Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 710 результатов

  1. Гость

    Время Альянса

    Вместо эпиграфа: Раньше у меня вызывало затруднение описание действительно плохого мода для Сталкера. Теперь же, на вопрос "Ну что такое школомод?" я знаю ответ: "Время Альянса". Читая отзывы до установки мода я видел, что жалобы в основном на обилие стрельбы. Я люблю пострелять, а потому решил поставить и пройти. Сейчас у меня только один вопрос к обзорщикам: а обилие стрельбы - это единственное, что вас смутило в моде? Нет, серьезно, обилие стрельбы - это самое безобидное, что тут есть! Начало было вполне стандартным: несколько пафосных диалогов, пара бегунковых квестов и отправка на первое серьезное задание по защите южного блокпоста. Придя туда я увидел... женский батальон! Да, все 4 солдата, охраняющие его - "бабы" (именно в кавычках, т.к. модели, эти модели...). Тут же сразу вам дают 7 или 8 напарников, чьи НР видны на экране и начинается волна... нет, океан мутантов. Я насчитал с десяток химер, около 20 снорков и без счета - кабанов с псевдопсами. Снорки кстати были той причиной, что сразу же вынудила меня снизить сложность с Ветерана на Новичка - один снорк убивает вас с одного прыжка на сложности Ветеран. С полных НР сразу в ноль. Напарники дохнут чуть быстрее, чем сразу, попытки их спасения ни к чему не ведут, да и не пробьетесь вы через огромную кучу трупов монстров. Что забавно, даже на новичке монстры не хотят умирать сразу - желательно несколько попаданий точно в голову, а в задницу монстров можно выпустить хоть весь боезапас (из "Грозы"!). Да и стрелять вы по сути нормально не можете, т.к. монстры двигаются быстро и хаотично, между вами, вашими напарниками и охраной блок-поста (женский батальон, бессмертный, кстати). Малейшее попадание в кого-либо, кроме монстров - и вместе с монстрами вас атакуют и все "зеленые" до этого НПЦ. В итоге, эту миссию я прошел спокойно наблюдая в сторонке за смертью напарников и тем, как бессмертный "бабальон" уничтожает сотню монстров. Полет на вертолете - радость эпилептика (впрочем, как и главная заставка мода). Во-первых, прицел постоянно мигает с непонятной целью, во-вторых - вся картинка и сам вертолет дергаются с частотой, примерно, 10Гц Улучшение предметов. Кто-то из вас расстраивался, что при апгрейде предметов часто надо выбирать 1 из 2 вариантов модификации? Не печальтесь, тут вы можете улучшить вообще ВСЕ. А также, носить шлем вместе с экзоскелетом. И все это - улучшенное на 100%. И такие же пушки. Сказать, что монстров много - это ничего не сказать. Монстров просто лавины постоянно! В отличие от тех же НПЦ-врагов. Кстати, об основных протагонистах - альфа-биониках. Я ожидал увидеть всякое, но граждане в экзоскелетах и шлемах от... силовой брони Fallout? Хм... Пафос. Пафоса в игре много, очень много. Например, имена НПЦ, в основном, состоящие из одного слова (часто совпадающего с именами некоторых пользователей сего сайта, что как бы намекает), но когда я увидел http://imgur.com/baEpg9j в Баре - я плакал. Диалоги полны пафосом чуть более, чем полностью. Например, крайне "важный" диалог http://imgur.com/R2zTaqd - и такие диалоги там все. Кстати, гражданин с таким "неочевидным" именем является ни кем иным, как Начальником Контрразведки "Долга", во как! Я уже упоминал про женские модели, настала пора веселых картинок. Вот такое чучело стоит на месте Бармена http://imgur.com/6zs96LA - такие же использованы для всех остальных "дам", совокупленные с мужскими анимациями движения, а часто даже и озвучкой! После таких шедевров, как OGSE и Путь во мгле данный мод воспринимается, как чья-то злая шутка. Серьезно. Могу порекомендовать мод только для граждан, увлекающихся препаратами - для придания новых ощущений во время действия оных. Всем остальным - строго мимо. Хотел поставить 1, но решил-таки добавить 1 балл за ДЖОКЕРА.
  2. Гость

    MISERY 2.2.1

    Невозможно играть,очень частые вылеты. Впрочем игра хорошая,но по моему очень темная,слишком серая,играть интересно,но вылеты спокойствия не дают. Как я заметил когда я хожу с калашом который нашел в тайнике с ним вылетало часто,пришлось купить такой же,но другой окраски,через некоторое спокойное время опять начало вылетать. Я поиграть спокойно не смог и по этому игру удалил.
  3. Гость

