Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 850 результатов

  1. Я не играл в первую часть, походу не в теме, не пойму за что наивысшие оценки - это не мод, а какая то шутка на 30 минут, сюжет никакой, квесты и их исполнение - никакие. Тем более тени Чернобыля без каких либо визуальных улучшений. Даже новогоднего настроения нет в моде. Я понимаю что это шуточный модик, но зачем его в рейтинг включать, еще давать оценки ставить, моя оценка 0, только здесь его нельзя поставить, ставлю 1! Не понимаю за что действительно такая высокая накрутка оценок ????Типо в честь праздничка не хотим портить разрабам новогоднее настроение ??? А как же адекватность восприятия и оценивания и конструктивная критика ?? Ели данный унылый мод с такой оценкой то мод Холодная кровь должен иметь все 5 баллов !!!Ведь там действительно есть чему удивиться и есть чемь насладиться не смотря на то что ему влепили оценку 3.3 И вы посмотрите на платформу ЧН вы найдёте подобных аналогов красоты мода Холодная кровь ? Дык нет же !Зажрались мы товарищи.Что ж удачи вам в адекватности восприятия и конструктивной критики ...
  2. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Давным-давно, когда мне было 10 лет, мне подарили диск Сталкер. Тогда я еще не знал, что такое моды и думал - игра на диске и есть Тени Чернобыля. Но вы уже догадались что было на диске? Тогда я конечно дальше свалки не прошел. И много лет спустя (в прошлом году) я скачал СТАЛКЕР опять. И был разочарован. Локации намного меньше тех, что я помню. Собак вообще можно игнорить на любой сложности, автомат ты получаешь спустя час игры. А твой ГГ - это воплощение рэмбо, это железный человек, способный в одиночку выкосить весь НИИ Агропром с одним калашниковым. Закрыв игру на Мастере за 10 часов, я начал лихорадочно искать в интернете "ту версию сталкера". Я находил и скачивал всякие солянки, лост альфы, фотографы - но это все было не то. И вот я нашел тот мод. И в этот раз я уже сижу на Армейских Складах(ценой огромных усилий). Я дома.
  3. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод (в дальнейшем платформа) сделанный для модов. Геймплей: Сама по себе, как убийца времени пойдёт. Влепил мод на оружие и бегай-стреляй. Пара квестов на каждую группировку, чтобы жить можно было и играй. Одно жаль, это группировка Военные, мало квестов, и мало персонажей. Для любителей Военных пойдёт скорее мод с войной группировок сделанный на этой самой платформе. Разве что из-за системы напарников и рейтинг, 7 из 10. Поскольку если убрать и это, и оставив лишь квесты, которые являются для каждой группировки однотипными (разве что пару заданий, типа на поиски документы у наёмников, НЕБОЛЬШОЕ, но разнообразие в заданиях, в отличии от тех, где нужно добывать что-то или стрелять по кому-то), то это тот же Зов Припяти, только туда вставили все локации из самой вселенной. Сюжет: Взял из Теней Чернобыля проведя графическую (это важно, как изменение, благодаря тому, что мы здесь находимся с движком Зова Припяти) экскурсию по лабораториям. Из-за того, что даётся в центре Зоны, именно по заданиям, с Генераторами и Военной Лаборатории (Просто понравилось, субъективно) можно ставить так же 7 из 10. Оно как в самой Тени Чернобыля - экшен в конце пути, решающий путь, только потом он не заканчивался, ведь это фриплейная платформа. Интересно, как бы выглядел штурм Севера Зоны из Теней Чернобыля на движке Зова Припяти. Со всеми этими стычками Долга и Свободы на Радаре, именно на том новом движке, типа новое - это хорошо забытое старое, и здесь так же, это якобы новое, но просто красивое старое. Ностальгия, и тому подобное. Сюжетные ветки, в плане "иди на Север" есть у тех, кто не враждует с учёными для пси-шлема. Если не учитывать это, то всё так же печально, Но, как и говорилось выше, это платформа для модов, которое можно настроить так, что не захочется уходить, если правильно сам сюжет добавить, но я не мододел (а жаль, наверное), поэтому вопрос о сюжете игры более не затрагиваем. Для большинства есть цель "на Север", спасибо, что не в никуда. Графика: Я не графона-люб, так что не смогу дать оценку по данному критерию, здесь решайте сами, скриншоты имеются.
