Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 091 результат

  1. Заголовок в точности описывает мой опыт с данным модом, в котором есть всё и это всё не перемешалось, не вышло за линию, не переборщило. Всю игру проходишь так будто смотришь интереснейшее кинцо (во многом благодаря проф озвучке и мыслям ГГ) и не знаешь что такое время. Чертовски интересно как минимум. Всё на уровне - оружие, баланс, персонажи. Ну вот так кайфуешь, наслаждаешься игровым процессом и хочешь не хочешь уже и привыкаешь к этому. А тут на тебе! Концовка, нераскрытая, непонятная. Засоблазняли трейлерами и видосами с этой диггерской станции. Заходишь на этот уровень и будто ждешь эпичной кульминации сюжета в ней. Что просходит на самом деле - ничего, мод заканичвается две минуты спустя знакомства с диггерской станцией. Я это сразу говорю тем кто еще не играл - не ждите ничего от концовки, не ждите ничего от станции. Этож надо так обломать игроков! Заходишь на локу видишь с десяток интересных неписей а тут бам, и все. За такой вот эпичнейший облом имхо грех ставить этому моду пятерку, ибо былоб несправедливо по отношению к другим модам с 5кой, которые не создавали ложные ожидания.
  2. До выхода финального обновления под версией 4.1 в данную модификацию я не играл, однако слышал исключительно положительные отзывы о ней. После выхода данного обновления - решил, что пора установить данный мод, и насладиться финальной версией. И вот, что из этого вышло, как всегда, разбирать я буду по пунктам. Начнём с плюсов модификации: + Отличная озвучка - персонажи, в том числе протагонист, озвучены профессиональными актёрами на высшем уровне. Эмоции переданы чётко, актёры не переигрывают, и в свою очередь нету лишнего пафоса, как было в том же Darkest Time. + Сюжет - По сути, вся модификация держится на нём. Он хорош, даже не так, он ОЧЕНЬ хорош, наполнен интригой, сохраняет интерес до самого финала, имеет несколько неожиданных поворотов, которые сделаны со вкусом. + Квесты - Квесты в моде представлены в основном привычными "Поищи-убей", однако ввиду маленьких размеров локаций,данные квесты не отягощены лишней стометровочкой по Зоне. Присутствуют так же квесты и другой направленности, а так же цели, не менее интересные. + Стабильность - за всё прохождение мода, мною не было обнаружено ни единого вылета. + Графика - графические красоты здесь выполнены на должном уровне, всё сделано как надо, поэтому за это беспокоиться не стоит. + Несколько концовок - нечасто мы можем увидеть мод на STALKER, в котором присутствует больше одной концовки, и это даёт повод пробежаться через мод, ещё раз. (Именно пробежаться, об этом ниже) Казалось бы, что может пойти не так? Оказывается может, а именно: - Скука в самом игровом процессе - и это самая главная проблема мода. Сюжет мощный, квесты интересные и разнообразные, но... исследовать мир мода попросту не интересно, здесь абсолютно нечем заняться. Хотя на локациях присутствуют кое-где тайники, в основном, особенно локация Застава - это пустой, скучный заповедник. Позаниматься сбором артефактов у нас едва выйдет, на всю игру с десяток артефактов. Деньги добыть получится только ближе к финалу, когда они уже по сути-то и не сдались. - Проблемы с балансом и общими задумками - такие моменты в игре, как например стычка с одним из мини-боссов, которая проходит в невероятно узком помещении, и