Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 177 результатов

  1. Гость

    Ветер времени

    Автор. Мод отличный, очень интересно, куча эмоций! Но концовка, как по мне, просто ужасная. Прошу прощения за ложку дегтя, я плюнул на то, чтобы дойти до конца. Потратил несколько вечеров на поиск необходимой информации по форумам, видео-гайдам. Это очень сильно напрягает и разочаровывает. Личное имхо. Вместе с тем - прими благодарность за твою работу и за то, что подарил столько положительных эмоций тысячам людей.
  2. Гость

    Ветер времени

    Один из лучших модов на ЗП. Невероятно увлекательный сюжет, с неожиданным эпилогом. Так же мне доставили дополнительные квесты, которые отличаются своим разнообразием и разносторонностью действий. К плюсам так же отнесу все доп моды, а именно Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod,STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, всё это добавило свою уникальную изюминку. Из минусов: вылеты из-за нехватки памяти, хотя 8 гг оперативы и 4 гг видео, я думаю вполне достаточно для этого мода даже на максимальных настройках,поэтому пришлось играть на динамике, что очень прискорбно, не в полной мере насладился графикой.
  3. Гость

    Ветер времени

    Ну что тут сказать...Думаю я не буду сильно оригинальным если напишу что мод в целом неплох и заслуживает от меня 4 бала. Но как вы видите с верху справа я поставил 5 баллов.Бал добавил разработчику за его непосильный труд! На сколько я знаю он делал модификацию один,и мне попросту жаль его потраченого времени на мод.Я уважаю чужой труд!Разработчик если ты этот обзор читаешь,то вот лично от меня тебе большой респкт...Я даже видео снял на канале как установить твой мод (AleksGameYT)...Что-то я отвлекся от мода.Давайте разберемся в чем + и - данного творение как по мне: Сюжет: - 4/5 - Не понравилась то что под конец начался оригинальный ТЧ (типо отключи выжигатель,иди в Припять и т д) Геймплей: - 4/5 - Добавить бы по-больше оружия и атмосфер 3 влепить,ягодка а не мод был бы) Графика: 5/5 Стабильность мода: - 3/5 (я надеюсь вылеты пофиксяться) И еще хочу указать немного на модель гаус пушки.Зачем так сделали? Неудобно было играть. Но и это все что я хотел сказать вам о моде...В остальном мне мод зашел на ура.Тема перемещение в прошлое мне понравилась) Разработчику я желаю больших успехов в модинге. Посоветовал ли вам его пройти? Определённо да! Играйте в хорошие моды друзья ?
  4. Гость

    Call of Misery

    Вот и релиз Call Of Misery. Вообще в принципе я играл в Misery,там было довольно сложно выживать,атмосфера просто на 5+,но не было новых квестов и сюжета. И как только прошёл Misery,я думал,может сделают адаптацию под какой-нибудь мод,например Путь Во Мгле или Долина Шорохов,и затем,на ютубе у sabbat,я увидел видео про Call Of Misery,я нажал посмотрел,и был удивлён,сразу стал качать,немного поиграл и был поражён,и этот мод вполне заслужил 5.
  5. Гость

    Call of Misery

    Простой Misery в своё время мне очень понравился, в частности из-за своих фич. Так-же мне понравился и CoC из-за действительно качественного и многофункционального фриплея. Но вот, оба мода начали слегка надоедать. Misery несколько раз пройден за все специализации, в CoC-e так же, все группировки несколько раз отыграны. Скажу честно, ещё до того, как я узнал о CoM, я думал: "А что если эти 2 мода совместить?", и много сомневался, что такое когда-либо будет. Но CoM случился - я был несомненно рад. И несмотря на обилие некоторых багов, в CoM очень интересно отыгрывать персонажа любой группировки и при этом пользоваться фишками Misery. Надеюсь, что в конце года, в видео "Топ-5 лучших модов - 2017" будет участвовать CoM. У него ещё всё впереди. Желаю удачи и терпения разработчику. А те, кто недоволен модом - скажу так: пользователь заходит на ap-pro, ищет мод, находит CoM, возможно, смотрит оценки других пользователей. Определённо, пользователь будет опираться на оценки большинства, а не на оценки трёх-пяти человек. Ваши мнения имеют место быть, чисто для галочки, но они никак не повлияют на решение пользователя.
  6. Гость