  4. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод (в дальнейшем платформа) сделанный для модов. Геймплей: Сама по себе, как убийца времени пойдёт. Влепил мод на оружие и бегай-стреляй. Пара квестов на каждую группировку, чтобы жить можно было и играй. Одно жаль, это группировка Военные, мало квестов, и мало персонажей. Для любителей Военных пойдёт скорее мод с войной группировок сделанный на этой самой платформе. Разве что из-за системы напарников и рейтинг, 7 из 10. Поскольку если убрать и это, и оставив лишь квесты, которые являются для каждой группировки однотипными (разве что пару заданий, типа на поиски документы у наёмников, НЕБОЛЬШОЕ, но разнообразие в заданиях, в отличии от тех, где нужно добывать что-то или стрелять по кому-то), то это тот же Зов Припяти, только туда вставили все локации из самой вселенной. Сюжет: Взял из Теней Чернобыля проведя графическую (это важно, как изменение, благодаря тому, что мы здесь находимся с движком Зова Припяти) экскурсию по лабораториям. Из-за того, что даётся в центре Зоны, именно по заданиям, с Генераторами и Военной Лаборатории (Просто понравилось, субъективно) можно ставить так же 7 из 10. Оно как в самой Тени Чернобыля - экшен в конце пути, решающий путь, только потом он не заканчивался, ведь это фриплейная платформа. Интересно, как бы выглядел штурм Севера Зоны из Теней Чернобыля на движке Зова Припяти. Со всеми этими стычками Долга и Свободы на Радаре, именно на том новом движке, типа новое - это хорошо забытое старое, и здесь так же, это якобы новое, но просто красивое старое. Ностальгия, и тому подобное. Сюжетные ветки, в плане "иди на Север" есть у тех, кто не враждует с учёными для пси-шлема. Если не учитывать это, то всё так же печально, Но, как и говорилось выше, это платформа для модов, которое можно настроить так, что не захочется уходить, если правильно сам сюжет добавить, но я не мододел (а жаль, наверное), поэтому вопрос о сюжете игры более не затрагиваем. Для большинства есть цель "на Север", спасибо, что не в никуда. Графика: Я не графона-люб, так что не смогу дать оценку по данному критерию, здесь решайте сами, скриншоты имеются.
  5. Гость

    Call of Chernobyl

    Понравилась графика и локации. Соглашусь с тем, что "Зов Чернобыля" отлично подойдёт для создания новых модов. А вот не понравилось: - ИИ. Противники могут в упор не видеть главного героя, не реагируют на выстрелы в спину - локации мало заселены, много времени уходит на ходьбу, перестрелок мало - примитивные квесты "убей сталкера-принеси предмет", такие быстро надоели ещё в Тени Чернобыля. Тут же кроме примитивных квестов нечем заняться. Лучше бы был хоть какой-то сюжет. Если авторы доработают заселение локаций, квесты и ИИ, я буду играть в этот мод. А пока я его удалю.
  6. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Понравилась графика и локации. Соглашусь с тем, что "Зов Чернобыля" отлично подойдёт для создания новых модов. А вот не понравилось: - ИИ. Противники могут в упор не видеть главного героя, не реагируют на выстрелы в спину - локации мало заселены, много времени уходит на ходьбу, перестрелок мало - примитивные квесты "убей сталкера-принеси предмет", такие быстро надоели ещё в Тени Чернобыля. Тут же кроме примитивных квестов нечем заняться. Лучше бы был хоть какой-то сюжет. Если авторы доработают заселение локаций, квесты и ИИ, я буду играть в этот мод. А пока я его удалю.