где вы гарантированно погибнете не один десяток раз, или чересчур резвый спаун мутантов в некоторых местах, откуда вы вышли только десять минут назад. Ненужные игровые механики, типа заканчивающихся болтов, которые только мешают и раздражают. Всё это вызывает невероятную фрустрацию, и я даже начал весь мод заново, дабы перепройти весь мод до момента, на котором закончил, уже зная все нюансы и тонкости. Подводя итог, я хочу сказать, что у автора получился блестящий сюжет, и я даже жду ПА2, но, непосредственно с игровым процессом как-то не заладились отношения. Скука и линейность может отпугнуть некоторых игроков. У меня даже была мысль бросить мод на середине, но мне очень хотелось узнать финал сюжета, настолько он меня зацепил. Если вы сможете стерпеть проблемы геймплея, то вас ждёт интересный сюжет, который стоит ваших часов игры. Если бы не данные проблемы, я бы вполне поставил моду пятёрку, но так, пока тройка. Но не позволяйте этому ввести вас в заблуждение - это все равно достаточно годный проект, и я надеюсь, что в ПА2 "PROFFESIONAL" сможет довести игровой процесс до должного ума, и мы сможем сполна насладиться креативом автора.
  3. Как правило, в каждой созданной вещи, всегда можно найти изъян. От этого никто не застрахован, но даже с изъянами, эта вещь всегда нам чем-то запоминается. Так же и с этим модом, который нас порадовал своей атмосферой, уникальностью и главное - сюжетом. Конечно он кажется не вполне завершённым, но как говорится, в зоне нету хиппи энда. Говоря отдельно о деталях, хочу сказать, что озвучка и уникальность персонажей была на высоте. Особенно меня обрадовало то, что главный герой рассказывает свои злоключения в зоне в повествовательной форме, что придаёт персонажу живости и опять же той же уникальности. Если бы автор сие творения поработал бы ещё над кое какими фичами, то я думаю, этот мод заслужил бы звание мода месяца. Также хочу отметить, что я практически ни разу не столкнулся с вылетами и ошибками, которые случались у многих других, хотя я играл на простеньком ноутбуке с двумя гига, что несомненно было большим плюсом в пользу мода. В завершение хочется сказать, что только такая кропотливая работа, проделанная многими творцами, может по настоящему увлечь опытных и не очень игроков, заслуживая тем самым уважение и почёт.
  4. Мод отличен во всех отношениях. Больше и сказать нечего Пространственная аномалия познакомит игроков с новой историей о наёмнике по прозвищу Зверь, который по странному стечению обстоятельств попадает, в не менее странное место, в последствии названное пространственной аномалией. Update 4 - финальное обновление модификации, закончит историю Зверя и раскроет все тайны, что не удалось раскрыть в предыдущих версиях игры.
  5. Прошел модификацию несколько раз и хочу сказать от себя то, что модификация сильно порадовала, думаю затянет игроков на несколько вечеров. Больше всего понравился ход событий сюжета, который не отпускает игрока до самого конца. Также, хотел бы отметит то, что в модификации присутствует своя собственная озвучка персонажей, новые, атмосферные локации. Понравилось то, что в моде был осуществлено приготовление мясо на костре, различные динамические явления ( радиационные осадки, химические осадки, пси волны). Моё мнение, что модификация является одной из самых лучших на данный момент для Зова Припяти.
  6. Гость

