Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 110 результатов

  1. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    1)Самый лучший момент этого мода - это квест с Хозяином, он действительно сделан почти идеально. На этом всё - больше существенных плюсов не вижу. Остальные квесты честно сказать ни чем не порадовали, обычный бессвязный проходняк и беготня. Сценаристу 3 балла с минусом за это ставлю. 2)Юмор ненавижу. Чебурашка, видео с играющим котом на Радаре - это уже без комментариев. А монолитовцы-взрывники, орущие исламские лозунги какие-то, что это за дичь вообще? 3)Дурацкие торговцы из разных группировок не к месту. Они спокойно стоят и наблюдают, как ГГ валит их же товарищей. Топорный и не продуманный момент. 4)Прочая масса всяких недоработок, начиная от оружия и заканчивая локациями и транспортом, которым опять нельзя пользоваться на полную катушку из-за не убранного хлама на дорогах и перегороженных переходов. В итоге мы имеем ещё одну распиаренную туфту типа Лост Альфы, которая при детальном анализе просто разваливается в хлам. Плюс учитывая все "шедевральные" идейки авторов никаким Старым Добрым Сталкером, как следует из названия, тут и не пахнет - атмосфера ТЧ убита почти полностью. То не многое за что стоит уважать данный мод - это технические достижения, но только лишь ими, ясное дело, сыт не будешь. Возможно база этого мода послужит достойной платформой для реализации других, более качественных сюжетов. 5,5/10 P.S. Версия 0692 мне тоже совершенно не понравилась, так что ещё несколько лет назад был виден весь маразм этой серии модов.
  2. Всем привет! Полярное мнение сложилось по моду: - идейный замысел, новый сюжет, прокачка ГГ а-ля Фоллаут (маленький, но важный шажок) на "ОТЛИЧНО"; - реализация не выдерживает критики как при установке, так и в ходе игрового процесса - чувствуешь себя настоящим сталкером в преодолении технических сложностей (вылет на вылете), множество логических недомолвок в самой игре. Удовольствие от самого процесса стремится к нулю)). За это "КОЛ"! Господа разработчики! Вы незаслуженно сделали своё детище инвалидом - оно подавало такие надежды и могло рассчитывать на все 5 звезд! Понимаю, что тяжело переплюнуть ОРИГИНАЛЫ ТЧ, ЗП и ЧН, но делать это за счёт повышения требований к техническим характеристикам компьютера (ОЗУ>8 Гб, видео > 2 Гб) Ваша большая ошибка, которую надо срочно исправлять и ставить "дитё" на ноги. Мододелы, уважающие сталкерское братство, наряду с "высокотехничным" модом выкладывают патч для компов, на которых нормально работают ОРИГИНАЛЫ (для Вас они должны быть эталонами в техническом плане). Авансом ставлю "ТРИ", исключительно благодаря указанным выше "изюминкам", хотя по техническим причинам, также здесь указанным, завершить мод не удалось, а так хотелось.. Авторы! Проявите уважение, потрудитесь закончить начатое и сделайте в дополнение "правильный патч". Вот тогда скажу огромное спасибо! Пока, увы, лишь сдерживаю себя от нецензурной лексики. Отложите ненадолго "Вопреки смерти 3.0", исправьте все здесь, не плодите "уродов". Уверен, что справитесь и заслужите настоящую благодарность сталкерского братства! Умение признавать, а главное исправлять свои ошибки многого стоит. Рассчитываю на Ваше понимание. Всем удачи!
  3. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    История фаната: Это было 15 лет назад. Я ещё в то время играл в Operation Flashpoint (старый самый, первый, от Bohemia Interactive), ещё с тех времён полюбились мне обширные локации, все эти домики-деревушки, родные строения, ну, любил как и сейчас...тащусь по совдеповской атмосфере. Всегда мечтал о подобных играх, такие на редкость. У меня ещё тогда не было интернета, часто покупал журналы, в основном ИгроМанию. Смотрел рецензии и будущие проекты, думал, что может попадётся игра моей мечты. И вот, в одном из них (именно в диске) наткнулся на видео - S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost pre-Alpha Trailer 2003...и это была любовь с первого взгляда! Чернобыльская Зона Отчуждения в игре! Представьте мою реакцию, мне тогда было в 18 лет. Какие я испытывал эмоции, честно сказать - до слёз счастья. Ради того, чтобы далее наблюдать за игрой пока её выпустят, потратил не мало денег на журналы как и своего терпения. И я тут такой не один, явно. Меня поймут. Меня только релиз сильно огорчил, когда увидел в начале совершенно не тот Кордон, не ту графику, не те звуки и т.д. А нажав на клавишу с картой и увидев, что локации оказались меньше чем должно быть - меня бомбило. Честно, даже проходил оригинал ТЧ не особо то с интересом, ибо это было не то, чего видел в роликах и финальных отчётах, и ждал. Прошло время, и на местном хабе у нас появилась раздача с OLR. (Тогда ещё была версия 1.5, хоть и были баги и вылеты, но я не расстраивался, знал, что проект OLR всё ещё в процессе разработки.) Смотрю по скриншотам знакомое что то, думаю - может по приколу загрузили, чтобы раздачу одобрили. Скачал, установил, запустил...И здесь я чуть не упал в обморок. Я тут же разработчиков этого мода (или оживления утерянного) хвалил и чуть ли не молился на них. Был до того в восторге, что НАКОНЕЦ ТО хоть кто то решился взяться за альфа-версию, которую так интригующе демонстрировали в том самом трейлере 2003 года). До сих пор жду с нетерпением версию 3.0. Надеюсь, что задержка новой версии не зря. Разработчикам OLR можно довериться. Если кто то из первых фанатов начала 2000х пропускает этот мод - рекомендую срочно попробовать.
  4. Гость