  7. Гость

    Вектор Отчуждения

    Неимоверно огромная и грамотная работа проделана над подачей сюжета и всем что этого касается. Мод затягивает с первых минут и не отпускает до финальных титров, а ближе к концу (при достаточной дотошности игрока) собирая разбитые пазлы воедино, а заодно (!) объясняя некоторые сюжетные дыры оригинальной трилогии. В целом, после концовки остаётся скорее впечатление как о прочитанной книге, причём добротной книге. Сценарий этого мода выполнен не строго по диздокам, в нём также присутствуют идеи автора, и они вплетены настолько грамотно, что кажется так оно и было задумано (например, история зомби-паразитов из МГ). Также автор отлично раскрыл характеры основных действующих лиц, включая самого Мессера, да и не только. Также тут довольно оригинально восстановлена "та самая" концовка в варлабе с сумасшедшей невидимой сущностью. Графически мод также очень приятен. Автор сделал свой погодный цикл на основе билдовских, и получился он очень разнообразным и антуражным. Нет динамики, да... Да и зачем она нужна, когда есть такая прекрасная статика? Для некоторых локаций, например Янтаря и Радара есть свои отдельные, мрачные циклы, которые отлично передают настроение локаций, вкупе с правильно подобраным звуковым сопровождением. Очень грамотно заселены локации - теперь это не тупорылая чики-брыки войнушка, где сталкеры сидят на кортах через каждые 200 метров друг от друга и везде какой-то кипеш, и не OLR 2.5 где было не продохнуть от безграмотного спамавна орд мутантов. Теперь это реально заброшенная (но не "пустая"!) аномальная зона, давно покинутая человеком, где творится чёрти знает что и каждый шаг может стать последним - подача сценария также нагнетает это чувство через диалоги. Даже бармен отшучивается в одном моменте, мол это зона, тут всего несколько сотен сталкеров, а не сказка с посиделками у костра где громофоны на ползоны орут Из недостатков отмечу для себя лишь несколько моментов: - Малое количество сайд-квестов (но лихо компенсируется основной объёмной и качественной, проработанной до мелочей сюжеткой) - Некоторая техническая шерховатость, мод немного костыльный, но это всё терпимо, неискушённому игроку даже незаметно наверно; - Некоторые звуки оружия и мутантов не билдовские почему-то, также отсутствуют анимации спринта у оружия (автор почему-то против них) Итог: отличнейшая модификация, которая к сожалению утонула в тени "большого брата" OLR 2.5, а также после КРАЙНЕ НЕОБЪЕКТИВНОГО обзора от ап-аро, где вульф даже версию ОЛР перепутал. Вектор делался на косячной и кривой 1.1, попутно доводился до ума, а не на 2.0. И отличий от OLR предостаточно. Если вы думаете, что лучше пройти, OLR или Вектор, то я смело могу рекомендовать оба, т.к. это отличные и разные моды, правда оба со своими тараканами. Но лично мой фаворит - Вектор Всем фанатом "ТСС" прохождение ОБЯЗАТЕЛЬНО, без исключений.
  8. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Играл все части, первую прошел полностью, понравился сюжет и перестрелки, на вертолёта полетал прикольно =). Что могу сказать о 'Припять. Точка отсчета'? Как я только запустил данную модификацию, мне сразу же кинулось в глаза то, что Припять не такая маленькая как в оригинале Зова Припяти, а полная, Тени Чернобыля + Зов Припяти. И, к сожалению, для моего компьютера она велика и происходят большие лаги, но это не столь важно. Запустив модификацию, сразу стало понятно, что модификация состоит из миссий вроде 'Найди - разгадай - найди'. Ещё ни в каком моде я не видел такого, чтобы нужно было по рисункам детей из реальной Припяти искать подсказки к другому рисунку. Это великолепно и интересно. Поиграть продолжительное время, меня модификация очень порадовала. Продолжаю играть, однозначно.
  9. » Загрузить полный «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [16,6 МБ] » Загрузить с выбором нужной локации «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [2,42 ГБ] Платформа: Тени Чернобыля Авторы пака: Локации: GSC, Декомпиляция: AK-103 Что содержится в паке? • 209 версий локаций в формате SDK из более чем 40 известных сборок игры (всего 42 "разновидностей" локаций) (не охватил несколько сборок, а именно: 749, 788, 1537, 1569 и 1829 - кому очень нужно - попробуйте написать автору конвертера) • ключи к конвертеру Бардака, использованные для декомпиляции локаций, отсутствующих в стандартном наборе ключей локаций (добавлю позже) • батники для декомпиляции Для кого предназначен этот пак: Для кого предназначен этот пак: Почему в паке есть повторяющиеся локации: Какой формат и вид исходников левелов: Чего в этом паке нет: Благодарности: Табличка разбита на несколько столбцов: Инструкции по использованию и распаковке: Ниже ссылка на локации из пака отдельными архивами, чтобы можно было скачивать только самое необходимое. Ссылки сгруппированы по отдельным синглеплеерным локациям, тестовым локациям (таким, которые не подходят ни для сингла, ни для мультиплеера), а также по локациям мультиплеера (деление условное). Поскольку ссылок очень много (23 страницы в ворде), то кидаю их файликом в формате Excel.
