном в лагере.. Да и вообще Соломон как-то пренебрежительно относится к ГГ, когда тот матерится, посылает его на х#р, говорит ему, что тот совсем не умеет командовать и т.д. Озвучка из оригинала иногда совершенно не по теме. Но самое главное это ошибки. Они просто глупейшие. То там буква не та (я бы мог понять, если бы это было намеренно сделано), то там запятой нет. Глаз так и цепляется и читать это уже не охота. Трудно скопировать в ворд?? Так и хочется сказать: "мододелы, присылайте текста мне, перед тем как проверять!". Ну честное слово. И всё это практически в каждом моде. Суть, которую я уже понял. Беготня, беготня, беготня, Карл! Бесконечная беготня по лесу.. Дальше, видимо, хуже. Причём ГГ движется очень быстро относительно оригинала, что делает не трудные квесты ещё легче. "Сбегай туда", "принеси то", "убей того" в отряде есть ещё 5 человек, а должен работать один я. Не знаю, в каком месте он короткий, но за 2 часа я дальше Рыжего леса так и не ушёл (но дверь в шахте уже найдена). Устал я от этого мода.. Честно слово устал. Оценка 3/5 только за старания и неплохую картинку. Ну нет никакого желания бегать туда-сюда. На большинство, кажется, нахлынула эйфория, возможно, благодаря стриму Вульфа. Те же заезженные ПвМ и ПА на 2 головы лучше чем это, хоть и с первого взгляда кажется, что они все одного высокого уровня. Может это концовка так влияет на людей... Не знаю, я ещё не дошёл. Хотя, может это я стал чёрствый? Навряд ли.
  20. Начну с того, что релиз данной модификации можно отнести к "КТТС". Переносили его, только на моей памяти, раз 5. Оправдал ли под наших надежд и времени ожидания? Думаю, это и есть основная задача любого отзыва. -Сюжет. Одна из основных "фишек" данной команды это новый, отличный от остальных в данной сфере, сюжет, не имеющий аналогов. Тут есть всё и для всех- поиск, охота, новые нпс, задачи на логику, мистика и очень много остального! Простой наёмник, обычная операция... но... не так всё просто, как может показаться. Думаю, не буду спойлерить, так как мод только вышел. Скажу одно- тут есть и предательства, и призраки (да,да, именно они), и "НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРОТЫ". Вообщем, советую всем (кроме любителей "Дианомода" и "Золотого Обоза-2". -Кат-сцены. Тут они в избытке. Думаю, это может помешать полного слияния с сюжетом, однако, со мной такого не произошло. Сцены сделаны на высочайшем уровне, что не может не радовать! (Да, привет от "Бог с Нами"). -Графика. Отличная компоновка и текстур и оружейного пака. Играть приятно, красиво и удобно. Хотя, такое мы уже видели в прошлой работе V.I.V.I.E.N.T-TeaM. -Озвучка. Да, она не "УЛЬТРА". Но, озвучка мыслей