    Call of Misery

    Приготовьтесь, будет много текста. Пожалуй, начну историю с того, что когда-то в далёком 2011, после СГМ, который абсолютно не понравился, случайно наткнулся на мод I Work Alone, читай, прародитель мода Misery, его дедушка, который был хардкорным, с красивой графикой Atmosfear 3 но с кучей багов(смерть на Скадовске от выброса, например). Несмотря на баги, этот мод очень приглянулся своей трудностью и той подачей Зоны, суровая, мрачная, абсолютно не похожая на солнечный парк из билдоты. Потом как-то совершенно случайно друг подогнал на день диск, который оказался модом Misery 1.0. С радостью его скачал, и играл взапой до 2013, пока он просто не надоел. Уже тогда возникала мысль о том, что игре не хватает локаций. Летом 2013 наткнулся на новости о Misery 2.0 на сайте мод.дб, где от трейлера просто потёк. Тогда для меня это было нечто, и с релизом я понял, что вот она - Зона моей мечты. Однако, со временем я вновь думал о том, что моду не хватает масштабности. в 2015 прознал про CoC, который удивил обилием локаций и возможностью установки различных модов. Это было больно, играть после Мизери в ваниль, где всё очень и очень легко даётся. Глаза просто привыкли к той мрачной Зоне. И вот, в октябре, появились слухи об адаптации Мизери на платформу КоКа, следом вышел видео, от которого просто не мог заснуть. Кто-то это сделал, кто-то ЭТО СДЕЛАЛ. Теперь наконец можно играть в то, о чём мечтал 4 года. Масштабность КоКа с фичами, графикой, и духом Мизери. Я счастлив в это играть, это большая честь для меня играть в это чудо. Теперь по самой игре. Сюжет - он и не нужен в Мизери. Ты САМ творец своего сюжета, никаких рамок для тебя. Присутсвует ненормальный спавн на локациях ЗП, но это ещё отголоски КоКа, которые Ланфорс и его други правят и тестируют. Автор создаёт свой баланс, который должен быть жёще, чем в Мизери, в котором после Затона у тебя около 200к на кармане и хороший ствол/броник. Оружейка - ОГР - конфетка. СТКоП - чудо номер два, где так же учитывается баланс урона, патронов и прочего. Автор сделал это с душой. Остальные же оружейки настоятельно не советую ставить, испортите баланс и атмосферу. Графика - это не чистый Мизери, тут Мизери с осенними нотками, увы, глаз пока не привык, но смотрится почти 1 в 1 Собственные фичи авто.ра, которые уже идут на изменённом движке игры(Теперь КоКовцы могут больше не бугуртить, что как так, почему КоМ теперь отдельно, это всё заговор, чтобы КоК не был н первом месте и прочая до смешного ересь) прекрасно украсят мод и придадут атмосферы. Из пожеланий хотелось бы возвращения окна загрузки с советами об игре, из таких вот мелочей и создаётся атмосфера.) Lanforse, спасибо за адаптацию. От души. Не останавливайся на достигнутом и успехов тебе. Спасибо за прочтение.
  7. Гость

    Another Zone Mod

    Хороший мод, интересный сюжет, не сложные, но интересные квесты. Любителям сталкерской серии после оригинальных сталкерских сюжетов более чем понравится. Замеченные мною минусы: * всего 4 локации, на которых местами остаются места, не заселенные никем * на локации Военные склады можно было бы добавить в разы больше сайд-квестов, поскольку локация есть, а по сути почти не использована * большое разнообразие медицины это, конечно прикольно, но в условиях доступности всего и налички у персонажа оно не сильно то и требуется. * не всегда понятные квесты для тех, кто не застревает в сталкере постоянно (было 1 раз, спасибо видео-прохождению с ютуба за подсказку) * отсутствие выбросов, респавна артефактов * далеко не всегда респавнящиеся мутанты после повторных прохождений по тем же точкам, где их уже убивали (за исключением локации Темная Долина) Замеченные плюсики: * интересный сюжет * занятный мутант на миссии в Темной Долине от "Шустрилы" (отсылка к ютуберу???) * хорошее звуковое сопровождение, добавляющее атмосферы в игре * интересный крафт с артефактами * занятный набор оружия в модификации В общем, работа интересная, затянет, но есть над чем поработать. На фоне многих модификаций может быть вполне отличной сюжетной модификацией. Если проходить игру неспешно со всеми доп. квестами то на дня 2-3 плотного прохождения хватит.
  8. Гость

