Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 761 результат

  1. Гость

    Путь во мгле

    Сразу предупрежу, что-то почти не буду говорить плохо об этом моде, а только хвалить, так как играл я в этот мол давно и пишу обзор на основе остаточных знаний. Также хочу сказать, что мод я не прошёл и остановился в Баре, поэтому, скореее всего, моё мнение не будет полным, но давайте уже начнём. Мод начинается просто отлично, и лично по моему мнению, Кордон - самая лучшая локация в игре! Она очень атмосферная, квесты обыденные в обычной жизни, и некоторыми моментами напоминает Золотой Шар. Про Свалку могу сказать только то, что это обычная проходная локация, но про Бар такое точно не скажешь. Бар просто обалденный. Он сильно изменился со времён Теней Чернобыля. Там появилось немало новых зданий, новых проходов, да и сама локация расширилась так, что на ней появилось болото. Дальше ничего не могу сказать, так как я больше не проходил эту модификацию, и это очень печально. Теперь перейдём к графике, потому что она очень красивая и атмосферная. Графика тут является не просто приятным бонусом. Про геймплей могу сказать только то, что он не сильно изменился со времён оригинала, но тут присуствует очень прикольная фишка из Смертей Вопреки, которая создаёт погружение в этот мир и заставляет почувствовать себя на месте героя. Ну вроде бы и всё, что я могу сказать об этом моде. Советую поиграть абсолютно всем!
  2. Гость

    Путь во мгле

    Мод сюжетный, а не геймлейный, это надо иметь в виду. Исследовать особо нечего, помимо сюжетных заданий делать вообще почти нечего. Мне в целом понравилось. По стабильности претензий нет, вылетело 1 раз, но это же S.T.A.L.K.E.R., это нормально. Из претензий: город Курчатов - пустой и непроработанный, стандартные дома, стандартные дворы, всё одинаковое, делать в нём совершенно нечего. Выглядит, словно заготовка локации, которую ещё не оживили и не наполнили. А жаль, полазить во по-такому заброшенному городу было бы интересно, всегда мечтал ещё со времён "Теней Чернобыля", чтоб можно было заходить в дома, и чтоб это были не просто пустые коробки. Из глюков припоминаю только застрявшие на локации "Бар" "карусели": с какого-то момента они стали работать непрерывно, т.е. то одна, то другая раскручивается и хлопает. И так каждые несколько секунд. Учитывая кривость распространения звука в движке игры, в Баре царила настоящая какофония - музыка, крики с Арены, долговская пропаганда, шум ветра и крики птиц (?), да ещё и эти долбаные "карусели" хлопают. В общем добротный мод, жаль, под конец как-то быстро разгоняется и обрывается.
  3. Гость

    Путь во мгле

    Один из лучших модов на Зов Припяти. Продуманные квесты, захватывающая сюжетная линия, интересные кат сцены. Очень обрадовала отсылка к сериалу Лост:) И вставка всяческих "жив, цел, орел" из интернета. Подобные мелочи меня всегда очень радуют. Особенно мне понравились сильно измененные локации - теперь после всего увиденного локации оригинала смотрятся как-то неполноценно. Расширенный бар это просто сказка... Я хотел все посмотреть, увидеть каждый уголок подземелий, по-детски радовался когда сам увидел те комнаты которые сдает Бармен в книгах... Посмотрел на все подземные коммуникации под баром, которые в оригинале подразумевались, но не были показаны. Новые подземные лаборатории ни в чем не уступают старым - исследовал я их с таким же интересом. Подобные эмоции от исследования локаций я испытывал только тогда когда в первый раз проходил Тень Чернобыля. Браво авторам, браво! Но к сожалению мод очень короткий, на его прохождение я потратил около 4 часов. Хотелось бы побольше поиграть в мод - но квестов очень мало... Хотелось бы дополнительных сюжетных линий, да хотя бы каких-нибудь банальных квестов в стиле подай-принеси... От этого мод бы только выиграл. В баре очень много народу - но вот квестов... Это самый серьезный минус модификации - хотелось бы поиграть еще, я только вошел во вкус, но сюжет закончился так быстро... Также не понравилась излишняя легкость в зарабатывании денег - я не сторонник дикого хардкора, но когда почти что в самом начале игры можно заработать на "отбойник" - мне кажется что это излишнее упрощение игры. Не смотря на эти недочеты я ставлю моду заслуженную пятерку.
  4. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Народная солянка перестала быть просто глобальной модификацией для Теней Чернобыля. Теперь это полномасштабная игра. В ней можно сидеть часами. А благодаря новому крупному дополнению - Объединённый Пак 2 - игра стала во много раз длиннее и сложнее. Среди минусов, это вылеты из-за нехватки памяти, неудачный спавн (как предметов, так и НПС и монстров), ломаются сохранения, некоторые квесты слишком сложны из-за большого количество мутантов (из-за чего атмосфера игры портиться). А в целом мод заслуживает оценку 9.5 из 10. Главным плюсом можно назвать улучшенная оптимизация игры. Благодаря ей игра стала загружаться быстрее. Надеемся на развитие серии и возможность увидеть продолжение.
  5. Hardtmuth

