Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 475 результатов

  1. Гость

    Another Zone Mod

    Начну с оговорки, играл в небольшое количество модов, но их принято считать эталонными (Путь во мгле, Долина Шорохов, ПА4, Misery, что-то из СВ. СГМ 2.2). После прохождения этого мода, появилось впечатления, которое появляется от хорошей книги и поэтому готов поставить его в один ряд с вышеописанными модами. Итак, по поводу мода: - История человека с проникновенной историей, ушедшего в зону от отчаяния, свет на нем клином не сошелся и это импонирует. - Приятная графическая составляющая - Обилие разнородных квестов (в моем случае ни разу не глючивших), некоторые из них похожи на квесты оригинальной трилогии, но здесь хотя бы ты противогазы хлорпикрином не тестируешь. - Для тех кому небезразлично, адаптирован оружейный пак - Геймплей разнообразный, есть и прогулки по красивейшим пейзажам зоны (чего стоит один туман на кордоне и в темной долине), перестрелки, будь-то штурмы или засады, поиск артефактов, их апгрейд и прочесывание подземелий с хоррор элементами, детективные расследования. - Движок Зова Припяти - Сложность, достаточная для того, чтобы обдумывать каждый свой шаг. Не Мизери, конечно, но голым по аномалиям, как в оригинале, уже не побегаешь. - Приготовление пищи аля Мизери Люди жалуются на вылеты, но некоторые из уже устранены. Да и какие моды без них обходятся? Вердикт - твердейшая четверка.
  2. Гость

    Последняя надежда

    Мне нравится, что вот в такие короткометражки, которые проходятся за пару часов(лично для меня пол часа), суют оружейные паки, графонии от билда и еще по мелочи, чтобы закрыть огромную дыру, под названием "Сюжет". Что вам даст сие модификация? Ответ прост - ничего. Писать сюжет автор не умеет, диалоги тоже. Да и работать с такими короткометржками тоже. С чего начинается увлекательная история Нашатыря? Да с банального бреда, начитанного с книжек. Локации перемешались, трали вали, пространственный пузырь, Кордон клетка. Припихнули сюда Хозяина Зоны и историю из книги "Дом на болоте", к котором гг был Штырь(вроде бы) и он хотел ограбить Болотного Доктора. Ну а здесь, по счастливым событиям, гг не удается, так как попадает в клетку. То есть вот как получается. ГГ приходит с большой земли с целью ограбить БД, но ничего не выходит. Хмммм. Идея сюжета тут не самое плохое, самое тупое начинается во время прохождение. А теперь по порядку по минусам данного шедевра: 1. ТОЗ-34 в подарочной обертки на Новый год. Камуфляж такой, который выглядит нелепо. 2. Кривая посадка Сидоровича на диване. Его огромную тушу перетащи со стула на диван, не поменяв ничего. 3. Старые названия оружия, при новом то оружейном паке, который добавлен не пойми как, пм, калаш, пб модели новые, а Кольт старый. 4. Личные заметки Стрелка не убраны. Инфа о кпк Толика не убраны 5. Постоянные многоточия в диалогах, ошибки. Разговоры длинные, а толку от этого нету. Диалоги ничем, абсолютно ничем не привлекают, бред седой кобылы. 6. Старые циклические задания, которые не убраны. Сидорович, Волк, Кувалда аки Шустрый. 7. Мы тебе пистолет "Кора" дадим... "Без комментариев" 8. Дневник Ботаника. Тут написано: бла бла бла (звуки кровососа) "Без комментариев" 9. Федор, артефакт, немыслимый бред в диалоге. Убил. Как он попал на вышку? 10. Кувалда, бродящий по Кордону, это Шустрый, у которого есть информативный диалог(нет) 11. Вертушка из оригинала, когда подходишь к раненому Толику 12. "Спасибо Меченный, ты вижу нормальный мужик, я скажу в лагере, что ты мне помог" Без комментариев 13. Вежливый ответ и грубый ответ? Ого, что-то новенькое
  3. Гость