    Путь во мгле

    Поиграть в "Путь во мгле" меня подтолкнул релизный ролик. Тогда я себе уже сказал "Опа. Неплохо". Постановка, сюжет и частички хоррора в видео говорят не только о хорошей рекламе, но и как говорится "встречают по одежке...". В предыдущие проекты Spectrum Project не доводилось поиграть, только про разрабатывающийся Frozen Zone знаю. Качать что-то с глобала сложно в силу качества Интернета на Камчатке. Качать 1 Гб приходится порой 12 часов. Не суть. Описание мода не сильно радует, все скромно и по минимуму описано, а вот на деле... На деле игрока с самого начала радует постановка игры, то как сделаны сцены и подан сюжет. Словно фильм, интересно играть и быть в роли, а еще действительно переживаешь за напарника. Не просто, как квест выполняешь приказания военного, а словно вживаешься в шкуру Саван и ты - это он и наоборот. Эффект присутствия на пять баллов. Локации в игре изумительно переделаны. По сути та же Тень Чернобыля, только на движке Зова Припяти с примочками Чистого Неба. Чего только стоит легендарная локация Бар с его Барменом - львиная доля атмосферы Теней Чернобыля составляло именно это место. В "Путь во мгле" локацию слегка переделали и, что самое важное, не в ущерб атмосфере. Скорее только разнообразили и украсили ее. Кордон скорее походит на версию Чистого Неба с сердцем Зова Припяти. Локация сама по себе проходная, но разработчикам мода удалось влить в нее интересный сюжет, персонажей и сцен и уже не просто "предбанник Зоны", а самое что ни на есть место событий. Да и Сидорович там, а он отец Свалка оказалась самой "ущербной", но изумительный саундтрек, атмосфера Lost Alpha в ней присутствует. Свалка скорее проходная локация нежели Кордон. Лаборатории перенимают эстафету у своих наземных "братьев", добавляя в игру самый настоящий хоррор, дух легендарных Х-18 и Х-16 и первых впечатлений и ощущений от них. В заключении хочу отметить, что ребята из Spectrum Project выбрали беспроигрышный вариант с симбиозом всех трех частей оригинальной игры добавив туда собственные наработки и труды над локациями, вменяемым сюжетом и его подачей. В итоге получился термоядерный коктейль высшей пробы. Огромный плюс игры в том, что сделан именно на движке 1.6. Без греха не обошлось. Очень много багов, ошибочек и просто вылетов на вроде бы таком стабильном Зове Припяти, оценка 4.5 нет, потому ставлю 5.0 авансом. Браво!
  5. Гость