    Lost World 3.0

    Название: Lost World 3.0 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 - 1.0006 Разработчик: Ирбис Дата выхода: 04.06.2010 Lost World 3.0 - сборка из различных модов и дополнений, где автор постарался соединить три критерия: стабильность - баланс - атмосфера. При создании данной сборки разработчик присвоил первоочередную важность атмосфере и возвращении в игру необходимых вырезанных возможностей, которые сделают игру максимально интересной и труднопроходимой.
  6. Гость

    Lost Alpha

    В модификацию играю два месяца и меня всё устраивает: От озвучки и встроенного лаунчера до сюжета. Возможно, описание и преувеличенно на счёт "того самого сталкера", потому-что я лишь некоторые локации и ПАРУ квестов из "того самого сталкера" увидел. Всё остальное изменено. Даже если так, то модификацию по праву можно считать одной из самых интересных в прохождении и в разнообразности квестов. Конечно, многие квесты это обычная беготня с точки А до точки Б, но, по моему мнению, это не сильный повод гнобить модификацию. За два месяца прохождения, я встретил лишь три-четыре вылета, и то, в начале прохождения. После этого их не было. Где-то сюжетные моменты смотрятся глупо (например тот-же налёт на Металлургическую фабрику наёмниками), а где-то их интересно проходить (например паруминутный уход на машине от военных в Тёмную Лощину. Смотрится эпично). И вообще, как-то не вижу я семилетней разработки. Такой проект можно было сделать за пару лет. Оценка: 8/10, мод на любителя, как по мне, но советую всем, кто желает перепройти Тень Чернобыля с новым "глотком воздуха", продолжительным сюжетом, новым движком, встроенными модификациями, интересными локациями, персонажами и многое-многое другое.
  7. Гость

    Lost Alpha

    Хороший мод. Нравится ещё до конца не прошел. Плюсики: + Атмосфера старого билдовского сталкача +- Средняя графика (Играл на статике не очень понравилась не бейте палками) + Оптимизация (На моём ведре с болтами без видео карты выдает 30-60 фпс бывает и выше) + Геймплей + Апгрейд оружий то чего нам не хватало в оригинальном Сталкер Тень Чернобыля + Интересный сюжет + Катсцены + Машины + Хорошие диалоги приятно читать ничего лишнего + Трансмутация артов ( Сделано конечно кривовато но пойдёт ) Минусы мода: - Статическое освещение униженое - Физика НИВЫ. У которой центр тяжести находиться где то над крышей. С Тёмной долины пришлось ехать на москвиче который я сам же и заспавнил. - Некоторые квесты сделаны так что можно затупить там где это сделать невозможно. - БЕГОТНЯ С ЛОКАЦИИ НА ЛОКАЦИЮ ЧЕРЕЗ 2 ЛОКАЦИИ (Бесит когда надо пойти на янтарь потом бежать в долину через радар при этом пробежать еще 2-3 локации. В целом очень хорошо сделано. Ставлю 4. Из-за беготни. Если что то написал не правильно не бейте палками.
  8. Гость