ГГ уже приятно скрасила прохождение. Теперь можно и чуточку общее про мод. Порадовали локации. Точнее, их перенос из Метро 2033. "ПЛАГИАТОРЫ"- мог я заявить, однако, локации сделаны грамотно, наполнены хорошо, проблем особых не возникает. Всегда есть "ништяки", только умей их искать. Только смутило одно- каким образом тут появились Тополь М, т-80 и "буратино"? Да, в Д-6 они присутствуют, однако, что тут им делать? Благо, Костюмчик под Тополем-М меня немного успокоил. Порадовали многие задания, было видно, что старались их наполнить как можно большим интересом для игроков. НО, некоторые просто ставят в ступор! Где Карп? Почему я не мог поговорить со Щитом? Почему Щита нет в подземелье? Надеюсь, мы получим ответы в следущей части мода (Да, небольшой спойлер, куда же без него). Зачем нам переход на Агропром? Что мы там забыли? Может, туда нужно было сходить? Не знаю. Наверное, стоило. Однако, заданий туда нам не посылали. Снорки. Проклятые снорки! Почему они опаснее кровососов? Откуда их столько в подземелье? Думаю, они слишком хардкорные. Деньги. По окончанию первой части у меня было 140к. Ремонт бесплатный, всё что нужно можно найти самому. Торговцы? Нет, не слышал. Почему Вано пошёл с нами в Д-6? (окей, окей, фаталист... просто к нему более применительно именно Вано). Он же со сталкерами был? В том лагере. Что он делал у нас при захвате? Не слишком ли мы много потеряли сразу? Характер персонажей просто не раскрыт. Теперь пару слов о характерных минусах: - Орфография. Думаю, тут комментировать нечего. Автор и сам понял свой косяк. Надеюсь, исправите в следущеюй частию - ГГ как маленькая девочка. Нас за игру вырубали раз 10 и больше. Наёмник? Не Хмурый, а Сопля должна быть кличка. -Повороты. Тут слишком крутые повороты. Рейдер? Тамерлан? Немой? Патрон? Что? Как? Слишком много вопросов. -Цель. Нам так и не сказали ничего о нашей цели. Просто играем. Впустую. Мальчик на побегушках. -Пароль от архива. 148*22*. Не очень смешно. Думаю, при выпуске следующей части, вы подумаете дважды. И, да, я тот самый парень из ВК, что терроризировал вас паролем ещё до вышего офф объявления) Мод на самом деле не очень длинный. Но, оставляет после себя хорошее впечатление. Надеюсь, в скором времени вы продолжите историю. Да, Глеб, я помню твоё обещание мне- жду моего персонажа в игре ? Думаю, 5-бальная система тут неуместна. Скорее, 10-бальная. 9,5/10 просто за эти минусы и продолжительность! Получил огромное удовольствие от прохождения! Слишком ного вопросов, а ответов я так и не получил. Удачи в разработке и просто спасибо за ваши труды! Да, скоро появятся отрицательные отзывы. Куда без них? Не падайте духом где попало!
  21. Гость

