Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 146 результатов

  1. Я вообще люблю адекватный хардкор. Недавно прошёл The Evil Within на сложности "акуму". Кто играл, знает, какой там ад. Только вот там сложность вызывала азарт и заставляла пробовать снова и снова, а здесь она вызывает лишь раздражение и желание выключить игру. Конечно, не стоит сравнивать профессиональную работу японских разработчиков и простого модостроителя, но всё же. Есть другие, более интересные способы создать сложность прохождения, не такие искусственные. Начнём с первого квеста. Я так понимаю, пропадание трупа с ключом - задумка разработчика, а не баг. Другие же трупы лежат, никуда не деваются? А значит игрок вынужден исполнять эту задумку, бежать к вертолёту, охраняемому собачками, в одном свитере и с ножом. Даже если успеешь завалить их, через секунду потеряешь сознание от потери крови. Остаётся истошно нарезать круги вокруг вертолёта и ломать клавиатуру, стараясь на бегу обыскивать карманы мёртвых товарищей. А потом ещё запрыгнуть на ящик, обыскать его и снова бежать. Ну, бред какой-то... Ладно хоть мародёры не перед тобой появляются, как в Тайных тропах было. Дальше эти самые мародёры. Видят тебя через всю деревню и раздают ваншоты из обрезов и ПМов, как из снайперок. Никакой возможности подкрасться нет. Тебя убивают с 1-2 выстрелов, но за то есть почти бессмертная собака. Сидишь за трансформаторной подстанцией и тупо ждёшь, когда она их погрызёт, потому что высунешься сам - и сразу труп. Офигенно - очень увлекательный геймплей. При этом на мародёров не обращают внимания ни контролёр, ни химеры, ни прочая живность. По мне данное усложнение является худшим из всего, что можно придумать при разработке мода. И эта система сохранений только на базе - вроде бы неплохое решение. Сам считаю читерным возможность сохраняться каждую минуту. Но здесь всё реализовано таким образом, что ты вынужден постоянно бегать по всей локации из стороны в сторону, трясясь при этом, чтобы опять чего не забаговало или не случился вылет. Вообще не понимаю повальное увлечение мододелов заставлять игроков наматывать километры. Симулятор ходьбы - это так весело? Сидеть и большую часть времени жать клавишу W? Сомнительное удовольствие. 3 - разве только за сюжет и старания автора. Но с такими прибамбахами дальше играть совсем не хочется...
  2. Я не являюсь искренним ценителем модов,но когда я вижу откровенную хрень,то способен это заметить...И после такого необходимого(Думаю поймёте почему)вступления,я представляю вам мою рецензию на сей шедеврс.. Сюжет:Ну,он представляет собой достаточно целостную историю с наличием различных поворотов,но проблема в том,что вы его не ощутите.Да-да,именно не ощутите...За слоем беготни и тупых квестов,которые напиханы здесь повсеместно.Впрочем недочёты по самой линии сюжета тоже были-амёбность ГГ,простоватые диалоги,абсурдность(Седой,зная про нахождение на Юпитере Альянса вытащил жопу из бункера-и это лишь вершина айсберга),вымученные повороты.Но в целом неплохо.Поставлю 4. Квесты:Всё очень плохо...Беги,принеси,убей,потыкай заточкой в лаборатории и т.д.Босс-битвы(С двойниками)выстроены корявенько.С первым двойником-легко,но со вторым в Х-5...Разрабы явно не учли,что нож отнимает мало здоровья и переборщили с ХП врага.Стрельба по вертолётам из РПГ перед финалом-верх тупизма.Вертолёт летает с огромной скоростью и попасть в него нереально.Мучился 3 часа.Обматерил уро...То есть разработчика квеста.Но были и пара-тройка интересных квестов,однако не более.Поставлю 2 Гемплей:Корявое уродство с километражами пробегаемыми главным героем,тупой стрельбой,поисками по порой корявым наводкам и конечно-искусственным растягиванием процесса(Пример-это квест "Найти доказательства".Наводка не дана никаким образом,а в Рыжем Лесу полчища агентов.И как же найти?КОНЕЧНО ЖЕ МОЧИТЬ ИХ ВСЕХ И ОБЫСКИВАТЬ КАЖДЫЙ ТРУП!УХ,КАК ИНТЕРЕСНО!)Ставлю 1-это наплевательское отношение к игроку. Стабильность:Неплохо.Фризило порой,но ни разу не вылетало.Ставлю 5. Графика:Никаких авторских наработок нет.Единственный минус-порой при перезагрузке с последнего сейва резко менялась погода.Из-за этого снижаю до 4.Хотя я лично на графенсис плюю,но для кого-то-это главный аспект,так что особо не смотрите оценку в этом пункте-попробуйте сами. Музыка:Подборка интересная.Мне понравилась-5. Баланс:Отвратителен.Уже в начале игры я спокойно валю химеру с 3-х выстрелов СПАСа(Очевидно какой-то "гипсокартоновый" вид химер),но между Яновом и Полустанком спавнится мощный кровосос.Чтобы его завалить я потратил 120 ПАТРОНОВ к СПАСу.Опять же-тянем геймплей.Связки из 2-х бюреров и тушканов/снорков/псевдособак на Юпитере-верх тупизма,ибо бюреры в 2-м не дают вытащить оружие и двигаться,а остальные мутанты-спокойно грызут.Это ещё раз доказывает про мнимое растяжение игрового процесса.Заслуженная 1. Вывод:Мод вышел кхм-кхм...не очень.Во многом авторы наплевали на игроков и я очень разочарован.Впрочем вердикт вынесет Мисс Математика.Среднее арифметическое моих оценок-3,14.Это число полностью характеризует 3,14здец творящийся в этом моде.Поиграйте,если не жалко нервов и есть много свободного времени.Люди,не обладающие этими привилегиями-даже не суйтесь Спасибо,что дочитали.Все здоровья и удачи!
  3. Игра за время игры не вылетала и Обзоры игроков вполне оправданы по отношению к моду. Геймплей:3/5(много беготни) Сюжет: 3.5\5(союзом группировок,какого лидеры согласились,без проверки ГГ) Стабильность: 5\5(Игра не разу не вылетала) Диалоги: 3\5 (такое чувство что озвучку делали дети ) Качество\Уровень исполнения: 3\5(Какие GRS,Всадники,ну что за бред?) Звук: 3\5 (Нет звука ходьбы в определенных костюмах) Общая оценка:3.9/5 P/s Мод не очень плохой но можно было и лучше.Хотя видно что человек старался.