    Another Zone Mod

    Поиграл, начались вылеты, бомбило, поставил фикс, всё норм, начал переходить на Агропром вылет, фикс не помогает, переход в Тёмную долину, вылет, фикс не помогает, а в целом мод хорош, хотя играл только часть на Кордоне. Графика хорошая 4/5 Звуки хорошие 4/5 Вылеты надоели, не могу поиграть мод 3/5 Атмосфера просто топ 5/5 Квесты средняк 3/5 Посмотрел видео концовка 3/5 Моя оценка 3.5
  9. Один из ранних билдов легендарного NC Project на базе 3120. Выложен с разрешения xStream, которая была автором скриптового кода этого билда. В текущей сборке одна огромная карта: И целиком скриптовая схема симуляции. В ней в этом билде работает только странствие сталкеров между лагерями и зонами, (хождение в рейды) - в них неписи получают опыт и забираются все глубже в зону. Симуляция лагеря и остальные нужные части ещё не написаны, со временем возможно появятся в OGSE 07. Билд запускаемый, работоспособный, однако не работает очень многое, в том числе инвентарь. Делать в самой игре там особо нечего, разве что полазить посмотреть как сталкеры охотятся на артефакты, да оценить работу BAC9-FLCL как маппера. Карта реально шикарна - очень просторная и интересная. Что из себя в целом должен был представлять NC Project. Огромные квадратные локации, такие как эта, должны были составлять большой мир, сложенный из них как из кубиков. Грани, которыми они соприкасались работали одновременно зонами переходов между ними. Таким образом мир хоть и не был бесшовным, тем не менее был совсем не таким как в оригинале. Другой была и предыстория. События в НЦ не имели отношения к ЧАЭС, Зона в НЦ - это зона вокруг пространственного разлома в другой мир / другую вселенную. Вокруг этого разлома менялся состав атмосферы и животные из того мира пробирались в наш. Центр зоны по идее уже должен был располагаться "по ту сторону" разлома. Скачать: Скриншоты: Видео:
  10. Самый последний играбельный билд закрытого АМК-2 Скачать Скриншоты Видео
  11. Гость