    Lost Alpha

    Мод нормальный, вполне сносный, прошел и получил хорошие эмоции. Так как проходил много раз Тени Чернобыля, поэтому лично для себя мало чего нового открыл, хотя изменений сами знаете масса. Все таки мод долгострой, утёк в сеть раньше времени, проходил не последнюю версию, не русифицированную как надо, были вылеты, были проблемы, много было не хорошего. За прохождение - 4/5 За графическую составляющую если бы мод вышел в году 2007 - 5/5 За забагованость и сырость на утекшем старте - 1/5 За скучные порой квесты и беготню -2/5 За проделанную работу и старания 5/5 Итого: твёрдые 3 балла, если даже не учитывать бредовые оценки выше, то по ощущениям все равно не более 3 баллов. Достойный мод, но не шедевр и не лучше многих отечественных модов, 10 баллов которые дали AP Pro - ЧУШЬ!!!!!!!
  9. Гость

    Lost Alpha

    Многие недооценивают этот шедевр.Я тоже недооценивал раньше,но только сейчас,спустя почти год,я всё понял,ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР!Не играл в ЛА уже столько месяцев,забыл,как и Тени Чернобыля когда-то,но увидев ещё раз,я вспомнил,как я проходил эту замечательную игру в первый раз,и мне захотелось опять вернуться в Лост Альфа.Это как первая любовь.Вроде бы и помнишь,вроде бы отпустил,но увидев,снова всё всплывает.Вот она - сила атмосферы сталкера,которая каждому по душе.
  10. Гость

    Lost Alpha

    Знаете, я не знаю Тот Самый Сталкер, про который все говорят. Я играл в билдовский Сталкер относительно недавно - 2 года назад. Да, там другая атмосфера нежели в оригинале, но я ее не мог прочувствовать так, как это сделали другие люди, которые были в томительном ожидании Теней Чернобыля и насыщались только, сливаемыми в сеть билдами. Я не ждал Lost Alfa, да и не знал об этом проекте. Но пройти мимо меня он не смог да и не смог бы, так как был распиарен всеми. И вот я его установил. Сначала я был в восторге, но радость довольно быстро сменилась удивлением и непониманием. Почему так зелено? Почему всегда солнечно? Почему так красиво? Где мутанты, толпами кишащими в опасной Зоне? Где гопники, сидящие за каждым углом и готовые убить за кусок хлеба? И список вопросов, возникающих у меня, можно продолжать очень долго. Красивая сочная графика это конечно здорово, но нужно знать меру. Когда вокруг зеленая травка, зеленые деревья, цветочки, водичка и т.д возникает ощущение, что ты не в Зоне, а в парке. Звуки окружения тоже подкачали - птички поют, собачки гавкают. Где душераздирающие крики, где автоматные очереди, где рев кровососа, мы же в Зоне? Пустынные и слабозаселенные локации. Где полчища голодных мутантов, готовых разорвать тебя на части? Без этого всего нахождение в Зоне превращается в прогулку по парку - бегай там где хочешь, ах да, аномалии, слава Богу про них не забыли. Сколько же багов и недоделок, только не надо про патчи. Сколько делалась модификация? Несколько лет. Неужели за эти года нельзя все исправить и не выпускать сырой полуфабрикат, спешно делая фиксы. Можно. Когда я проходил Lost Alpha, то меня постоянно преследовало чувство фальши. Мы играем в Сталкер, но в вычурной, пафосной обертке со стразами. Конечно, у мода есть и сильные стороны - достаточно интересный сюжет (как я понял альтернативный билдовскому), катсцены. Но выше перечисленные (малая часть, самые явные и серьезные) минусы перечеркивают все. Я бы нейтрально относился к Lost Alpha, если бы ее так не распиарили, если бы не кричали, что это лучший мод, который не хуже ТЧ. Как по мне добротный качественный недоСталкер, которому далеко до некоторых модов, а до оригинала, как до Луны. В общем 2 балла, с натяжкой.
  11. Гость