    We Are Not Alone

    Ставлю пять за смелость, дерзость и новаторства. А в общем твердая четверка. Почему? Иногда становится скучно, от пустоты и беготни. Не хватает интриги и экшена. Много длинных диалогов, написано хорошо, но эт для книги) Еще в диалогах так хорошо и повествовательно все открывается, а квест с кодовым замком туповат в плане реализации. Ну и в конце нужно самому допетрить, что нужно на базу возвращаться. А в остальном все довольно таки не плохо. Чувствуется, что у автора огромный потенциал, так что жду нового проекта или продолжения, Нептун и Уран в опасности товарищ разработчик ))
  4. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Честно мне этот мод не понравился совсем.Почему? Тут очень много факторов. 1.Длинна сюжета.Я прошёл мод за 1 час,но около 3 раз заходил на форум. 2.Всё от оригинала.Начиная от загрузочных экранов,заканчивая графикой.Оружейный пак здесь не очень спасал. 3.Мальчик на побегушках.В начале игры,вам придётся бегать туда-сюда от одного персонажа к другому.Очень мало моментов где можно пострелять. 4.Сложность нычек.Я 3 раза заходил на форум только из-за того,что в принципе можно найти ту,или иную вещь.Водку я нашёл быстро.Глушилку пришлось по мучится.А про код к двери я вообще молчу!Если не заходить на форум,то найти эти вещи было бы ну ооочень сложно. ---------------- Из плюсов только одно Сюжет.Сюжет получился довольно интересным и запутанным,хоть и очень коротким. ------------ И не много от меня. Мод можно пройти от скуки,если вам совсем нечего делать.Приятно было увидеть Кровососа Стронглава из книги «Зона поражения»,которую я не один раз перечитывал. Очень сильно надоело бегать по Агропрому,из одной части в другую. --- Всем удачи,и пока! --- Геймплей: 2/10 Сюжет: 7/10 Графика: 4/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 6/10 Атмосфера: 2/10 Общая оценка: 4.75/10
  5. Мне не хочется повторятся, ведь этот "шедевр" уже раскритиковали как только можно. Никакой завязки, ничего, все просто ужасно. Про систему "хардкорного выживания" я и молчу вовсе. Если честно, "Холодная Кровь" у меня ассоциируется с одноименным названием книги Дмитрия Глуховского. Книга оставила исключительно положительные впечатления, а мод, к несчастью, нет. З.Ы. Кто-то прошел этот эталон модинга? Может в середине игры нас ждет кардинальное изменение геймплея, неожиданные сюжетные повороты? Мне кажется, его никто так и не осилит. Пойду лучше Nature Winter перепройду.
  6. Гость

    Зачистка

    Мод люто перехвален. Вроде и есть связь с книгой, но мелкая и неуважительная (некоторые моменты нагло сворованы и изменены под видение автора; если и копировать, так целиком), присутствуют два персонажа оттуда, у одного вообще исковеркана фамилия (Картошев вместо Карташова). Почему главный герой Волк, совершенно непонятно, ведь персонаж прописан и вплетен здесь просто спустя рукава. Не возникало ощущения, что это тот самый Волк, и более того, в некоторых ситуациях он вел себя как законченный идиот, каким в оригинале он не является. Сюжет здесь затянут, причем сильно (искусственная беготня и фальшивые мотивы побегать), и ведает не пойми про что, мотивы и хоть что-то проявились лишь в финале, причем взятые в изменённом виде прямиком из книги. Промахов в геймдизайне тоже полно: Волку зачем-то нужно проделывать все то же, что делал Меченый в оригинале, в том числе и убивать тех же врагов и выполнять те же квесты; переход с Темной долины на Кордон недоступен, хотя он уже давно открыт Меченым; в финале обязательно нужно будет посетить подземелья Агропрома, хотя логики в этом никакой, потому что в том случае Волку нужно было отправиться на Янтарь, и сделать это можно было, не посещая катакомбы, но если так и сделать, то потом сломается сюжет, после чего надо будет снова переигрывать. И вот для чего это? Правильно, растянуть повествование. И таких примеров — масса. Диалоги написаны бездарно, с допущением всевозможных ошибок, и больше напоминают детский спектакль, где разыгрывается максимально серьезная история об убийственно крутых и серьезных мужиках. Также в моде зачем-то присутствуют билдовские элементы, которые никак не обоснованы — они просто есть. Видна небольшая попытка в билдовскую погоду, но получилось ещё хуже чем в оригинале — на Радаре освещение сломано, а с асфальтом какая-то белиберда. Ночи настолько темные, что пришлось выкручивать яркость до максимума (верно, автор даже не добавил возможность сна). В общем, с графикой всё так себе. За что мод имеет такую высокую оценку, я просто ума не приложу. Здесь нет ничего достойного, все сделано плохо. Лично я ничего хорошего в моде не увидел. Его можно было бы назвать ужасным, но стартовый отрезок игры, почти без огрызков оригинала, позволяет быть моду просто очень средненьким. Таким он и есть на деле. Оценки: Геймплей: 5.5\10 Сюжет: 5\10 Графика: 6\10 Звук: 7\10 Стабильность: 7\10 Диалоги: 5\10 Оружейный пак: 6\10 Атмосфера: 6\10 Качество\Уровень исполнения: 6\10 Общая оценка: 5.5\10 Вердикт: тем, кто читал книгу — проходить мимо сразу же, остальным — на собственный страх и риск, но лучше тоже пройти мимо.
  7. Гость

    Зачистка

    В общем мод очень понравился интересный сюжет. Саму книгу не читал но надеюсь автор приблизил близко к сюжету книги. Одно только !НО! мод получился тёмный и днем и ночью не выключал фонарик! А так все отлично. Ещё бы хотелось отметить оружейное составляющее. Из всех хочу отметить два автомата с которыми прошёл мод Гроза и АК-47(мечта) очень они понравились. Хороший мод!
  8. Гость