    Белый отряд

    Прохождение данного мода заняло около 4 часов. Все задания в моде будут иметь сугубо сюжетный характер.Есть несколько дополнительных квестов. В моде будет много моментов где надо будет пострелять, как в НПС-игроков, так и в мутантов. Будет много переходов, которые сделаны логично: где надо будет бежать - вы будете бежать, где надо с каким-нибудь персонажем перейти по локации - вас автоматически перенус, это очень удобно, дабы экономит время. Локации все оригинальные. Оружейный пак стандартный. Плюсы: + Новый сюжет + Озвучка (хотя, по-факту, это не новая озвучка, просто вставили стандартную озвучку из оригинала) + Сюжетные повороты + Оптимизация Минусы: – Броня быстро портится – Грамматические и пунктуальные ошибки Нейтрально: = Некоторые предметы можно использовать по несколько раз, из-за этого отпадает смысл брать много предметов. К примеру, хлеб, колбасу можно юзать по 2-3 раза, энергетик вообще по 10(это баг или фича такая?) = Небольшой хардкор (враги хорошо лупят) = Не понятно, зачем автор оставил несколько оригинальных квестов (для заработка?) Мод небольшой, за вечер-другой пройти можно. Сюжет лёгкий, логических и сложных квестов как таковых нет.
  7. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Old Good S.T.A.L.K.E.R., где то потерявший приставку Evolution. Что ни говори, OGSE 0.6.3 - модификация с крайне высокой концентрации сталкерства в его привычном еще со времен Тени Чернобыля смысле. Приятно вновь окунуться в атмосферу мрачной, смертельно опасной Зоны времен ТЧ, однако.. При всех своих достоинствах, ОГСЕ - это "та же картина, играющая новыми красками и мазками". Качественно и профессионально усиленный "старый добрый". Но сегодняшние реалии моддинга показывают: эволюция без новых территорий, новых сценариев, качественных квестов, захватывающих кат-сцен, впечатляющих анимаций - увы, невозможна. О революции речь не идет тем более. ОГСЕ, при всём моем уважении и к коллективу, и к модификации, застрял в своей "шестерке" как Кобб в лимбе. У команды есть все шансы создать настоящий шедевр, и даже не в виде модификации, а полноценной игры. Проблема для нас, игроков, только в одном - придется слишком долго ждать.
  8. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Весь сталкер построен по пригципу подай, принеси, нажми рычаг. Говорить что подобные квесты "не очень" не уважать как себя, так и игроков. Данный мод понравился всем, кроме одного: привязка к старому сюжету. Ну сколько можно то уже?! Разбавили новыми квестами, с очень качественным описанием, одна история Прохора чего стоит, или поездка на запоре за оружием, переработали даже квест с бандитами на АТП. Но ребят, хватит уже бегать по х-18 и х16 лабам. Надоело! Раз уж делаете мод, так сделайте его сюжетным (тем более квесты получились отменные) либо отвяжите от сюжета и сделайте фриплейным, состоящим из нескольких глобальных квестов. Тот же квест на поиски дочки можно обыграть и выжигатель выключить и прочее. Наверное многие скажут: сюжет придает четкую направленность и линейность, ты не бегаешь 10 раз из припяти на кордон, чтбы отнести записку или какой нибудь арт, как это было в моде упавшая звезда, честь наемника. Но разве так приятно бежать от чекпоинта к чекпоинту? Мое мнение такое: Отвязаться от сюжета и даже на текущей стадии перейти во фриплей, а пока твердая 4
  9. Всегда ценил моды с новым сюжетом. В данной модификации я увидел очень продуманный и полноценный сюжет. Хочется отметить, что отличительной особенностью этой модификации является разветвленность сюжетной линии. Игрок сам в праве выбирать то направление, которое для себя он считает правильным. Органично в сюжетную линию были включены и второстепенные квесты, которые позволяют, при их выполнении повысить навыки ГГ. Отдельно отмечу систему навыков. Считаю абсолютно оправданной мерой их использование в модификации. Есть конечно и недочеты. Могу оправдать их тем, что разработчики хотели по традиции сделать релиз к НГ, что конечно порадовало большинство игроков. Отдельно хочу остановиться на тех, кто критикует данный мод. Ребят, дозируйте свою критику в рамках уважения к людям, которые тратят свое время и силы ради того что-бы мы получали удовольствие от игры. Имейте терпение и уважайте труд модмейкеров. И последнее. Не просто так я выбрал свой заголовок. Считаю данную модификацию привью к глобальному сюжетному моду от команды СВ3, которая принимала участие в разработке "Под прикрытием смерти. Клондайк артефактов 2.0". Уверен, что будущая ваша работа станет не просто модификацией, а игрой!
