Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 258 результатов

  1. Гость

    Как вступить в Долг?

    Атмосфера: если поставить сверху моды то получиться очень даже. Геймплей: есть побегушки, но на АС не так утомительно, а пострелушки под конец. Графика: оригинальная,но можно поставить мод. Диалоги: не заметил грамматических ошибок. Сюжет: довольно интересен + 2 концовки! Стабильность: вылетов не заметил. Оружейный пак : если оригинальный пак приелся, можно поставить мод. Локация всего 1. Советую мод, но в некоторых местах не понятно куда идти + много радиации на локации. Не скажу, что это плохо, напротив мне это понравилось...игра получиться от 2 до 4 часов.
  2. Гость

    Lost Alpha

    Этот "мод" я честно скажу не ждал, так как не слышал о нем. Просто зашел в моды ТЧ месяца этак три назад, и бац увидел по оценке неплохой мод, и решил чего бы не поиграть. Поначалу все так замечательно - Графика красивая, Локации разнообразны(Зона большая, просторная такая), вроде как сюжет неплохо так преподносится. В общем сначала взял за душу, но потом я заметил, что основные квесты проходятся за спасибо. Тут меня это стало выводить из себя. Я сталкер Меченый отключил выжигатель мозгов за СПАСИБО!? Как так? Ну ладно потом я к этому привык все норм было, но потом в икс-7 я увидел как там произошла авария и чет это меня вообще убило. Это каким должен быть тупым ученый чтобы забыть ввести систему определения личности? Зачем тогда его на работу такого взяли? Это же не США, а СССР был. Там были только светлые умы........... Правда вот, что потом поменяло мнение - это подземелье Припяти! Я на прохождение этой локации потратил 6 часов одного дня, а когда нашел выход доооооолго смеялся. Кароче не буду больше приводить минусы и плюсы мода скажу прямо. Нуууу так себе на один раз, а фриплей оооооочень скучный если исследованы все локации. Хотя также отмечу идеальный баланс цен и наград. Покупаешь за дорого, награда спасибо. Идеально. Сюжет: 2\10 Графика: 9\10 Локации: 9\10 Геймплей: 3\10 Сложность: 9\10 (благодаря награде спасибо) Атмосфера: 0\10 Стабильность 100% Озвучка 100% Из этого скажу - я не фанат Лост Альфы потому, что это "мод" даже краешком не касается атмосферы Оригинала и других модов.
  3. Гость

    Lost Alpha

    Просто выделю плюсы и минусы, ибо накипело: (+) Переработанные старые и новые локации, можно побродить по ним и исследовать. (+)Неплохо сделано начало мода, во всяком случае, именно в начале я залипал :-). (+)Не знаю, как у других, у меня вылетов почти не было. Мод отличается хорошей стабильностью. (+)На локациях появилось не то чтобы много, но в сравнении с оригиналом, много динамических объектов. (+)Понравился конец мода после Генераторов. Сделано хорошо, и, пожалуй, это почти что единственный момент в моде, сделанный по настоящему хорошо. (+)Понравились некоторые сцены, но их мало, 1 - 2, остальные дно. (+)Неплохо придумали с компьютерами. Но позалипать долго не получилось, надоело. (-)Самый главный минус - сюжет. Вообще не зацепил. Никак. Заколебало бегать от одного НПС к другому через пол-Зоны. Просто шняга какая-то. Некоторые моменты с точки зрения сюжета сделаны слишком по-детски, типа, я тут злодей, мухахаха (спойлеры оставлять не буду). Ещё Стрелок бесит - у него вообще никаких вопросов. Ему пофиг, кто он, зачем он и почему он. Он просто ходит от одного человека к другому, иногда убивает. (-)На локациях абсолютно нечего делать. Ни тебе доп. квестов, ни интересных моментиков, ни запрятанных тайников. Учитывая, что локации большие, шлёпать надо через всю Зону, можете понять, что геймплей оцениваю я не больше 1 по пятибальной шкале. Кстати говоря, локация "Лес" - яркий пример огромной локации, котоая НИКАК не используется в основном сюжете. Бред, имхо. (-)Фоновый звук. Он один и тот же везде. Тоже раздражает. (-)Заколебали кат-сцены. Лучше бы реализовали это в виде документов, которые искать надо или ещё чего. Во-первых, ни черта не слышно иногда бывает, что персы в этих сценах говорят-то. Во-вторых, идут они время. И, о да, если не сохранился, и потом вылет, или тебя убили, это надо заново просматривать. Замечательная реализация, ничего не скажешь! (ГЛАВНЫЙ МИНУС) Вроде обещали ТСС. На выходе получили вроде как новую историю про Стрелка. Она должна быть лучше, интересней, продолжительной. Получилось у авторов только с продолжительностью. Игра была преимущественно скучна, надо долго куда-то идти, при этом ничего не происходит. В общем, нет атмосферы сталкера, что ли. Потерялась она. И вроде Зона опасна должна быть, но этого нет. Потом, раз это уже и не ТСС, то можно предположить, что за 6 лет разработки, можно-таки было сделать нормальный новый сюжет, а не то днищенское дно, в которое мне посчастливилось поиграть. В принципе не понимаю, зачем придерживаться идеи ТСС, если у вас уже и так не ТСС. Глупость, в общем. ВЫВОД: Понятное дело, все-все-все (+) и (-) я не перечислил. Но и так уже заметно, что минусы гораздо существенней плюсов. Удовольствия от прохождения мода я не получил, однако (хотя, блин, 6 лет разработки; сравнивая, например, с "Путь во мгле", который я на одном дыхании прошёл, очень долго разрабатывался мод). Оценка поставлена только за локации, они выполнены превосходно. Всё остальное (и графика, ага, я на динамике не поиграл, небо яркое капец, и всё время одна погода) на уровне недоделки школотрона. Не понимаю, что они делали эти 6 лет. Назвать этот мод игрой язык не поворачивается, есть масса проектов, которые много лучше этого творения (и да, они просто моды). Знаете, вот как раз тот момент, когда пиара было больше, чем самой работы. Календари они там клепали, видимо, 6 лет. И ещё не понимаю, чем остальным этот мод так понравился. Ну да ладно, видимо, я тут один такой... PS: Насчёт локализации, играл на ней. Под конец стали заметны всякие корявости перевода, а некоторые места оказались не переведены (пара второстепенных диалогов у Призрака, некоторые метки на карте, и о_0 кат-сцена, в которой говорит монолитовец Патриарх, его голос не переведён, пф).
  4. Гость