    Как вступить в Долг?

    Когда мне стало скучно,я решил поискать более менее старые моды,нашёл этот мод,первое время все было круто,хороший сюжет(хоть и короткий),стелс миссия,но потом,когда начались побочные квесты,у меня очень сильно бомбануло...Я не мог найти,все было как будто забагано,обращался даже к ютубу,смотрел видео,но ничего кроме нихера я не нашел,подумал мб я такой даунита и не могу видеть тот же самый пда,но нет,ТАМ НЕ БЫЛО НИ-ЧЕ-ГО. Сюжет: 7/10 Оптимизация: 6/10 (вылетало если сворачиваешь игру) Графика: 2/10 (Ничего не изменилось)
  6. Гость

    Lost Alpha

    Хороший мод. Нравится ещё до конца не прошел. Плюсики: + Атмосфера старого билдовского сталкача +- Средняя графика (Играл на статике не очень понравилась не бейте палками) + Оптимизация (На моём ведре с болтами без видео карты выдает 30-60 фпс бывает и выше) + Геймплей + Апгрейд оружий то чего нам не хватало в оригинальном Сталкер Тень Чернобыля + Интересный сюжет + Катсцены + Машины + Хорошие диалоги приятно читать ничего лишнего + Трансмутация артов ( Сделано конечно кривовато но пойдёт ) Минусы мода: - Статическое освещение униженое - Физика НИВЫ. У которой центр тяжести находиться где то над крышей. С Тёмной долины пришлось ехать на москвиче который я сам же и заспавнил. - Некоторые квесты сделаны так что можно затупить там где это сделать невозможно. - БЕГОТНЯ С ЛОКАЦИИ НА ЛОКАЦИЮ ЧЕРЕЗ 2 ЛОКАЦИИ (Бесит когда надо пойти на янтарь потом бежать в долину через радар при этом пробежать еще 2-3 локации. В целом очень хорошо сделано. Ставлю 4. Из-за беготни. Если что то написал не правильно не бейте палками.
  7. Гость

    Lost Alpha

    Сколько лет фанаты ждали это проект , кто то ожидал что LA заменит STALKER 2, кто то надеялся на восстановление утерянного сталкера. Фанаты смотрели демонстрационные видео и пытались найти хоть частицу новой информации о LA. Я тоже ждал этот проект с самого начала разработки. Ведь dezowave выпустил легендарный мод история прибоя. И все фанаты надеялись что Lost Alpha будет лучше. Что мы ждали,и что получили... Начнем с главного , с того что мы любим и ценим в сталкере.- Это атмосфера. Что такое атмосфера сталкера? Это Серая и прекрасная Зона , не совсем , взять хотя бы билды , там встречается яркая солнечная погода и много зелени. Но как она подана в билдах, и как она подана в LA . В билде это просто красивая природа, в LA Зона напоминает субтропики. Так же большую роль играет озвучка природы. В LA поют птицы ,все тихо и спокойно. А в сталкере звуки леденят кровь. Так же в атмосфере сталкера играет большую роль и другие факторы. Взять хотя бы легендарные Тени Чернобыля. Заходя в лабораторию мы видим множество зомби, и изуродованных трупов . В общем игра мне не понравилась, она очень далека от нашего родного сталкера!
  8. Гость