    Lost Alpha

    Сколько лет фанаты ждали это проект , кто то ожидал что LA заменит STALKER 2, кто то надеялся на восстановление утерянного сталкера. Фанаты смотрели демонстрационные видео и пытались найти хоть частицу новой информации о LA. Я тоже ждал этот проект с самого начала разработки. Ведь dezowave выпустил легендарный мод история прибоя. И все фанаты надеялись что Lost Alpha будет лучше. Что мы ждали,и что получили... Начнем с главного , с того что мы любим и ценим в сталкере.- Это атмосфера. Что такое атмосфера сталкера? Это Серая и прекрасная Зона , не совсем , взять хотя бы билды , там встречается яркая солнечная погода и много зелени. Но как она подана в билдах, и как она подана в LA . В билде это просто красивая природа, в LA Зона напоминает субтропики. Так же большую роль играет озвучка природы. В LA поют птицы ,все тихо и спокойно. А в сталкере звуки леденят кровь. Так же в атмосфере сталкера играет большую роль и другие факторы. Взять хотя бы легендарные Тени Чернобыля. Заходя в лабораторию мы видим множество зомби, и изуродованных трупов . В общем игра мне не понравилась, она очень далека от нашего родного сталкера!
  12. Гость

    Lost Alpha

    Когда вышли Тени Чернобыля мне было 16. Я проходил эту игру с восторгом раз 20 только оригинал и ещё с модами не меньше. Чистое Небо прошёл без особого энтузиазма всего 1 раз. Зов Припяти был для меня как глоток свежего воздуха и его я проходил как ТЧ множество раз. С тех пор как я прошёл ТЧ впервые и узнал о билдах меня не покидала мысль "а что если бы нам выпустили Сталкер таким каким нам его рекламировали раньше?". Атмосфера обычного ТЧ меня завораживала а недостижимый ТСС вообще покорил. Больше всего надежд возлагалось именно на Лост Альфа. И я ждал... Шли годы, Появлялись новости с полей разработки от ГСК, выходили книги, разрабатывалась одежда, моддинг и скандальный проект Лост Альфа. Когда закрылся Сталкер 2 надежда осталась только на ЛА. Но годы идут а она не выходит. Я росту - интересы меняются. Мне уже 24, Сталкер для меня по прежнему легенда, но... Но я уже вырос из игр, меня уже гораздо труднее зацепить хоть на пару часов игрой, что уж говорить о целых днях за компом как тогда когда я взахлёб проходил ТЧ, прогуливая уроки в 10 классе. Как я был рад тому что ЛА наконец то вышла. Я её скачал, установил её, поставил патчи, запустил и... и ни чего. Она прекрасна в своём роде но время ушло. У меня работа, учёба, девушка с которой я хочу вырастить своих детей. И мне нравится моя жизнь. А ЛА для меня теперь как сказка из детства которую я ждал но которая вышла слишком поздно. Я постараюсь её пройти просто из уважения к разработчиком которых я не раз проклинал в сердцах как и многие, просто из уважения к себе и потраченному на ожидание время. Я постараюсь получить от этого удовольствие но боюсь что время прошло.
  13. Гость

    Lost Alpha

    Все-таки мы ждали её не зря. С одной стороны возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R.'а , но с другой совершенно новый проект! Много недоработок и минусов , например : ОГРОМНЫЕ локации , а также большое количество вылетов. Вот плюсы Lost Alpha : +Качественные локации +Классный сюжет +Выбор HUD'a Вот все плюсы (На мой взгляд). Вот МИНУСЫ Lost Alpha : -Очень тупые NPC! -Фиговый фонарик -Эффекты при ранениях и голоде (Неудобно) -Собственно вылеты (Их до фига много) -Где атмосфера Чернобыля?! (Цветочки , зелень , растения) -ОГРОМНЫЕ локации (Передвижение по ним занимает очень много времени). Мы (фанаты серии) ждали её очень долго и такая нестабильность модификации. Надеюсь выпустят патч , фикс и т.д. Вообщем , вам решать : Играть или Не Играть.
  14. Гость

