Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 76 результатов

  1. Главное время года нашего чудного праздника забыл... С Новым Годом, Зима! Желаю еще большего жизнелюбия, обаятельности и красоты! Которое, в последнее время, так хорошо растапливало наши странные и черствые сталкерские сердца. Спасибо что ты есть.

    1. Zima

      Zima

      ❄️?✌️? С Новым Годом тебя загадочный и странный!!!!

  2. Всем привет,примите дедушку к себе,ооооочееень нравится ,когда время и здоровье позволяет,гонять сталкера(желательно со спавнером),не обессудьте если что не так.С уважением!

    1. Zima

      Zima

      Со спавнером так со спавнером, кому какое дело).? Добро пожаловать!

  3. Энтузиаст Ivan Sorce продолжает работать над любительским ремейком S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на базе Unreal Engine 4. На этой неделе он показал новое геймплейное видео. На нем можно увидеть обновленную версию Кордона во время ливня. Кроме того, разработчик продемонстрировал езду на БТР. В ремейке, как недавно стало известно, также можно будет использовать автомобили, лодки и танки. Источник материала
  4. Иду через Лиманск с Юпитера...патронов на АК нет...осталась одна Ф1...темно...время 01:30...Впереди меня ждет капитан...схрон за ним...он знает что я здесь...он не пропустит меня...

    Заметки стрелка.

    1. StreJl0K

      StreJl0K

      Играю честно, никогда не пользовался читами, да и не знаю как:) А вот по хардкору да, в LWO выносят только так! Весь боезапас использовал на Юпитере, ношу с собой не так много, чтоб на вылазку хватало, но тут немного задержался. Я его вынудил взрывом попасть в аномалию!

    2. Maximouse

      Maximouse

      Ты пойми, что грамотный и опытный стулкер просчитывает каждый выход, исходя из собственных ресурсов и возможностей.

      И это актуально для всех модификаций, потому что чем раньше привыкнешь к этому, тем лучше и проще будет в дальнейшем.

      Пляшу от себя, но НЛС, Мизер и СоМ считаю классической школой.

       