    Lost Alpha

    Локации просто отличные, особенно ЧАЭС стала одной локацией. Да и многие другие приличные. Уже складывается что 30 км зона в игре сталкера задействована вся. Что касается видео -сцен по ходу интересные что говорят, но увы все на английском и что говорят не понятно. Если сделали бы титры на русском уже было бы еще интересней играть. Что касается вылетов но без них сталкер не сталкер. Конечно критичные не годятся и это просто надо до работать мод особенно саркофаг, генераторы и х-2. Так же по ремонтникам . Петренко при нем вылет если начинаешь разговор когда он перемещается после вертушек в подвал бара. А вообще на счет даже Петренко считай какой не какой начальник. В играх должны быть техники по ремонту оружия и брони..как Кардан из ЗП ну и конечно помещение также для этих целей.
  9. Гость

    Lost Alpha

    Вот уже сколько лет мы ждали LA? Мы все верили, ждали его. Пусть нас кормили только редкими скриншотами и ещё более редкими видео...мы надеялись, что получится лучший мод! Многих очень поразило то, что она выйдет, как полноценный аддон. Меня это обрадовало, так как сталкер должен был перестать быть трилогией...я даже отложил денег на покупку новенькой коробочки с диском от GSC. На глазах по скриншотам мод улучшался в лучшую сторону...но в тот момент, когда слили билд и Альфу собрались выпустить, как обычный мод я погрустнел и не мог смотреть на это так радостно, как раньше....теперь мод вышел, многие в него поиграли. Да, меня это впечатлило. Но я уверен, если бы мы подождали и GSC выпустили аддон, было бы куда лучше. Мой оценка 5+.
  10. Гость

    Lost Alpha

    Нет повести печальнее на свете... ...чем слитый билд в жестоком интернете... А ведь ещё три месяца назад мы просматривали видео и находились в предвкушении долгожданного релиза, который хоть и имел неопределённую дату, но как и любой уважающий себя монолит обещал исполнить всё наши желания. Пусть разработка и чрезмерно затянулась, но, одновременно с этим превратилась в определённый ритуал, ежемесячные календари, крупицы новостей и самое главное надежда, что где-то там вдалеке, ещё горит костёр одинокого сталкера и что рано или поздно мы получим то чего нам так не хватало и вновь окунёмся в этот чудесный фантастический мир. Идиллию ожидания нарушил человеческий фактор предоставив нам повод для праздника, вот только радости как от пустого магазина в толпе псевдособак - весело, но не долго. Колоссальные труды которые вложили разработчики в создание Lost Alpha, начиная с работы над графикой и локациями, заканчивая сюжетом, если кто уже дошел до бара, тёмной долины, он поймёт что я имею ввиду. Очень жаль, что всё сложилось именно так, и по вине отдельных лиц мы сейчас ловим вылеты и страдаем от багов. Сложись всё иначе и не произойди утечка, пусть и не в этом году, вышел бы потрясающий проект, ведь всё уже готово, не хватило только времени на полировку и чистку проблем. Однако мы получили то что получили, а многолетние труды разработчиков пусть и не потрачены в пустую, но и не обрели должный им облик и признание. Будем ждать патчей и надеяться что энтузиазм разработчиков не угаснет и в патчах очень скоро все будет доведено до ума. Твой путь продолжается LA скоро ты обретёшь то что заслуживаешь.
  11. Гость