    Lost Alpha

    Я думаю что Lost Alpha является тем самым сталкером, игрой мечты. Который был утерян впоследствии разработки Теней Чернобыля. в игру возвращены почти все вырезанные мутанты, персонажи, локации, и т.п. Сама атмосфера Lost Alpha очень сильно впечатляет, все так реалистично и красиво, что кажется, что ты не играешь в игру, а стал частью какого то неизведанного мира, это ощущение не покидало меня за все прохождения сюжате. Стоит упомянуть геймплей, он стал гораздо лучше и интересней. Вполне стабилен, даже на полном динамическом освещении локации стали намного реалистичней и интересней, что очень даже радует. Локации просто на интересные, к примеру: всеми обхоженный Кордон, где каждый кустик кажется знакомым в Lost Alpha стал как бы не исследованным и интересным. Следовательно игра стала оболочкой того самого утерянного сталкера.
  15. Гость

    Lost Alpha

    Lost Alpha, несмотря на его путь до конечного потребителя, который в принципе почти повторил судьбу Теней Чернобыля(обещания, неудачи, сроки, ну и патчи само собой) все-таки вышел. Вышел только уже тем продуктом, что и обещали нам разработчики в отличии от GSC. Не понимаю негодование части комюнити. Такое ощущение, что кто-то за свои кровные купил игру и разочаровался в ней, а вернуть обратно деньги уже не можете. Lost Alpha - своего рода новая отправная точка для моддинга как минимум, новый импульс и новые возможности всем любителям создавать интересные сюжетные, геймплейные и прочие модификации на нашу с вами игру. То, что сегодня делает сталкерское сообщество с их модами - это настоящая фантастика. Товарищи делают сами, для себя и в свое удовольствие, за бесплатно и не ради какой-то копейки, а скорее для таких же как они сами. При том уровень и качество с каждым годом и модом растет в правильном направлении. Сталкер, без сомнений, объединяет людей, объединил многих, как говорится "и стар и млад". У меня знакомых людей, играющих в Сталкер кому за 30+, гораздо больше чем сверстников. Но я не об этом. GSC в свое время выпустили для нас с вами трилогию, на которой cегодня произрастают моды разного рода как деревья на дороге в Припяти. Lost Alpha станет новой платформой, новым объектом для создания на его почве новых уникальных модов. Сталкер в своей сущности та игра, где любой не ограничен в своих фантазиях, а с прибавлением, не побоюсь этого слова, новой части только усилит интерес и возможности к модификациям на Сталкер. При всех недочетах, минусах и противоречиях, Lost Alpha можно считать самостоятельной игрой, состоявшимся проектом, чудом если хотите. По иронии судьбы Lost Alpha, как и ТЧ, добрался до нас не в лучшем виде, но все же с руками, ногами и всеми частями тела, только с небольшой температуркой. Ее понизят, дадут таблеток, микстур и горячего чая с миелиновым вареньем. Lost Alpha отладят, подкрутят, наведут порядок во всех аспектах технической составляющей, геймплейной и прочих направлениях. Суть Lost Alpha в заключается в том, что это действительно проект мощный, интересный, самобытный несмотря на его предназначение. Это без преувеличений самостоятельная игра, а не какая-то модификация. А баги - баги это временно, баги есть во всем сталкерском: от оригиналов трилогии до самых лучших и интересных модов. Масштаб ЛА при всех особенностях движка просто не мог не выйти "не косячным". Dez0Wave Team спасибо!!! Ну и добавлю наглядности: просто сравните колоссальную работу над движком: запустите Oblivion Lost Remake 2.0 и Lost Alpha и посмотрите на Кардон. При живой Lost Alpha моды, которые хотят вернуть "тот самый Сталкер", в принципе, не нужны. До выхода Lost Alpha - да, сейчас нет. При всем моем уважении к первому.
  16. Гость