    Зачистка

    Когда-то я уже проходил мод и он мне очень сильно понравился, но недавно я решил его пере пройти и немного изменил своё мнение.К сожалению в худшую сторону. Плюсы 1.Сюжет-В этом моде сюжет построен на книге.Поэтому про него я почти ничего сказать не могу, так как не читал саму книгу, но если мод всё-таки повторяет хоть чуть-чуть сюжета книги, то могу сказать, что мне он понравился, хоть и иногда бывает беготня. 2.Оптимизация-Не вылетало, не проседало, но иногда ломался болт(Как бы это странно не звучало:). 3.Атмосфера Плюс-минус 1.Оружейный пак 2.Графика-Почти оригинальная Минусы 1.Геймплей-ничего нового, да ещё и беготня присутствуют. 2.Диалоги-Очень много восклицательных знаков, которые в 97% процентах случаев вообще не в тему.Иногда, некоторые персонажи общаются как дети, ну и в целом, остальные диалоги в которых персонажи общаются нормально, тоже не идеальны. Итог:Как я уже писал в заголовке у мода есть потенциал, но к сожалению автор не смог довести мод до идеала.Хотелось бы видеть в моде по-больше побочных квестов и, что бы они были поинтересней, чем те которые присутствуют в моде.По-меньше беготни, которой можно было сделать меньше раза в два.Добавить хоть каких-то изменений в геймплее.Даже если бы автор добавил хотя-бы жажду, уже было бы, хоть и немного, но лучше. Про оценку:Сначала думал поставить 4, но потом подумал ещё и всё-таки решил поставить твёрдую тройку.(Я знаю, что вам это надо знать) Оценка(Number two) 3.7\5
  9. Гость

    Зачистка

    Неплохой модецкий, оставивший в целом хорошее впечатление. Честно говоря, напрочь забыл сюжет давно прочтённой одноимённой книги, но сюжет мода в общем-то неплох, хотя и основан на типичном "принеси-подай, иди нах**, не мешай". Порадовали относительно (!) взрослые, продуманные и грамотно написанные диалоги, по крайней мере они не столь наивно-инфантильные, как во многих других проектах, хотя и полностью логичными их точно не назовёшь. Та же история и с заданиями. Интересно отыграны повороты сюжета. Понравилось применение билдовских элементов, по крайней мере звуков. Огорчили элементы оригинальной игры - всякий хабар, разбросанный по давно известным местам, скриптовые звуки монстров, которые были в оригинальной игре и вырезаны в моде, и тому подобное. Огорчило слабое применение Диких территорий, Янтаря, Свалки и Тёмной долины в сюжете, все они по сути транзитные. Огорчила незавершённость истории, а продолжения ждать, насколько я понимаю, нет смысла. В общем и целом, неплохая работа, видно старание автора сделать качественный мод, за что большое ему спасибо. Субъективная оценка - четыре с небольшим минусом.
  10. Гость

    Зачистка

    Простенький мод. Ничего сверх такого не добавлено, так, по мелочи. Основное тут сюжет, его мы и будем критиковать. На самом деле приставать к каким то там фичам, типа "Нету графики, стволов и тд" я не стану, зачем? Да даже пусть худ оригинальный, аномалии на тех же местах и многие вещи. Сразу скажу, что книгу "Зачистка" я не читал. И как по мне, идея переносить книжный вариант в игру, это плохая идея. Раз так в 10 становится не интересно, но это смотря как реализовать весь процесс переноса. Ну да ладно, это лирика. Перейдем к сюжету. А сюжет нам не чего не принесет, совершенно. Сама история может быть и отличная, действия же происходят после того, как Стрелок побывал на ЧАЭС и главный герой Волк. Итак, что же ждет вас, дорогие сталкеры, в этом моде? 90% всего мода вы будете нажимать кнопочку "W". Вас ждут увлекательные квесты, такие как пойди, найди, принеси, расскажи. Сложность мода будет составлять только то, что на предметы, которые нужно найти, не будет меток, может быть какая-то наводка, но половина квестов будет без наводок, типа найдите труп на этой локации, или найдите 2 парней, которые встретятся по дороге. Диалоги составлены интересно, но у меня такое впечатление, что диалоги взяты подчистую из книги. Так что о грамотности автора я судить не буду. Сам сюжет поставлен, нууу, скажем так хорошо, присутствует сюжетные повороты, а гг показывают продажной мгхазью. Концовка совершенно не понравилась. Реализовать сюжет можно было намного лучше, даже оставив квесты на поиск всякого мусора и трупов. А так, имеем симулятор ходьбы по оригинальной тч. Увы.
  11. Гость

    Зачистка

    этот мод, отличная экранизации книги Алексея Гравицкого. Геймплей, в моде не получил каких либо существенных изменений, это позволило не нагружать систему во время игры. так же и графика, она осталась неизменная, не считая новой погоды, проще говоря, ностальгическая атмосфера теней Чернобыля. в "зачистке" так же присутствует пак оружия, который позволит игроку выбрать подходящий себе ствол. этот мод, скорей по нраву любителям атмосферного и тщательного продуманного сюжета. но я уверен что и те игроки, которые жаждут нововведения, не останутся без впечатлений. еще хотел бы добавить то, что мод стабильно работает, при игре я не встретил ни одного вылета.
  12. Гость