    Lost Alpha

    Поддержу оратора RafIKu Все таки да - слюни я пускал из за локаций, боже , в голове крутилось множество идей как их использовать, что туда напихать и сделать! Локации ГРАНДИОЗНЫ , но к сожалению пусты на сколько это возможно . Конечно основной гейм-плей старый, ничего особо нового не добавили, но все же хорошая альтернатива пройти сталкера не на стандарте. Но блин...беготня по этим огромным локам бесит бесит бесит. Квесты худые..очень скудные ...Но зато цветочки есть ? Из него годно взять локации и сделать шедевр. Люди очень ошибаются на счет мода из за пленки перед глазами. Поиграйте : ФОТОГРАФ, Смерти Вопреки (только первую часть) ,Честь Наемника, Hardwarmod, Путь во мгле, Долину Шорохов и т.д. И у вас появится с чем сравнивать! Далеко не лучший, но и не такой уж плохой. Можно поиграть, но как минимум выше перечисленные моды круче намного . Поиграйте хотябы из за локаций , очень понравилось в х18 - сделать бы там еще чего-то стремного... у меня все.
  5. Гость

    Lost Alpha

    Долго мы все ждали от разработчиков это творение. Их работа над ним обрасла массой информации и аддон был ожидаем всем сообществом как "манна небесная". В конце-концов ЛА увидел свет спустя шесть лет работы. Если говорить откровенно, то лично я ожидал большего. Как не крути, аддон делался очень долго и я прекрасно понимаю, как наверное и многие, что именно это и наложило свой отпечаток на наше восприятие об аддоне. В том временном промежутке, который понадобился разработчикам ЛА для завершения работы, наши разработчики создали и усовершенствовали свои работы как в графическом плане, так и в сюжетном и делали это на очень высоком уровне. ЛА немного засиделся в разработке. Если бы ЛА вышел хотя бы двумя годами раньше, успех был бы грандиозен. Сегодня мир модостроения шагнул далеко вперед и то, что я увидел в ЛА меня не удивило, не поразило и не заставило в любую свободную минуту бежать к компьютеру. Большим плюсом аддона я считаю наличие только билдовских локаций. Очень понравилось графическое исполнение, мы все прекрасно понимаем, кто приложил к этому свою руку. То, к чему я всегда отношусь с большим вниманием и считаю самым важным, а именно сюжет, для меня не стал откровением. Я ждал более развернутого сюжета, а увидел практически то же, что и в оригинале, но в билдовском наполнении. Но как не крути, в аддон было играть интересно, меня даже не напрягали кат-сцены, которые в конце игры смотрелись уже как кинофильм и количество времени потраченное на марафонские забеги по локациям, особо отмечу дистанцию на локации Бар! Я с удовольствием прошел аддон, но точно могу сказать, что восторга не испытал. В моем понимании, ЛА занимает место в пятерке лучших модов на ТЧ, но я не поставил бы его на первое место и даже на второе. Некоторые моды, для себя и в своих комментариях к ним, я смело называл полноценной игрой. Для меня это важная характеристика в оценке работы любой из команд разработчиков или отдельного исполнителя. Даже при той неоднозначности моей оценки ЛА, я смело могу назвать этот аддон игрой. Спасибо разработчикам, надеюсь, что они нас еще порадуют.
  6. Гость