    Lost Alpha

    В 2007 году,познакомившись с миром Сталкер Тени Чернобыля я забросил игру,но после нескольких месяцев меня затянул тот мир.Время шло,я всё также любил погружаться в мир Сталкера,с выходом Чистого Неба я надеялся на атмосферу более глубокую и насыщенную,но,увы,мне её не вернул даже Зов Припяти.Узнав о проекте ЛА я следил за его новостями,я надеялся,что ЛА будет выглядеть так,как должен был выглядеть Сталкер,который разработчики хотели сделать.И вот вышел ЛА.Что это?Аддон?Мод?Это было нечто новое,необычное.Красивые пейзажи,хорошая графика,всё это,конечно меня радовало,но...где же та атмосфера?Атмосфера ТСС?Её нет,но зато есть новая атмосфера!Понравилась она мне не сразу,лишь только во время дождя я мог увидеть что-то старое.Но поиграв некоторое время,пройдя локации,увидев новую атмосферу,я понял,что времена меняются и приходит что-то новое.Еще долго я буду в этом мире,который нужно полностью исследовать...В заключение,впечатления полученные от ЛА,я сравнил с теми впечатлениями когда я первый раз играл в ТЧ и погружался в атмосферу,снова и снова мне хочется вернуться в этот новый мир Сталкера...
  17. Гость

    Эхо Чернобыля 2

    Хороший мод имеется какая то изюминка которая цепляет,графика хорошая атмосферно подходит особенно в темной долине.Вот только по больше бы разных моделек бандитов ,а то наскучивает все снова и снова видеть одно и тоже.Call of Chernobyl только на Тень Чернобыля,но правда были и вылеты когда играешь за наемников подходишь к главному на Складах и бац зона исчезла и желание не надо загадывать.К оружейной части претензий нет все нормально играется стреляется, порадовало то можно менять угол обзора как то по новому все стало играться.
  18. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    Это безусловно, тот самый сталкер, который мы видели во время разработки его ПЫСАМИ, тот, о котором мы постоянно искали новости, скриншоты, когда он находился в разработке. Тот самый, он, которого все ждали в 2007, но разочаровались, получив не то, что делали разработчики в начале. Тогда все просто были шокированы и не верили что такое было возможно, такая погода, локации, фишки...а в итоге? Всё было вырезано и убрано....А эта модификация мечта для тех, кто видел Сталкер Тени Чернобыля ещё зародышем, когда показывали скриншоты и ролики из разработки.
  19. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Самый оптимальны мод на тень чернобыля, мне очень понравился, жду нового мода от создателей, крутые пушки , крутые текстурки, локации, персонажи, варка криссталов и т.п МОД Крутой,советую в него поиграть, Пытаться пройти его самому, так будет интереснее, Всем много хабара и удачи вам в зоне,Проходя этот мод получил много впечатлений очень понравился много раз его перепроходил спасибо вам ребят что создаете для нас такие крутые моды
  20. Гость