    Зачистка

    Каждый раз, когда я вижу в описании нового мода фразу "это мой первый мод, не судите строго", всегда мысленно готовлюсь к чему-то неудобоваримому. Тем приятнее, когда данный мод оказывается играбельным и в чем-то даже интересным. Как сказано в описании, основой сюжета послужила книга Алексея Гравицкого "Зачистка" с добавлением собственных идей разработчика. Впрочем, саму книгу я пока не читал, так что сказать, что взято из книги, а что придумано разработчиком, не имею возможности. Да это и не суть важно - лично я не против "экранизации" книжной серии в игре, лишь бы реализация была достойная. Так вот, сюжет мода зачистка вполне логичный и даже местами нетривиальный, при этом действие разворачивается параллельно походу Стрелка на ЧАЭС, что имеет свое отражение в происходящих событиях. Мод основан на "чистых" ТЧ с минимумом изменений геймплея, что обеспечивает ему отличную стабильность и быструю скорость работы даже на слабых конфигурациях. С другой стороны, любители современных красивостей и обширных арсеналов оружия будут разочарованы. Никаких серьезных багов при прохождении не обнаружено, однако имеется ряд мелких багов, не мешающих игре. Как итог - небольшой (и по весу, и по продолжительности) мод, способный скрасить своим прохождением пару зимних вечеров.
  13. Гость