    Золотой Обоз 2

    И так. Мод в целом понравился, очень не плохо, единственное что утомляет, так это поиск тайников, как в серии мода Путь человека, все время в поисках, из за этого немного не комфортно играть. Некоторые подсказки уж очень далеко в намеке от поиска тайника, + еще цены по ремонту брони и оружия просто ВАХ, нужно сразу быть миллионером, и + еще самое наверное важное, ГГ жрет и пьет как беговая лошадь, если так жрать, то не один броник не налезет (сарказм) Надеюсь следующая часть будет еще круче, и автор примет пожелания игроков и сделает выводи.
  22. Гость

    Золотой Обоз 2

    Сначала выскажу свое мнение по поводу мода Меня разочаровывает отзывы некоторых игроков, дают оценку моду поиграв всего час а то и вовсе ничего. Ведь по своей сути он не так плох. В целом если забить на квесты и сюжет и уделить внимание геймплею и локациям мод можно и даже нужно играть.( хотя я бы убрал фичу с карманным банкоматом, в дань здравого смысла, хотя задумка неплохая её реализовать по другому) Тем более сейчас когда затишье в сталкерском модинге. Очень понравились новые локации. Вы можете вспомнить хотя бы 5 модов на ЗП в которых локации сделанные с нуля, я могу только 2 это В Паутине Лжи и еще проект World of War. Все! Посчитайте сколько это в среднем выходят такие моды? - Раз в 2.5 года. Это многое говорит господа. Еще страдает баланс - проще говоря его нету, деньги бесполезные почти я играю в мод почти 6 часов и с спокойно расхаживаю с Пмм, к слову также нужно поправить лут в трупах и конечно же убойность оружия. И еще голод и потребность в питье нужно поправить. Не буду долго мусолить эту тему о ней и так сказали другие игроки. Еще к + можно добавить красивый оружейный пак и картинку(пусть и без DX 10) напоминает даже Историю Прибоя. Теперь перейду непосредственно к комьюнити. С каждым новым выеденным модом сообщество сталкера набирает все новые и новые критерии. Каждый средний мод для них пустышка и из-за этого некоторые игроки читая отзывы не пробуют играть в такие модификации. "Левозатворные оружие в 2016 как так можно" - сами попробуйте сделать хоть какой то мод а потом играйте. Ладно уж обоснованная критика но у большинства даже аргументов обоснованных нету. Вы за это не платите деньги и необязанные играть в это. Практически у каждого мода найдутся свои фанаты. Сколько модмейкеров могло бы разрабатывать сейчас хороших проектов, некоторые едва выпускают свой первый мод как его уже сразу закидывают помидорами "высочайшие критики". Возможно сейчас со мной многие не согласятся но я выскажу свое мнение - Сталкер живёт благодаря таким вот среднячкам а не крупным проектам( как СВ, LW, и т.д) ведь их потенциал раскрыт полностью, а таланты начинающих закапываются глубоко в землю. Почему разрабы вынуждены тратить свое личное, возможно даже драгоценное время на вас?! Нет уже просто слов что-то говорить на эту тему. Разве что Сталкер погибнет если что-то срочно не поменять в умах комьюнити. Они должны четко усвоить что идеальных модов не бывает. Еще хотел бы обратиться к автору Не забрасывай модиннг, у тебя очень даже хорошо получается, просто помни что ты и такие как ты дают Сталкеру второе дыхание. Потенциал есть и это главное! И оценка моду 3.5 но поставлю 5 что бы хоть как то перекрыть остальные
  23. Гость