    Autumn Aurora 2

    Кратко — геймплейно-графический ремейк Теней Чернобыля. Сюжет не трогает. А значит это — отличный повод перепройти оригинал с новыми красками. В первую очередь стоит отметить что этот мод предлагает не просто ретекстур, а тотальную работу с визуальной частью, даже локации в плане растительности были переделаны. И скажу, в этом плане всё супер. Теперь это не непонятные голые территории, а достоверные участки с небольшими лесами, густо заросшей растительностью и большими кустарниками. Можно сказать, некоторые локации получили свежее дыхание: Темную долину не узнать, Янтарь стал таким, каким должен быть, а Припять и вовсе воспринимается не так, как раньше. Короче, атмосфера сменилась на депрессивно-меланхоличную, что-то в духе первоисточника Тарковского — «Сталкера». Над картинкой действительно очень достойно поработали, порою кажется, что были выжаты все соки из дряхлого движка. Кроме красивых заросших локаций с детализированной флорой, появилась и зрелищная, атмосферная погода с густыми молочными туманами и выбросами. Изменилась стилистика. Большинство текстур были заменены и почти ко всем, включая старым, были сделаны бампы, что существенно сделало оболочку детализированной. Обновился, кстати, и оружейный пак: модели были заменены на правозатворные, с качественными текстурами и анимациями. Туда же и модели персонажей (правда, наёмники с обмундированием ОМОН-а не понравились; какая-то логическая ошибка буржуев). И со всем этим симбиозом игровая Зона воспринимается более как реальная, чем условная. Но, скажу, прорыв в основнм здесь сделал ENB Series — наконец он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО улучшает картинку, а не портит ее, как это часто бывает, когда появляются пересветы, убивается гамма. Было переделано и освещение: лаборатории воспринимаются как более мрачные и реалистичные, хотя на этом и повлиял их небольшой ретекстур. Игра теней завораживает, как и закаты с восходами, создающие эту игру. Короче, с графикой всё великолепно, почти революционно. Не хватает лишь крутых технических фишек в духе OGSE 0693. И тогда это была бы, наверное, самая технологичная картинка на платформе ТЧ. Геймплей изменился несильно. Появилась система поиска артефактов как в ЗП, с ними же и детекторы. Динамический худ (маски-респираторы с имитированным дыханием), более умный ИИ, общая повышенная сложность, выбросы, сон, более недружелюбная к игроку экономика и немного обновлённое заселение локаций (добавили вырезанных из оригинала бюреров, котов-баюнов и изломов). Также было проведено перевооружение Зоны: зачем-то почти убрали западные образцы оружия. Да-да, наёмники теперь с отечественным оружием, из-за чего становится непривычно. Это единственное, что в геймплее мне не понравилось. Звук. Ничего из особенных вещей. Где-то вроде сменились эмбиенты на более подходящие, где-то и вовсе увеличили громкость. Появились фоновые звуки по типу пения птиц, завывания ветра и прочих мелочей, но такое заметно, к сожалению, не всегда. Очень понравился эмбиент на Янтаре, уж не знаю, из оригинала он или новый, но раз новый, то с этим явно не промахнулись, получилось к лучшему. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 9.5\10 Звук: 8.5\10 Оружейный пак: 8\10 Стабильность: 10\10 Атмосфера: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 9+\10 Общая оценка: 8\10 Вердикт: В целом, на выходе получается почти идеальный ремастер ТЧ с железной стабильностью и на удивление, блестящей оптимизацией. Перепроходится всё с удовольствием даже тогда, когда оригинал был пройден раз тридцать. Уникальная и идеально гармонично выдержанная атмосфера. Играть!
  21. Гость

    Autumn Aurora 2

    Такие моды в который раз доказывают, что сталкер не забыт. Наверное, я не один здесь скажу, что это отличный повод перепройти Тени Чернобыля. Да и не только пройти, а еще раз погрузиться в мрачную, страшную и загадочную атмосферу смертельной Зоны. Мод вносит столь большие изменения, что мне не один раз пришлось вздрогнуть, увидев или услышав рев кровососа, снорка, да даже псевдопса во тьме. Это непередаваемые ощущения. Игра проходилась буквально на одном дыхании. И если играть в стандартный ТЧ становится уже скучно уже к походу в Х16, то этот мод меня затягивал до последних минут игры. Минусов достаточно, как и плюсов. Но если составить некий список и того и другого, выходит вполне нормальный и играбельный мод, в который стоит поиграть. Одной с самых главных причин сыграть в мод, это атмосфера. Повторюсь. Она великолепна и захватывающая. Будто заново играешь в сталкер. Помимо атмосферы в игре появился действительно хороший баланс, но не без проблем, конечно же. Для любителей пострелять ( для меня, в частности ) появился добротный пак оружия. Не сказать, что самый лучший, но круче чем с ванильными стволами бегать. Оружие, прошу заметить, отлично сбалансированное. Еще один плюс, это детектор артефактов. Не знаю почему, он мне доставлял, хотя именно через него мне приходилось бегать по локациях. Благо новые и удобные переходы есть. Это несомненно плюс. Что к минусам. Так это сбой текстур на последней локации. Пройти ЧАЭС мне так и не удалось. Сломались текстуры. Впрочем, это уже не важно. К минусам еще можно записать малый список товара у торговцев. Вещей и патронов реально мало, или вовсе нет. Например за экзоскелетом мне пришлось бежать к Скряге. А патроны закупать у Сахарова. Еще не совсем сбалансировано убийство живности. В частности кабанов. Они улетают с одной пули. Это, наверное, все, что я сумел для себя выделить. Спасибо авторам за мод, ведь то реально то, что будет греть мне душу еще несколько лет.
  22. Гость