  10. » Загрузить «Билд локация Долина шорохов для ТЧ» с ФО: Yandex Disk [345,4 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Автор: CuJIbBEP Описание: Билд локация Долина шорохов для Теней Чернобыля от CuJIbBEP. В локе имеется оригинальный спавн (level.spawn)... Без него локация голая, спэйс и ai рестрикторы удалены (не имел цели переносить весь сюжет). Декомпиляцию не прошли двери и костры (расставлены по своим местам вручную, так что костры на 1r будут работать). Благодарности: Спасибо Амику и Чарси за подсказки с дверью на Янтаре, до этого не знал о её существовании и то что оригинальные жалюзи из Долины работать не будут (хотя в теории можно попробовать ещё поковырять)... От автора #1: От автора #2:
  11. » Загрузить «Локация Зона-17» с ФО: Yandex Disk [887,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Авторы: ScaarjScout, Сообщество Независимых Картоделов, D1mon. Описание: Локация "Зона-17", скомпиленая 64-разрядным компилятором ТЧ. Состоит из лучших карт Сообщества Независимых картоделов. Геймдата ставится на Лост Альфу. Аи-сетки нет, заполнения мелким декором в зданиях - тоже. Доп инфа: Map size X x Z: [1396 x 1293] Max static vertex per m^2: 11570 Total static vertices: 2852094 Max mu vertex per m^2: 431 Total mu vertices: 4199199 Скриншоты:
  12. Изначально обзор писался в виде большого разбора по всем пунктам, но так как данный сайт не принимает такие полотна текста, пришлось всё сократить до сухих оценок с небольшими примечаниями. Если кого-то вдруг интересует полный разбор, то вот ссылка: https://pastebin.com/5LbaaKsb Надеюсь, модераторы позволят так сделать. Сюжет, история, квесты подача и постановка. 4/10. В целом, за самой историей порой интересно наблюдать, порой она работает. Имеется хоть и заранее читаемая, но занятная завязка. Однако имеется целый ряд проблем с проработкой, убедительностью и подачей. Персонажи. 2/10. Самый большой минус данной модификации. Самым раскрытым персонажем оказался Ставрид. У него и характер в диалогах видится, и внятная предыстория имеется. Все прочие картонные чуть менее, чем полностью. Следовательно, эмоциональной привязки к ним нет никакой (а в некоторых квестах на это идёт расчёт). Почему это самый большой минус? Потому что у модификации очень плодородная почва для различных конфликтов в условиях сильного дефицита и замкнутого пространства без особых перспектив на спасение. Но увы, потенциал был слит. Текст. 3/10. Очень плохо. Линии диалогов не слишком последовательные порой. Иногда такое ощущение, что идёт не диалог, а серия монологов, пусть и связанных по смыслу. Постоянно встречаются необоснованно затянутые предложения на несколько строк, когда по смыслу стоило бы поставить точку (вместо запятой) и продолжить мысль с нового предложения. Общее качество текста весьма и весьма среднее. Очень заметно, что не хватает вычитки и руки редактора. Атмосфера и проработка мира. 7/10. Хорошая работа с проработкой различных мелочей. От менеджмента отряда наёмников и до убедительного снаряжения противников. Оружейный пак. 5/10. STCoP с его вечными проблемами: вывернутые запястья, потерянные кадры анимаций и слабая работа с текстурами. Впрочем, ничего лучше до сих пор не сделали. Понятно, что это не проблемы данной модификации, однако авторам стоило сделать выборку. Лучше бы было не так много оружия, но с нормальным исполнением. Всё равно в большей части нет нужды. Локации. 