    На Болотах

    В мод не играл, нашел в интернете видео, глянул. Учитывая, что "На Болотах" - первая работа автора, то для начала очень даже годно, парень попробовал себя в моддинге и видно, что он заметно прогрессирует. По тех. части нареканий нет. Но есть очень весомое замечание по сюжету: героя всё время куда-то отправляют персонажи, а он, как прислуга, сразу соглашается на любые просьбы: сходи-принеси/найди-убей и всё в таком духе. В целом игроки получили вполне годную модификацию на пару часов игры, кого заинтересует, можно поиграть. Ну а Димону спасибо и удачи в моддинге!
  12. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    За разработкой этой модификации я следил еще с первых дней создания темы на сайте. Смотрел многие видео-прохождения и был уверен, что Судьба зоны станет одним из лучших модов на сталкер за все время, и он оправдал мои ожидания. Да, стабильность пока хромает, багов различных тоже хватает, но в каком глобальном моде их не было? LWO, ОГСЕ, lost alpha и многие другие проекты были просто непроходимы в первые дни, а то и недели после релиза. Разработчик выпускает патчи ежедневно, и ситуация действительно меняется в лучшую сторону, к тому же, новая игра для патчей не нужна, что не заставляет переигрывать все по 10 раз. Сейчас перечислю все то, чем может зацепить Судьба зоны: 1. Огромный мир. Не во всяком моде есть 41 полностью проработанная и заселенная локация, на которой всегда найдется чего поделать. Да даже в том же предбаннике можно проторчать несколько суток, игрока никто не держит. 2. Вариативность. Никогда не знаешь, чего можно ожидать от игры. Нельзя спланировать свою ходку или запомнить расположение всех аномалий и всю игру спокойно гулять, словно по парку. Аномалия может находится под боком, даже в двух метрах от подвала Сидоровича, а через пару дней ее уже и след простыл. Так же и с мутантами. Ни в одном другом моде я такого не помню. 3. Разнообразие. Больше сотни разных артефактов, необычные трофеи с мутантов подогревают интерес к охоте и собирательству. 4. Квесты. Особого интереса они не представляют, зато всегда будет чем заняться, да и сюжет есть... воде бы) 5. Хардкор. Мод не сказать, чтобы слишком сложный, но и легеньким его не назовешь, когда бьешься против нескольких волн мутантов. 6. Графика. Картинка порой радует глаз, хотя ничего нового нет. 7. Различные геймплейные фичи, описание которых пришлось бы составлять до утра. Из недостатков для меня только вылеты, баги и некоторые фризы, которых становится меньше с каждым патчем. Спасибо разработчикам за тех. поддержку! В общем, для тех, кому есть во что играть, советую скачать мод через пару недель, чтобы не отпугнул на первых порах некоторыми проблемами, а людям, играющих в ЛВО или Золотой шар в первые дни релиза, и сумевшим получить удовольствие, советую качать незамедлительно! P.S. Как же это глупо оставлять мнение о моде, поиграв в него 10 минут, не выходя с первой локации ( а вся суть открывается как раз на кордоне или старой свалке ) при этом подписав "играю продолжительное время" и ставя "3", жалуясь на буквы ( у меня зрение так себе, но мне все отлично видно ), текстуру рук ( напомню, это не финальная версия, к тому же в команде нет оружейника ) или переполненность зоны ( вы хотя бы стартовый ролик просмотрели?! ) В общем, каждому свое. Веселитесь, бегая по оригинальным локациям и уничтожая по 100 раз в одним и том же месте тех же кабанов в каком-нибудь КОКе, это же так захватывает ( нет ).
  13. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Начнём, пожалуй, сначала. Игрока встречает нарезочка из видео разных авторов (неизвестно, было ли разрешение на такое), причем нарезочка не из качественных. Ладно, эстетики вообще в модах не сыщешь, идём дальше. Графика очень посредственная, авторам стоит более тщательно поработать над текстурами и особенно над БАМПАМИ, которые, откровенно, вырвиглазные. Есть куда стремиться. Отдельно хочется отметить большое количество фич, которые, в основном, касаются инвентаря героя. Можно долго и нудно спорить, уместны ли эти все свистелки-перделки в игре, но я лишь отвечу касаемо меня - мне эти фичи лишь мешали комфортному прохождению. Речь идёт не о моей "зажранности", а о том, что чрезмерная нагруженность инвентаря различными разгрузками, зарядкой магазинов и прочим только мешает насладиться действительно сталкерской атмосферой, а лишь придает ощущение, что игрок оказался в некоей "кнопкодавительной" рпг по типу WoW. НО! Авторам следует отдать должное за ТИТАНИЧЕСКИЙ труд, поэтому оценка не может быть ниже "четвёрки". Авторы - молодцы.