    SZA: The Second Project

    Хороший сюжет об истории писателя, который пришел набраться вдохновения для книги, а по пути ненароком разгадает загадку тайной группировки "Хранители". Сюжет норм. А вот квесты... Одним словом: бе-го-тня. Поди туда, не знаю куда, посмотри то, не знаю что... Скукотень. Так, основной сюжет окончен. Что теперь? Иди ищи Нитро. Ношусь, значит по Юпитеру, ищу его, а его негде нет. Мод работает стабильно, вылетов не было. Мои оценки: Геймплей и квесты: 6\10. (с натяжкой благодаря фриплею, а иначе было бы 4) Графика: 9\10 Сюжет: 8\10 Стабильность: 10\10 Диалоги: 4\10 (куча ванильных) Атмосфера: 7\10 Общая оценка: 6\10. Мой вердикт: На пару часов затянет. Жаль, что полноценной версии не будет из-за распада команды. Рекомендую для любителей короткометражек и фриплея.
  14. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Лично мое знакомство с НЛС началось с видео тестеров. Тогда мне показалось, что мод - очередная солянка\ОП\[Любое слово, которое означает хрень]. Однако я продолжал смотреть, как народец играет. Это было весьма занимательно, то с чем сталкивались игроки, их проблемы в игре, постоянные трудности и тд. Еще ни один мод не вносил ничего подобного. НЛС была еще на тесте, так что я "отложил" ее на полочку к Дарк Соулс, на лучшие времена. И вот - мод, скажем так, релизнулся. Как рядовой пользователь, салага для любителей НЛС, я зашел в этот мир. И умер. Прошло менее 5 минут как я умер. И затем еще раз 15, пока НЕМНОЖКО привык к механике, к движениям ГГ, к окружению. Умирать стал реже. Но все равно. Мод просто рушит все то, что накопилось при прохождении других кхм модов. Весь тот опыт игры в Сталкера за секунду был снивелирован сим творением. И это очень и очень круто. Но, мод заставляет гореть 5тую точку просто адски. Приходится выключать мод и идти за чаем. Потому что игра тебя нагибает. А когда тебе кажется что вот, момент когда тебя отпустили неудачи, нагибает еще 23 раза. Поставьте паровую турбину под стул - обеспечите себя электричеством надолго. И даже не смотря на горение, мод завлекает так, как ничто другое. Не смотрите на казусы в установке в виде отправки файла Сяку, уверяю, пол дня и вы можете играть. Смиритесь и потерпите первые часа 2. И мод вам предстанет в совершенно другом свете. В том, описанном авторами книг. Именно эта атмосфера подкупает. Вот тот симулятор сталкера который я лично хотел с момента прочтения первой книги. Играйте и наслаждайтесь. P.S. За две спички в коробке, в кпк записал себе задание Убить Сидоровича. За игру в кости, дописал задание Убить Охранника Сидоровича. (с)Hellad
  15. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Мой путь в мире NLC - 5 летняя история приключений, полная всяких историй, радостей, разочарований, недовольств, но в конечном счете удовлетворения. Я играл в NLC 7 еще на стадии тестирования, так что могу поделиться своим опытом. Что должен понять каждый, кто играет в NLC ? Смирение, сдержаность, обдуманность - основа успешного продвижения по игровому миру. Как уже многие сказали, нужно все-таки думать, куда идти, выбирать оптимальный путь, неспешить и действовать аккуратно. Почему же так? Почему такая триада - парадигма этого мода? Для начала, вы должны понять, что Меченый - обычный сталкер, без прошлого и с довольно туманным будующим. Не супер герой, не терминатор, возможно, полный альтруист и рухлядь, но это уже личный опыт каждого из вас, кто будет идти в мире NLC. Сталкиваясь с трудностями, каждый день переживая приключений на четыре книги, мы становимся сильнее, я считаю. Но почему так? Почему же такой, порой, всепоглощающий хардкор, повсеместный хардкор? Конечно, NLC - не жизнь, но она очень сильно стримится быть, подражать ей. Тут и всякие случайные ситуации, тут есть и место для смеха, горя, геройства, радости и разочарований. Мир стремится жить, жить своей жизнью, где ГГ лишь крупица бытия. И знаете, со временем конечно, но вы понимаете, что это правда. Жизнь на уровне скриптов, но своя, неповторимая, опасная. NLC - тот мир, который учит, учит игрока(!) многим вещам: смирению, терпению. Это очень важно, ибо не каждый мод, игра(!), такого уровня достигали. Вы должны понять, что не на вас мир клином сошелся, вы обычный сталкер, волею судеб лишившийся памяти, который ищет нить к своему прошлому. Вы должны научится отпускать, принимать настощее, действовать как того требует ситуация, не оглядываться назад, думать о будующем. И каким будет ваш путь, решите только вы, вы ну и игровой мир конечно же.
  16. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Поиграл пока что не так уж много, но мод уже входит в число моих любимых. Пока что более лучшими считаю только OGSE и LWToD, возможно в дальнейшем NLC выйдет на первое место. Очень нравится сам игровой процесс, когда просто бежать вперед и всех валить не получается. Нужно обдумывать каждый шаг, болты кидать, мутантов обходить. Именно так и представлялся мне Сталкер, до того как я поиграл в игру. Я сначала книги читал, а потом как-то на игру наткнулся. Нет, конечно игра произвела на меня огромное впечатления, но именно элемента выживания там было немного. Может быть в том возрасте я бы не стал играть в NLC из-за того что он показался бы мне слишком сложным, но сейчас у меня есть определенный игровой опыт для того чтобы играть в него. Очень нравится здешний хардкор. Он достигается не толстокожестью мутантов или возможностью бандита-новичка ваншотить ГГ с пм в голову с расстояния в 200 метров как во многих "хардкорных" модах, а различными фишками, вроде разряжающихся со временем артефактов, невозможности обыска трупов/просмотра содержимого рюкзака с оружием в руках, новым способностям мутантов, например, радиоактивности кабанов ну и т.д., перечислять все это можно долго. Поначалу было очень трудно, но с пониманием как все это работает, отпадают все вопросы. Я не говорю что я познал эту версию Зоны, впереди ждет еще много открытий, новых вопросов, проблем. И это замечательно) Сюжет - расширенный ТЧ, дополненный различными новыми персонажами, квестами, локациями. Все очень нравится, в квестах нет какого-то идиотизма, нелогичности и абсурда. Диалоги приятно читать, у нпс видны характеры. Самая спорная часть мода - хардкор. Кому-то он нравится, кому-то нет. Но я все же считаю что Сяк зря ввел защиту - многих это оттолкнуло от прохождения и установки. Мод не для всех... При отсутствии защиты вышли бы фиксы эм... "исправляющие" хардкор. Для кого-то хардкор - серьезный минус, я могу понять точку зрения людей которые заходят в игры просто расслабиться. Я не говорю что СТАЛКИР ЭТА ХАРДКОР!!!11 У каждого свое видение. Я могу понять точку зрения людей, которые хотят играют в игры для того чтобы просто расслабиться. При отсутствии защиты мод нашел бы большую аудиторию. Жаль что Сяк ввел систему защиты. Мне обидно за заниженную оценку мода, ведь в NLC есть много других интересных вещей кроме хардкора. Но большая часть игроков не сможет оценить их из-за недостатка терпения. Многие просто хотят пострелять и посмотреть на сюжет. Но, я могу понять Сяка. Если бы я вложил сколько времени в создание мода, то возможно я бы тоже захотел чтобы в мое творение играли только в том виде, в котором я его задумал.
  17. Мод не впечатлил. Все, что есть в моде - красивая картинка и новая самодельная локация. Сюжет не смог затянуть, все задания сводятся к беготне. Будь этот мод книгой, половина книги сводилась - бы к "И вот он опять пошел ставить датчики посреди болота...". Я бросил проходить мод на переносе датчиков. У меня глаза на лоб полезли от однообразия. Не понравились и "пацанская мудрость" при разговоре с персонажами. Мне не совсем понятно то, почему разрабы так долго повествуют скучный сюжет на такой неинтересной локации. Я не зажрался, мне нравятся самодельные уровни, но дизайн действительно слабый. На уровне нет ничего кроме парочки домиков, фермы и пещерки. Это просто болото и деревья. Им стоит брать пример из Lost Alpha. Зато порадовали тайники, это стимул исследовать локацию, что хорошо. Также заметил забавных жаб, которые очень больно кусаются, это определенно монетка в копилку разнообразия. Есть и аномалии, куда без них. Этот мод - Зов Припяти, уменьшенный в 3 раза. Порадовало наличие озвучки персонажей и оружейного пака. Проблема мода в том, что сюжет недостаточно динамично развивается, чтобы удержать игрока, а ведь при наличии одной скучной локации - сюжетная линия - это единственный шанс. Графикой и "чоткими" разговорами о Чечне и сталкерской мудрости этот мод меня не завлек. Я не понимаю, что нашел народ в этом моде. Я словно читаю отзывы к другому моду. Все, чем для меня является мод - стрелялкой на 15 минут, не больше. Надеюсь, их Смерти Вопреки 3 будут действительно интересными.
  18. Гость