    Lost Alpha

    Многие ждали каких-то возвращённых фич , а получили плохую вкусняшку? Я лично ожидал возвращённых локаций, КВЕСТЫ на них. Не играл даже в другие моды, не хотел себе портить настроение от недомодов с плохими квестами и оптимизациями локаций. Отличный аддон, и пусть меня фикалями забросают, что он не стабилен, 5-6 лет работы, а ничего не сделали. А как получается Dez показывает видео с какими-то локациями, спустя 2-3 месяца выходит это локация от какого-то "Ноунейма". И типо мы уже видели где-то в этом "Ноунейм" моде. Они делали сами и не брали файлы, идеи, у каких-то OGSE, LWTOD, AMX и тд. Если вы не согласны, наставите минусов.
  7. Гость

    FeaR Zone: История Холода

    Картинка не очень, днем очень темно, даже с фонариком ничего толком не видно, при этом в 7 утра норм, а в 10 утра темно. Экономики нет, сыграв минут 20-25 у меня уже было почти 200 к и я купил у Сыча лучший костюм(не экзоскелет). То есть баланса просто нет. Оружия и комбинезонов много, но они не сбалансированы. Помимо этого некоторые образцы вооружения не юстированы. Остатки старого сюжета, ошибки в диалогах по типу "в слове 3 буквы и 12 ошибок", тема зимы не раскрыта, глупые доп квесты, отсутствие игрового баланса и экономики. И в итоге мы имеем шедевральную поделку криворукого уебана. Такие моды лучше не выкладывать вовсе, и так шлака хватает.
  8. Гость

    Lost World: Origin

    Последняя на сегодня часть серии Lost World, сюжетный мод со своим локационным паком и самобытной атмосферой, присущей всем Lost World-ам. Казалось бы, что могло пойти не так? Оказалось, что ещё как могло, особенно если неправильно расставить приоритеты. Однако, обо всём по порядку: СЮЖЕТ Самая главная проблема мода, нелогичный примитив и творческая импотенция - вот что я могу сказать о нём. Уж не хочу никого обидеть, да и обычно я более сдержан, но в сравнении с остальным контентом сюжет здесь сделан именно на "отвались", без попыток придумать что-то новое. Казалось бы, Lost World всегда был не про это, там квесты всегда отыгрывали побочную роль, подчёркивая потрясающую атмосферу и дополняя геймплей. Да и сам Ирбис неоднократно подчёркивал на форуме и в интервью с ним, что квесты он не считает главной частью любой игры или мода. И выходит что нужно лишь игнорировать задания и просто наслаждаться остальными составляющими мода, правда? Нет, неправда, ведь именно здесь вылезают те самые неправильно расставленные приоритеты. В погоне за созданием посредственного сюжета разработчики забили на нормальную шлифовку всего остального. Итого, в моде множество сырых локаций, а их наполнение было лучше даже в прошлых частях. Здесь же на них нет вообще ничего, за исключением пары первых уровней. Да и зачем переходить от фриплея к сюжетному моду, отлично осознавая ненужность самого сюжета для мода? В этом есть какой-то потаённый смысл? В прошлых частях линейки сюжетный костяк был или взят из оригинала, или его не было вовсе, а потому квесты и воспринимались "побочными". Но с сюжетным проектом это не работает! А вишенкой на торте оказывается отсутствие финала, которого из-за склок разработчиков теперь никогда и не будет. ГЕЙМПЛЕЙ В большинстве своём остался с прошлых частей, но несколько новых фич всё же появилось. Это, в первую очередь, новая система появления артефактов, которые образовываются на месте аномалий во время Выброса или при попадании живых существ в некоторые из них, в любое другое время. Двоякая фича, так как она хоть и логичная, и с точки зрения канона правильная, но только из-за нулевого наполнения локаций (кроме мутантов, они есть везде) при первом заходе на какой-то уровень там искать будет нечего, что с точки зрения логики бред, конечно же. Ну и ещё фонарик теперь требует подзарядки, а содержимое тайников (которые есть только на Болоте и только парочка на других уровнях) зависит от ранга игрока во время взятия координат. Про ужасное наполнение локаций уже было сказано ранее, в остальном, повторюсь, всё перекочевало с прошлых частей. В целом игровой процесс хоть и вышел неровным, но всё равно довольно интересным. Правда, львиная доля этого интереса приходится насчёт системы появления артефактов, которая довольно сильно влияет на баланс. ГРАФИКА Красивая, технологичная, хорошо оптимизированная, вот всё что можно про неё сказать. Все последние моды серии были потрясающими в визуальном плане, так что тут уже ничего неожиданного. Локации в моде созданы на основе билдовских прототипов, с сильными изменениями и смешиванием с объектами из релизных вариантов. Работа проведена невероятная, локации получились большими, детализированными и очень атмосферными. Жаль только что скудное наполнение не даёт никаких стимулов исследовать эту красоту; да и ближе к Центру уровни переделаны не очень хорошо, видно их "сырость". Исключение - Припять, она - лучшая локация мода и лучший город-призрак из всех модов, по моему мнению. Также для мода был создан свой оружейный пак, и меня сильно удивило то, что эти пушки я видел впервые. Зная моддинг, такие годные стволы должны были сразу же растащить во всевозможные сборки и солянки, но я что-то ни разу их нигде не видел. ИТОГ Ставлю четвёрку за отличные локации и графику, но на деле тут еле до тройки дотянется. Не дело это, когда в сюжетном моде на, собственно, сюжет был положен болт. И не спасает геймплей и мир, ведь они помимо побочной роли ещё и недоделанные. Зачем Ирбис ушёл от фриплея - совершенно непонятно, но к счастью, он уже одумался, и новый LWM будет таким, какими должен быть Lost World. LWO же по сравнению с прошлым ToD является шагом назад и вообще большой ошибкой. Напомню, что всё описанное выше является лишь моим мнением. Я не претендую на объективность во всём, а потому агриться не нужно.
  9. Гость