  14. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Ну что-ж.. долго думал, как оформить обзор. Все-таки я в команде разработки, как тестер - мало к чему приложил руки, разве что концептуально и по разного рода мелочам. Однако, я дольше всех играл в этот мод, отчасти дольше и Зандера и Бродяги. Снял кучу видео, и часами играл за кадром... И потому, возможно, кому-то моё мнение будет интересно прочесть. Начну с цитаты одного из форумчан: "Неудобное убожество." (с) Увы, многие смотрят только на инвентарь/пда, которые по сути являются первыми в своём роде. Другие - на "руки ГГ" и "графику" в моде. И лишь некоторые смотрят глубже, в корень... в идею... в смысл этого мода. Отвечая на цитату того самого форумчанина: по-другому _пока_что_ возможности сделать не было. Вспомните, в каком еще моде вы видели хотя бы разгрузки/рюкзаки как отдельные _итемы_ для ГГ с _различными_ параметрами, да еще и с магазинным питанием оружия? Ответ: ни в каком. Вообще. Максимум - "режим патронов на поясе", или "одна разгрузка на всю игру", что выглядело нууу.. весьма неправдоподобно, в отличии от разгрузок с параметрами вместимости карманов из СЗ, где каждая разгрузка удобна для определенного вида снаряжения... Тому, кто на "материке" первый (это я о моде), всегда сложнее. Вспомните такие моды, как ОГСЕ и АМК - первые их версии были уникальны и крайне далеки от идеала (я до сих пор помню, как играл в первые версии АМК...). Но у них была и есть своя идея. Она есть и у этого мода, и очень жаль, что некоторым людям не хватает ширины взгляда и терпения заметить эту идею. Этот мод совершенно однозначно не для всех. Это не сюжетный мод. Это не графический мод. Это не мод-книга. Это глобальный мод с уклоном в вариативность вашего геймплейного опыта и ощущений. И если всякие реборны славятся в основном порнографией в небе и "мистическими способностями шрама проходить через текстуры", то этот мод хотя бы подобным бредом не страдает и не заслуживает оценок "1" хотя бы по объёму выполненной работы (напомню, разработка ведётся с 2011-2012 года). Смысл Судьбы Зоны - в вариативности. Играя в него 5й, 10й, 20й раз - постоянно начиная заново, я всегда сталкивался с различными ситуациями. Ни разу на моем опыте не было чего-то из разряда "я знаю что там такие-то аномалии/мутанты, пойду их обойду/пофармлю"... Это сверх-вариативный мод, с потрясающим воображение перспективами. Обходить каждый раз аномальные поля, думать, какое снаряжение взять с собой - а какое бросить, вступить в схватку или спасать задницу, сунуться за артефактом или плюнуть... только в этом моде я испытывал подобные ощущения в прохождениях после первого. Многие могут обозвать мой отзыв "фанатским" - да, это так. Я действительно фанат этого мода. И это мотивировало меня работать над ним, снимать, популяризировать, и я всерьез считаю этот мод полноценной частью моей жизни. Счастлив тому что есть люди, которые поняли и оценили. И продолжают с пониманием относиться к разработке, пусть она и полна багов на первом этапе. Спасибо Вам!
  15. Я не очень люблю короткометражки, из - за того, что не могу проникнуться атмосферой данных модов. Мне не хватает 1-2 локаций для того , чтобы прочувствовать безысходность зоны отчуждения. Но КНХЗ я очень давно хотел пройти, ибо видел в видео , что там потрясная графика. Графика в моде действительно на высоте. Но сперва о минусах : Рыжий лес не получился атмосферным. Ещё с чистого неба меня эта локация влюбила в себя. Но из-за того, что каждый мододел считает, что если будет происходить какая- нибудь мистика на этой локации, то она будет происходить именно в шахтах . Приелось. Играя , например , в ЗШ, я исследовал зону как будто в первый раз. Хотя каждый милиметрик локаций вроде знал наизусть. Второй минус это баланс. Мне почему - то всегда казалось, что сталкер , сам по себе, в ЧЗО должен именно ВЫЖИВАТЬ, думать о провизии/медикаментах/патронах. Здесь , не смотря на все старания автора, я этого не увидел. Третий минус это сумбурность сюжета, особенно в конце. Четвёртый минус - ненастроенный спавн мутантов. В лесу я только убивал снорков, бежал до базы , возвращался и они уже были тут как тут. Теперь к плюсам : Графоний. Тут авторы постарались. Тут авторов упрекнуть не в чем. Не знаю свои это наработки, или подтянутые откуда - то , но это не важно. Графон 5/5 Лиманск. Вот за Лиманск большое спасибо, было очень интересно видеть вот это вот всё ( без спойлеров ) Катсцены. Такого обилия катсцен не видела ни одна модификация, ни один аддон ( включая официальные ). Озвучка. Озвучка здесь выполнена тоже превосходно. В общем, модом я остался доволен, желаю дальнейших успехов разрабам. Мы в вас верим, хлопчики.