  10. Мод, первоначальный релиз которого ожидался еще летом, наконец-то увидел свет в конце декабря 2014 года, став этаким «новогодним подарком» для игроков, соскучившихся по качественным сюжетным модам. Первая версия данного мода, вышедшая в августе 2013 года, меня как-то совершенно не зацепила, поэтому было интересно, как автор проведет «работу над ошибками», тем более, что неоднократные задержки релиза автор объяснял желанием выпустить качественный продукт, который будет играбелен и не потребует множества патчей. Однако релиз показал, что далеко не все баги удалось найти и выявить: в моде на моент моего прохождения было несколько заметных недочетов, которые хоть и не мешают пройти основной сюжет, но местами его укорачивают и делают невозможным завершения ряда квестов. К таким недочетам можно отнести пропадание банды Борова в ТД, если заходить туда не со Свалки, а с Полесья или же гибель бандита Хасана из-за заспаунившейся не в том месте излишне сильной группы сталкеров. Ну и всякие мелочи – типа некорректно врезанной карты Полесья в ПДА (где положение ГГ в реальности не соответствует тому, что на карте) или финала квеста с Картавым (сначала нужно убить его сопровождающих, и только потом ранить самого Картавого – иначе он не заговорит). Тем не менее, эти баги хоть и неприятные, но не смертельные – и их вполне можно избежать. Теперь о хорошем. По сравнению с первой версией, мод сильно прибавил в логичности сюжета и его интересности. Задания иногда имеют несколько вариантов решения, а квесты достаточно разнообразны. При этом тексты в моде написаны весьма грамотно и практически без ошибок – за что автору отдельное спасибо. Из интересного в моде реализована система сбора брони и ряда предметов, а также простенькая система навыков (скорее даже перков). Сложность у мода невысокая, что позволяет спокойно проходить сюжет, не переигрывая много раз из-за гибели ГГ от случайной пули. Напоследок стоит отметить, что мод не очень продолжительный, да и потенциал локаций использован весьма слабо. К тому же, ряд локаций совершенно не используется в игре, но занимает место (например, бидовский Росток, переход на который находится на Янтаре, но не обозначен на карте, абсолютно пустынен и безжизнен). Зачем нужны Генераторы и Восточная Припять (равно как и вопрос, как туда попасть), тоже не совсем понятно. Тем не менее, мод получился весьма интересным и увлекательным. На мой взгляд, он вполне заслуживает твердой четверки и места в пятерке лучших модов 2014 года.
  11. Мод поначалу воспринимается, как солянка с несколькими новыми квестами, однако на самом деле "Дежавю" куда интереснее и глубже. Если на кордоне мы выполняем однотипные скучные квесты, то уже в Баре нам подкидывают задания одно интереснее другого. Чего только стоит квест про ведьм, или, скажем, новый квест Брома (от коротого в конце чуть слеза не навернулась). Да, сюжет не блещет целесностью и нелинейностью, но некоторые моменты достойны аплодисментов. Почему же мод, казалось бы, такой простой, а оценка игроков - высокая? Потому что мод не сразу показывает свое лицо, а раскрывается постепенно, как цветок. Это целая концепция. Играйте, живите, творите - достаточно только втянуться...
  12. Модификация не оправдала моих ожиданий. Начнем с плюсов -Неплохо усовершенствованна графика. -Новые модели НПС (Понравились не все, взять хотя бы механика). -Шейдеры на любой вкус. -Дефицит хабара.(Для неопытных игроков и тех кто не любит хардкор скорее минус) -Новые локации (Хотя локация лес мне не понравилась . А подземелье из Солянки не такая уж и новая локация .) Сюжет модификации хоть и сильно изменен , но предсказуем и местами скучен. Основная часть заданий состоит в поиске предметов и уничтожения противников. Тайники расположены в непредсказуемых местах, такие задания были бы интересны, но в небольшом количестве, и если бы эти места были логичны. Минусы -Задания по типу найти, убить. -Предсказуемая сюжетная линия. -Нелогичное расположение квестовых предметов (Взять бы хотя бы отвертку спрятанную в текстуре коробки) -Странный худ перчаток. -Непонятное оформление инвентаря. -Музыка в главном меню. -Музыка в магнитофонах(Сектор газа не подходит для атмосферы сталкера, ИМХО) Общая оценка 3.4
  13. Гость