    Lost World: Origin

    Честно признаюсь, я являюсь фанатом серии Лост Ворлд. Все их моды мне нравились, я засиживал в этом атмосферном мире по несколько часов. Геймплей радовал все больше с выходом новых версий, но сюжетик немного хромал. Я не люблю перепроходить старый оригинал по тысячу раз и вот однако! ОДНАКО!. Ориджин подарил мне приятную новость в серии. СЮЖЕТ! Хоть и короткий больно, но атмосферность как обычно сделало свое дело на 100%. Модстабилен, красочен, да и вообще просто крут. Советую поиграть в него всем тем кто любит фриплей. Оценка 12/10 (За прогресс проекта). Авторы молодцы постарались, поэтому желаю удачи их разработчикам.
  10. Гость

    Old Story

    Пройти мод советую всем фанатам ЧН и Сталкера в целом. Приятная и фотореалистичная графика, которая соотвествует современному канону и требованиям пользователей доставлянт массу удовольствий от прохождения. Оржейная составляющая часть данного мода в принципе не плоха, но расширить ассортимент или добавить что то новое перспективное было бы только на пользу и благоприятней отнеслись игроки к этому дополнению. А так, старый заезженый пак, который уже в неоднократных модах фигурирует и не процветает, не дополняется. Стабильность мода оставляет желать лучшего, часто бились сейвы и случались вылеты, но в принципе не плохо, всё это терпимо, бывали моды и с худшей стабильностью. Так что всем кто не особо ценит своё время точно стоит пройти модификацию, с вылетами и перепрохождениями некоторых открезков квестов вы потратите небольшую кучу свободного времени. По поводу сюжета, определённо ничего сказать не могу..Он явно на любителя, если есть желание перепройти очередной раз ЧН с правками и изменениями сюжета, то мод для вас, если нет, то хотя бы насладитесь графикой. Товарищам разработчикам желаю успехов в их не лёгком деле, а так же не останавливаться на достигнутом и совершенствоваться в модостроении.
  11. Гость