    3. Maximouse

      Maximouse

      Школой жизни, если хочешь, но серьезной, без дураков.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. На протяжении последних нескольких лет проходило открытое тестирование глобальной модификации «Новое время», которая разрабатывается на платформе Тень Чернобыля. Разработчик время от времени выкладывал свежие обновления, которые постепенно двигали мод к релизу. 6 ноября 2018 года этот день, наконец, настал. Создатель модификации опубликовал в сети релизную версию! Основным направлением нового мода стала сюжетная линия. Создавая новые квесты разработчик старался делать задания разнообразными и сбалансированными. Например, поиски тайников чередуются с перестрелками, при этом имея вариативность в прохождении. По ходу игры нами будут встречены новые и некоторые уже знакомые персонажи. Действия сюжета происходят через некоторое время после событий Зова Припяти, после уничтожения «О-сознания» Стрелком. Главный герой игры является обычным опытным сталкером-одиночкой, который затевает со своими знакомыми некую операцию, что, по его мнению, влечет за собой хороший заработок. Впрочем, цель в игре будет далеко не одна. Разработчик предлагает несколько параллельных историй и событий, во многих из которых предстоит принимать нелегкие решения. Действия игры развернутся на некоторых новых локациях. Одним из самых любопытных нововведений игры стала смена времен года по ходу прохождения сюжета. Игрокам предстоит пережить раннюю осень и зиму. Геймплей игры может отличиться за наличие оружейного пака и некоторых небольших нововведений. Графическая основа содержит в себе новую погоду и шейдеры. Подробное описание мода вы найдете на нашем форуме.
  6. На протяжении последних нескольких лет проходило открытое тестирование глобальной модификации «Новое время», которая разрабатывается на платформе Тень Чернобыля. Разработчик время от времени выкладывал свежие обновления, которые постепенно двигали мод к релизу. 6 ноября 2018 года этот день, наконец, настал. Создатель модификации опубликовал в сети релизную версию! Основным направлением нового мода стала сюжетная линия. Создавая новые квесты разработчик старался делать задания разнообразными и сбалансированными. Например, поиски тайников чередуются с перестрелками, при этом имея вариативность в прохождении. По ходу игры нами будут встречены новые и некоторые уже знакомые персонажи. Действия сюжета происходят через некоторое время после событий Зова Припяти, после уничтожения «О-сознания» Стрелком. Главный герой игры является обычным опытным сталкером-одиночкой, который затевает со своими знакомыми некую операцию, что, по его мнению, влечет за собой хороший заработок. Впрочем, цель в игре будет далеко не одна. Разработчик предлагает несколько параллельных историй и событий, во многих из которых предстоит принимать нелегкие решения. Действия игры развернутся на некоторых новых локациях. Одним из самых любопытных нововведений игры стала смена времен года по ходу прохождения сюжета. Игрокам предстоит пережить раннюю осень и зиму. Геймплей игры может отличиться за наличие оружейного пака и некоторых небольших нововведений. Графическая основа содержит в себе новую погоду и шейдеры. Подробное описание мода вы найдете на нашем форуме. Читать далее
  7. G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса представлен как сюжетный аддон, разработанный на оригинальную версию игры Сталкер Зов Припяти. Мод предлагает игроку пройти новый сюжет по-прежнему от лица майора Дегтярёва, который остался в Зоне Отчуждения. Оставшись в Зоне майору предстоит ответить себе на один вопрос - кто я и для чего живу. Сюжет мода G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса будет разворачиваться на 8-ми игровых локациях, которые населяют 11 группировок.
  8. Еще несколько месяцев назад разработчики глобальной модификации «Время Альянса 3» сообщили о полной готовности основного сюжета мода и всех дополнительных квестов. Теперь же авторы сконцентрировали свое внимание на проработке фриплейной игры, которая откроется игрокам после прохождения истории. Под свободную игру было выделено четыре дополнительные локации – «ЧАЭС», «Тёмная Лощина», «Милитари» и «Объединённая Припять». Чтобы попасть на новые территории, игроку зачастую предстоит отыскать необходимые сведения о безопасных маршрутах. Специально для фриплея была разработана собственная схема заселения игровых уровней, где группировки враждуют между собой, и которая будет динамично меняться в зависимости от выполнения игроком тех или иных фриплейных квестов. Разработчики пообещали реализовать большое количество заданий, за которые будут выдаваться уникальные награды, способные удивить игрока. Добавлены в игру и дополнительные персонажи. Появление некоторых действующих лиц будет зависеть от принятых решений игрока в основном сюжете. Среди новых персонажей имеются уже знакомые личности по оригинальной игре и прошлым частями серии «Время Альянса», а также доселе незнакомые сталкеры. В настоящий момент фриплейная игра готова разработчиками примерно наполовину. Параллельно с этим ведется работа по исправлению найденных багов, и озвучиваются некоторые игровые сцены. С учетом того, что большая часть работы уже позади, релиз проекта уже явно где-то неподалеку.
  9. Еще несколько месяцев назад разработчики глобальной модификации «Время Альянса 3» сообщили о полной готовности основного сюжета мода и всех дополнительных квестов. Теперь же авторы сконцентрировали свое внимание на проработке фриплейной игры, которая откроется игрокам после прохождения истории. Под свободную игру было выделено четыре дополнительные локации – «ЧАЭС», «Тёмная Лощина», «Милитари» и «Объединённая Припять». Чтобы попасть на новые территории, игроку зачастую предстоит отыскать необходимые сведения о безопасных маршрутах. Специально для фриплея была разработана собственная схема заселения игровых уровней, где группировки враждуют между собой, и которая будет динамично меняться в зависимости от выполнения игроком тех или иных фриплейных квестов. Разработчики пообещали реализовать большое количество заданий, за которые будут выдаваться уникальные награды, способные удивить игрока. Добавлены в игру и дополнительные персонажи. Появление некоторых действующих лиц будет зависеть от принятых решений игрока в основном сюжете. Среди новых персонажей имеются уже знакомые личности по оригинальной игре и прошлым частями серии «Время Альянса», а также доселе незнакомые сталкеры. В настоящий момент фриплейная игра готова разработчиками примерно наполовину. Параллельно с этим ведется работа по исправлению найденных багов, и озвучиваются некоторые игровые сцены. С учетом того, что большая часть работы уже позади, релиз проекта уже явно где-то неподалеку. Читать далее
  10. Было же когда-то время...