  4. Обзоры игроков вполне оправданы по отношению к моду. Моя оценка - 2 и только потому, что не забыли про графические и визуальные изменения. Почему я отношусь к этому моду отрицательно? Сперва, я задавался этим вопросом по отношению к тем, кто писал отрицательные комментарии, но чтобы осудить или понять, нужно хотя бы попробовать. И я попробовал, играл и понял, что это такое. Понимаете, этот мод, в буквальном смысле, сплошная бессмысленная солянка. По сюжету я встречал многих героев оригинала, которые просто в априори нету или не должно быть. Дело всё в деталях, и автор брал красивой картинкой (образно говоря), нежели обдуманностью. Вот например, встречаешь вдруг персонажа Андрей Че и не понимаешь к чему он вообще. Ну ладно снайпер, проехали. А JJ, Фотограф они зачем введены? Зачем? Вот еще один пример абсурдности: поход Сидоровича на сделку. Ну как и куда он может пойти? Сам Сидор уж не молодой, да кто вообще пойдет? А если это ловушка? Что за бред? Или как вам отряды группы "Грех". Откуда взяли броню, как создали подобие гаусс-оружия, кто финансировал - умалчивается. Ну как такая группа вообще способна на такое? Где простая логика вещей? Озвучка. Я понимаю, что делать надо было как то, и я даже не имею ввиду голос тех подростков. Но вот вопрос один: "Бэнг, бэнг, батя в здании (дальше перестрелка)" - это вообще что? Диалоги построены и написанны неплохо
  5. Всадники Апокалипсиса, сборная солянка различных фанфиков про персонажей из более успешных модификаций и весьма таки недалекий сюжет. Чувствуется что мод делали детишки, но все же добрые и приветливые детишки, которые я так понимаю сами же и записывали озвучку. Креативность в данном творении попросту отсутствует как таковая. В свое время автор хорошо так назадротился в SGM Geonezis Addon, УЗ:ЧН, Фотограф, СВ, кажись даже к Народной Солянке отсылки встречались, нет? (поправьте меня, если я ошибся). На одном энтузиазме в 2017 году очень тяжело выпускать годные продукты, которые могли бы посоревноваться с монополистами вроде СВ или же Zaurus crew. Тем более что все моды здесь ставят в один ряд, без критики как говорят хомячки "зажранных" игроков никак не обойтись. Поставлю 3 за то что все таки какой-то прогресс по сравнению с первым модом автора присутствует, и за то что автор все таки научился более менее грамотно писать диалоги.
  6. Ну что сказать, ну что сказать, Устроены так моды.. Надеюсь автору все еще интересен фидбэк игроков. Весь мод в целом похож на первое узи, вон малюсенький краник это графоний, шар, что ниже и левее, это оружейка и визуалы, а тот что правее это озвучка. Наличее головы говорит нам что в глобальном плане есть сюжет, а кости говорят, что как никак но с технической точки зрения мы должны получить продукт 2017 года, а не автозону из 2007. И все бы ничего продолжай развиваться,ходи раз в пару месяцев на узи, что бы был виден процесс и после рождения и окончательного формирования займи свое место, может не в высших слоях общества, но явно близко к ним, и все тебя будут хвалить и помнить, ибо даже такого от тебя не ожидали, ведь изначально за спиной у тебя не совсем уж пусто, скорее худо-бедно если по сусекам поскребсти да от пыли оттрясти, чай не потомок известного на все комьюнити рода или же не выводок элитных пород. Но по воле родителя случается "выкидыш" с ослажнениями. Спасти то спасли, к аппарату подключили, через некоторое время родителю отдали, он гордо называет его своим детищем, но из за всего что случилось со временем всплывают некоторые подробности.. 1.В целом, детище здорово как молодой бычок, вылетов за 15+ часов не было вообще. 2. Но оказался полноват и при свете люстры виднеется, что кожа не совсем естественного цвета. К чему автор эта солянка из прелестей графомана? Весит как слон, существенно уровень картинки не поднимает,а под светом фонаря местного,коли в лица людям смотреть, создается ощущение, что я в обливион зашел, а не в сталкач. Имхо №1, которое есть только по причине, что я приехал к родителям и понял людей которым тянуть мод сразу с граф.паком не камильфо, если есть возможность сделать его опциональным, то сделать это. Имхо №2, нужен графений, запарься над: а) Оружейка. Тот вариант который ты адаптировал, откровенно слабый, пара отличных оружеек, находящихся в тени заезженных ты мог, думаю что авторы сами бы помогли тебе с адаптацией, да и оправдываться за косяки оружейки не придется. б) текстуры в) визуалы и худы. 3) Только вылез из своей "пещеры" и вместо нормальных, мама-папа, лексикон интернет война, которому все все должны, а сверху упал мешок юношеского максимализма. Имхо, первое что нужно править это полностью диалоги, врываешься на базу где 50 рыл и одному из самых опасных людей в зоне говоришь что его порежешь прям тут, а он как лох тебе что то объясняет и успокаивает. Ну а дальше аналогии сложно подобрать, что бы совсем обидно не звучало. В глобальном плане сюжет вероятней всего даже и не плох, но по фрагментам иногда кажется, что его писал мальчик 9 лет, когда на общий план фантазии хватает с переизбытком, а на детали не хватает опыта. Так и тут, даже совершенно бредовый в исполнении квест про сидора, можно было сделать полноценной вводно-ознакомительной частью мода, большинству не интересно что ближе к дну бочки золото, когда на поверхности отбросы. Пора уже перестать забивать на начало игры. Даже я, человек который не обладает опытом творца, но просто имеет огромный опыт в прохождениях, видит как нарастить мясо на эти кости. Вы, ты, не знаю как тебе комфортней, поэтому продолжу на ты, писал что тебе самому не нравится количество беготни, так в чем проблема это исправить? Есть же моды где показано как это сделать, телепорты внутри локации как в ЗШЗ, межлоковые портативные тп как в ОП2 да и просто новые переходы с локаций. Проводники и транспорт в ключевых точках. С помощью сообщений можно объяснить в этой игре что угодно, не говоря уж о "тайной тропе" с условного кардона до милитари. Надеюсь ты не забросишь свой проект на стадии фиксов багов и добавления спальных мешков, которые должны по хорошему присутствовать уже в релизной версии, если же ты не любитель ходить по полю из граблей в слепую, когда авторы других модов уже составили на своем опыте карту по пути меж этих граблей. А доберешься до одного, может двух глобал апдейтов которые поднимут мод на уровни выше. Как допройду, может что исправлю или добавлю. Удачи.