    Равновесие

    Рискну не согласиться с предыдущими высказываниями. Я глубоко уважаю DreamerHardcore и dasISTfakT, но мое мнение будет диаметрально противоположным и основано оно на том, что авторы привнесли в игру некоторую свежесть. Пусть это многим покажется перебором в реализме, но ведь мы всегда требуем именно большего реализма там, где его по нашему мнению нет и критикуем работы тех, кто этот реализм привносит в свои модификации. Золотую середину найти архисложно и нас, игроков, понять не менее сложно. Я скептически в начале отнесся к моду. Но в процессе прохождения меня привлекла свежесть некоторых идей и доработанная атмосфера, которая расположила к динамичному и интересному для меня прохождению. Даже некоторая нестабильность не смазала моего мнения по данной модификации. Всегда ценил качественные сюжетные линии и равновесие оправдал мои ожидания в этом плане. Считаю мод заслужил высшего балла! Спасибо разработчикам!
  14. Пространственная аномалия познакомит игроков с новой историей о наёмнике по прозвищу Зверь, который по странному стечению обстоятельств попадает, в не менее странное место, в последствии названное пространственной аномалией.
  15. Гость

    Плохая компания

    Мод вполне хороший. Несмотря на то, что большинство таких модификаций, где нет ничего нового, кроме короткого сюжета, не впечатляют игроков или мало впечатляют, то эта модификации уничтожила этот стереотип. Сюжет интересный и с крутыми поворотами. Порой не ожидаешь, что тебя ждет за углом. Хорошо были реализованы "скачки" в прошлое главного героя. Единственная беда - старые визуалы персонажей и моменты с застопориванием дополнительных миссий и без папки "FAQ" ты навряд ли что-нибудь сделаешь. А за саму папку плюс, ибо приходилось бы весь интернет шарить. Так, мод хороший и 1-2 вечера займет в вашей сталкерской жизни. Мой вердикт: 4.
  16. Гость

    Плохая компания

    Многие мечтают о сверхкрутых модификациях, в которых было бы все: длиннющий сюжет, куча локаций, оружейные моды (две порции заверните, пожалуйста). Но многие недооценивают именно такие моды как этот. Мод я нашел случайно, и не ожидал ничего особенного. Да собственно - так оно и было. В моде нет ничего особенного... В этом и есть его особенность. Простота этого мода притягивает. Незатейливый сюжет не вызывает безумного азарта, но вполне может заинтересовать. В этом моде совершенно отсутствует необходимость думать. Для игроков все разжевано. Вон цель, туда стреляй. Плохая Компания вполне подходит для тех, кто просто хочет немного отдохнуть, расслабиться, и сильно не напрягать голову. Мод использует исключительно ресурсы оригинальной игры, что является большим плюсом для обладателей слабых компьютеров, вроде меня. Баланс в моде тоже присутствует, но регулируется он довольно своеобразно. Ни багов ни вылетов я не обнаружил. Сюжет: 8/10 Атмосфера: – Геймплей: – Графика – Стабильность 10/10
  17. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Модификация оставила приятные впечатления! Атмосфера утерянного сталкера - одно из самых главных достоинств модификации. Чувство восхищения ей, было на протяжении всей игры. Большую роль в атмосфере сыграла озвучка. Атмосфера +Красивые пейзажи +Звуки леденящие кровь +Погода Так же в OLR велика хардкорная составляющая,для неопытных игроков это скорее плохо.чем хорошо. +Дефицит продуктов питания и снаряжения. +Хардкорные перестрелки +Мутанты передвигаются огромными стаями.Они стали огромной опасностью для игрока. -Слишком большие стаи мутантов на ЧАЭС. В геймплей добавлены билдовские фишки. Например. в ПДа появилась очень полезная функция-блокнот. В него можно записывать квесты которые не отмечены в ПДА, это добавляет реализма. Но общение по ПДА не несет чего то полезного. Транспорт. +Множество моделей автомобилей -Физика авто -Руки на руле выглядят коряво. Сюжет OLR очень интересный, часто не знаешь куда он повернет. и что произойдет через секунду. Задания не всегда стандартны, во время прохождения Гг придется сотрудничать с религиозными фанатиками, зомби и другими нестандартными персонажами. +Интересный и непредсказуемый сюжет. +Несколько концовок зависящих от действия ГГ Мод стабилен , серьезные вылеты только на локации янтарь. В целом получилось очень хорошо. Многие ждали что когда нибудь настанет момент и мы получим ТСС целиком,конечно все восстановить не возможно, хотя бы по тому что многие билды до сих пор не попали в открытый доступ, но мы уже получили по крайней мерее часть. Желаю разработчикам успехов , и надеюсь что выйдет новая версия-3.0 !
  18. Гость