  11. Привет. Тут Axis утверждает, что ты чуть не умер во время стрима по Реборну.

  12. Продолжение истории мода Тернистый путь и в то же время переломный момент в развитии канала, почему я отметил именно эти модификации? Скоро узнаете на канале

     

  13. Пришло время услышать Голос...

    голос.jpg

  14. Сталкер - Новое Время. Научный Подход

  15. Модификация «Время перемен» привлекла к себе внимание в первую очередь за счет новых локаций и квестов. А как мы знаем подобных модов на Чистое небо не так то и много. Недавно на свет была выпущена вторая версия проекта, о которой и будет рассказано в данном обзоре.
  16. Модификация «Время перемен» привлекла к себе внимание в первую очередь за счет новых локаций и квестов. А как мы знаем подобных модов на Чистое небо не так то и много. Недавно на свет была выпущена вторая версия проекта, о которой и будет рассказано в данном обзоре. Читать далее
  17. Одной из немногочисленных новинок этой осени стала модификация «Время Альянса» для Зова Припяти. Представляем вашему вниманию подробный разбор всех аспектов проекта, который, по мнению многих игроков, оказался весьма неоднозначным творением. Так ли это на самом деле, Вы узнаете в данном видео обзоре.
  18. Belka

    Обзор Время Альянса

    Одной из немногочисленных новинок этой осени стала модификация «Время Альянса» для Зова Припяти. Представляем вашему вниманию подробный разбор всех аспектов проекта, который, по мнению многих игроков, оказался весьма неоднозначным творением. Так ли это на самом деле, Вы узнаете в данном видео обзоре. Читать далее
  19. Спешим представить вашему вниманию видео обзор модификации Время Перемен 3.0! Как обычно мы разберем все основные изменения мода, расскажем о его примечательных особенностях и недочетах! Приятного просмотра!
  20. Спешим представить вашему вниманию видео обзор модификации Время Перемен 3.0! Как обычно мы разберем все основные изменения мода, расскажем о его примечательных особенностях и недочетах! Приятного просмотра! Читать далее
  21. Состоялся релиз модификации «Время Альянса 3. Связь Времен», которая разрабатывалась на платформе аддона Зов Припяти на протяжении последних двух с половиной лет. Новый мод стал финальной частью трилогии, которая рассказывала о противостоянии альянса сталкеров с группировкой О-Сознание. Чем оно закончится, нам и доведется узнать в процессе прохождения сюжетной линии, которая будет подаваться игроку от лица бандита по имени Пашка, ставшим главным героем игры. Ключевой особенностью квестовой линии мода стала вариативность сюжета. Игрокам довольно таки часто будет предоставляться право выбора, влияющее на игровой процесс и на дальнейший ход истории. Отметим, что некоторые сюжетные эпизоды получили авторскую озвучку персонажей и проработанные скриптовые сцены. Разворачиваются действия проекта на четырех локациях: начало сюжета затронет «Завод Юпитер», а дальнейшие путешествие заведет игрока в «Лабораторию Х-5», на «Радар» и на «Окрестности Лиманска», которые представляют из себя объединённые уровни «Лиманск» и «Рыжий Лес».После завершения игры нам станет доступна фриплейная составляющая, которая откроет дополнительные территории – «Армейские склады», «Объединённую Припять», «Тёмную Лощину» и Чернобыльскую Атомную станцию. Большая работа была проведена и по части геймплея. Поскольку главным героем игры выступает бандит, в модификации введен навык воровства. Игроки смогут обворовать любого сталкера, но большинство из них только один раз. Чтобы получить начальный навык воровства необходимо пройти курс обучения. Дальнейшее "повышение квалификации" будет происходить автоматически, и зависеть от количества удачных краж у сталкеров. Отметим также появление в игре новой системы достижений т реализованную жажду у персонажа. Подробное описание и ссылки на скачивание доступны в теме на форуме.