  7. Многие советовали поиграть в данный проект, ну, так, как с модами сейчас не очень - я решил глянуть шо це за модификУция. По началу мод довольно сильно вставил, были классные квесты, загадочность и небольшие отрывки сурваила. Но сам сюжет, увы... Меня вообще не зацепил, на руку играл всего лишь хороший геймдизайн. Кордон как по мне вышел самым насыщенным место во всей модификации. Особенно мне понравился побег с поста и спасение того рядового, что помог бежать ГГ. Окраина меня не особо сильно зацепила, да и она сделана ради того, чтоб быть. Ничего в плане сюжета там нет. Свалка встретила неплохо, в пользу пошел тот же самый геймдизайн, НО, уже тут начались первые технические проблемы - рандомные вылеты, и битые сохранения... Скажу сразу, это можно стерпеть, когда проект тебя завлёк! Вплоть до бара я проходил всё с открытым ртом, хоть и были вопросы по поводу Шухарта на Агро. Бар как по мне вышел уж очень скучным на фоне остальных локаций, побегушки с точки А в точку Б, не более. К слову тут были постоянные проблемы с этим мать его за ногу Гномом, который постоянно останавливался на точках и тупил. В итоге кое-как я перешёл на Дикую Территорию "привет, совок" лока мне зашла, но под конец всё же начала надоедать и хотелось её по быстрей закончить. Янтарь, ну, а шо янтарь? Ничего, скуката... А про лабу вообще вспоминать не хочу, эту беготню по ярусам я надолго запомню))) И самое главное не понятно, чи у автора кончилась фантазия на нормальный геймдизайн, или он просто устал и хотел быстрей закончить сия мод. Иии... Вот самый главный камень, который взбаламутил и без того УЖЕ мутную воду. Армейские склады, сколько же боли в данной локации... первое - самый ужаснейший геймдизайн на фоне всего мода, беготня... Дааа, секс, люблю тебя. Второе - битьё сохранений, это когда мне пришлось постоянно чистить папку, удалять юзер, ставить чужие сейвы (к слову, дальше я и прошел мод на сохранках от Хьюга) И конечно же СтЭпан сами знаете, какой... И что автор хотел этим сказать, хм?( ͡° ͜ʖ ͡°)... Все следущие локации по сути были проходными, походу, у автора реально что-то перегорело и он стал клепать что-то другое, не такое, что было сначала. Чаэс так вообще разочеровала да и я сам уже подгорел на этом моменте. Концовка и сам сюжет получились скомканными и от части банальными для такого размаха, Имхо. Что говорить в итоге? Честно, не знаю, с одной стороны перед нами реально прикольная и от части уникальная модификация, аналог который можно привести к Последнему Сталкеру от Зауруса (кста, автор молодец конечно, подстебнул, но на кой Х?). Ну, а с другой стороны перед нами слив кучи нервов и выделений из 5й точки. Поиграть рекомендую, может оно вам и зайдёт. Ж.М для засиральщиков репутации и прочих дифичентов сия форума, поясняю — мод я ставил в порядке: Тч от мехов1.0006+мод+патч 3.3. И после этого вы говорите, что большинство игроков ставят мод криво? Просто смиритесь с этим и промойте глаза. Всем большое спасибо за внимание!
  8. Только что прошёл мод и побежал писать отзыв. Очень понравилось, хотя мы так и не узнали чего же всё таки хотел Жекан от Исполнителя Желаний, от чего остаётся непонятно осадок в конце игры, настолько всё быстро и банально закончилось, но путь был довольно интересным. Проработка квестов выполнена на высшем уровне, особо порадовала большое количество мистики. Местам было сложно и приходилось проявлять смекалку, дабы пройти очередной квест или же определённое место, что по мне является несомненно плюсом. Ну и конечно же стоит и упомянуть о стабильности, при первом прохождении где-то умудрился поломать игру, так как если проходить не так, как задумывал разработчик, то ожидайте битого сейва, соответственно пришлось начать заново, ибо сохранялся только через F6. Но на следующий заход уже был более внимательнее, часто делал дополнительные сохранения, что помогло мне пройти всё таки до конца. В заключении же повторюсь, что модификация, не смотря на свои шероховатости, мне очень понравилось, жду от автора в дальнейшем новых проектов и благодарю за такой вклад в Сталкерский моддинг. P.S. Если ты решил пройти эту модификацию и читаешь сейчас отзывы, чтобы узнать о ней от игроков, то вот тебе парочку советов: 1) Всегда делай дополнительные сохранения, чтобы можно было откатиться немного назад и понять что ты сделал не так. 2) Не юзай вспомогательные диалоги для прохождения какого-нибудь квеста у НПС, если ты уже прошёл квест. 3) Не приближайся к маленькой летающей аномалии, которая издаёт звуки колокольчиков, сломает тебе сейвы :D.