    Путь во мгле

    Прошёл модификацию год назад, но всё ещё помню сюжет. Модификации уже в этом месяце шесть лет, но всё ещё является любимым сюжетным модом для многих игроков сталкера. Хороший сюжет. Мне понравился. А локации чего стоят? Кордон и лаборатория под, простите за тавтологию, Кордоном — мои любимые локации, не беря в счёт Курчатов. Имхо, не считаю что он переоценённый. На то время это было действительно лучшее. Из минусов могу выделить пару вещей: Фантастическая группировка "Спектрум", которая, как по мне, не вписывается в атмосферу ЧЗО. Модификация на любителя, как по мне.
  19. Гость

    Путь во мгле

    С данной модификацией я познакомился ещё в год её релиза. Модификация приветствовала нас довольно неплохой картинкой для того времени. Также было приятно видеть изменения на привычных для глаза локациях. Это как бы придавало старым локациям новый и довольно интересный вид. Если говорить о стабильности, то тут всё нормально. За всё прохождение не было ни одного фриза или вылета. Конечно, многое может зависеть и от самого компьютера, ибо не все могут позволить себе дорогие ПК. Но по крайней мере мало кто жаловался на стабильность мода. Однако как и у любой модификации имеются минусы. Минусы: - Немного недоработанный баланс оружия. - Бойцы Спектрума, честно говоря, крайне неудачно реализованы. Сейчас я говорю о их манере ведения боя и взаимодействия с игровым миром. Бойцы могут выдержать по несколько обойм, хотя такого вообще не должно быть. Также их стрельба из кустов на приличном расстоянии. - Ненужные поиски инструментов, когда позже все модификации будут открыты. - Концовка модификации. (Лично мне не понравилась, можно было реализовать и альтернативу). - Беготня. Вывод: Для 2014-го года довольно неплохая модификация. Но на данный момент, как по мне, ей не место на лидирующих позициях. Ведь есть много новых модификаций, которые заслуживают внимания игроков. И да, многие говорят о атмосфере, но толком никто не может объяснить в чём она проявляется. Лично мной она не была найдена. Мод заслуживает четвёрку и не более.
  20. Гость

    Путь во мгле

    Модификацию "Путь во Мгле" безусловно можно считать шедевром его создателей. разработчики вложили все усилия в этот мод, изрядно трудясь. Изменения оружия, сюжета, локаций и геймплея были сделаны на славу, подчёркивая атмосферность сталкера к которому мы привыкли и по сей день завлекая игроков и затягивая их в игру. В общем, разработчикам удачи в своём деле, а тем, кто ещё не поиграл в это чудо удачного прохождения. У меня всё.
  21. Гость

    Путь во мгле

    Прекрасный мод. Вопреки различным комментариям, мод не вылетел ни разу. Сюжет замечательный, хоть и короткий=( Мне бы очень хотелось увидеть продолжение сюжетной истории про Спектрум и возможно про то, нашёл ли Саван Борланда и вернётся ли он в Зону (если он вообще уходил из неё)? В общем мод по сюжету безусловно 5, ну а на мелкие недочёты и трудности настоящий Сталкер из принципа не обратит внимание=) И ещё стоило бы добавить в шапку решение проблемы у некоторых игроков: смерть при переходе на Бар после выхода из х-5. РЕШЕНИЕ: Либо поспать либо сожрать антивыброс (умирает ГГ из-за задания найти укрытие от выброса при входе в х-5)
  22. Гость