    Dream Reader - Dangerous Area

    Решил поиграть после видеообзора. В целом неплохо, но есть, куда расти. Радует имитация книжной атмосферы, но, как было сказано в обзоре, многочисленные персы играю декоративную роль. А так хотелось бы по квестику от них или даже немного побегать вместе. Реалистичная боёвка. На мастере в меня если удачно попадают, то я труп, ибо нефиг. В то же время нет особого хардкора. Побегав по уровню, можно без труда набрать шмоток и пушек для начала. Это интересно, побуждает везде лазать и заглядывать. В общем, допиливать надо. Побольше оживить зону и её обитателей. Мелочи доделать - когда даждь идёт под тентом или в палатке - это не айс, где же крыша, протекает? НПС плохо обходят препятствия. И, может я что-то не так сделал, но невидимые тайники раздражают, а иногда они пусты... А вообще начало хорошее. Если выйдет следующая версия, обязательно ознакомлюсь.
  4. Гость

    Долина Шорохов

    Ну, неплохо-неплохо, да.. Сюжет простоват, но зато подается очень приятно. Озвучка, хоть и не голливудская, но есть, что радует. Кат-сцены тоже завезли неплохие. Ну и доп. квесты сойдут, не особо скучно выполнять. Единственное, что ближе к финалу начало надоедать - беготня. Ее тут куча просто. Что ни квест - марафонский забег по пересеченной местности. Локация, конечно, необычная, но мне совсем не понравилась. Как выразились тут до меня, это сплошной коридор. К тому же, неудобный из-за этих радиоактивных разломов. Приходится лишний раз крюк где-нибудь делать. Графен и оружейный пак стандартные, что говорит о стабильности мода. Правда, ФПС в игре страдает иногда. В некоторых аномалиях и на основной базе наёмников все начинает неприятно притормаживать. Но в целом все же нормальный мод. Именно нормальный, не более. 6,5/10.
  5. Гость

    Долина Шорохов

    Я только начал играть в мод . +Cюжет +графика +локации +озвучка персонажей Начало интересное то мы бандюков убиваем чуваку помогаем потом идем искать их и т д Так вот 1 минус - приходиться часто бегать туда назад хоть и 1 локация Еще странно то что Макс ( аватарка главного перса ЗП ) Еще я ахерел , когда на меня прыгнули снорки ночью я такой иду с братвой и тут херак летит на нас 2 снорка . Наемники ( крутые такие что я 1 всю базу перебил )
  6. Гость