    Lost Alpha

    Многие ждали каких-то возвращённых фич , а получили плохую вкусняшку? Я лично ожидал возвращённых локаций, КВЕСТЫ на них. Не играл даже в другие моды, не хотел себе портить настроение от недомодов с плохими квестами и оптимизациями локаций. Отличный аддон, и пусть меня фикалями забросают, что он не стабилен, 5-6 лет работы, а ничего не сделали. А как получается Dez показывает видео с какими-то локациями, спустя 2-3 месяца выходит это локация от какого-то "Ноунейма". И типо мы уже видели где-то в этом "Ноунейм" моде. Они делали сами и не брали файлы, идеи, у каких-то OGSE, LWTOD, AMX и тд. Если вы не согласны, наставите минусов.
  12. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    Долго у меня текли у меня слюнки по этому проекту от видео на канале Shoker, когда он вышел я был очень счастлив...но из-за вылетов поиграть толком не смог и спустя несколько патчей я смог сыграть и очень впечатлили введённые фичи! Хотя неплохо было бы добавить поболей отечественного оружия и стран близких к Украине.
  13. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Очень долгое время этот мод "маячил" у меня перед глазами в различных топах, видео, форумах, и я знал, что ФОТОГРАФ считается одним из лучших модов на ТЧ. Однако проходить мне его как то не хотелось. Как будто бы боялся, не знаю. Но в один момент установить и пройти. Все таки, считается классикой модостроя. Перейдем к плюсам данного мода: 1) Мод очень объемный. Проделана огромная работа над всем: сюжет, локации, персонажи, атмосфера в целом. Играть в Фотографа действительно интересно) 2) Очень понравился оружейный пак. Есть даже стволы из некоторых других игр. Мелочь, а приятно. Звуки стрельбы не режут слух, стерелять из новых стволов прям бальзам на душу. 3) Озвучка. Озвучен здесь, как ГГ, так и остальные персонажи. И не только квестовые. Помимо того, что мод имеет собственный саундтрек, который довольно таки неплох, так еще есть так называемые "байки у костра", которые очень хорошо влияют на атмосферу. 4) Геймплей. Атмосфера передана оооочень хорошо. Тебе приходится именно выживать в Зоне Отчуждения. Патронов хоть всегда достаточно, однако и тратить их придется знатно, особенно если решаешь воевать с монстрами. ГГ ест, пьет воду, спит, видит сны-флешбеки по фильму Тарковского, немое кино с Дедом Западло, просыпается и говорит, что "не спроста ему дедушка снится". Мне в плане атмосферы очень все понравилось. Тут однозначно лайк. 5) Стабильность. Мод не вылетел ни разу. Это абсолютный рекорд. Бывали, конечно, некие фризы на локациях из за подгрузок, но это не особо мешало, пусть и на секунд 5 приходилось видеть слайд-шоу из кадров (это скорее всего из за моего компудахтера, так что делать это минусом ну как минимум странно) 6) Баланс, если можно так. До поры до времени вы не будете Терминатором. Да, вы можете в него превратиться ближе к концу игры, но для этого надо очень постараться. Стволов крутых нафармить, оберегов намутить, комбез крутой надыбать. Ну, то есть не с потолка тебе все это упадет. Однако было в моде и то, что ЛИЧНО МНЕ не понравилось. 1) Беготня. Ее тут хватает. И порой она откровенно раздражает. То есть тебя могут послать куда то через 2-3 локации, это тут в порядке вещей. 