9/10. Прекрасная работа с локациями. Неплохо сдизайненная Пространственная аномалия. Компактная и хорошо детализированная. Очень качественно исполненная Застава. Так же хорошая детализация новых помещений. Где-то выдающаяся, где-то просто хорошая. Новые модели и текстуры отлично вписываются в общее окружение. Есть небольшие огрехи, но они не столь критичны. Звук. 8/10. Озвучка персонажей высокого качества. Хотя порой присутствует излишняя артистичность и немного комичные придыхания. Так же изрядно надоедает эмбиент в Пространственной аномалии с его писками высокой тональности. Графика. 6/10. Звёзд с неба не хватает, но и не режет глаз. Основная претензия в том, что тени очень глубокие. Днём с огнём приходится ходить, в прямом смысле. А если зайти в помещение, то буквально чёрный экран. Баланс. 4/10. С одной стороны, он довольно простенький и понятный, а с другой - он не должен быть таковым. По крайней мере в Пространственной аномалии, если учесть специфику и место действия. Так же сомнительные механики с заканчивающимися болтами и с готовкой местной фауной ввиду их бесполезности. Технические моменты. 7/10. С одной стороны, есть много кривых моментов по типу божественной перестрелки в лаборатории (где у тебя полсекунды, чтобы спрятаться, иначе ваншот) или бегающих на месте зверушек, но с другой - они не критичные. Сама модификация очень стабильная: ни единого вылета или критической проблемы за всё время. Так же хочется отметить хорошую логику ИИ. Почти нигде не тупят, не топчутся на месте, не требуют носиться с ними, как нянька. При этом они постоянно участвуют в заданиях.
  13. » Загрузить «Локация Кордон из билда 1935» с ФО: Yandex Disk [50,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Кордон из билда 1935. Это улучшенная версия драфтовой карты для ТЧ финальной игры. Там нормализован террейн, наложена текстура земли, текстура асфальта, заспавнен винторез и патроны к нему. Если вы хотите побегать по карте в одиночной игре, то вам необходимо переменовать локацию в l01_escape и в XR spawner`e все координаты поставить на 10 единиц выше к небу.
  14. » Загрузить «Локацию Кордон из билда 2205» с ФО: Yandex Disk [86,9 МБ] Платформа: Тени Чернобыля - 1.0004 Автор переноса: dinsekt Описание: Перенёс локацию Кордон из билда 2205 для Теней Чернобыля версии 1.0004. Более подробная инструкция и описание внутри.
  15. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload R6» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Качество компиляции: High Описание: Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации). Особенности переработки: Скриншоты:
  16. Гость

    Белый отряд

    На самом деле, как для 2015го года - мод невероятно скучный, но это обусловлено "Зовом Припяти", так как в то время, как мне кажется, интересней моды были на "Тени Чернобыля". В нём как бы есть всё - и Стрелок, и Дегтярёв и почти все основные сюжетные моменты из "Зова Припяти". Так вот на моё скромное мнение и как частенько говорит автор ap-pro "Белый отряд" это классические пробы пера. В нём нету супер невероятных квестов или новых неимоверных фич. Всё подобрано достаточно просто и рабоче. Сделано, как мне кажется, это было для того чтобы подогнать мод под сюжет. Улыбнуло что периодически вас телепортируют в нужное место типо "а давай пробегу вместо тебя" здесь скучная беготня имеет место быть. В любом случае - этот мод это много "человекочасов" за что автору сего мода огромное человеческое спасибо! Но оценка, пожалуй, пусть будет справедливая. Ну и ты, человек, читающий этот текст когда-нибудь позже, пойдёшь на какой-нибудь stalker mod hub (который ещё не сделали) и отблагодаришь автора лайком P.S. очень жаль "Контракт на Хорошую Жизнь 2" может быть уже не доделанным - ведь он на голову выше всего что было раньше в этой серии. Но может, когда-нибудь, желание и умение совпадут...