    Связной

    Прошел я это "чудо".. Двоякие впечатления. За какой крутой сюжет, достойный книги, тут его все так хвалят? Где он? Лично я не увидел ничего особенного. Обычная такая зарисовка: тебя предают все и ты одинокий (ну почти) уходишь в закат. Плохую компанию я, к сожалению, пока еще не прошел и, вероятно, просто ничего не понимаю в этой "супер-крутой истории", но ведь любое дополнение, будь оно прологом, эпилогом или еще черт знает чем, должно, как по мне, нормально и красиво раскрывать сюжет всего произведения. А тут что? Пустые и немые персонажи, которые абсолютно никак не запоминаются, повествуется все, как мне показалось, в каких-то несерьезных тонах, отчего все становится настолько пресным, что аж плакать охота. А геймплей что? Два с половиной доп. квеста по типу "принеси-помоги-убей". И все на абсолютно пустой локации? Где люди-то, ау? Сидят от силы по 5-6 тел на разных концах карты и никуда не ходят. Один только ГГ носится, как марафонец, от одного пустого диалога с "неожиданными поворотами и ультранеобычным сюжетом" к другому. Сами неписи действуют как-то убого. На максимальной сложности убить отряд военных с обреза - легко! Провалить квест по охоте из-за того, что Зверобой стоит на месте и стреляет в воздух - еще проще! По поводу графена ничего вообще не буду говорить. Дефолт - он и в Африке дефолт. Хотя скажу, что это единственный твердый плюс мода. Терпеть не могу вылеты. Музыка тоже 50/50. Два громких и скучноватых трека на всю игру. Не скажу, что дерьмо, но можно было бы и вообще не добавлять ничего. Короче говоря, 5/10. Нечто среднее, невнятное и переоценное. Хотя, возможно, сие произведение просто не для всех. На каждый продукт найдется свой любитель. Всё.
  19. Гость

    Вектор Отчуждения

    Представьте себе OLR 2.5 с конкретно такой упоротой аскетичностью (он сам - не предел) и сюжетом в духе отличных сталкерских книг, и вы получите Вектор Отчуждения. Знаете что забавно? Автор оправдывает аскетичность максимальной приближенностью к каноничным билдам, но сам при этом лепит на основе диздоковского сюжета лютую отсебятину, которая похожа на тот самый сюжет только в общих чертах, даже меньше, чем история OLR - на ТЧ. А ещё автор прямиком в игру пихает рекламу своей (бесплатной) книги, которая к истории мода относится так же, как огромные чёрные дыры - к диздокам. Я вижу противоречия в логике автора, в логике мода, вижу странные решения и самопиар - и закрываю глаза на это. Мне пофиг на то, за что можно невозбранно закидать помидорами практически любой мод и любого автора, потому что "Вектор Отчуждения" - тот редкий случай, когда качество повествования позволяет простить то самое, что я перечислил выше. Знаете, я вот перечитываю то, что написал выше - и понимаю, что у вас может возникнуть ложное мнения насчёт моего мнения по поводу мода. Слишком пафосно для простого "хорошо" или даже "отлично", но всё дело в субъективном восприятии. Может быть, оценивай я книгу, "отлично" было бы просто сухим словом, но дело в том, что в сталкерском моддинге найти проект с "отличным" слогом можно только с параметром LUCK на десяточку, и то - повезёт далеко не сразу. Вот и называешь по привычке "отличными" те сюжеты, качество которые на деле тянут максимум на "неплохо". "Вектор Отчуждения" - та самая редкая "десяточка", которая в контексте сталкерского моддинга автоматически становится одним из наиболее качественно написанных модов, в плане сюжета; но только в нём - остальное выполнено намеренно коряво и неряшливо, и мне не совсем понятно, зачем было так сильно резать всё в угоду билдов. Например, здесь даже нет анимации бега у большинства видов оружия, а погодный цикл (и даже время суток) на части локаций не меняется никогда. Именно поэтому я ставлю четвёрку. Если вам нравятся действительно качественные сталкерские сюжеты - вы просто обязаны хотя бы попробовать этот мод, но даже в таком случае аскетичность способна вызвать отторжение или даже ЖГУЧУЮ НЕНАВИСТЬ к автору. Непреднамеренную, так случайно получится. Моду бы не помешала хорошая переработка - и может быть, что именно вы станете разработчиком такого аддона, оставшись под впечатлением.
  20. Гость