  9. Всех приветствую. Сюжет интересный … наверное. Жаль, прожить новую историю Зоны не получится. Браво. Немногим мододелам удаётся так быстро (с Кордона не вышел) отбить всякое желание играть. Весь поганый набор: "В игру введен ряд новых игровых систем: Выживание, Жажда, Голод и приготовление пищи, Удача и своя система достижений". Какой геймплей! Потрясающе! Раньше игра была скучна и не интересна, шикарные нововведения! ГГ спичками разжигает уже горящий костёр, чтобы сварить в котелке копыто кабана. В котелке, Карл! ГГ таскает котелок! И чайник, Карл, чайник! А если ГГ не кормить, то здоровье у него безвозвратно ухудшится, за несколько дней ГГ станет дистрофиком. А ещё нужно постоянно искать чистую воду, а грязную очищать таблетками. И жрать таблетки перед едой. И, наконец-то, сбылись мечты игроков, ГГ теперь блюёт! Ура! Сожрёт батон или сырок – и сразу блевать! Фанаты Сталкера замерли в благоговейном ожидании: Скоро! Во всех модах S.T.A.L.K.E.R.! ГГ справляет нужду и подтирается! Даёшь РеализЬм ! ГГ ходит по Зоне с «поджигом»! Наконец-то, дождались, это же так интересно, заряжает свёртком из пороха и шарика! Почему не дали ГГ кусачки и гвозди, а ещё лучше, пусть ГГ гвоздей сам надёргает! А вместо пороха (откуда в Зоне порох? стволов нет, а порох есть?) наковыряет серы со спичек. Жаль, автор забыл ГГ монтировку всучить, как же в Зоне без неё. И гравипушку. А ещё ГГ при ранении орёт и стонет на все лады (звук приходится выключать, слушать эту ботву невозможно), экран ходуном ходит, как при Выбросе - это ГГ трясёт после ранения, словно он в текстурах застрял. При нападении обычного слепыша у ГГ весь мир перед глазами крутится, словно слепыш трепет его как тряпичную куклу. Слепыш его, по ходу, в воздух подбрасывает! Как Тузик грелку. Сахаров с его знаменитым «да – да» теперь нервно курит в сторонке. Этот хорёк, которого автор вместо Сидоровича в бункере на Кордоне поселил, с упорством идиота твердит при первом же приближении ГГ: «Смотри-ка, вернулся. Опаньки. Смотри-ка, вернулся. Опаньки….» Поиск артефактов – откровенное издевательство над игроком. Автора чем-то не устроили детекторы из «Чистого Неба» и «Зова Припяти». Он ввёл свой. При извлечении детектора появляется статичная картинка (по типу настройки устанавливаемых ГГ приборов), можно только мышкой щёлкать на кнопках. После серии нажатий кнопок баба с голосом автомобильного навигатора объявляет о появлении артефакта. Где, в какой стороне – непонятно, так как повернуться с детектором в руке невозможно. Двигаться, увидеть и взять артефакт можно только убрав детектор. Артефакт выскакивает на секунду – две, после чего, если не успел понять, где он, и схватить, начинаем всё сначала. Какой интересный процесс! Вот это, я понимаю, геймплей, Геймплеище! А денег за артефакты у торговца нет, деньги отдают после того, как гонец переправит их через Периметр. Как же мы раньше без этого играли? Хармонт зачем приплели? Не только S.T.A.L.K.E.R., «Пикник на обочине» тоже покоя не даёт? Ещё на него печатный мод сделайте. Рэда Шухгарта заставьте копыта в котелке варить. В описании мода некоторая неточность. Цитата: «…и нововведениями, практически до неузнаваемости, меняющих представление о привычном геймплее оригинальной версии». Как должно быть: «…и нововведениями, практически до неузнаваемости изуродовавшими игру». На фига ты эту дрянь тягаешь? Ты бы ещё консервных банок насобирал… P.S. На форуме игроки пишут, что у ГГ будет какая-то Кукла, её сырками кормить надо... Кикоз.
  10. С самого начала мод затягивает на ближайшие несколько дней, но после перехода через железу или посещения Окраины атмосфера "Хардока" просто исчезает, хотя я не остановился и продолжил проходить мод, который в некоторых аспектах может порадовать даже самых бывалых игроков, в том числе и меня. Не буду долго тянут начну сразу с минусов. 1.(-)Ужасный баланс, побывав на второй по счёту локации у вас будет: пулемёт, рпг (15 зарядов), экзоскилет и 600 тысяч рублей (которые не на что тратить). 2.(-)Отсутствие графических модов, даже погодного (хотя автор оставил ссылку), конечно для владельцев слабых ПК, это безусловно плюс. 3.(-)Сталкер в первую очередь шутер, да именно так, вспомните всё части оригинала, особенно ТЧ, там где после перехода на Радар, уже диалогов по факту нет), тут же полностью отсутствуют перестрелки, максимум ваншотнуть в ногу со ржавой мосинки агента на свалке, что полностью сводит на нет очень крутой оружейный пак. 4.(-)Вообще не известно зачем добавленная локация Окраина, когда мне Скидан сказал, что там можно найти лучше снарягу чем самопал я не ожидал настолько лучшего лута, но главное это битые сейвы и загрузка, она в 5 раз дольше чем на остальных локациях. 5.(-)Слишком закрученные квесты, приходиться оббегать всю локацию и смотреть под каждый пень, (кула не всегда дает нормальные подсказки),из за чего очень часто приходиться обращаться к помощи форма. 6.(-)Про зигующих бюреров я промолчу. 7.(-)Дизбаланс оружейного пака, почему мосинка на сложности мастер, ваншотит Агента в ногу? Почему сайга с 3 выстрелов убивает химеру? О чём вы? 8.(-)Очевидность сюжета. Ой, мне нужно в Бар, а у нас как раз перед минным полем поломанный БТР, пф... Много минусов, но они не портят плюсы. 1.(+)Мод построен на платформе ОГСЕ, что не может не радовать любителей разных геймплейных особенностей. 2.(+)Только по Кордону ходил два дня, очень рад, что автор позаботился о заполнении локаций, огромная работа, огромный + 3.(+)Крутой оружейный пак, но... читайте минус под номером 3. 4.(+)Самобытный сюжет, да мало перестрелок, но потом привыкаешь к пустой Зоне отчуждения. 5.(+)Много скриптов которые всегда срабатывают (почти всегда). 6.(+)Отличные отсылки, кому не нравиться не играйте. 7.(+)Полностью переработанные артефакты, огромная куча уникальных артов, да это круто. 8.(+)Квесты уникальны, хоть по мистике чем то и напоминают Народную солянку,но всё же это годно. 9.(+)Система достижений качественно вплетённых в игру. Конечно, очень жаль, что мод не дошёл до нас с задумкой которую автор публиковал впервые, но ради новых ощущений мод стоит пройти. Не понимаю людей которым нравиться Долина Шорохов, лучше пройдите Золотой Шар.