    Долина Шорохов

    Да этот мод один из лучших на зп . Мой первый пройденный мод на зп . Когда он вышел мне об этом сообщил друг мы его запустили и я с начало подумал что это дополнение к зп . Плюсы новая локация жаль что её не используют в других модах если только не ошибаюсь была в двойниках на чн , интересный сюжет , интересный второстепенные квесты , хорошо сделаны кат сцены , жалко старая графики и старое оружие но это всё решается дополнение атмосфер 3 и оружейным паком. Минусы их нет если только маленькая продолжительность . Побольше таких модов .
  7. Мод отличный! , особенно мне нравиться начало! Хоть я много и не прошёл этот мод но всё таки он чудесный! Я вам советую в него сыграть Отличная графика! Сюжет! Геймплей! Оружейный пак! И самое главное атмосфера ( Ну это для кого как!) Иногда вылетало , но это было связано с железом , сейчас играл на новов пк всё отлично! Еще он хардкорный , ну это по мне (У всех были кровоссосы когда в начале все погибают?) Есть и минус И этот минус ошибки в диалогах , хоть минус и мизирный , но это минус , надеюсь что разработчики учтут это!
  8. Мод отличный! , особенно мне нравиться начало! Хоть я много и не прошёл этот мод но всё таки он чудесный! Я вам советую в него сыграть Отличная графика! Сюжет! Геймплей! Оружейный пак! И самое главное атмосфера ( Ну это для кого как!) Иногда вылетало , но это было связано с железом , сейчас играл на новов пк всё отлично! Еще он хардкорный , ну это по мне (У всех были кровоссосы когда в начале все погибают?) Есть и минус И этот минус ошибки в диалогах , хоть минус и мизирный , но это минус , надеюсь что разработчики учтут это!
  9. Что сразу привлекло в этом моде,так это таинственное начало,намек на мистический сюжет в стиле "да что же тут нафиг происходит".И сюжет здесь действительно достоин.Очень стабильный мод, не единого вылета за время игры. Также порадовали новые модели оружия, правильная перезарядка с правой стороны. Теперь о минусах... 1. Не понимаю,зачем надо было такое многообразие усовершенствований у техника на оружие и броню,когда мод проходится и без всяких тюнов. 2. Что за приколы с боеприпасами?Если мне нужна дробь для Сайги,например,ни один торговец ее не продает,а продает только жекан,да и то пачку с 20 патронами. Хорошо,случайные сталкеры в зоне располагают необходимым типом боеприпасов.Но позвольте,торговцы на то и торговцы,чтоб у них затариваться,пусть если дороже. 3. А теперь адища,которая меня взбесила и по которой я бросил в него играть: когда необходимо было распихать снаряжение по тайникам,в том числе и детекторы "Отклик".А этих самых детекторов у меня не оказалось.Я как практичный человек,все,что надыбал с трупов и схронов в процессе игры,и что мне не нужно,продаю.Зачем мне "Отклик",если у меня "Сварог"?!Ну да ладно,если б необходимое продавали торговцы!Но у меня висит квест,надо достать "Отклики",которые я продал еще до получения квеста,никто их не продает,найти больше негде.Ок,подумал я,перезапустил мод сначала,отложил в процессе игры "Отклики" в свой ящик,квест прошел.И ближе к концу мода я получаю квест на добычу щупалец трех кровососов.И тут снова такая же хрень: щупальца замоченных мною в процессе игры кровососов я продал задолго до получения этого квеста. Уже несколько дней брожу по Затону в поисках кровососов и хоть бы что - кровососов нет,купить не у кого. Что мне,снова заново что ли начинать играть этот мод??? Итог: офигенный таинственный настрой в начале прохождения этого мода был напрочь убит описанными мной минусами. И что-то мне подсказывает,что с поиском необходимых артефактов по квесту тоже будет не все так просто - ну не находятся нужные артефакты в аномалиях сколько не ходи.
  10. Мод очень хороший, интересный и весьма сложный. Начало мода весьма хардкорное (Играл на "Мастере" , особенно момент с пси-ударом и стаей кровососов. Немного непродуманно с взятием квеста у Шустрилы: он выдает квест только ночью, а,например, не хожу ночью. Сюжет весьма сложный и интересный, подвох всегда там, где ты его не ждешь. Диалоги весьма интересные, но в них много ошибок, но на это можно закрыть глаза, хоть и с трудом. В моде хорошо передана самостоятельность личности ГГ, которая переда в диалогах. Неплохое разнообразие вооружения заставит полазить по Затону в поисках артов и хабара, которого не мало, чтобы заработать на новый ствол. Для 2012 года, мод очень годный и заслуживает внимания. Будем честны и скажем, что в моде навалом ошибок и недоработок, но плюсов все равно больше и они не мешают насладится атмосферой Зоны Отчуждения в стиле "Смерти Вопреки"
  11. Положено хорошее начало для дальнейшего продолжения. Мод увлекает своей оригинальностью и в чем-то непохожестью на другие, сюжет завернут интригующе - за что спасибо авторам! Оригинальна задумка с Корсаром, стукачом и предателем - вылечить и сохранить жизнь, но ничего от этого не получить, либо убить и разжиться халявным хабаром.. Дилемма! Заставляет поволноваться )) Сначала воспринимается как некая нелогичность: сделал добро, а тут и спасибо никто не сказал, или загубил жизни и нажился на этом. Зато всё как в настоящей жизни! Если кто и заметил незначительные недоработки, думаю в целом мод заслуживает отличной оценки. Особо отмечу возможность его прохождения и на компах с не самыми высокими требованиями (во всяком случае ниже рекомендованных). Желаю авторам продолжать в том же духе!
  12. Гость