  16. Lost Alpha медиа-материалы Описание: Последние скриншоты мода и календарь: Последнее видео мода: Ссылки на скачивание: История версий: Большая часть файлов взята с официальной страницы мода на сайте www.moddb.com
  17. Я не могу назвать себя большим любителем модификаций зимнего сеттинга, но, в некотором роде, они меня тоже интересуют. Итак, что я могу сказать, посмотрев видео-прохождения и поиграв в нее сам. Традиционно, начнем с позитивных сторон проекта. Плюсы: + Отличная графическая составляющая игры, позволяющая проникнутся зимней тематикой. + Особенность "замерзания" игрока и необходимости греться. Теперь перейдем к минусам, коих, к сожалению, больше: - Странно реализован бег игрока. - Странный стартовый набор снаряжения. Не совсем понятная завязка игры. - Звуки. Оставлю этот пункт чисто субъективным моментом. Лично я бы предпочел услышать в игре другие звуки интерфейса, шагов и прочего. - Мат, все виды ошибок в текстах, очень слабый сюжет. - Мелкие недочеты в виде оригинального меню, которое не вписывается в концепцию зимы, и отсутствия загрузочных экранов локаций. - ГГ быстро мерзнет, костры далеко Итог: ниже среднего мод, который по оптимизации хорош
  18. Я не могу назвать себя большим любителем модификаций зимнего сеттинга, но, в некотором роде, они меня тоже интересуют. Итак, что я могу сказать, посмотрев видео-прохождения и поиграв в нее сам. Традиционно, начнем с позитивных сторон проекта. Плюсы: + Отличная графическая составляющая игры, позволяющая проникнутся зимней тематикой. + Особенность "замерзания" игрока и необходимости греться. Теперь перейдем к минусам, коих, к сожалению, больше: - Странно реализован бег игрока. Излишне быстрое истощение игрока при беге. - Странный стартовый набор снаряжения. Не совсем понятная завязка игры. - Звуки. Оставлю этот пункт чисто субъективным моментом. Лично я бы предпочел услышать в игре другие звуки интерфейса, шагов и прочего. - Мат, все виды ошибок в текстах, очень слабый сюжет. - Мелкие недочеты в виде оригинального меню, которое не вписывается в концепцию зимы, и отсутствия загрузочных экранов локаций. Итог: 3 бала из 5. Как зимняя модификация, проект получился прекрасным и полностью себя реализовал. Как глобальный проект, он требует серьезной и длительной доработки.
  19. Прежде чем создавать тему вашей модификации в этом разделе настоятельно рекомендуем ознакомится с данными правилами: 1. Готовность мода должна составлять не менее 50% и у вас уже должно быть достаточное количество наработок. Администрация может сделать исключения для проектов с низкой степенью готовности только если у авторов есть большой опыт в модостроении и несколько ранее выпущенных работ; 2. Мод должен нести в себе свежие идеи и не состоять целиком из работ других модмейкеров. Оружейными солянками с прикрученными новыми локациями и старым сюжетом уже никого не удивить, поэтому темы такого рода будут удаляться; 3. Топик должен быть грамотно оформленным, должно присутствовать нормальное* описание проекта, название и состав команды разработчиков. Обязательны доказательства разработки: скриншоты или видео, которые показывают что именно добавляет мод в оригинальную игру. Тема должна быть информативной, а текст не должен содержать грамматических и пунктуационных ошибок; 4. Не нужно создавать темы по принципу - "Вся информация о моде на моем сайте", такие топики будут закрыты. Такая же участь ждёт темы, которые не обновлялись в течение трёх месяцев. Это является знаком того, что нахождение топика на форуме становится бессмысленным для пользователей. 5. Темы, не обновляющиеся авторами в течение 3-х месяцев, консервируются и выводятся из раздела во избежание возникновения оффтопа. Для восстановления темы автор должен написать соответствующее обращение к администрации. * - Что вы планируете внедрить, изменить Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Правила для пользователей: 1. Принимается только конструктивная критика. Любые попытки троллинга или оскорбления модификации\ее автора будут присекаться! P.S. В случае, если у вас есть предложения по изменению/дополнению действующих правил, то пишите администрации в ЛС.
  20. Hardtmuth