    Холодная кровь

    На текущий момент это красивейший зимний мод,не понимаю почему так занизили оценку ??? Товарищи, Вам же был дан фриплей что ещё нужно для радости + интересний квест по поиску 3-х ключей для открытия повелителя Зоны Неужели не интересно пройтись по любым локам куда вас не тянут насильно сюжетом,и просто понаслаждаться красивейшей зимней графикой,завораживающими ночными зимними звуками вюги и заметели ???Где вы видели подобное чудо красоты зимних аномалий а также восхитительных погодних еффектов цытирую : - Качественные партиклы и погодные эффекты. - Добавлены погодные явления: снегопад, снежный буран, аномальное свечение. в каком моде на платформу ЧН вы такое видели ? Моды подобного типа очень большая редкость,а вы своими унылыми низкими оценками убиваете вдохновление разрабов делать что либо !Очнитесь ребят !!!
  12. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мод разчитан на очень долгое и неспешное прохождение, ввесь игровой процесс проходится очень много бегать через две локации на третью и они не довольно большие, даже наличие одной двух машин почти на всех локациях не спасает ситуацию,мод делался явно для мальчиков евреев задротов в очках,которые никуда из дому не ходят а все время сидят за компом, плюс конечно новая озвучка персонажей, хоть и не очень хорошего качества, есть голос главного героя,зачем то сделали гемморойную процедуру преобразования кристалов, даже варка артефактов из АМК выглядит проще и логичнее,а так мод не самый плохой, просто есть разные моды для разного типа игроков, мне лично не очень понравилось.
  13. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Минусы - Квесты - не блещут особой оригинальностью, а если блещут, то без гида фиг их выполнишь. Многие жаловались, что не понятно куда идти, но в отличии УЗ тут действительно можно понять, куда нужно идти (если, конечно, большие перерывы не делать) и гид нужен только в ниже указанных квестах. Рассмотрим их. Кроме этих квестов большинство относятся к типу убей/принеси и вас ждёт ОЧЕНЬ МНОГО беготни (у мода уверенное второе место, первое у УЗ). 1. Квесты по типу " Мне нужна работа" можно взять у 6 персонажей, если с убийством сталкеров нет проблем, то с поиском вас ждут огромные проблемы. Вы посмотрите видео "бортовой самописец для Воронина" и поймёте о чем я, и 80% предметов будут спрятаны подобным образом или дробовик для Лукаша, вот в жизни бы не догадался искать его за локацией. 2.Мертвый город - в нем целых два представителя, как не надо делать квесты. Первый квест - это поиск доктора Вульфа, если этот просто дурацкое расположение, то за второй квест обидно - это когда, мы попадем в определенный "мир" (кто прошёл, тот поймет) и вроде бы кажется классный квест, но внешний вид обманчив. По всему городу запавнена аномалия "Лифт", которая люто портит настроение, но это мелочь. Главная бесящая вещь - это, что ты бегаешь по всему городу ищешь нужный предмет, по 10 минут виснешь в этих гребаных "Лифтах", чтоб потом узнать в гиде, что нужный предмет за локацией. Вопрос к автору, вот откуда я должен знать, что нужно искать за локацией ? (в разговоре подобного намёка нет). 3. Пентаграммы - мало того, что их фиг найдешь, так вы ешё должны потратить кучу времени на: создание Талисманов, Расшифровку (или не тратить зря время и посмотреть в гид). А знайте, в каком порядке вы узнайте расположение пентаграмм? в Таком: Подземелья Агропрома -X18-X16-X10, а вот так расположены переходы: ПА-X16-X10-X18. То есть вам раза - два придётся проходить X10, чтоб потом в конце в нее вернутся. - Кража тайников - хабара в моде много, а продавать его не выгодно. Тут два пункта. 1. Кража обычными сталкерами (нечего серьезного). 2. Дед Западло - вот он лучший антагонист всего модинга, какой там Меняющий лица или Анубис, нее истинный антагонист это Дед Западло (я бы описал почему, но тогда третий отзыв придется печатать). Многим, наоборот понравился этот персонаж, но мне нет (трудно полюбить персонажа, который украл мои 104 кристалла). Мини-минусы - Лор (общая история мира) – этот мод никак не может быть предысторией зоны. Многие уже писали, почему и повторяться не буду. - Монпансье и сгущёнка - вот они самые ценные предметы Зоны, без первого вы не получите Биорадар, а без второго не пройдете сюжет. И у них редкий спавн, а в продажи их нет, и если с самого начала не знать их ценности, то ... -Выбор - в чем смысл выбора в ЧД (насчёт Долга) и в Конце, если это не как отыгрывается? (если вы сделали не тот выбор, вам придется загружать ранее сохранение и менять его) Я бы мог назвать еще 3-5 мини-минуса, но тогда бы пришлось писать третий отзыв. Сюжет в моде слабенький, а точнее квесты. Концовка, конечно, удивила, но последние два часа игры, далеко не лучшие моменты мода. Сюжет на троечку, но за труд технической части и учитывая какие моды в топе поставлю четыре.
  14. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    С модом знаком уже довольно давно, и прошел его несколько раз только потому что зацепил. Да, порой, некоторые задания навевали скуку, но таких единицы. Так почему же не для всех? Как я и говорил, с модом знаком уже несколько лет, и все это время на Ap-Pro отзывы, были довольно положительными, и зайдя в очередной раз в тему мода, дабы скачать по новой, и вспомнить былое, был неприятно удивлен тем что люди в 2017-ом году ставят оценки, говорят что это стыд, то что мод переоценен, и советуют пойти поиграть в КНХЖ и ПА, вышедшие на несколько лет позже Фотографа на платформе Зова Припяти. Ничего не имею против этих двух модов, и считаю их довольно неплохим образчиком модостроя, но вот люди... Писать такое - во время топовых консолей и графики уровня next gen, о вышедшем 4 года назад моде на игру 10-и летней давности... Совести у людей нет. Они привыкли к более продвинутой платформе ЗП, и сравнивают моды созданные на кардинально отличающихся версиях движка, хотя даже самому неразборчивому игроку понятно что это сравнение бессмысленно. Все равно что сравнивать автомобили 70-ых с автомобилями 90-ых. И те, и те хороши, а в некотором роде, стиле, вторые уступают первым. Так и тут. Мод сам по себе, является самодостаточным, даже самобытным продуктом сталкерского модостроя, поскольку большая часть разработчиков "эталонных модов" нынешнего времени вбирало в свои продукты лучшие черты выпущенных до них модификаций. И Фотограф, и Тайные Тропы, были "эталонными модами" своего времени, и тоже, вобрали в себя все лучшее у своих предшественников, грамотно интерпретировав это в свои модификации. Можете причислить меня к очередным заступникам мода которые только и делают "что советуют читать диалоги", но это моё, субъективное мнение. Прислушиваться к нему, или брать за истину, дело каждого. Просто, прежде чем делать поспешные выводы, на основании не совсем грамотного мнения, подумайте над каждой стороной вопроса.