    Возвращение Шрама

    Реально сложный мод,пока я в него играл - все нервы убил.Кучу вылетов словил на Болотах (до туда только дошёл).Наверное часа 4-3 шёл до Костяна (Либо куча Зомби нападала,либо Контролёры убивали).Из всех моментов запоминается только зачистить Лагерь нацистов (причём неизвестно откуда они пришли).КУЧА ЗАДАНИЙ НА БЕГОТНЮ.Как же это бесит.Контролёры,Кровососы убивают за один удар,а Кабаны и Плоти пуленепробиваемые.Хотя бы начало игры понравилось (когда речь зашла о том что Зона изменилась,появились новые кланы и т д.).Я только начал играть,но мне он уже надоел.Серьёзно,как можно делать такие моды?Я даже понизил уровень сложности до Новичка.И что вы думаете?Ситуация изменилась?Чёрта с два!Хоть аномалии получилось интересные,в них легко вляпаться и умереть. ПЛЮСЫ: 1.Неплохой оружейный пак. 2.Неплохая задумка. 3.Есть жирные отсылки к ЧН и ТЧ. МИНУСЫ: 1.Плохая оптимизация. 2.Сложность (хотя для некоторых игроков это плюс). 3.Однотипные задания. 4.Много текста который вообще не нужен игроку для прохождения того или иного задания. 5.После второго спасения Учёными Шрам готов им помогать?Серьёзно?! Жирная двойка.
  13. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Этот мод я проходил много раз, и скажу, что SGM 2.2 получился неплохо, но начало просто УЖАСНОЕ! Первые квесты вполне адекватные и понятные, а когда вы переходите на Болота начинается все самое неинтересное. Бесполезная беготня ради бесполезного прибора (спойлерить не буду). С виду мод кажется интересным и разнообразным, а когда пытаешься понять логику этого мода, то мнение сразу меняется. Баланс мягко говоря плохой. Когда вы приходите на Затон в СЕВЕ и АК74 с полным обвесом, то все противники до Припяти кажутся детьми с гранатами. Оружия мало (как в оригинале), надо ставить оружейный пак, зато много локаций. Плюсы : 1. Локации. 2. Оптимизация. 3. Малое кол-во багов. 4. Мод достаточно длинный. Минусы : 1. Беготня по Кордону и Болотам. 2. Геймплей. (Мало оружия, глушители понижают хар-ки стволов раза в два (по крайней мере я играя в данную модификацию глушаки не ставил вообще)) 3. Баланс в сторону ГГ. Думаю объяснять не нужно. Порадовало кол-во локаций, длинный сюжет. Итог : 4. Ждем адаптацию Geonezis Addon'а с ST COP weapon pack 3.1)
  14. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Этот мод я проходил много раз, и скажу, что SGM 2.2 получился неплохо, но начало просто УЖАСНОЕ! Первые квесты вполне адекватные и понятные, а когда вы переходите на Болота начинается все самое неинтересное. Бесполезная беготня ради бесполезного прибора (спойлерить не буду). С виду мод кажется интересным и разнообразным, а когда пытаешься понять логику этого мода, то мнение сразу меняется. Баланс мягко говоря плохой. Когда вы приходите на Затон в СЕВЕ и АК74 с полным обвесом, то все противники до Припяти кажутся детьми с гранатами. Оружия мало (как в оригинале), надо ставить оружейный пак, зато много локаций. Плюсы : 1. Локации. 2. Оптимизация. 3. Малое кол-во багов. 4. Мод достаточно длинный. Минусы : 1. Беготня по Кордону и Болотам. 2. Геймплей. (Мало оружия, глушители понижают хар-ки стволов раза в два (по крайней мере я играя в данную модификацию глушаки не ставил вообще)) 3. Баланс в сторону ГГ. Думаю объяснять не нужно. Порадовало кол-во локаций, длинный сюжет. Итог : 4. Ждем адаптацию Geonezis Addon'а с ST COP weapon pack 3.1)
  15. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Старый, но уже ставший классикой мод а-ля АМК, только уже на платформу ЗП. Много что с ниже указанного уже встречалось и в ранних версиях, но все же рассмотрю и эти моменты. Плюсы: - расширение сюжета. Хоть и не без багов, но узнаем, что было с Дегтярёвым до Затона; - наличие многих геймплейных фишек: селекция, возможность нанять телохранителя, приручение мутантов, модернизация детекторов; - новые квесты, как на старых, так и новых локациях; - относительная стабильность - если не играть во всякие кривые сборки вроде Lost Soul (даже сборщики её признали, что склепали сие творение на быструю руку), то все будет окей; - RPG-элементы (ранг, медальки, достижения); - развитие фриплея - в ЗП в нем просто нечего было делать, в SGM - очень даже; - меню, где можно настроить разные фишки на свое усмотрение; - возможность игры за группировки, что в ЗП было проигнорировано; - интересные задумки на локациях вроде засад мутантов и снайперов/гранатометчиков, раненных сталкеров-камикадзе. Спорные моменты: - вырезано новое оружие. Возможно, автор искал альтернативу между двумя огнями - нелюбителями рипов старых стволов, которые были еще в SGM 2.1, и любителями новых шмоток, поэтому просто урезал все новое оружие, возможно, таким шагом он хотел упростить адаптацию разных оружейных модов, что было невозможным для ранних версий. - новый