  22. Состоялся релиз модификации «Время Альянса 3. Связь Времен», которая разрабатывалась на платформе аддона Зов Припяти на протяжении последних двух с половиной лет. Новый мод стал финальной частью трилогии, которая рассказывала о противостоянии альянса сталкеров с группировкой О-Сознание. Чем оно закончится, нам и доведется узнать в процессе прохождения сюжетной линии, которая будет подаваться игроку от лица бандита по имени Пашка, ставшим главным героем игры. Ключевой особенностью квестовой линии мода стала вариативность сюжета. Игрокам довольно таки часто будет предоставляться право выбора, влияющее на игровой процесс и на дальнейший ход истории. Отметим, что некоторые сюжетные эпизоды получили авторскую озвучку персонажей и проработанные скриптовые сцены. Разворачиваются действия проекта на четырех локациях: начало сюжета затронет «Завод Юпитер», а дальнейшие путешествие заведет игрока в «Лабораторию Х-5», на «Радар» и на «Окрестности Лиманска», которые представляют из себя объединённые уровни «Лиманск» и «Рыжий Лес».После завершения игры нам станет доступна фриплейная составляющая, которая откроет дополнительные территории – «Армейские склады», «Объединённую Припять», «Тёмную Лощину» и Чернобыльскую Атомную станцию. Большая работа была проведена и по части геймплея. Поскольку главным героем игры выступает бандит, в модификации введен навык воровства. Игроки смогут обворовать любого сталкера, но большинство из них только один раз. Чтобы получить начальный навык воровства необходимо пройти курс обучения. Дальнейшее "повышение квалификации" будет происходить автоматически, и зависеть от количества удачных краж у сталкеров. Отметим также появление в игре новой системы достижений т реализованную жажду у персонажа. Подробное описание и ссылки на скачивание доступны в теме на форуме. Читать далее
  23. Сталкер - Тень Чернобыля: Новое время build v 0.1 Это первый мой мод. Я начал его делать еще в конце 2012-го года. Сначала мод задумывался юмористическим (старые планировавшиеся названия: "История запоя" "Дед Трифон и канифоль судьбы" «За гранью прошлого»), но потом я отказался от этой идеи, получилось - что получилось. По мере того как я учился моддингу, я делал этот мод, он не закончен. Выкладываю наработки потому что ухожу в армию, но мод в какой то степени играбелен. Автор: Graff46 Платформа:ТЧ, V1.0004 Дата выхода: Не известна Описание От автора Мод выложен в общий доступ - делайте с ним что хотите, но не забывайте авторов. Может кто то захочет закончить сюжет. Ссылка на ресурсы мода - Установка как обычно, гейдата с заменой (если была), папку bin тоже с заменой. Мод не совместим с другими модами. Папка со скринами Все скрины (с разработки мода, есть не добавленные в мод фитчи): Техническая информация: Бонусы 7,5 часов до отправки в армию. Первый патч с исправлениями для мода от меня
  24. Эта версия является глобальным фиксом версии 2.0. Также были добавлены некоторые моменты из версии 3.0, такие как погода, квесты, вступление в новые группировки и т.п.
  25. Целью модификации является восстановление некоторых моментов старого сюжета, и добавление новых локаций, связанных с сюжетом и не только. А также улучшение оригинального ЧН, а именно внесение изменений, для интересной игры в ЧН.