  15. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Да,... давно хотел поиграть в эту модификацию, вот скачал недавно поиграл..... и вот что я там увидел!! Во первых сюжет добротный интригующий, неплохо, сделан грамотно продуман но.Есть одно большое но БЕГОТНЯ когда тебе говорят принеси водочку и сбегай с кардона на Ладар и обратно 3/6 это ещё нечего, но когда почти каждый квест это беготня через час игры подумываешь удалить эту балду. Во вторых озвучка тут задумана неплохо, но реализована не очень но это мелочи! Читать диалоги это самый натуральный Чернобыльский ПИСЕЦ. ОГРОМНЫЙ ПИСЕЦ поэтому играть было затруднительно, вот интересная, история ждешь развязки, а тут тебе на, на, читай 2 страницы текста и топай, туда куда контролёр псевдо плоть не гонял, да просто зашибись!!!! Ну если говорить дальше, то как уже сказал сталкер Krulo"Баги... Баги это великий бич всех мододелов" Да так и есть багов и глюков в моде хватает, хотя тут надо не сколько разрабов венить сколько сам движок и платформу!! Ну если закрыть глаза на всё это запастись терпением то в принципи мод неплох!! И лично от своих размышлений и раздумий моя оценка такова 4/5!!! НО ПРИдупреЖДАЮ те кто любит идеальные моды, чтобы прям всю тютелька в тютельку тому лучше не качать, ну а если ты хочешь записать на свой счёт ещё один пройденый долгострой, и ты любишь заниматься спринтом в зоне то этот мод для тебя!!!!
  16. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Самый оптимальны мод на тень чернобыля, мне очень понравился, жду нового мода от создателей, крутые пушки , крутые текстурки, локации, персонажи, варка криссталов и т.п МОД Крутой,советую в него поиграть, Пытаться пройти его самому, так будет интереснее, Всем много хабара и удачи вам в зоне,Проходя этот мод получил много впечатлений очень понравился много раз его перепроходил спасибо вам ребят что создаете для нас такие крутые моды
  17. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Я много в какие моды играл, но этот просто лучший. Стволы....сюжет.... ГОЛОС ГГ ПРОСТО ОФИГЕНЕН БЕЗ САРКАЗМА ОН ОФИГЕНЕН. Я РАЗОБРАЛ ЕГО НА СБОРНИК ЦИТАТ. Сначала как и почти во всех модах что к чему и почему я не понял. Но с прохождением дальше все стало понятно. + плюсы Стволы Сюжет Голос ГГ (просто отдельный плюс) Локации Графоуни норм Длинный сюжет - минусы Единственный минус... во время 2-го прохождения так и не смог найти кристалл для Левши. Он не спавнился. В 1 раз все норм было.
  18. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    На стыке десятилетий , моддинг на Сталкер только начел развиваться. Подавляющее большинство модов - моды с небольшой коррекцией геймплея и ретекстуринг. Позже, начали выходить глобальные модификации, прарородителем которых был АМК. Даже и сейчас, наработки АМК используются модмейкерами. В то время, выход Тайных Троп (еще один наследник АМК) стал для многих игроков что-то вроде революцией в моддинге. Среде подобных проектов, который мог бы конкурировать с Тропами, была только История Прибоя, но лично для меня, ТТ стало что-то вроде альтернативной историей ЧН, и чуть ли не отдельным аддоном, поэтому выход ФОТОГРАФА, от авторов я ждал чуть ли не больше чем в свое время Сталкера 2. Модификация не разочаровала, но и не особо порадовала, разработчикам удалось оправдать ожидания, но не удивить. + Самый большой плюс, это нестандартные видение мира сталкера авторами, что ФОТОГРАФ что ТТ, очень отличаются от оригинальной трилогии, что хронологией событий, что общей идеей. ФОТОГРАФ по сравнению с ТТ, стала более "взрослой" модификацией, сюжет более глубоким, а сам протагонист более интересным. + Озвучка ГГ и персонажей. Вообще, для меня Фотограф стал лучшим протагонистом среди сюжетных модов, ибо есть ощущение что играешь за живого человека, и в первой очереди это благодаря озвучке ГГ. +Баланс. Это отдельная тема. Можно сколько угодно критиковать идею с кристаллами, но именно этот элемент, придал геймплею новый вид и по хорошему усложнил общий баланс. + Наличие второстепенных квестов - вообще редкость для сюжетных модификаций. Но почему не 5... - К сожалению со времен ТТ, модификация не избавилась от желания навязать игроку пробегать марафонские дистанции. Есть и правда интересные квесты, с применением фотоаппарата, но большая часть, это все тот же кросс по локациях, с поиском предметов. Рекомендации: = Уделите внимание реализацией квестов. "Прийди-приниси-найди-убей" это вчерашний день. Больше креативу ребят... Заключение Модификация со своей атмосферой, со своим видением зоны, с хорошей идеей и харизматичным ГГ, но со среднем процессом прохождения. 8 c 10. Ждем "Terra Incognita"
  19. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мод действительно интересен и не похож на другие. Новые локации, герои, квесты и главные задания. Также предоставлен огромный выбор в снаряжении и вооружении. Мод стоит проходить неторопливо, вдумчиво, т.к это основная его часть. Если вы будете все делать впопыхах, то дальнейшее прохождение мода может накрыться медным тазом Но, технические ошибки и недоработки иногда отбивали все желание играть. Баги, физика машин. Также еще нудные квесты, типа нахождение пси-зон. Кому-то это по душе, но точно не мне Баг с исчезновением вещей из ящика просто выводил из себя, при чем не один раз. В общем, сам мод интересен, абсолютно новый геймплей и внутриигровый контент (оружие, снаряга и т.д) [так же по прохождению моды будет много приятных сюрпризов :)] Но отсутствие атмосферы и некой динамики в игре порой заставляют скучать... Ничье мнение не хочу затронуть или оскорбить, ИМХО
  20. Гость