    Farthest edge

    Farthest edge\Самый далекий край Разработчик: IVANS Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края. От автора: О сюжете: Квесты и геймплей: Что имеется на данный момент: Скриншоты: OST: Видео:
  21. Hardtmuth

    Stalker - Unity

    ПЕРЕНОС СТАЛКЕРА НА ЮНИТИ Скриншоты: Видео:
  22. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Честно говоря, такие моменты тоже убили. Начало. Очнулся около Дока (который, судя по видео, узнает нас даже порезанного на лоскуты, в кровищи от тапок до проплешины). Диалог первый убил. Примерно: "Я тебя знаю, наверное, а м.б. и нет, хотя наверное, нет, я все-таки не уверен". Пока читал диалог замигала сытость. Открыл инвентарь. Долго, но терпимо, иногда терпимо. Сожрал аптечку, вогнал голод в красную зону. Полез по стандартным нычкам. О чудо, нашел 2 бинта, 1 консерву (разумеется сожрал). Пнули за артом. Дополз, кое-как поднял, получил люлей, получил радиацию. Разумеется такой вариант не устроил т.к. водка, которая была в наличии, убила бы быстрее. После нее голод взлетал до небес, сон начинал беситься. Других вариантов не видел пинал его до бункера. Получил наградой колесо. Радости не было предела. Потопал по 2 квесту, на пол пути меня встретила веселая, дружная группа голодных толстячков. Т.к. жрачки при мне не было - пришлось делиться, чем они нашли. Снова путь от костра. Несколько раз перечитывал историю. То место, где сидор говорит о месте ящика. Его просто не было. Ладно. В инете нашел 3 скрина с примерными зонами. 17 заход. Искомое оказалось около туннеля. Сидел под мостом, смотрел собачек. Одна из тварей заинтересовалась содержимым и подтолкала поближе к блокпосту. Радость была недолгой, ящик лежал в центре аномалии. 18 заход - попытка отстрела всех тварей. 19 - удалось вырвать ящик, сдрапать. Тушканы у остановки на нож не реагировали. Походу, ножик только в зубах ковыряться. Зигзугами прокрался мимо. О чудо. Дополз до вагончика. Голодная гоп команда встречала со всеми столовыми приборами. 25 раз. Дополз до деревни. Гг зевает как хз кто. Пошли спать. Плевать на всех, спать. Выходим, довольные, потягиваемся, любуемся мигающим красным значком голода. Требуют документы. Дали дробовик, радости море. Обещают автомат!! Да вы что?!?!. Нашелся выверт, но гопота не спит, точнее спит... но храпят так, что арт катается от одной морды к другой. В тот момент был готов послать гг, чтоб он их сам сожрал. Доползли до туннеля, постреляли. Ура, взяли доки, выковыряли арт. Сидел 10 минут пытался понять систему, как выйти оттуда. Оказалось 1 аномалию ты мордой по-любому прошаркаешь. Голод мигает красным, гг притворяется паровозом. Грузимся, гопота встревожилась, еще 6 попыток чтобы пройти мимо них, ура, получилось. Возвращаемся через Защитников правопорядка. Зондер команда в размере 7 рыл катается между минным полем и лежанкой. Доползаем до вульфи, сейв, ползем, у входа к сидору мрем. Стул горит. Вздыхаем поглубже, энергетик в глотку, добегаем, спускаемся, быстрее пропускаем все, открываем окно торговли. Ииии хлебушек 2000. Колбаска 5000, консервочка 5000. Рассудил здраво, продал, все, что было купил хлеба и водки. Сожрал хлеб. Голод обрадованно мигнул желтым. ГГ довольно попыхтел паровозиком, спустился в подвал, влил в гг бутылку, голод обрадованно засверкал красным, отправил спать. Бухая смерть во сне показалась наилучшим вариантом для "Вроде, наверное нет, все-таки я не уверен, но может быть, а хотя нет врятли" Стрелку.