    Autumn Aurora 2

    Переиграв в кучу сюжетных модов (которые часто выходят в последнее время), и снова натыкаясь на оригинал, понимаешь, что сколько бы раз ты не прошел любимую игру со старым сюжетом, она всегда радует и оставляет хорошие впечатления. Авторы данного мода сделали все, чтобы вы вновь погрузились в события оригинальных Теней Чернобыля, получив при этом новые и приятные ощущения. Графическая часть отполирована до блеска - все красиво и круто, однако с включенным enb ваша видеокарточка будет нагружена под завязку ( в 4 батле так не грелась, ей богу). Оружейный пак и ЧН руки - очень красивые пушки, шмалять бандитов и косорылых - одно удовольствие. В меру хардкор, примерно такой, какой был в моем любимом Lost World TOD, присутствуют элементы стелса (впервые выкрал кейс с блокпоста на Кордоне и не спалился). Что еще понравилось, детекторы артефактов реализованы довольно качественно, и , что самое главное, даются они по сюжету (!!!), это значит, что в поисках наживы, вы можете придти на южные локации с новым детектором и найти что нибудь редкое. Всего не перечислить, качайте, не пожалеете!
  23. Игра стартует после событий, которыми заканчивается Сталкер Тень Чернобыля. Перед игроком будут возникать ситуации, от выбора которых будет зависеть конец игры. На данный момент в моде "АльтернативА версия 1.2" присутствуют семь полноценных концовок: четыре за сталкера и три за военного.
  24. Гость

    MISERY 2.2.1

    Раньше никогда не играл в Мизери. Когда вышел СоМ, пробовал играть в него, но он не произвёл на меня впечатления. Возможно, из-за того, что до этого много играл в Зов Чернобыля с Осенним аддоном. Но сам оригинальный Мизери мне понравился. Не скажу, что мод слишком уж хардкорный. Если выработать верную тактику поведения, то можно с самого начала игры и разжиться хабаром, и не бояться противников. Скорее всего, мод просто не похож по своему геймплею на другие модификации. Это и затягивает. В то же время, это старый добрый "Зов Припяти" со всеми своими плюсами и минусами. Кому-то эта часть трилогии не нравится, а у меня она самая любимая. Графика в моде после всех графических сборок "а-ля Мизери" удивить, конечно, не способна, но в сочетании с общей атмосферой игры смотрится на все сто. Оружейка тоже понравилась - отличается от стандартного набора стволов, но и не перегружена пустым количеством 1500 клонирующих друг друга автоматов и винтовок. Моё мнение - мод достойный.
  25. Гость

    MISERY 2.2.1

    Отличный мод!!! С ним приятно пере пройти Зов Припяти) Хотелось бы еще перенос на платформу Теней Чернобыля.... А тем кто пишет про псевдо хардкор и всё такое.... То во первых зайдите в настройки и уберите галочки с хардкорного прицеливания. Во вторых в том что вас убивают с двух выстрелов или укусов и есть хардкор. Так и должно быть. Учитесь играть.