    Вектор Отчуждения

    После прохождения данного мода у меня остались исключительно положительные эмоции. Внимание к мелочам как проработанные тексты, а также проработанные характеры персонажев, вносят на мой взгляд особую атмосферу, чем то схожую с атмосферой после прочтения книги из разряда сталкерской вселенной, стоит на мой взгляд выделить плюсы и минусы данной модификации: Плюсы: + наличие 3 концовок + создание атмосферы которая затягивает как посредством внесения графических изменений, так и посредством создания за счет отдельных элементов атмосферы одиночества, страха и неизвестности + детальная проработка текстовой составляющей, за счет которой складывается впечатление будто читаешь книгу по сталкеру + детальная проработка характеров персонажей, вследствие чего на первый взгляд казалось бы обычные сталкеры имеют за своими плечами вполне реальную историю + в плане торговли и баланса, с одной стороны накапливать большие суммы сложно, да и казалось бы цены на товары приличные, но при должном усердии накопление средств не является проблемой, а также приобретенные предметы себя окупают + за новые добавленные квесты, проходить которые интересно, потому как в процессе узнаешь что-то новое и появляются новые загадки, которые на мой взгляд являются дополнительным стимулом к прохождению + отдельное спасибо за внедрение рассказа "Хроники Анклава", читать его было интересно а порой были напряженные моменты что просто нетерпелось узнать что будет дальше + также отдельное внимание я уделю самим концовкам, потому как на мой взгляд, пусть вся мистика и неизвестность держалась до конца игры, в конце отчетливо рассказывается обо всех событиях что не оставляет лишних вопросов и непонимания, пусть Зона и ушла в науку Минусы: Ввиду того что мелкие баги и без того в процессе прохождения игры разрешались по ходу прохождения игры, так еще в процессе прохождения данной модификации как то не особо на это обращаешь внимание потому как данная модификация уже своим вниманием к мелочам приковывает взгляд и не отпускает до самого конца, а что уж говорить про сюжет. И поэтому моя оценка - 5, на мой взгляд более чем достойная оценка для достойной модификации. Так что пожелаю товарищу Dorian23Grey'у успехов в модостроительстве и спасибо за данную модификацию, уверен что мы в дальнейшем увидим такие же интересные работы от него. Спасибо за внимание, у меня все.
  21. Гость

    Вектор Отчуждения

    Я никогда не был поклонником ТСС, но этот проект заставил меня пересмотреть свой взгляд на тот мир билдовского сталкера. Я сразу же заметил, с какой серьезностью авторы подошли к игровым диалогам. Ещё ни в какой модификации я не встречал таких интересных и не нудных диалогов. Иногда я сомневался, а не читаю ли я сейчас выдернутые страницы из книги? Атмосферность и ностальгия - лишь малая часть достоинств этого мода. Авторам удалось вернуть ту самую картинку, что мы видели до релиза Теней Чернобыля. Именно этот проект показывает нам, какая графика может быть на статическом освещении. Припять и ЧАЭС стали местами, где действительно хочется просто погулять, а не выполнять квесты в ожидании финала игры. Особой хардкорности здесь вы не найдете, однако и быть терминатором, как в оригинальной трилогии тоже не получится. Удивило наличие видеороликов. Критических багов я не обнаружил, однако случаются вылеты при переходах с локации на локацию. Один из лучших проектов этого года.
  22. Гость

    Вектор Отчуждения

    Я являюсь поклонником старого сталкера и ранее билдовских концепций. Пристально следил за развитием мода ОЛР. Мод очень хорошо поразил своей атмосферой имено тех годов! На ранее стадии разработок. В точь в точь повторяя знакомые нам картины из Финального отсчета. Что касается имено этого сюжетного аддона, то ,не смотря на заезжанный гимплей. В мод определенно стоит поиграть, т.к В первую очередь могу отметить прикрасаня работа автора над диалогами, дейсвительно сюжет достоен книги. Обидно конечно то что , многие недочеты остались из первой части ОЛР и многие фичи из последней версии не попали.
  23. Гость

    Save and Protect: Killer

    Начал смотреть прохождение от Cineman'a от нехер делать, досмотрев первую серию понял, что хочу в это поиграть. Мод пройден с удовольствием, очень порадовала пустынность на локациях и заселение их мутантами) Я был в восторге, когда понял, что у мутантов нет границ в плане перемещения по локам, что наконец-то военным далю волю на зачистку сталкеров. Начало мода оставляло много вопросов. События мода по ощущениям происходят после событий книги зачистка, так совпало, что во время прохождения я читал эту книгу, вернее перечитывал) Насладился по полной, единственное, что огорчило - мы снова идем к на ЧАЭС. Как же устал от этого, честно, просто достало, в каждом моде на ТЧ мы идем к ЧАЭС. Уже такое впечатление складывается, что каждый, абсолютно каждый сталкер там был или побывает в свое время, проходной двор какой-то. Завязывайте разрабы с этой ерундой, тем самым вы умаляете достижение Стрелка и еще некоторых легенд Зоны, добравшихся к центру. А в целом - замечательно. Твердая 5
  24. Давно не секрет, что моддинг как таковой катится вниз и умирает. Годных проектов выходит всё меньше и меньше, что заставляет грустить любому фанату S.T.A.L.K.E.R'а. Итак, о моде. С самого начала я знал, что ничего из этого не выйдет. Создатели Дианы, как никак, но хотя бы порадовали, новая часть стала лучше предыдущих. Мод позволяет окунуться в атмосферу "старого времени", что помогает вспомнить те незабываемые моды, которые считались лучшими в то время. Орфографические ошибки и кривая реализация мутантов предлагают игроку сразу отказаться от мода, но пройти его, как никак, стоит. Большим плюсом для меня стала прекрасная, на мой взгляд, реализация книги Василия Орехова. Ставлю я, в связи со всеми плюсами и минусами оценку "четыре". У меня всё, разработчикам удачи в последующих проектах.
  25. Гость