  23. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Лично мое знакомство с НЛС началось с видео тестеров. Тогда мне показалось, что мод - очередная солянка\ОП\[Любое слово, которое означает хрень]. Однако я продолжал смотреть, как народец играет. Это было весьма занимательно, то с чем сталкивались игроки, их проблемы в игре, постоянные трудности и тд. Еще ни один мод не вносил ничего подобного. НЛС была еще на тесте, так что я "отложил" ее на полочку к Дарк Соулс, на лучшие времена. И вот - мод, скажем так, релизнулся. Как рядовой пользователь, салага для любителей НЛС, я зашел в этот мир. И умер. Прошло менее 5 минут как я умер. И затем еще раз 15, пока НЕМНОЖКО привык к механике, к движениям ГГ, к окружению. Умирать стал реже. Но все равно. Мод просто рушит все то, что накопилось при прохождении других кхм модов. Весь тот опыт игры в Сталкера за секунду был снивелирован сим творением. И это очень и очень круто. Но, мод заставляет гореть 5тую точку просто адски. Приходится выключать мод и идти за чаем. Потому что игра тебя нагибает. А когда тебе кажется что вот, момент когда тебя отпустили неудачи, нагибает еще 23 раза. Поставьте паровую турбину под стул - обеспечите себя электричеством надолго. И даже не смотря на горение, мод завлекает так, как ничто другое. Не смотрите на казусы в установке в виде отправки файла Сяку, уверяю, пол дня и вы можете играть. Смиритесь и потерпите первые часа 2. И мод вам предстанет в совершенно другом свете. В том, описанном авторами книг. Именно эта атмосфера подкупает. Вот тот симулятор сталкера который я лично хотел с момента прочтения первой книги. Играйте и наслаждайтесь. P.S. За две спички в коробке, в кпк записал себе задание Убить Сидоровича. За игру в кости, дописал задание Убить Охранника Сидоровича. (с)Hellad
  24. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Мод добавляет много новых фишек в игру ,но что называется - "не цепляет ". Есть множество более простых модов играть в которые гораздо интереснее , а здесь - скукота. По-моему стало хуже ,чем в 6-й части. Графика - ничем не порадовала, а вот тормоза приличные (Win 7x64 , проц 4х4.1 ГГц , оперативка 24 Гб ,видео 2x GTX 750 Ti 2 Гб). Раньше никогда никаких тормозов не было - играл на максимуме во всех играх , а тут пришлось поста вить средние настройки . Может разрабы ещё подправят , оптимизируют . Моё мнение - мод на любителя , массовым он не станет .
  25. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Это шедевр,всем модам мод,вы видели нечто подобное за историю моддинга,столько возможностей и предметов для использования,и которые можно просто поюзать,не понимаю почему заведомо снизили оценку даже не играя в него,надеюсь с осознанием того какой колоссальный труд был вложен,люди поймут что оценка должна быть не ниже 4-ки,а то и все 5 баллов !!!Ждал я сие чудо очень долго,я ещё не качал,а просто посмотрел видео на ютубе и сразу ставлю 5-ку,почему,спросите вы да потому что шлака который переоценили и который склепали за пару месяцев на данном сайте достаточно,поэтому этот мод должен иметь все 5 баллов,это железно,по моему скромному мнению он даже чем то похож на проекты : Золотой Шар 0.6.6 [Beta] и OGSE 0.6.9.3 Вы посмотрите столько человек для вас всего сделал,это почти как новая игра,которую вас заставляют покупать,а моды даются всем бесплатно,поэтому "Счастье всем, даром и пусть никто не уйдет обиженный!" данная концепция сдесь более чемь уместна !!! Уважайте себя,труд других людей и их великолепные творения,которые между прочьим разпространяются даром !!! и пусть будет счастье всем,и каждому даром и пусть никто не уйдет обиженный!