    Путь во мгле

    Поиграв в другие сильные сюжетные проекты вроде Смерти Вопреки или Долина Шорохов, кажется что им чего-то не хватало. Где продолжительности истории, где усложненный геймплей. Путь во Мгле идеально подходит всем видам игроков. Новички полюбят мод за не высокую сложность, игроки старой школы Сталкера будут рады новой атмосфере. Самая сильная сторона мода конечно же сюжет. Сюжет здесь поставлен хорошо, затягивает, отвечает на много вопросов, и почти не выходит за рамки сталкерской вселенной оставляя все как есть, и к лучшему. Новый сюжет возможно сейчас уже ни для кого не является чем-то новым, да и новые локации тоже. Здесь же локации не просто новые, старые и знакомые локации изменены до неузнаваемости! Подземелья на кордоне, Бункер в баре, катакомбы на свалке, а под конец и совсем новый Мертвый Город! При всем этом мод довольно стабилен, играя лично я не встретил ни одного критического вылета за исключением 2-3 битых сохранений. Геймлей тоже сильно изменился, очень порадовало введения нового оружия, артефактов в игру, еще можно заметить что баланс довольно грамотно продуман, миллионы не заработать, деньги есть на что потратить, и есть для чего экономить. Из минусов для все та же не очень длинная история. Надеюсь что в будущем разработчики захотят продолжить проект и историю, уверен всем было бы интересно узнать что случилось с главным героям на самом деле после финала! А пока спасибо огромное и 5 балов!
  23. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Очень крупный сложный мод, затягивающий последовательностью событий. Завидная продолжительность мода, вне сомнений, создаёт определённые перспективы для игрока. Плюсы мода: • продолжительный сюжет, море квестов, задач, целей и поисков • хороший оружейный пак с кучей обвесов, который способен побаловать даже экзотическими видами вооружения • широкое разнообразие всевозможных предметов, средств защиты и приспособлений • высокая сложность боёв, хороший ИИ • гигантское кол-во артефактов • сюжет традиционен, близкий к оригинальной составляющей, либо переплетается со старым очень умело, отчего многие истории с известными персонажами можно назвать, как минимум, полуофициальными • неплохие визуальные эффекты и наличие эпизодических музыкальных вставок, которые, разумеется, очень понравились К минусам проекта могу отнести следующее: • избыток глупых шуток и стёба, есть уместный юмор и приколы, но таковых меньше половины • переизбыток врагов (особенно мутантов) отчего пальба местами приедается, а огромное количество "стволов", в качестве лута, создаёт ощущение вечного изобилия • как минимум 1/3 из всех тайников требуют "элитного паркура", имеют неадекватное расположение или недостижимы для большинства игроков (очень изощрённо спрятаны, почти не имеют наводок) • наличие "маразматичных заданий", не атмосферных моментов и бредятины, типа полностью невидимых монолитовцев По стабильности хотелось бы отметить, что довольно часто донимал вылет вот такого типа: Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 76 Порой он становился серьёзной проблемой в лабораториях. Остальных вылетов не было вообще или случались настолько редко, да в единичных экземплярах, что я на них и внимания не обратил. В итоге, видно, что этот крупный аддон для НС требует очень много времени и усилий. Он располагает потенциалом и пробуждает интерес. Всё имеющееся разнообразие и огромное наполнение легло на обширные территории (много локаций). Это всё прекрасно. Тем не менее, он ещё требует доработки, хотя и полностью проходим. Заметно, что имеющиеся огрехи "Соли" авторы ОП-2 практически не трогали, занимаясь исключительно своими наработками. Они также не ставили цели улучшить внешний вид игры, отчего графика ванильна. А намеренно обойдя стороной "фишки" и наработки из сторонних модов для Солянки, Объединённый пак №2 много чего лишился, в том числе, элементов удобства или интересных геймплейных особенностей. В целом, считаю, мод заслуживает скорее, положительных оценок и внимания.
  24. Гость