метод сохранений. Автор хотел решить проблему с битьем счетчика артефактов и переполнением нет-пакета (привет с чистого ЗП), и решил, но вылез другой подводный камень - при любом повреждении файла с сейвами последние накрывались все сразу; - портация локаций с ЧН. Да, на фоне локаций с ТЧ они выглядят более интересно и проработанно, но ввиду старинных косяков, которые допустили сами GSC на локациях ЧН, нередко были проблемы (редкие безлоговые вылеты на динамике на Болотах и стабильный в подземке Агропрома, помогает только статика). Минусы: - да-да, многие комментаторы ниже уже написали об этом - проработанность сюжета на новых локаций и слабая интеграция их в общий геймплей. С ним не все хорошо. Сколько вылили фекалий на этап сюжета на Болотах, на мины и беготню за деталькой. Проблема в том, что автор работал один и не имел таланта сценариста. Впрочем, в ранних модах проблемы с сюжетами и квестами - не редкость (например, привет квесту по поиску мандрагоры в ТТ2 на старте). Фишки мода не распространяются на остальные локации, серьезно, и так хватает того, что заселение локаций (новых) посредственное и квестов вторичных там негусто. - тексты - главная проблема мода, проблемы в сюжете - это цветочки на её фоне. И ладно с ним, можно уже простить проблемы в сюжете, ну сложно на раннем этапе модостроя требовать много топовых сценаристов, но описание некоторых текстов и заданий - о Господи... Нет, с грамматикой все еще более-менее нормально, а вот сами тексты доставляют. Глупые анекдоты при загрузке, которые вставлены, насколько понимаю, по форумному блату, привет оформлению квеста на поиск "Шапокляка", привет квестам на миноискатель и груз и диалогам у Ермака, при желании можно придраться к квестам вроде "Тайное противостояние" и "Закрытое расследование". - не особо критичные, но все же косяки: карта, как будто её склепали в Фотошопе на скорую руку, к счастью, фанаты уже сами исправили, баг с неработающим средством для приручения псевдопса, который тянется с ранних версий, "Альфа", которая не спавнится в Припяти, да и вообще странные отношения "Альфы" с другими сталкерами, правда, я уже сам решил вопрос. Итог: если вы хотите поиграть во что-то, что оставляет в корне оригинальный сюжет и лишь дополняет его, то качайте, но чего-то великого не ждите, начало 2012 года, однако. И да, никогда и ни за что не качайте сборку Lost Soul.
  16. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Старый, но уже ставший классикой мод а-ля АМК, только уже на платформу ЗП. Много что с ниже указанного уже встречалось и в ранних версиях, но все же рассмотрю и эти моменты. Плюсы: - расширение сюжета. Хоть и не без багов, но узнаем, что было с Дегтярёвым до Затона; - наличие многих геймплейных фишек: селекция, возможность нанять телохранителя, приручение мутантов, модернизация детекторов; - новые квесты, как на старых, так и новых локациях; - относительная стабильность - если не играть во всякие кривые сборки вроде Lost Soul (даже сборщики её признали, что склепали сие творение на быструю руку), то все будет окей; - RPG-элементы (ранг, медальки, достижения); - развитие фриплея - в ЗП в нем просто нечего было делать, в SGM - очень даже; - меню, где можно настроить разные фишки на свое усмотрение; - возможность игры за группировки, что в ЗП было проигнорировано; - интересные задумки на локациях вроде засад мутантов и снайперов/гранатометчиков, раненных сталкеров-камикадзе. Спорные моменты: - вырезано новое оружие. Возможно, автор искал альтернативу между двумя огнями - нелюбителями рипов старых стволов, которые были еще в SGM 2.1, и любителями новых шмоток, поэтому просто урезал все новое оружие, возможно, таким шагом он хотел упростить адаптацию разных оружейных модов, что было невозможным для ранних версий. - новый метод сохранений. Автор хотел решить проблему с битьем счетчика артефактов и переполнением нет-пакета (привет с чистого ЗП), и решил, но вылез другой подводный камень - при любом повреждении файла с сейвами последние накрывались все сразу; - портация локаций с ЧН. Да, на фоне локаций с ТЧ они выглядят более интересно и проработанно, но ввиду старинных косяков, которые допустили сами GSC на локациях ЧН, нередко были проблемы (редкие безлоговые вылеты на динамике на Болотах и стабильный в подземке Агропрома, помогает только статика). Минусы: - да-да, многие комментаторы ниже уже написали об этом - проработанность сюжета на новых локаций и слабая интеграция их в общий геймплей. С ним не все хорошо. Сколько вылили фекалий на этап сюжета на Болотах, на мины и беготню за деталькой. Проблема в том, что автор работал один и не имел таланта сценариста. Впрочем, в ранних модах проблемы с сюжетами и квестами - не редкость (например, привет квесту по поиску мандрагоры в ТТ2 на старте). Фишки