2)Не знаю, как одним словом называть следующий минус, попытаюсь объяснить. Такая вещь позже была и в том же Последнем Сталкере. Тебе нужно оооооочень внимательно читать диалоги (размер которых иногда реально огромный и проще проклацать реплики), запомнить, что тебе нужно пойти туда-то, найти то-то, взять это, вернуться туда-то и отдать тому-то. И самое интересное, что никаких пометок на минимапе не будет. Вообще. Описаний заданий тут тем более нет. Так что приходится держать все в голове, непонятно зачем. А если забыл или был невнимателен, придется либо лезть в гид, либо на Ютуб. Приходилось так делать, ну а чо поделать. Не на месте же стоять. Имхо гораздо лучше, когда задание и в диалоге описывается и хотя бы примерно на карте что то обозначается. 3) Преобразование кристаллов. Очень своеобразная фитча. Кому то она по душе, кому то не очень. Я отнесу себя к последним. Конечно, если с этим разобраться то это в кой то мере упростит геймплей. Однако для себя я делаю вывод, что данная штука была введена с целью увеличить время прохождения. На крафт нужных абсолютов-талисманов-оберегов у вас уйдет несколько часов, потому что даже с гидом и зная, где и что преобразуется беготня по локациям никуда не уходит, то как не на каждой локации есть нужная вам пси-зона. Я сказал про гид (ютуб), потому что вы по любому туда полезете, ибо на карте, как я уже говорил до этого, ничего не показано, ну а методом тыка все это мутить, без подглядываний - самоубийство. 4) Ну и в конечном итоге задумка всего этого. Действия мода происходят за несколько лет до оригинала. И тут что с монстрами теми же, что с лицами зоны косячок. Ну точнее как. Вот убил ты того же Кровососа, собрал с него щупальца, Фотограф сказал что то вроде "ну нифига себе тварыдла, назову ка я его Кровососом". И в итоге получается, что из за одного чела у монстров появляется название, которое имеет прямое отношения к игре в целом. Если бы это еще оригинальная игра, окей, но тут...в общем странно. С группировками тоже не все так гладко. У них даже своеобразный лор имеется, каноничный. Тут на него почему то положили болтик чуть чуть) Однако несмотря на казалось бы грустную концовку обзора, мне модецкий очень зашел. Если вы готовы потратить минимум недельку на длинный мод, ФОТОГРАФ - идеальное решение. Финал, кстати, здесь пушечный имхо. p.s Возможно что то забыл или не написал, чтобы из за объема обзор сюда залился
  14. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Минусы - Квесты - не блещут особой оригинальностью, а если блещут, то без гида фиг их выполнишь. Многие жаловались, что не понятно куда идти, но в отличии УЗ тут действительно можно понять, куда нужно идти (если, конечно, большие перерывы не делать) и гид нужен только в ниже указанных квестах. Рассмотрим их. Кроме этих квестов большинство относятся к типу убей/принеси и вас ждёт ОЧЕНЬ МНОГО беготни (у мода уверенное второе место, первое у УЗ). 1. Квесты по типу " Мне нужна работа" можно взять у 6 персонажей, если с убийством сталкеров нет проблем, то с поиском вас ждут огромные проблемы. Вы посмотрите видео "бортовой самописец для Воронина" и поймёте о чем я, и 80% предметов будут спрятаны подобным образом или дробовик для Лукаша, вот в жизни бы не догадался искать его за локацией. 