    Autumn Aurora 2

    Такие моды в который раз доказывают, что сталкер не забыт. Наверное, я не один здесь скажу, что это отличный повод перепройти Тени Чернобыля. Да и не только пройти, а еще раз погрузиться в мрачную, страшную и загадочную атмосферу смертельной Зоны. Мод вносит столь большие изменения, что мне не один раз пришлось вздрогнуть, увидев или услышав рев кровососа, снорка, да даже псевдопса во тьме. Это непередаваемые ощущения. Игра проходилась буквально на одном дыхании. И если играть в стандартный ТЧ становится уже скучно уже к походу в Х16, то этот мод меня затягивал до последних минут игры. Минусов достаточно, как и плюсов. Но если составить некий список и того и другого, выходит вполне нормальный и играбельный мод, в который стоит поиграть. Одной с самых главных причин сыграть в мод, это атмосфера. Повторюсь. Она великолепна и захватывающая. Будто заново играешь в сталкер. Помимо атмосферы в игре появился действительно хороший баланс, но не без проблем, конечно же. Для любителей пострелять ( для меня, в частности ) появился добротный пак оружия. Не сказать, что самый лучший, но круче чем с ванильными стволами бегать. Оружие, прошу заметить, отлично сбалансированное. Еще один плюс, это детектор артефактов. Не знаю почему, он мне доставлял, хотя именно через него мне приходилось бегать по локациях. Благо новые и удобные переходы есть. Это несомненно плюс. Что к минусам. Так это сбой текстур на последней локации. Пройти ЧАЭС мне так и не удалось. Сломались текстуры. Впрочем, это уже не важно. К минусам еще можно записать малый список товара у торговцев. Вещей и патронов реально мало, или вовсе нет. Например за экзоскелетом мне пришлось бежать к Скряге. А патроны закупать у Сахарова. Еще не совсем сбалансировано убийство живности. В частности кабанов. Они улетают с одной пули. Это, наверное, все, что я сумел для себя выделить. Спасибо авторам за мод, ведь то реально то, что будет греть мне душу еще несколько лет.
  21. Гость

    Dragon`s MOD

    Не смотря на то что моду уже три года ото роду он может показать то что не могут многие моды в 2017 году,это локации и сюжет- именно это является главным аспектом мода.К сожалению автор забросил эту модификацию и она никогда уже не дойдёт до релизной версии.Сюжет в модификации вполне интересен и проходим,локация хоть и выглядит большой но есть одно но,мало различных объектов.Автор выбрал вполне красочных и интересных персонажей что очень сильно подогревает интерес к данной модификации.К сожалению в моде нету оружейного и графически-звукового пака,но эта не беда ведь мод был сделан тогда когда ещё в помине не было такого.Без сомнений могу сказать что я выдаю этому моду оценку 4.2 Моя оценка моду 4.2/5
  22. Гость