    Золотой Обоз 2

    Пару правок и все будет хорошо. Много бурления уже было и по поводу грибов (найденных за 3-4 минуты) и по поводу начальных тайников и т.д по этому нет большого смысла продолжать мусолить эту тему, т.к все находится при малейшем понимании того чего от тебя хотят (а если за плечами есть оп-2 то единственное что тебе мешает это фейк рюкзаки и факт того что ты ищешь в слишком сложных местах, а в моде все чутка попроще) Со дня релиза прошло уже 3 дня и автор уже обмолвился о том что следующий мод будет в другом направлении т.д НО Выложил проект - будь добр довести его до ума, т.е минимально необходимые правки от самого автора мода: Сама идея поиска всего нужно посредству лутания тайников (коих очень много и за это ++), а не лутанию мертвяков отпадает под корень из-за баланса созданного самим же автором, зачем мне искать хороший ствол когда у меня есть ПМ? Ведь ремонт стволов стоит баснословных денег, коих даже рядом не дается за квесты и продажу артефактов , а ремонтироваться нужно часто, ооочень часто. Да и лучший ствол тут нужен только против мутантов, т.к вся человечина умирает от попадания в левый мизинец правой ноги, хотя простите даже против мутантов ствол не нужен, ведь есть нож который прекрасно справляется со всем начиная тушканчиков и заканчивая псевдогигантами. Таким образом вся прелесть оружейного пака и собирательства переходит лишь в визуальную часть, что не совсем хорошо. Это первая правка которая обязана выйти от автора если ему не безразлично свое творение: Лут с мертвяков (хотя бы пачка патронов и аптечка + рандомная мелочовка, оружие можно так и оставить убитым в 0), Урон у оружия, Скорость износа и цена ремонта твоего бережно нажитого лута (хотя бы вернуть оригинальные из зп) Ну и желательно приписать некоторые тайники 3-5 пятого уровня в награду к квестам. Дальше нужно править описание квестов и наводки на тайники. Для примера можно взять самые начальные квесты после которых часть игроков ушла. Детали для Беса, дописываешь в дополнительную информацию по квесту что нужно найти 3 таких-то предмета и именно в этом месте и все довольны все счастливы. Или например ситуация с Тайником Диггеров, в описании квеста написано найти ВХОД и любой Сталкер который играет в моды прекрасно понимает что ему нужна та самая пещерка о автобусом в мусорной куче (но это ему так кажется), он идет и видит что ее нет, что делать? Нипонятна. Исправить слово ВХОД на слово ПЕРЕХОД (Возможно это не правильно со стороны русского языка, но правильно со стороны объяснения) И человеку становится намного понятней что ему надо залезть во все что как либо соединено с землей дабы перейти на подземную локацию. Ну или тот же тайник на базе Долга, не хочешь слишком облегчать задачу - пишешь что нужно найти тайник в одном из зданий, хочешь что бы легче было, пишешь что в штабе. Это 2-3 слова которые дадут твоему квесту четкость и у игрока не будет этой кучи свободного времени во время поиска за которую можно придумать очень обидные выражения в сторону мода и его автора, да и вообще подумать о том что квест оригинален на 2%. И таких примеров множество , но все это решается элементарными телодвижениями. Да и вообще, есть ощущение того что мод релизнулся без тестирования кем либо кроме автора и его друзей, АВТОР ЗАПОМНИ ТЫ НИКОГДА НЕ НАЙДЕШЬ СВОИХ ОШИБОК И НЕПОНЯТОК, ПОТОМУ ЧТО У ТЕБЯ ВЕСЬ ЭТОМ МИР В ГОЛОВЕ И ТЕБЕ ВСЕ БУДЕТ ПОНЯТНО ДАЖЕ ЕСЛИ В ОПИСАНИИ КВЕСТА БУДЕТ СКАЗАНО ПРОСТО НАЙДИ ТАЙНИК НА АГРОПРОМЕ. Можно было отдать на небольшое тестирование хотя бы известным сталкерам - ютуберам (7 месяцов мод ждали, от еще 1 недели не умерли бы). Может я конечно ошибаюсь, но выглядит это именно так. Про скрипты и техническую часть говорить не буду, после увиденного мною в моде я понимаю, что Автор > Я x10 в технической части сталкера, но мелкие затыки есть (у меня синий снорк не спавнился) и один крупный затык я все же назову, это расстояние на которое реагируют НПС, так во время измерений на Янтаре, Круглов убежал на завод и я минут 10 ждал пока он убьет всех зомби. На агропроме вся база нейтралов ушла чуть не к базе Долга убивать бандитов. На этом все, автор не забрасывай проект, допили его до такого состояния что бы в будующем при упоминании тебя как автора первой мыслью в голове у людей была не :"А так этож Скиф, помню тот обоз второй,хотя лучше бы не помнил". Ставлю 4 в надежде на то что автор это прочитает и если еще не делает правки то начнет этим заниматься.
  24. Гость