мода не распространяются на остальные локации, серьезно, и так хватает того, что заселение локаций (новых) посредственное и квестов вторичных там негусто. - тексты - главная проблема мода, проблемы в сюжете - это цветочки на её фоне. И ладно с ним, можно уже простить проблемы в сюжете, ну сложно на раннем этапе модостроя требовать много топовых сценаристов, но описание некоторых текстов и заданий - о Господи... Нет, с грамматикой все еще более-менее нормально, а вот сами тексты доставляют. Глупые анекдоты при загрузке, которые вставлены, насколько понимаю, по форумному блату, привет оформлению квеста на поиск "Шапокляка", привет квестам на миноискатель и груз и диалогам у Ермака, при желании можно придраться к квестам вроде "Тайное противостояние" и "Закрытое расследование". - не особо критичные, но все же косяки: карта, как будто её склепали в Фотошопе на скорую руку, к счастью, фанаты уже сами исправили, баг с неработающим средством для приручения псевдопса, который тянется с ранних версий, "Альфа", которая не спавнится в Припяти, да и вообще странные отношения "Альфы" с другими сталкерами, правда, я уже сам решил вопрос. Итог: если вы хотите поиграть во что-то, что оставляет в корне оригинальный сюжет и лишь дополняет его, то качайте, но чего-то великого не ждите, начало 2012 года, однако. И да, никогда и ни за что не качайте сборку Lost Soul.
  17. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Для меня на данный момент эта лудший мод на ЗП. Много квестов,расширили зону не много не в тему начало на Кардоне и Болоте не много скучновато там.А как переходишь на Затон становиться куда интиресней куча квестов куча новых персонажей. Кароче о моде много можно что сказать мне он очень понравился советую сыграть тем кто внего не играл я уже пару раз его прошел и не жалею.
  18. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Для меня на данный момент эта лудший мод на ЗП. Много квестов,расширили зону не много не в тему начало на Кардоне и Болоте не много скучновато там.А как переходишь на Затон становиться куда интиресней куча квестов куча новых персонажей. Кароче о моде много можно что сказать мне он очень понравился советую сыграть тем кто внего не играл я уже пару раз его прошел и не жалею.
  19. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Поиграл где-то от пары до нескольких часов. Модификация интересна и неплоха, но похожа на сбор идей в одном — подобие сборки, хотя такого ощущения не возникает. Кажется немного недоработанной: есть свои ошибки, проблемы, баги, недочёты. Музыка подобрана не лучшим образом (как и машина из Half-Life), от чего я не стал дальше играть. Должен признать, что мод-ия действительно неплоха. Стоит отметить. - дополнен A.I. и есть "система напарников (напоминает "Компаьонов")", правки и дополнения (от игроков и разработчиков), расширен геймплей, присутствует "оружейный пак" (или "сборка оружия"), новая броня/квесты, новые локации (с раскиданными по ним предметами), есть возможность улучшения оружия и брони; - сюжет более необычен чем в Зоне поражения, но не дотягивает до некоторых мод-ий ("NLC", "Игра Душ: Начало (не "Новое")", "НС5", "Вариант Омега/Альтернатива", "Золотой шар"); - некоторые текстуры — новые, как и модели игроков. Также погода немного другая. Надеюсь, что Origin оказалась более доработанной и интересной. P. S. Может побороться со старыми "AMK", "R.M.A.". В техническом плане проигрывает "OGSE". В плане звука проигрывает "DT". По кол-ву изменений далеко отступает перед "OL", "НС/ТТ", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.". Как что-то новое может одолеть "Историю Прибоя". Думаю, что даже может побороться с "Возвращением Шрама", "Тайным путём". Вряд ли сможет тягаться с "SGM". Перед "Lost Alpha" никаких шансов (т. к. LA, как по мне, предел для всех мод-ий, который ещё не преодолели). Напоминает серию мод-ий от Zaurus Crew (от "Апокалипсиса" до "Последнего сталкера") по количеству мод-ий в серии. Возможно, у "Эхо Чернобыля", есть шанс показаться более лучшей, чем LW:TD. Без сомнений превзойдёт все плохое и вместе взятое ("История Угрюмого/Закон Дягтерёва/Наёмник Сом", "Andrew's Pack Mod/Burst Revolution/B.A.O.N.I.M.", "Истинный путь/Путь наёмника", "VSD/SLM/TNS/ITS Mod's" и прочее неупомянутое).
  20. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Поиграл давно ещё начале 2012 у друга на самых первых пачах . Игра тогда не понравилась было много вылетов но паследний пач полностью исключил вылеты и тогда прошёл этот мод от начало и до конца . Плюсы приятная графика , интересные квесты , отличная атмофера , хороший оружейный адон , последний пач исправил вылеты , хорошая аптимизация , хоть и фриплей играть интересно . Минусы для меня этот мод один излучших и минусов нет . Моду 5 .
  21. Гость