    Припять. Точка отсчета

    В 2013 году состоялся релиз мода "Время Альянса". Мод получился неплохим, но стрельба в нем сильно превалировала над всем остальным. Отсюда большое количество негативных отзывов в духе "это не Сталкер". Тем не менее, в моде имелся неплохой сюжет и ряд геймплейных фишек, включая полеты на вертолетах. В моде была открытая концовка, так что ряд игроков ожидал продолжения, дабы узнать, чем авторы закончат эту историю. Однако впоследствии стало известно, что новый мод будет не продолжением, а приквелом к "Времени Альянса", рассказывающем о том, с чего все началось и как образовался Альянс. В итоге приквел, названный "Припять. Точка отсчета" увидел свет в мае 2015 года. В отличие от "Времени Альянса", действие мода "Припять. Точка отсчета" развивается фактически на одной локации под названием Объединенная Припять, созданной на основе Припяти из ТЧ и Восточной Припяти из ЗП (плюс некоторые объекты из Мертвого города). Также нам пару раз придется спуститься в лабораторию и Путепровод, но большую часть времени мы все же будем проводить в Припяти. События игры происходя спустя некоторое время после окончания "Зова Припяти" - майор Дегтярев остался в Припяти, подрабатывает проводником и помогает местным сталкерам. Когда в Зоне пропадает экспедиция, СБУ обращается к Дегтяреву с просьбой оказать содействие. Распутывая клубок загадок, связанных с этой экспедицией, майор сыграет ключевую роль в становлении Альянса. Геймплей мода достаточно динамичен, хотя стрельбы в целом не так много, да и в основном - с монстрами и зомбированными. Лишь ближе к концу игры появятся перестрелки с Альфа-биониками. Кстати о монстрах - с ними связан еще один недостаток мода, ибо респаунятся они чрезмерно быстро. В итоге, зачастую проще убежать от них, чем в очередной раз тратить патроны. Квесты в моде во многом завязаны на поиск предметов и их можно подразделить на две группы: в сюжетных квестах на нужный предмет дается наводка, что позволяет их находить достаточно быстро; а вот на предметы к побочным квестам, а также коды к тайникам подсказки отсутствуют напрочь, поэтому их поиск весьма утомителен, требуя изрядного терпения и внимательности. Экономику в моде тоже можно разделить на два момента - вначале все очень, просто астрономически дорого (особенно апгрейды). Но как только удается найти все книги и инструменты для техника, сразу появляется возможность зарабатывать кучу денег, бесплатно апгрейдя оружие и продавая торговцу. Если найти спрятанные разработчиками тайники, то можно еще и неплохо приодеться (на выбор с десяток различных экзоскелетов) и вооружиться. Отдельно стоит отметить, что в моде есть "игра в игре": STALKER - Острова, в которую мы сможем попасть при прохождении сюжета. Действие этой мини-игры разворачивается на небольшой локации и являет собой несколько динамичных уровней, где нам придется быстро бегать и много стрелять. При этом на некоторых уровнях есть выбор стартового снаряжения, определяющий сложность прохождения: если с автоматом крошить супостатов не составляет проблем, то с пистолетом или с ножом - куда сложнее. Играть в Острова можно в любой момент, а те, кому перестрелки не нравятся, могут спокойно пройти мимо, т.к. на основной сюжет это никак не влияет. Единственный минус Островов - невозможность повторного прохождения. Мод выглядит весьма красиво, как и подобает проекту в 2015 году. Обратная сторона подобной красоты, да еще в сочетании с большой локацией - высокие (по меркам Сталкера) системные требования, и как результат - сложности с запуском на 32-битных системах. При этом мод весьма стабилен, вылетов при прохождении квестов не было. Единственный обнаруженный вылет - при попытке самостоятельного апгрейда некоторых стволов (L85A2, Beretta). В общем и целом, мод получился весьма неплохим и заслуживает, как минимум, твердой чертверки, а то и с плюсом. Теперь, на мой взгляд, авторам не помешало бы выпустить микро-патч для "Времени Альянса", чтобы убрать несколько сюжетных нестыковок, возникших там после релиза "Припять. Точка отсчета", и заняться полноценным финальным модом, который поставит точку в истории с Альфа-биониками.