  17. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Первое, что проходится по впечатлениям — это вся визуальная составляющая. Находится она на высочайшем уровне и порою выдает картинку уровня «next-gen», в которой вместилось огромное количество фич — намокание, объёмные лучи, глобальное затенение, четкие тени и текстуры; к этому также стоит отнести модельный ряд персонажей, часть оружия (сам оружейный пак контрастен: ему присущи как и модели с анимациями отменного качества, так и паршивое старье времен ТЧ), меню с интерфейсом и все прочее подобное, что нет смысла перечислять. Добро все это жутко требовательное, и обращая внимание на движок, абсолютно без разницы, насколько крут ваш комп — игра все равно будет тормозить. И кроме такой посредственной оптимизации стоит упомянуть стилизацию графики: она невероятно технологичная, да; плюс настраивается чисто под себя; но при этом она совершенно не имеет единого авторского художественного стиля, который вырабатывает уникально выдержанную стилистику и атмосферу, с коими здесь дела немного отстающие. Далее — квесты и сюжет. Готовьтесь к тому, что на Кордоне предстоит провести почти десяток часов. Да, задания здесь буквально валятся на голову; в основном это второстепенные, они все продуманы с нуля, большая часть из них — невероятно проработанные, с соответствующими скриптами и изменениями на локациях, малая часть — либо сделаны на «отвали», либо недоработанные, плюс предстоит ОЧЕНЬ МНОГО бегать по Зоне, что зачастую вымораживает, но в основном они вызывают лишь приятное послевкусие. Больше всего отмечу ветку с Хозяином в Городке, выполнена она на 5+ и держит марку лучшей реализации в истории моддинга, как и Клондайк, который невероятно глобальный и разветвистый; вообще, ОГСЕ — один из тех редких модов, где второстепенным заданиям уделяется просто гигантское внимание, а, может и вообще единственный после модификации «Золотой шар». Что же по поводу основного сюжета, так он расширен, пусть и не особо сильно: некоторые задания изменили, а кое-где появились и вовсе новые эпизоды, так что даже приевшиеся ванильные квесты будут проходиться с удовольствием, ведь здесь чувствуется «свежий воздух» в виде геймплея и прочего. Геймплей и локации. Нововведений — очень много, в основном это транспорт, тепловизор, система напарников и все прочее, что лучше видеть самому, но перечислю то, что больше всего впечатлило — это боевая система и симуляция жизни. О первом: получите же удовольствие от шутерной части! Противники теперь действуют непредсказуемо, зачастую даже придется помозговать, чтобы предугадать их действия или перехитрить, но не всегда это поможет, потому что были сделаны разделения на умелость: военные чувствуются подготовленными, Монолит — непобедимыми фанатиками, а наёмники — настоящими профессионалами. Потому, на данный момент, в ОГСЕ — лучшая боевка в модах и не только — даже в некоторых «чистых» шутерах дела с этим обстоят заметно хуже. Следующее — симуляция жизни: не знаю, какие еще модификации на ТЧ похвастаются тем, что во всей Зоне происходят случайные события: походы сталкеров, нападения мутантов и тому свойственное, что делает геймплей заметно насыщеннее и интереснее, а Зону — более живой. Пару слов о локациях: старые были переработаны в том плане, что прибавилось детализации, растительность стала гуще, а кое-где и по мелочи расширены территории, и все это без нарушения канона и с хорошим вплетением. Среди новых — всего пять, но вшиты они безупречно и чувствуются в своей тарелке; изменения на них колоссальны, это больше всего касается МГ и Лощины. Что не понравилось в работе с локациями, так это билдовские недоработки, пустующие места и неудачные моменты. В остальном работа с локациями впечатляет, но не более того. Что же до остальных аспектов, то в плане стабильности все получилось довольно неоднозначно: оптимизации нет, но вместе с тем и вылетов не особо много, в остальном ничего серьезного. Звук же просто стал качественнее, чище, приобрел более четкое звучание и эхо на локациях, но ничем особенным, кроме озвучки Хозяина, не похвастается. Баланс — такой же как в ТЧ. Оценки: Геймплей: 9+\10 Графика: 9.5+\10 Сюжет: 9\10 Стабильность: 8.5+\10 Звук: 8.5\10 Оружейный пак: 8\10 Диалоги: 7\10 Атмосфера: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 9.5\10 Общая оценка: 9+\10