    Lost World Troops of Doom

    "Центр снова закрыт. Стрелок пропал. Сталкеры снова осели на окраинах. Торговцы теряют деньги. Дела идут совсем плохо. Пока не появляемся.... мы." Серия Lost World за авторством Ирбиса, без сомнения, является одной из самых знаменитых в сталкерском моддинге. Начав, как небольшой графический, хардкорный и атмосферный мод к ТЧ, эта серия начала обретать собственный почерк, который выделил её среди многих других модификаций. Собственно, с этой серией познакомился я давно, сейчас даже не вспомню год. Скажу только то, что Кондемнед не смог надолго удержать меня в игре, даже учитывая то, что он мне сильно понравился. Но... баги, вылеты и бессмысленные перегибы с хардкором в некоторых местах оттолкнули меня от дальнейшего прохождения. Дальше - Реквайтл. Скажу без утайки - этот мод меня поразил в своё время. Он был настолько же сырой, насколько и гениальный в своём роде. Во-первых, атмосфера в момент релиза меня просто шокировала: она была настолько шедевральна, что я реально испытывал самый настоящий Страх с большой буквы С. Выйти ночью из деревни в Зону мог только самый отчаянный смельчак - темень была просто кромешная, а во тьме скрывались просто огромные кучи мутантов, которые могли услышать твои шаги через пол-локации. Да, излишнее кол-во мутантов и их сверхчувствительность были с своём роде недоработкой, причём довольно серьёзной. Но насколько же она играла на атмосферу. В Зоне приходилось натурально ВЫЖИВАТЬ, находить безопасные тропы, не шуметь попусту, смотреть по сторонам. Ты - на опасной территории, а не в парке развлечений - именно это выделяло этот мод. Но... всё же мод совершенно не доработан, непеси блокировали проходы, мутантов было СЛИШКОМ много. Мод требовал доработки, которую я и ждал. И вот он - наш герой. Troops of Doom. Он тоже дорабатывался, тоже имел свои недостатки. Но патч 3.6 довёл его до совершенства. Именно тогда я прошёл его полностью. И был просто в восторге. Самое начало с роликом интригует. Мы - обычный сталкер, самый обыкновенный парень, проникший за Периметр. Ни клички, ни истории, ни аватара. Главный герой - это мы сами. Здесь мы можем сами додумать, что подвигло нас на прямо таки наполеоновскую задачу - разгадать Тайну Зоны, сделать то, что не удавалось никому, кроме легендарного Стрелка. Мы идём по этому миру, исследуем каждый её закоулок, выполняем житейскую вроде бы работу - принести артефакт там, пригнать машину тут, забрать документы вон там. И всё это хоть и незаметно, но делает нас на шаг ближе к нашей Цели. И все эти приключения, по крайней мере в первый раз, вызывают лишь искренний восторг. Я на всю жизнь запомню приключения с Гронтом по Затону, эпическое выживание в Подземке Припяти (с улёптывающим от снорков кровососом ), ночёвку в прачечной Восточной Припяти, марш-бросок с мирным монолитовцем до речного порта, вылазку за пулемётом в Рыжий лес, форсирование Болот и, наконец, долгое путешествие до самой ЧАЭС. Да, здесь, конечно, разраб заметно схалтурил, оставив тот же самый сюжет, лишь чуть-чуть изменив диалоги. Но, если честно, на это просто забиваешь - все остальные составляющие модификации это с лихвой окупают. Так или иначе, мы дойдём до ЧАЭС и раскроем Загадку. Мы переживём кучу приключений, испытаем страх и побренчим на гитаре у костра. Мы проживём настоящую жизнь сталкера. Эта модификация - одна из лучших в моём личном списке. Это полностью отполированный симулятор Сталкера, который хочется проходить снова и снова, каждый раз обнаруживая в игре что-то новое. Сейчас вышел Ориджин. И пока он не смог впечатлить меня должным образом. Нужна доработка всего, начиная с сюжета. Но это уже другая история. А пока... Собирайте вещи, болты и верный Макаров. Зона ждёт тебя, сталкер!