    Объединенный Пак - 2

    У меня всего один вопрос, за что???? За что мне, простому игроку такие мучения? Самое противное в этом моде это то что он интересен,да там напрочь убита атмосфера, весь реализм и баланс,всего этого там нет и мне это нравится, наверное. Но эти уродские, нудные и очень сложные тайники, это просто кошмар, и главное зачем? Если вдруг мой обзор прочитает разработчик то пожалуйста очень прошу за большое количество игроков, не делайте такие тайники пожалуйста!!!! Мало того что их без подсказки на ютьюбе не найти так даже если ты знаешь где тайник ты хрен его так просто достанешь. Тайники в этой игре это азартное и очень плохое дело.Теперь про баланс, его нет, вообще, и те кто первый раз заходит в игру не в коем случае не выбирайте сложность "реализм" позже вы поймёте почему. У меня снова вопрос дорогие разработчики, как? Как эти нпц так стреляют? И самое главное, зачем? Зачем вы так сделали? Ну почему нельзя было сделать мод чуть-чуть казуальнее? Ведь без этих жоподробительных тайников и метких нпц мод был бы не чуть не хуже. Думаю на этом всё ,оценку я бы поставил но не буду, так как пишу этот обзор из за порядком подгорелого зада. Это кошмар, поду опять пытаться запрыгнуть на это дерево 4из5
  25. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Я проходил в свое время НС образца этак 2009/10 годов. Если сравнивать с этим паком, то впечатления не очень хорошие. 1) Уровень сложности не соответствует адекватному. Если конкретнее - на "Разминке", которая предполагает более-менее размеренное прохождение, я сдох раз 300 (и это не особо отвлекаясь на дополнительные квесты и не дойдя до Выжигателя). Любое попадание из ПМа в ГГ, одетого в экзоскелет - снимает ему половину здоровья. И так каждая перестрелка. 2) Слишком. Много. Беготни. Сгоняй туда, принеси это, а получишь... пачку патронов. Да, предупреждали, что награда за задание не всегда соответствует затратам. Но таскаться через всю Зону за каким-нибудь винтиком надоело. Первый раз - прокатило, но не во второй. 3) Не понимаю, что за удар по персонажу при обыске зомби. Обусловлено трупным ядом и радиоактивностью? Если полезли покопаться в разгрузке, обязательно словить дозу, сравнимую с нахождением в куче радиоактивного железа? 4) Каким образом игрок должен догадаться, что тот же нож необходимо взять у Кузнецова? Прямой наводки на этот момент я не заметил. 5) Либо это глюк, либо игровая условность - постоянный спавн зверья на Кордоне возле тоннеля в ТД. Спавн 4-х (!!!) химер на Армейских Складах... Спасает только наличие патронов. Кстати, о них... 6) Абсолютно идиотский (извините за грубость, но иначе не сказать) хабар с тел убитых противников. Я понимаю, что это все было сделано ради соблюдения игровой экономики, но как-то неправдоподобно иметь только один автомат, ПДА и 3-4 (!) патрона. Ни аптечки, ни водки (еда и бинт - в редком случае). Аптечки стали попадаться только на Радаре... 7) Из-за этих же патронов сюжетные задания, связанные с крупной перестрелкой, выполнить почти нереально. Я уже упоминал "слабость" ГГ в первом пункте, тут же дополню момент по вооружению: 5.45 (да и 5.56) ОЧЕНЬ ослаблен, урон самый низкий, чтобы положить рядового вояку в армейском камуфляже, необходимо потратить 20-25 патронов - что отнюдь не реалистично. ? Деньги. С одной стороны, надо продумывать затраты вплоть до копейки. Неплохо. С другой, купить что-то на них практически нереально: аптечки не продаются, антирады тоже, часть еды - трофейная, а патроны слишком дорогие. До прохождения Арены заработать не получается - единственное, что остается сделать, так это найти дробовик (не двустволку, именно дробовик) и разламывать железные ящички с надеждой на то, что выпадет картечь/дробь... 9) Геймдата. По причине слабого ГГ даже с артефактами (50-60% пулестойкость через "Мамины бусы" вкупе с экзоскелетом военного) многие лезут туда подправить настройки. Однако любое изменение конфигураций отключает запуск игры (кажется, в НЛС мы это уже наблюдали?). То есть учтены интересы только хардкорной категории игроков, "фанатов", а остальных послали лесом. Не помог даже скачанный спавнер - стало ясно, что без адекватной конфигурации море патронов бесполезно. Подчеркиваю - адекватной для "Разминки" (!) (так что не надо передергивать, что люди бессмертного ГГ хотят) Вывод: Солянка "заразилась" хардкором настолько, что перестаешь ее воспринимать как игру, где можно расслабиться. Если старые версии еще можно было пройти в свое удовольствие, то сейчас ОП-2 превратился в "прожигание времени через очередной сейв-лоад". Геймплей: 0,5/5 (за передачу ощущения экономии) Сюжет: 2,5/5 (пробегать еще раз все с самого начала - сил и времени у меня не хватит) Графика: 4/5 (претензий нет, а прочими аддонами не пользуюсь) Оптимизация: 4/5 (редкие вылеты из-за нехватки памяти, ибо Сталкер грешит отсутствием поддержки многоядерных компьютеров, а в руководстве нет совета на этот счет - пришлось проходить на минимальной статике) Атмосфера: 2/5 (Слишком. Много. Беготни) Суммарно: 2+/5.