  11. Хвалебных од тут предостаточно. А я негатива капельку привнесу. Объективно конечно же. Мне хватило игры на Кордоне, дабы понять, что из себя представляет данное произведение. Больше всего "порадовало" полнейшее остутствие баланса. Артефакты появляются каждые 10мин реального времени, причём ещё это и сопровождается голосовым сообщением. К чему это было сделано? Непонятно. Видимо, по мнению автора, все игроки настолько ленивые дебилы, что не полезут сами искать арты в аномалии и им надо сообщать когда можно! Исследовательский дух сталкерства убит на корню. Ну и соответственно эти арты можно задорого продать, нафармив себе кучу бабла, которое некуда девать. Также огромаднейшее количество тайников и могил, которые ещё и показываются на карте и они - тоже тайники. Потребность в еде. Тоже очень странно реализована. Ну если ГГ голодный, то у него чуть меньше ХП. Вообще ни разу не мешает, ибо (смотрим выше) бабла просто море, и закупить кучу аптек - не представляет никакой проблемы. Захламлённость рюкзака. Я лишь поиграв на Кордоне, уже путался где и что, настолько куча бесполезного в основном хлама. Маски, головы, каких=то куча препаратов, который чего-то там добавляют. Не знаю какой сталкер будет этой хренью пользоваться и зачем она вообще. Я например не пользовался ни разу. А вообще мод "понравился" с самого начала. Когда надо было сбежать от вояк. Меня около 50-ти раз (и это не преувеличение, именно около 50!!! раз) убивал снайпер при отходе. И этому снайперу плевать, видит он меня, или я был за деревом/кустом/холмом. Он тупо убивал меня, стОило мне лишь перейти определённую черту на карте, чуть южнее Блокпоста. Про мутантов вообще не хочу даже говорить. На Кордоне на меня пытались напасть лишь коты возле АТП, убив их я гулял по территории как по парку, ибо ни кабаны, ни слепые собаки не обращают ни малейшего внимания на ГГ, будто его не существует. На кой хрен такие мутанты нужны? Надо было вырезать их тогда вообще. Ведь они захламляют систему, как и та вся куча бесполезных (аля солянка) вещей в рюкзаке, что тоже приводит к мегадолгим загрузкам самой игры на слабой системе (тоже не в плюс моду и не надо тут говорить, мол, сам виноват, что у тебя комп слабый) просто никто и не заморачивался с оптимизацией. Ну автор же один из разрабов ОГСЕ, там тоже никто и не думал (или не мог, не умел) оптимизировать, так что тут понятно. Стабильность. Сам не сталкивался, но про битьё сейвов слышал от других игроков не раз. Я так такую проблу как именно "битьё сейвов" вообще в модах с года этак 2009-10 не слышал. Неужели до сих пор не научились с этим бороться? Либо просто не захотели? В общем, за мод автору конечно спасибо огромное и за его труды, но он видимо рассчитан на школоту, которой нравится 100500 тайников на каждом шагу, 300 разнообразных вещей в рюкзаке и пассивные мутанты. Мне как-то интересней играть, когда игра делает мне вызов, когда я занимаюсь поиском артефактов САМ, а не по подсказке и т.п. А ходить, лопатой грести хабар, нет - я не считаю это интересным геймплеем. Всем мира!!!
  12. Забавно, как некоторые тут ставят в пример приключению Жекана Ветер Времени, ОЛР и Путь во Мгле. и считают его недостойным Да, раньше эталоном для меня был ПВМ, хоть довольно и скучноватый, вроде как более менее интригующий сюжет, хорошо проработанные локации но(!)пустые, так же такие себе побочки, однако мод довольно хорош, этого у него не отнять. Что же до ОЛР? Раза три пытался начать, не заходило, не любитель былдоты. Ветер времени? Серьезно? Из плюсов мода можно было выделить только адаптированный(!) оружейный пак и довольно неплохо переделанный бар. Куча циклической беготни и беготни, избитые квесты(есть парочка довольно неплохих и оригинальных) и слабая стабильность в виде частых рандомных вылетов. Что же до самого шара? В этом моде предоставлено множество всего, начиная от своеобразно интересного сюжета и интереснейших побочных квестов коих больше, чем в некоторых топовых, так сказать, модах, каждый из которых имеет свою, оригинальную историю, (да тут почти каждая вещь имеет свою историю), отличный геймплей, невероятную атмосферу, оригинальные фичи, хорошее музыкальное сопровождение(хотя в бете было лучше(забавнее)) и все это качественно вплетено и разыграно. Да, есть проблемы со стабильностью в виде битых сохранений и поломкой логики в некоторых местах. Вылеты, есть, вернее были, из-за определенных траблов, конкретнее касающиеся рации или обманки, например, которые были решены. Да, своеобразное виденье баланса, что не есть хорошо, можно выйти с Окраины с топовой снарягой и дотопать до финала в ней. Да, нужно как то это менять. Раньше это можно было списать на бета-версию, сейчас же вышло немного сыровато. Возможно нужно было его немного больше отполировать. Возможно часть фекалий, вырвавшихся с общества избалованных игроков, и обоснована. Однако(!), человек все это делал сам, не без помощи конечно, но представьте каково это, сочинить, написать и придумать хоть на те же самые диалоги и истории, сколько времени и нервов ушло на это. Многие подумают и спросят, зачем же тогда так рано выпускать такой сырой мод? Возможно по причине того, что если бы это не произошло, то мод бы улетел в помойку. Думаю, в плане подхода к сюжетным и побочным квестам, а так же к геймплею еще долго будут ставить в пример Золотой шар. Если желаете пройти, поиграть и насладиться модом сделанным с душой, то Вы зашли по адресу и я настоятельно рекомендую ознакомиться с творением господина Жекана. Если же Вы ищете бездумную пострелушку, рекомендую пройти мимо. По-хорошему на момент релиза можно было бы поставить 5 баллов, за все вышеперечисленные достоинства, однако из-за спорных моментов оценку пришлось бы снизить до 3,5-4. На данный момент мод находится в достаточно стабильном положении, на твердую 4-4,5. Однако(!) авансом я поставлю 5, я верю, что господин Жекан отполирует сие творение до блеска и дабы забалансить баланс в видении некоторых индивидов считающих недостойным этот мод. Да пусть меня заминусят любители ветров времени и прочих "топов".
  13. Гость