  22. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Мод не понравился. Сюжет в моде не очень-то и новый. Куча квестов как были, так и остались без изменения. Неужели нельзя было тому же Бороде с его свечением на земснаряде какой-нибудь другой квест притулить? Квест Гонты всё-таки решили изменить - вместо химеры объявился таинственный псевдогигант. Ну что за ерунда? ГГ только начал игру, и его уже посылают на гиганта, который, к тому же, что-то забыл в окрестностях Скадовска. Подходя к Скадовску, взглянул на мини карту. Боже праведный... Такого сброда разноцветных значков я ещё не видел. Все метки НПС сгрудили так, что там не то, чтобы разобрать, где кто, там вообще ничего понять невозможно. Начало сюжета скучное и непривлекательное. Сам сюжет не конкретезирован и, как я понял, ссылается на те же вертолёты. Молчу про кучу относительно мелких недочётов. О некоторых из них было ниже. Удалил мод нафиг) Даже не знаю, откуда у него такие высокие оценки.
  23. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Начало самого лучшего изтого, во что приходилось играть. Аддон стал тем катализатором, что позволил увидеть игру с другой, более качественной стороны. Связка SGM и GA будет еще долго приносить удовольствие от игры многим. Для меня нет модов лучше чем те, в которые нам всем посчастливилось поиграть благодарая GeJorge и Geonezis. Я надеюсь, что эти авторы сделают совместный проект, который сможет претендовать на легендарный!
  24. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    В моде крайне интересный сюжет, в связи с эти не поставил единицу. Собственно кроме сюжета здесь ничего больше и нет, к большому сожалению. Так же из плюсов то, что наш герой наконец то больше не переносит по пол тонны веса, но на этом весь реализм закончился, хотя есть ещё ваншоты с любого расстояния, хоть в противников, хоть в вас. Теперь к минусам. -Главный минус это беготня. Боже... Как у меня горело. Мне просто интересно, автор сам прошёл этот мод с самого начала и до конца. Вернее даже не прошел, а пробежал. Это че блин за бред с кордона до Припяти и обратно. Либо автор сам мазохист, либо он решил таким образом продлить прохождение, т.к. сам сюжет в совокупе на час, все остальное беготня. Фух, как у меня пригорело. -Второй минус это блять та же реалистичность. Начало норм, где без оружия бежишь до Радара. Но потом при грамотной сноровке я вышел с радара после лабы с костюмом монолита, норм стволом и кучей патронов к дагеру и другим стволам. Собственно все закончилась атмостфера, пошел экшон. -Третий минус баланс. Дойдя до бара имел 400к бабла. Этим все сказано. -Четвертый минус краши. Те, кто ниже писал что вылетов небыло, я вам завидую. Вылеты были редки, но они были, в основе своей это были краши сейвов в определенных зонах (при входе на радаре к тунелю краши тока так, на агропроме почти повсюду, за исключение границ локации. Итог: игра стоящая только из-за сюжета на мой взгляд, не более. Из-за минусов вышеизложенных я прекратил прохождение мода по большей части из за беготни и вылетов. Я надеюсь третья часть будет получше. Покрайней мере без бега Автор тебе респект, но дать леща охота В любом случае мод не оставил меня без внимания.
  25. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Достойное продолжение Апокалипсиса. Заурус мастер своего дела! Сюжет здесь на высоте, даже лучше, чем в 1-ой части трилогии. Начало вышло шикарным, одним из лучших, которые я видел в модификациях. Сначала интересная прогулка на ЧАЭС, потом сильный сюжетный поворот, от которого я даже был в шоке. Порадовали новые персонажи. У Зауруса они как всегда - хорошо проработаны и запоминаются. Порадовали новые стволы и некоторые визуалы NPC. А так, в целом, здесь минимум контента, что и хорошо, дает гармонично прочувствовать атмосферу ТЧ. Диалоги порадовали, они очень хорошо написаны, коротко, понятно и интересно. За М1000-Даггер спасибо. Среди недостатков отмечу лишь слишком много беготни, это слишком раздражает: бегать с Кордона в Припять РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ ПОГОВОРИТЬ. Не, ну... бесит же. Еще чуток разочаровало то, что журнал не велся. Раздражали ошибки диалогов в начале игры, но потом их не встречалось, что есть гуд. Слишком переборщили с перестрелками: на Агропроме 1х100, так еще и с вертолетами и БТР. Выжить почти невозможно... приходится сильно потеть и много раз переигрывать. Впрочем, эта модификация - одна из лучших на ТЧ из олдскула. Спасибо Заурусу за сей мод! Оценка - 8.5\10.