2.Мертвый город - в нем целых два представителя, как не надо делать квесты. Первый квест - это поиск доктора Вульфа, если этот просто дурацкое расположение, то за второй квест обидно - это когда, мы попадем в определенный "мир" (кто прошёл, тот поймет) и вроде бы кажется классный квест, но внешний вид обманчив. По всему городу запавнена аномалия "Лифт", которая люто портит настроение, но это мелочь. Главная бесящая вещь - это, что ты бегаешь по всему городу ищешь нужный предмет, по 10 минут виснешь в этих гребаных "Лифтах", чтоб потом узнать в гиде, что нужный предмет за локацией. Вопрос к автору, вот откуда я должен знать, что нужно искать за локацией ? (в разговоре подобного намёка нет). 3. Пентаграммы - мало того, что их фиг найдешь, так вы ешё должны потратить кучу времени на: создание Талисманов, Расшифровку (или не тратить зря время и посмотреть в гид). А знайте, в каком порядке вы узнайте расположение пентаграмм? в Таком: Подземелья Агропрома -X18-X16-X10, а вот так расположены переходы: ПА-X16-X10-X18. То есть вам раза - два придётся проходить X10, чтоб потом в конце в нее вернутся. - Кража тайников - хабара в моде много, а продавать его не выгодно. Тут два пункта. 1. Кража обычными сталкерами (нечего серьезного). 2. Дед Западло - вот он лучший антагонист всего модинга, какой там Меняющий лица или Анубис, нее истинный антагонист это Дед Западло (я бы описал почему, но тогда третий отзыв придется печатать). Многим, наоборот понравился этот персонаж, но мне нет (трудно полюбить персонажа, который украл мои 104 кристалла). Мини-минусы - Лор (общая история мира) – этот мод никак не может быть предысторией зоны. Многие уже писали, почему и повторяться не буду. - Монпансье и сгущёнка - вот они самые ценные предметы Зоны, без первого вы не получите Биорадар, а без второго не пройдете сюжет. И у них редкий спавн, а в продажи их нет, и если с самого начала не знать их ценности, то ... -Выбор - в чем смысл выбора в ЧД (насчёт Долга) и в Конце, если это не как отыгрывается? (если вы сделали не тот выбор, вам придется загружать ранее сохранение и менять его) Я бы мог назвать еще 3-5 мини-минуса, но тогда бы пришлось писать третий отзыв. Сюжет в моде слабенький, а точнее квесты. Концовка, конечно, удивила, но последние два часа игры, далеко не лучшие моменты мода. Сюжет на троечку, но за труд технической части и учитывая какие моды в топе поставлю четыре.
  15. Автор: CRAZY_STALKER6665(Мишаня_Лютый) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 10.03.2016 От автора: Важно: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы: Благодарности:
  16. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    По видео с нашего любимого "YouTube" (Спасибо HugTV за увлекательное обозревание по этому шедевру) мод мне очень даже понравился. Ребяты пишу во время установки, только она решит будет ли у меня вечер увлекательного путешевствия по миру Стулкер или нет. Крайне надоел мне наш "любимый" оригинал ЧН, думаю этот модецкий порадует меня. Как бы херово не излогались об этом може надеюсь он принесёт мне дозу удовольствия от прохождения. Полагаю большие надежды что моё 4 из 5-ти для мода будет не зря поставлено)
  17. Гость