    Игра Душ: Начало

    Не могу сказать многое про этот мод но в нём есть то чего нет в других А именно различные скрипты, и достаточно много отдельного сюжета (сюжетных веток) 1.Минусы -Вылеты: при некоторых переходов между локациями вылетает, что очень сильно влияет на терпение игроков. -различных багов: подобные баги как и в стандартном ТЧ. -не совсем проработанные квесты: (Не хочу спойлирить) И особо разочеровал квест с Соколовым в Х-18 когда нужно подобрать КПК который постоянно пропадает под землю, но если немного поднапречся (с помощью сохранений) его можно достать. 2.Плюсы +Выбор: действие и сюжет игры зависит от выбора главного героя, что придаёт интерес к игре. +Крафт: также в игру добавили крафт вещей я не хочу назвать это минусом так как это и интересно и в тоже время нужно потому что если же вас подстрелили, у вас радиация или же просто хотите новый комбенизон вы всегда можете подойти к квестовому персанажу и создать необходимое (при наличии компонентов) +Обоймы: в баре у одного персонажа можно обменять пустые обоймы на патроны что очень удобно. В целом, хоть я его ещё и не прошол, он мне понравился.
  14. Гость

    Игра Душ: Начало

    такс начнем почитав отзывы других игроков хотелось лишь добавить 1)вылеты- вылетал после смерти персонажа и то не всегда,по поводу других вылетов не встретил,и то после смерти не надо жать быструю загрузку (выходите спокойно в главное меню или завершаете игру) после жмем загрузить сохранение и никакого вылета не было 2)бланас и торговля - скажу вот что,систему крафта не пробывал (не пригодилась) аптечки и патроны большой массой падают из трупов как и всё остальное,артефакты снова лежат как камни на дорогах (что по мне не зачем) по итогу на первом минуте сбегал в долину к бандосам убил собрал хабар и получил (калащ,мп5 и массу патронов,аптечек,бинтов + костюм) 3)хотелось отметить отдельно - слишком много мутантов на квадратный метр,количество не значит качество ведь туже плоть убивать с одного патрона такое себе,зато в кровососа надо пол обоймы с калаша,и по итогу живности много но толку от них никакого 4)скрипты и их работа - то что скрипты работают уже хорошо (порой и этому радуешься) но иногда приходится перезагрузиться чтоб заработал,а так вроде не помню что б были проблемы 5)мелкие недоработки - тут я хотел отметить выбор сложности в игре ни на что не влияет ( а хотелось бы),так же хотелось отметить ГГ как терминатора (берем аптечки и вы не убиваемы) 6) итог всего - если можн был нацелене на квесты и сюжетную линию- то да получилось хорошо,но если мод при этом хотел быть чем то больше - то однозначно плохо и причин много (для каждого свои) отмечу свои - баланса в экономике нет,ГГ терминатор,бессмысленная живность на местности,тупейший ИИ,хабара хоть врагу носи отдавай,остальное не вспомню уже да и так хватит на исправление почему поставил 5 а не 3 ?да потому что могу вот вам и ответ,хотелось отдельно поблагодарить автора и сказать спасбо за работу и хотелось более усердной работы увидеть в будщем,не каждый моежт хоть что то сделать кроме как хейтить кого то.
  15. Гость

    Игра Душ: Начало

    В целом мод оставил положительное впечатление, всегда любил именно продуманный сюжет, кончено, графика, новые локации и геймплейные фичи тоже играют большую роль, но грамотно подать сюжет можно и без них. В общем, опишу все по пунктам, что понравилось, что не совсем, а что успело осточертеть: 1. Сюжет и квесты. Сюжет, как я уже писал выше, мне понравился. Квесты разнообразны, их количество довольно велико, за пару дней мод пройти будет сложно, ну если, конечно, не пропускать дополнительные ветки, коих тоже хватает и они совершенно не уступают в интересности и проработанности основному сюжету. Еще стоит отметить широкую вариативность, которая реально влияет на ход сюжета, сейчас это редко встретишь в модификациях, вот только интересно, как разработчик собирается переносить решения из 1 части во 2, но да ладно. 2. Геймплей. Вот тут есть проблемы. Во-первых, это наглухо убитый баланс, к концу сюжета у меня уже накопилось под 150 штук, а я даже сбытом артефактов толком не промышлял. Снаряги всегда в избытке, трупы можно не обирать. Тайниками забиты все локации под завязку, что тоже не совсем хорошо. Про создание вещей сказать толком нечего, это интересно, но с таким балансом совсем не обязательно. 3. Графика и звук. Картинка осталась без изменений, но на мод можно накатить любой графический модец, да и оригинал до сих пор смотрится неплохо) Со звуком все, мягко говоря, странно. ЗАчем было использовать в озвучке бота - непонятно. Разумеется, с Осведомителем и школьником-стариком ничто не сравнится, кто играл в историю борова, тот поймет, но все же... Да и озвучка концовки ведь сделана нормально, к чему нужен был этот каламбур? 4. Стабильность. Плохо... особенно армейские склады, для прохождения которых пришлось плясать с бубном довольно долго, благо товарищ Perlo нашел способ обойти кое-какую заразу, не позволяющую пройти сюжет, еще раз спасибо ему! 5. Баги. Их не слишком много, до армейских складов досаждали лишь "погорельцы", да и еще пара пустяков. Итог. Сюжет замечателен, остальное так себе, Моду ставлю 4 и желаю разработчику удачи в исправлениях всех косяков и разработке 2 части. Не советую оставлять модификацию в нынешнем состоянии, ибо подобные проблемы способны отогнать многих игроков.
  16. Гость

    Игра Душ: Начало

    Как настоящий профессиональный критик начну с графики Графика: оригинал тч. Думал что этот мод будет "классическим", думал будут только квесты по типу: "иди туда, принеси то" или "сбегай туда, убей того" и также вечно бегать с 1-й локации на другую. Но нет! Правда... есть такое... но немного! И это хорошо. Но... вылеты. Это основная проблема которая заставляет мою 5-ю точку взлетать до орбиты. Вылеты при переходе с локации на локацию, бывало при просто нахождении на локации. Также ОГРОМНЕЙШЕЕ количество мутантов. Для неопытных игроков будет трудно. Особенно в лаборатории X-18. Не буду говорить почему ибо будет спойлер. А так норм.
  17. Гость

    Игра Душ: Начало

    И этот недостаток - стабильность, а точнее её хромота. Есть вылеты при загрузках сейвов, но все лечатся перезапуском игры. Прошёл только Кордон, а уже имею багаж приятных впечатлений. Сюжет не разворачивается по шаблону, хоть и начинается с уже традиционного блокпоста. Чем дальше мы углубляемся, тем больше удивляемся, насколько Зона изменилась. По ходу прохождения будет очень много неожиданных поворотов, будьте готовы к разрыву шаблона. Дневник ГГ очень дополняет хороший ход сюжета и помогает игроку сложить свою точку зрения. А второстепенные квесты, казалось бы, поначалу простые, но могут удивить своей необычной подачей и развязкой. Еще одним плюсом является выбор (причем Настоящий, а не как кое-где любит делать - фальшивый и для галочки). Есть несколько нововведений, которые обрадуют игроков. Крафт вещей, к примеру, дает возможность из подручных материалов собирать нужные ГГ предметы. Это компенсирует дефицит товаров у торговцев. Что касаемо оригинальной графики и звуковой составляющей, то я бы не стал относить это к недостаткам. Кто хочет - может смело накатить текстуры из графических модов, они не будут конфликтовать с модом. А у кого отвратительный интернет, чистая и не загруженная геймдата только в радость. Спасибо создателю за старания. Желаю удачи в творчестве, ну и вылетов чтобы поменьше было.
  18. Гость