    Золотой Обоз 2

    Пожалуй, начну с того, что сразу напишу вывод: Не стоит даже качать этот мод, только если вы не фанат "Дианомода". Начнём с самого начала. Где моя снаряга? Не знаю, мы тебя так нашли. Ну ты держись там! Вот тебе Двустволка и пара патронов. Иди и поубивать десяток плотей, кабанчиков. Собери три грибочка. На другом краю локации, Бог знает где... ну ты держись там! Найди тайник... Окей... Бог знает где... ну ты держись там! Тайник, тайник, тайник чтобы найти... угадайте, что... ТАЙНИК! Половина рюкзаков не работает! Но по локации есть лут! Который найти невозможно. Аптечки? Зачем? Тебя же и так убьют с одного выстрела. Но и у нас такая фишка- пм, калаш... какая разница? Экзоскелет противника ваншотим с ПММ! Круто? Не очень. Надеешься разжиться лутом? Стволы противника ушатаны в хлам. Ни патронов, ни аптечек. Ну ты держись там! Теперь, после небольшого вступления, можно и немного успокоиться. С самого начала мы получаем кучу заданий. Сходи к этому, нужен тот. Теряешься на раз. Постоянная беготня по всем локациям за той или иной хохмой. Половина беды. Вторая- тайники. В своё время первым прошёл "Припять. Точка Отсчёта". Для хомяков- мод исключительно на поиск и логику. Т.е. проблем с ними у меня нет. Тут же просто ОТЛИЧНЫЕ наводки на тайник. "На базе Долга" или "На дереве в деревне", или самое любимое- "Вход на мусорной куче".... Неплохо? Но ты держись там! Теперь касательно уже затронутого баланса- ваншоты просто убивают меня. Тавтология? Согласен. Но серьёзно, каким образом 100 патронов спасут в Лиманске? Каким бл@ть образом я должен справиться на отличненько? Постоянные тайники и ОЧЕНЬ ГЛУПЫЕ задания. Чтобы добыть коньяк я должен дойти до бара... и.... драмматическая пауза... пройти опять пол зоны за одной хр*нью просто так. Отдельного упоминания стоит Сидор. Иди к охотникам и принеси контейнер. 50к? Окей, держи, добрый охотник... А теперь- Сидор просто забирает его! Где мои деньги? Автор, ты издеваешься? Мало того, что ты тупо игноришь вопросы всех игроков, так ты ещё и полностью выбиваешь из колеи? Весь мод состоит исключительно из "Принеси-подай иди и не мешай". Где хоть один вариант отказа? Яркий пример: "Принесьти коньячку? Может, пуля в лоб, да я пойду?". Почему мы играем за мальчика на побегушках? 30 секунд на проход по комплексу х-16. 30 зомбей. Хардкор? Скорее наитупизм. 33 детектора на каждую аномалию? Серьёзно? по 70к за пп у торговца? Серьёзно? Ни лута, ни хабара. Зачем мы всё это делаем? Отдельно упрекну квест по заданию Волкодава: Динамит-Лукаш, очередной задание- цитирую "Найти тайник на базе Лолга на Агропроме". Эта вся наводка. СЕРЬЁЗНО? Автор, ты даёшь 0 информации. Одни мухоморы я искал час! Нас тупо швыряют по локациям просто так. Сюжет? 0. Ни о чём. Много ошибок в диалогах, построенных на отвали. Задания хуже некуда. Баланс уходит в минус. Цены? Вы никогда не заработаете на бинт. Постоянные позывы ЖРАТЬ и ПИТЬ. Играть невозможно. Таким образом, могу сделать вывод, что данный мод заслуживает самое последнее место в рейтинге. И моей корзины =3 Нравятся квесты на поиск по всей локации? Ваше дело. Я считаю, что то время, которое я потратил на этот мод, я потратил впустую. Жаль, что нет оценки 0. Автору хочу сказать отдельно. Поздравляю, ты побил антирекорд! Я ставлю твой мод на одну полку с Дианой. Это стоит отметить удалением мода! Советую добавить вариант сюжета, где ГГ просто выносит базу Греха. Никому не советую играть. 0/100
  25. Гость

    Путь Бандита

    Странно, но пока у этого мода не самый худший рейтинг. У Холодной Крови рейтинг 1,8. Но в нем хоть есть относительное качество, и автор хоть и заноза, но прислушивается к мнению игроков. Для этого мода как по мне высокая оценка. Даже для года 2010-11 слабовато, можно хотя бы нормальный оружейный мод поставить. Странно, что этот мод даже в топ ставят Плюсы: 1.Прикольная функция (У батьки закончились сиги,метнись холоп!). 2.Оружейный пак (Лично мне нравится,когда оружие ржавое). Теперь минусы: 1.По всюду враги\монстры. 2.Группировки просто бьются с друг другом (И откуда на Затоне Свобода и Долг?) 3.Слишком много лута (Лично мне не нравится когда лут валяется где попало,ты собираешь и копишь на то нибудь). 4.Отсылки к порно (Меня бесит когда в сталкер добавляют что то эротическое,сталкер это суровая зона!А не дурдом!). 5.Мод делал школьник (Тут без комментариев).