  18. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Недавно мной была пройдена наверное одна из самых лучших и годных модификаций на платформе Теней Чернобыля. Эту модификацию можно даже назвать "ремастером Теней Чернобыля". Модификация не предоставляет нам нового сюжета, всё та же история Меченого, но уже в других красках. В модификации присутствуют как старые, так и новые задания, в которой каждую секунду восхищаешься прохождением. В отличии от других версиях, в Old Good Stalker Evolution 0.6.9.3. была добавлена улучшенная графика, улучшенный геймлпей, оружейный пак, и другие. Также понравилась фишка со сменой меню (если время в игре сейчас день - дневное меню, если в игре сейчас ночь - ночное). Присутствуют новые потрясающие сюжетные ветки, ветка с Хозяином запомнилась надолго. Геймплей модификации чудесный, было интересно исследовать каждый угол как старых, так и новых локаций, но присутствовала слегка приевшееся беготня. Графика модификации замечательная, присутствует новая замечательная погода, новые партиклы аномалий и т.д. Стабильность модификации не слишком порадовала, 5-10 вылетов словил за всё время прохождения модификации. Работа над текстом отличная, не замечал никаких пунктуационных, орфографических и других текстовых ошибок. Атмосфера модификации очень радует, у каждой модификации своя атмосфера, у OGSE 0.6.9.3. можно запомнить атмосферу на века. Оружейный пак изменен, в модификации пак хорошо раскрыт, присутствуют и слегка лишние стволы (ППШ, Арбалет и др.). Локаций в модификации хватает, есть старые, но хорошо измененные, так и новые, которые уже либо знакомы игроку сталкерских модификаций, или не знакомы новичку. Сюжет: 5/5 Атмосфера: 4.5/5 Оружие: 5/5 Озвучка/Звуковая составляющая: 4.5/5 Геймплей: 5/5 Стабильность: 4/5 Качество: 5/5 Текст: 5/5 Локации: 5/5 Общая оценка: 5/5 В итоге хочется сказать, что модификация не зря вышла на этот свет, не напрасно получила звание "Модификация 2015-го года", и не зря модификация получает хорошую критику. Если же вы прошли оригинальные Тени Чернобыля и хотите перепройти, но не хотите всё те же декорации оригинала? Тогда именно OGSE 0.6.9.3. может подарить хорошие чувства от старого, но измененного сюжета Теней Чернобыля.
  19. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Еще в далеком 2009 году, когда я поиграл в свой первый Сталкер ( это был мод AMK) , эта игра меня зацепила так-же как и всех вас. Позже, наверное в начале 2011 года, когда мной были пройдены несколько других модов и приквел ЧН, друг принес мне диск с OGSE 0.6.9.2 Так и произошло мое знакомство с данным модом. Пройдя его наверное раз 30, до сих пор считаю его лучшим модом вместе с SGM 1.7 на Зов Припяти, но не об этом речь. Когда я услышал о выходе OGSE 0.6.9.3 я сразу побежал на форумы выяснять так ли это. Оказалось так. Потом новый OGSE выходит, я запускаю его, и офигиваю от красоты картинки, которую я предварительно настроил в конфигураторе. Потом прошел немного дальше, словил вылет, и, в принципе довольный пошел ждать патчи, а их, как мы все знаем, вышло мерено-немерено, и каждый раз начинать новую игру мне не хотелось. Потом услышал что в очередном из патчей вроде как немного обновили оружейный пак. Я обрадовался, подождал еще немного и скачал мод заново. И что же я увидел... 1. Графен: Графен однозначно лучше чем в "двойке" , красивое освещение, тени, блики, лужи во время дождя - все это очень классно. 2. Новые квесты: Куча новых интересных квестов, один Чебуратор (которого разрабы кстати срисовали с куклы из Золотого Шара) чего стоит, или, допустим, поиск пяти флешек с данными о кландайке артефактов - все это очень интересно, и, в большинстве случаев не скучно. 3. Атмосфера: Ее НЕТ. Как таковой. Атмосферы Теней Чернобыля я не почувствовал. Вообще. В "двойке" были классные рандомные звуки и прочее, а здесь этого нет. 4. Новые локи: Тут всего 2 новые локации, но больше и не надо. Вплетены они в игру грамотно, заселены, на них есть что поискать и по исследовать. 