    Народная Солянка 2016

    Люблю солянку, и в виде супа и в виде игры . Кто хочет прямолинейный сюжет строго по коридору - проходите мимо. Кто раздражается по любому малейшему вылету - проходите мимо. Кто хочет супер-пупер пушки и легкоубиваемых противников - проходите мимо. Кого раздражает переигрывать при "запарывании" квестов и гибели нужных персонажей - ну вы поняли :). Солянка - это состояние души, а душа у всех разная. Нет и не будет никогда модов для игр, чтобы они нравились абсолютно всем. Нет в мире событий, чтобы они устраивали всех... Всегда найдутся те кто поставит "+" , и те кто поставит "-" , по другому никогда не будет. Не слушайте других - попробуйте сами. Понравится - добро пожаловать в славные ряды солянщиков . Не понравится - есть множество других модов, на разные вкусы. Есть проблемы и вылеты, но непроходимых нет, в подтверждение тому - множество игроков, которые прошли мод полностью, и я в том числе. Ну а в случае чего, в теме помогут. Пробуйте, играйте и наслаждайтесь. Всех благ, терпения и доброты, как в игре, так и в жизни.
  19. Гость

    Народная Солянка 2016

    Та самая всеми любимая Солянка из 2011 года. Изрядно похорошевшая, более сбалансированная , более интересная - но черт возьми, это оно. Это та самая Солянка с большой буквы, покорявшая своим сюжетом и возможностями многих игроков несколько лет назад. Это та самая Солянка без новой, совершенно ненужной оружейки, это та самая Солянка с тайниками которые не на столбах и на пределах локации, и, что самое главное - в меру (привет ОП - 2), это та самая Солянка без ненужных читерских артов, оружия и шмоток. Баланс, сюжет, возможности - все это сохранилось, и более того - улучшилось. Ниже пятерки не поставлю хотя - бы потому, что это не пятиминутка, что это не очередная васянка, это не очередная сборка на CoC - нет. Это большой, интересный, сбалансированный и действительно отличный мод. Конечно, как и несколько лет назад он многим не понравится, но своих преданных фанатов оригинальная Солянка имеет, и в эту модификацию будут играть. Проходил оригинальную Солянку дважды - пройду и эту как минимум один раз. Высший балл.
  20. Гость

    Lost Alpha DC

    "Святой Графоний" Данный мод разрабатывался почти 10 лет. 10 лет, карл. Такое ощущение, что за все эти годы работа была направлена только на визуальную составляющую. Да и тут даже ничего сверх-прекрасного нет. Тот же ОП 2.1 или НЛС7 выглядят ненамного хуже в плане графона, а это моды где графика было чем-то третьестепенным для их разработчиков. В ЛАДС вполне достаточно всяких шероховатостей, которые за десяток-то лет уж можно было сгладить: те же дыры в отдельных местах локаций (белые линии на границе объектов), один и тот же визуал всех сталкеров (кроме парочки квестовых), однообразная растительность (в частности, трава, деревья же действительно шикарны). Особое удивление было из-за того, что нет тени травы, как например в Последнем Сталкере. Такая тень ощутимо преображает картинку, добавляя ей насыщенности и глубины. Такого в ЛАДС, к сожалению, нет, а ведь, повторяюсь, за 10 лет можно было. "Графика не главное" Хорошо, пусть будет так. Квесты? Их катастрофически мало (но качество имеющихся вполне себе годно). Лично на моем опыте в модах кол-во квестов должно прямо пропорционально зависеть от размеров локаций. Здесь же не то, чтоб второстепенных, тут мало даже примитивных циклических заданий на принеси-подай. Более того, во многих местах удалили элементарные фразы сталкеров с оригинала на вопрос "Что интересного можешь рассказать?". Зачем? Боже, что они вам сделали? Ну если удалили, б-г с ним, тогда будьте любезны, добавьте новые интересные ответы! Зачем оставлять пустые "Я не в курсе последних событий". -33% к погружению, плевок в землю. "Всегда мечтал полЁтать по Зоне на внедорожнике" В ЛА огромные локации с хорошим (вроде бы) левел-дизайном, но делать на них нечего - тайников мало, да даже если есть, там сплошная жратва да бинты, мало даже простеньких интересных элементов, придающих атмосферу, таких как останки сталкеров, например. Пустота, в общем. Они годны только на то, чтоб рассекать по ним на медицинской Ниве или там на мусорском Уазике. Транспорт выполнен действительно на ура. Раздражает лишь тупорылый звук трения шин об асфальт, который, я уверен, нахрен никому не упал среди игроков.
  21. Гость

    Lost Alpha DC

    Почему все так его ругают? За свои - же неоправданные ожидания? Не, ну ясное дело, что обещали очень много, обещали все исправить и т. д. Конечно, у модификации есть довольно серьезные проблемы - вроде пустых локаций, иногда встречающихся багов, может они не убрали из игры те моменты, которые нас бесили в предыдущей Альфе, короче, список можно продолжать довольно долго, но все заявленное в игре есть! Они перенесли руки из ЗП, они сделали новую систему апгрейда детекторов, они перенесли вместе с ЗПшными руками и апгрейды оружия оттуда - же, сделали новые побочные квесты, и много чего еще. Проблемы в модификации определенно есть, но глупо было - бы надеяться на то, что они реально вообще все исправят и поправят. Дело в том, что разрабы взяли уж очень высокую планку качества, и естественно, что в таком огромном проекте держать эту планку получалось далеко не всегда. А завышенная планка привела к каким - то совсем уж космическим ожиданиям многих игроков, которые, по их мнению, небыли оправданы. Опять - же, все заявленные фичи есть, графику сделали еще лучше, квесты новые есть - что тебе еще нужно, сталкер? Единственная реальная проблема мода - пустые локации и такой себе А - Лайф, но этот недостаток перекрывается множеством достоинств. Не стоило тешить себя иллюзиями, что вот на этот раз, что вот сейчас это будет вообще 10/10, и вообще мод года. Вывод: Отличный мод, и я не думаю, что когда - нибудь появится подобный. Играя в него, я действительно наслаждался атмосферой и получал удовольствие. Как я уже и говорил однажды, что "Нормальная ЛА модификация. Бывали и хуже".
  22. Гость