    Долина Шорохов

    Мод полностью фриплейный и все сюжетные задания изначально являются дополнительными и не обязательными к прохождению, по этому мод можно пройти за 1 минуту. Смотрим вступительный ролик, разворачиваемся и покидаем Зону. Занавес. Ну а если серьёзно, то действие разворачивается на новой локации, по детализации соизмеримой с оригинальными. Мод на 1-2 вечера, проверку временем прошёл, занимает своё заслуженное место в ТОП-5. Однако без дыр не обошлось, в частности Сердце Оазиса можно забрать в самом начале игры, а также раздобыть нормальный шмот. Вот видео как это сделать и пара интересных фактов про мод: https://youtu.be/NHu6g4oq8X8
  18. Гость

    Долина Шорохов

    Спасибо этому сайту а также вашему you tube каналу благодаря вам я увидел обзор этой модификации случайно просто смотрел видео про сталкера ,увидел обзор этого мода и установил сразу и начал прохождение.Сюжет интересный,затянуло сразу и до конца прохождения не отпускало,локация небольшая но приключений всё равно хватает .Всем советую для прохождения этот мод .Будет очень хорошо если будет продолжение .Спасибо разработчики за отличный мод.
  19. Гость

    Долина Шорохов

    Когда мод только что вышел, у меня не знаю почему сложилось плохое мнение про него (хоть в него и не играл). Потом посмотрел видео обзор, захотелось поиграть. И я об этом не пожалел! Модификация поразила разнообразными квестами, неожиданными сюжетными поворотами. Интересная локация, которая неплохо вплетена в сюжет. Так же можно отметить высокую стабильность и новые аномалии + новый монстр. В своё время мод отличался высоким качеством, с честью держит эту планку и сейчас.
  20. Данный раздел предназначен для публикации разработок на платформе ТЧ, ЧН и ЗП с готовностью менее 50%. Однако это не отменяет правила по содержанию темы. В ней обязательно должна присутствовать базовая информация с конкретным описание разработки и медиа-материалы (скриншоты, арты, видео) подтверждающие факт разработки и определенный прогресс. Темы следующего характера будут закрываться: Содержащие в основном отсылки на сторонние ресурсы, без указания требуемой информации в шапке темы. Темы типа "Планирую разработать", "У меня есть дизайн-документ и больше ничего" а также темы, основной целью которой является поиск разработчиков. Для этого есть доска объявлений.
  21. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Прошёл 1 часть трилогии, конечно без видео на ютубе не смог пройти, так как не всегда можно догадаться что нужно идти именно туда, не было никаких новых оружий, локаций и других нововведений. Но самая сильная сторона трилогии это не всякие игрушки, а Сюжет, он очень таинственный и интересный, прошёл Апокалипсис с удовольствием щас буду качать Поиск.
  22. Shoker Weapons Mod 1.0 Авторы: РикошеТ - руководитель проекта, работа с моделями, анимации, конфиги Shoker - скрипты, описание, тестирование Установка: Автоматическая. В папку с игрой. Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Размер установщика: 193 Мб Размер в установленном: 505 Мб Благодарности: Starter, PavelTomilov, OGSE Team, всем авторам моделей, UV разверток и текстур. Отдельное спасибо: Kirag, Dester за основу скрипта и идею. Описание мода: Читаем: Описание системы апгрейдов: Оружие: Список добавленных аддонов на него: Скачать модификацию - Яндекс. Диск Видео можно посмотреть здесь - YouTube Shoker Weapons Mod 1.0 Patch: Скриншоты:
  23. Ознакомьтесь с правилами раздела, прежде чем создавать тему по какой-либо модификации: 1. Убедитесь, что на форуме нет такой темы, созданной кем-либо другим (Дубли тем удаляются администрацией); 2. Мод должен быть полностью доделан, не содержать критических ошибок и нести в себе действительно свежие идеи. Солянки и другие проекты подобного рода, либо моды, не удовлетворительного качества и не представляющие из себя ничего интересного размещаются в смежном разделе; 3. Топик должен быть правильно оформленным, обязательно должно присутствовать описание, скриншоты, видео(если есть). Текст должен быть хорошо отформатирован с использованием разных шрифтов и способов выделения, и при этом не нарушать правила сайта, и не содержать грамматических и пунктуационных ошибок. Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Правила для пользователей:
  24. Авторы: Silver Raven aka Stalker_AleX333 Тип: Сборка Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 10.01.2015 Описание: Изменения: Изменения в 1.5.1: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы: От автора:
  25. Гость

    Priboi story

    Я играл в усложненную версию Истории Прибоя, а именно в Priboi Story 3.2.5 Overhaul, потому что сложность оригинальной игры была слишком легка и жилось тамошнему героя на удивление просто, читерные артефакты и броня делали ГГ абсолютно неуязвимым. Это все решилось установкой упомянутого выше дополнения и мод заиграл новыми красками, от чего его стало очень интересно проходить. Сложность возросла, враги стали опаснее, артефакты больше не имеют таких высоких положительных свойств. Да и сам ГГ перестал иметь иммунитет от попаданий. Сюжет в моде есть. И он сводится к одному: к поиску многочисленных документов, при чем некоторые из них спрятаны в таких местах, что без видео найти невозможно самому. Есть нелогичные моменты в моде, такие как переходы с локации Бар сразу аж в Припять за документом, чтобы после нахождения оного отправится на Агропром и продолжить сбор документов. И таких крюков по игре будет несколько. В принципе мне мод понравился, я любитель побегать и тщательно обыскивать локации. Перестрелок тут мало, в основном с скриптовыми засадами или стандартными участниками каждой локации. Рекомендую всем искателям Зоны, кто любит изучать локации. Остальным мод может не понравится, ввиду слишком больших расстояний между собранными документами. Моя оценка 5/5.