    Время перемен v2.0

    Время Перемен 2.0 модификация, безусловно, очень хорошая. Пусть не идеальная, и далеко не шедевр, но достойная своего внимания. При этом искренне надеюсь на ее дальнейшее развитие, ведь весь свой потенциал, проект пока еще не раскрыл. А сейчас, с учетом того, что подобные моды на Чистое небо в принципе единицы это твердые 4 балла.
  23. Время Перемен 2.0 модификация, безусловно, очень хорошая. Пусть не идеальная, и далеко не шедевр, но достойная своего внимания. При этом искренне надеюсь на ее дальнейшее развитие, ведь весь свой потенциал, проект пока еще не раскрыл. А сейчас, с учетом того, что подобные моды на Чистое небо в принципе единицы это твердые 4 балла.
  24. Гость

    Большая Зона

    Вообще, стоит сказать в этот мод я играл еще году так в 2013 или 14, хз уже. Тогда я ещё не разбирался в модах, и БЗ мне даже зашла. Правда не долго проиграл в неё, т.к вылеты и баги достали! и вынудили удалить к чертям собачим. Недавно решил перепройти, дабы вспомнить про что эта срань. Большая зона по сути - это солянка всего и вся. Но в отличие от НС и ОП 2 настолько васянская, что за игру в нее надо давать деньги. Это кошмар! Графон мерзейший, ещё хуже чем в оригинале. Карта в пда вырвиглазная, хотя этим страдают многие моды на сталкер. У большинства нпс иконки Бармэна. Даа, сразу видно что автор(ы) серьёзно относятся к деталям в моде. Из плюсов - типа добавили кучу новых локаций (примерно штук 30-40), но суть в том что они не заселены, там нету не тайников, ни квестов, а какие то играешь только на статике ибо на динамическом вылеты. Насчет оптимизации... Это пиздец, уж извините. Баг на баги, вылеты чаще встречаются чем враждебные неписи. Настолько плохой оптимизации я не видел ни в одном моде. Вдобавок после очередного вылета побились все сейвы, что и положило конец "прохождению". И слава богу. Короче говоря, мод лютая ссанина, играть в это стыдно. Проходите мимо.
  25. Гость

    MISERY 2.2.1

    Я не исколесил мир этого мода вдоль и поперек, и не буду - проект добротный, но не дает покоя вопрос, что здесь найдено массовым сталкером, чтобы держать пальцы в голосованиях. Симулятор выживания - это постулат Того Самого Сталкера, и в Misery мы сталкиваемся с жесткой экономикой, скудностью ресурсов, общей атмосферой упадка. Чего реально не хватает - и это я понял, попробовав топовые моды на выживание - страха за свою жизнь. Система F5-F9 убивает первобытный инстинкт напрочь. Две концепции меня впечатлили: режим одной жизни и привязка сохранений. И если первая ломается о возможную корявость дизайна локаций (в СоС, например, можно пройти по крыше и обжечься о пух, растущий внутри здания), то вторая, понятно, из какого мода на три буквы взятая, имхо должна быть мастхев для подобных проектов(ну или любой аналог). Поправьте, если ошибся, вроде где-то и были сборки с такими фичами на Misery. Но общая картина выходит неоднозначная - у нас есть отборное задрство по эквипменту, где разве журнал Плейбой не используется для обслуживания оружия(а, нет, он тоже в дело идет), есть беготня по расчищенным локам оригинального ЗП с целью отрезать собачьи хвосты раньше своих коллег-НПС, есть непогрешимая уверенность, что и с этого жмурика выпадет старый ржавый не пригодный даже для суицида ствол... Но больше ничего и нет. В смысле, 3 вполне себе выученные локации, которые на деле хороши своей насыщенностью, посему в установленных рамках тот же Sigerous смотрится выигрышней, на каждом квадратном метре там происходит движуха, которой здесь не хватает. Кстати, я не заметил той обсуждаемой всеми сложности боевки, баланс соблюден. Выводы: 1. Отсутствие ограничений на сейвы портит впечатление 2. Хардкор специфичен: каталог товаров в количествах DLC для Симс не меняет геймплея, в подобной игре такая скрупулезность неоправданна 3. Локации Зова Припяти и все эти приветливые НПС, что охотно делятся квестами - все это создано для ламповой рпг-направленности, а никак не для симулятора отверженных. Понравилось: ценовой баланс, особенно отсутствие дешевых стволов,хотя здесь они тоже дешевые; цветовой выбор и общий пейзаж; сниженная грузоподъемность; выбор класса. Общая оценка - 4, несмотря на сытное количество выплеснутого негатива, я все ж не дурак отрицать реальное качество работы.