    Lost Alpha DC

    Это та самая лост-альфа, только с попыткой сделать ее чуть лучше. То что происходит сейчас можно смело назвать ОБТ. И давно было известно что мод не для слабых ПК. Много нытья что за 3 года ничего не сделали тд. Да вы просто разжирели на модах подогнанных под современную планку(CoC,CoM и тд), раньше бы за такой сталкер фанаты игры душу отдали. А всё что стоит - это подождать пока работа завершится. Билдовская атмосфера, погода, локации, тихая спокойная загадочная зона в которой интересно побродить, а мест для исследования куча, причем для многих они будут абсолютно в новинку, всё вместе это делает игру неповторимой. Большинство кто хейтит сейчас эту игру - по-моему это не настоящие фанаты сталкера. Типичная молодежь, новое поколение игроков в сталкер, увы никуда от этого не деться -слабые компы, не умение читать, делать, спешка, ковыряние геймдаты, спавнеры и тд.., они даже не понимают каким должен был бы быть ТСС! Лично у меня лост-альфа вызывает только те ощущения перового прохождения игры, настальгию, как только вышел ТЧ. Он был таким же забагованным, но загадочным и прекрасным.
  23. Гость

    Lost Alpha DC

    Конечно, проделана большая работа добавлены новые фичи и тд, но самого главного - то чего я ждал больше всего (думаю как и большинство игроков) я в dc не увидел. Я говорю про 1 симуляцию жизни, 2 оптимизацию, 3 измененный сюжет. Ps. Если у танка слабая броня и плохая пушка, что будем делать? Правильно, поставим кондиционер и кожаные сиденья. Ставим 4 за старания но 3- в уме
  24. Гость

    Вариант Омега 2

    Играл в несколько версий мода, прогресс на лицо, перепроходил с удовольствием. По мне так большой ошибкой разработчика, было указание того, что версия релизная. Как по мне все-таки это было ОБТ, так-как сейчас пилится финальная версия, стоило на это сделать акцент, тогда бы многие вопросы у игроков отпали, как яйца от продналога Вообще, как в первой, так и во второй части, меня цеплял сюжет, который очень сильно влиял на атмосферу прохождения и создавал антураж ЧЗО. Хочу пожелать basil и к, все-таки допилить финальную версию и в будущем порадовать нас продолжением истории любимых персонажей.
  25. Гость

    Волей Случая

    Летняя Припять, шкура монолитовца, новые геймплейные фишки и две локации. Этого достаточно, чтобы заинтересовать игрока. Одним из таких игроков оказался я. И сейчас я попытаюсь расписать обо всем по порядку. Сюжет. Третий раз мы играем за монолитовца. Первая попытка была в ТТ2 и она была наполовину удачной, вторая — во Времени перемен 3.0, но побывали мы им буквально пяток минут. И, наконец, третья попытка — здесь. Но что главное, просыпаемся мы в шкуре не какого-нибудь там Меченого или Шрама, а вполне обычного монолитовца-шестерки по прозвищу Тихон. Что о нем, так личность, увы, не была раскрыта. Известно то, что он был проводником. Остальное — робот-мальчик на побегушках, чего и не скажешь об остальных фанатиках, коими они не являются, потому как автор решил отойти от канона, отказавшись от жестоких, хладнокровных фанатиков в пользу бездушных роботов, упорно выполняющих приказов Монолита. А посему и ощутить себя истинным монолитовцем не выйдет, а группировка, должен сказать, раскрыта не особо, чего нам обещали. Но если говорить не о тематике, а о подаче сюжета, то здесь с ней все даже более чем неплохо: вкупе с основными присутствуют второстепенные квесты, которые даже порой предоставляют нелинейность; чего говорить о проработке квестов, то большинство из них — стандартные, но иногда попадаются действительно продуманные квесты с кат-сценами и различными скриптовыми событиями. Немного, конечно, может шокировать финал, но тут уже зависит от восприятия: есть те, которые предугадают поворот событий, а есть напротив, которые не будут его ожидать. Поэтому скажу только личное мнение: суховато и недосказанно, да и вроде бы немного офигеваешь, но не цепляет. Поэтому чего хорошего стоит упоминать в этом аспекте, так это об парочке квестов, грамотном использовании и подаче локаций. Интерес могут повысить две новодобавленные локации, одна из которых авторская, с нуля, и также новая подземная лаборатория, которая была весьма неплохо подана. Дальше — диалоги. Зная, что разработчик пишет вполне грамотно, следовало ожидать отлично прописанные диалоги и характеры персонажей. Но здесь этого не случилось: персонажи архетипичны, мотивация — клише, а диалоги блещут однообразностью, особенно у монолитовцев, хотя так и должно быть по задумке. И кроме посредственной подачи диалогов еще присутствуют орфографические ошибки, а посему диалоги вполне на очевидном уровне. Геймплей. Подобие РПГ-системы с очками, пара фич из небызвестного Misery, честная игра за «шестерку» (а значит — хардкор, ибо главгеро не может обладать крутыми способностями, как Дегтярев). Все это подкупало и весьма даже не помешало, а напротив, оказалось полезным модификации. А это значит то, что стоит ожидать нелегкий, реалистичный геймплей, возможность влиять на что-либо в диалогах (что и сделала одна из навыков РПГ-системы, дипломатия). Припять хорошечно наполнили различными тайниками, документами, записками; заработка ради придется пыжиться охотой на мутантов и добычей артефактов, из чего вполне себе выходит сталкерская бытовуха; грамотно обновленный оружейный пак без 100500 стволов и хорошей экономикой. Геймплей — одна из сильных сторон модификации, имхо. Графика. Ярко-зеленая, сочная, с ощущением постсоветской заброшенности, при этом еще технологичная и без изъянов. Плюс, имея все это, комп не должен особо нагружаться. К тому же стабильность на очень высоком уровне: ни одного вылета ровным счётом. Звук. Грамотный подбор композиций; приятная звуковая палитра, значительно усиливающая атмосферу погружения в летнюю, заброшенную Припять. Конкретно ничего особенного, но на приличном уровне. Не плохо, но и не великолепно. Просто «хорошо». Оценки: Геймплей: 8.5\10 Графика: 9\10 Сюжет: 7.5\10 Стабильность: 10\10 Звук: 8\10 Оружейный пак: 8\10 Диалоги: 6.5+\10 Атмосфера: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8+\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: ничего особенного, но кое-какой шарм присутствует. Стоит играть для «расслабиться» или «вникнуть в летние краски ЧЗО». А учитывая, что это первый опыт разработчика, то вышло очень даже неплохо для дебюта.