5. "Новый" оружейный пак: Неа, не катит. Зачем нужно было городить все эти навороты с прицелами, которые кстати можно прилепить только к некоторым стволам, зачем менять некоторые стволы вовсе (Например у Кузнецова исчезла его ксюха под кауфляжик и с подстволом, а здесь у него пистолет как в оригинале) , и зачем менять логику НПС? Не, я понимаю что хотели как лучше, но: Первое - они и в прошлой версии были довольно умные, но ладно, может хотели сделать еще умнее. Второе - они тупые. Даже на мастере . Можно просто подбежать к ним, дать очередь, убежать, и они пойдут за тобой как крысы за змееловым, тупо выходя по одному и сразу-же подыхая. Хотя нее, не сразу, тут они какие-то бронированные, я просто только сейчас вспомнил, что в "Тройке" среднестатистический бандит с АТП (и не только бандит и не только с АТП) может пережить очередь с АК в голову. Еще местные НПС не умеют обходить противника , а в "Двойке" они этим успешно промышляли и иногда даже выходили победителями. Стреляют местные НПС метко, это так, поэтому если их много то да, они представляют какую-то опасность. Еще, что касается оружейного пака, можно было просто допилить старый оружейный пак Weapon Addon от команды Drakoonа , и все было-бы круто. Еще хотелось бы отметить оружейный баланс, где НАТОвские стволы, или, допустим, какой нибудь ВАЛ, превосходят калаш по убойности и точности в несколько раз. В двойке можно было спокойно бегать с калашиком чуть-ли не до конца (чем я кстати иногда промышлял) , и нормально вступать в перестрелки, на равных борясь с НАТОвками монолита и прочих свободовцев. И далее, далее, далее. Хотелось бы отметить гаджеты, типо тепловизора, отметить оформление книг и документов, которые реализованы как в Морровинде, Обливионе и прочих Скайримах. Читать местные книги интересно и занятно. Хотелось бы отметить то что допилили транспорт, который можно дозаправить, и который теперь не убивается с одного удара ножа по колесу. Все это конечно хорошо, работа над модом проделана огромная, и это чувствуется, но все-же, пусть я буду не прав, пусть я смотрю на предыдущую версию мода через призму настольгии, пусть, но... OGSE 0.6.9.2 Лучше.
  20. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Old Good S.T.A.L.K.E.R., где то потерявший приставку Evolution. Что ни говори, OGSE 0.6.3 - модификация с крайне высокой концентрации сталкерства в его привычном еще со времен Тени Чернобыля смысле. Приятно вновь окунуться в атмосферу мрачной, смертельно опасной Зоны времен ТЧ, однако.. При всех своих достоинствах, ОГСЕ - это "та же картина, играющая новыми красками и мазками". Качественно и профессионально усиленный "старый добрый". Но сегодняшние реалии моддинга показывают: эволюция без новых территорий, новых сценариев, качественных квестов, захватывающих кат-сцен, впечатляющих анимаций - увы, невозможна. О революции речь не идет тем более. ОГСЕ, при всём моем уважении и к коллективу, и к модификации, застрял в своей "шестерке" как Кобб в лимбе. У команды есть все шансы создать настоящий шедевр, и даже не в виде модификации, а полноценной игры. Проблема для нас, игроков, только в одном - придется слишком долго ждать.
  21. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Разработчики не делали ошибок остальных команд - не гнались за графонием на радость школоте. В идеале хватит первого и второго рендера. Самобытная билдовская атмосфера захватила и держала до самого финала. Конечно есть недостатки - "билдовский угол", на исправление косяков геометрии нужна куча времени. Местами серьёзно проседал фпс (бук у меня так себе), приходилось отключать тени от солнца. Есть спорные геймплейные моменты. За всё прохождение был лишь один вылет, стабильность очень порадовала. Если команда ОЛР не будет допускать ошибок ЛА, то возможно со временем мы увидим ТотСамыйСталкер... ?
  22. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Никогда не был билдоманом . Не являюсь им и сейчас . Но настоятельно всем рекомендую пройти этот мод . Не поиграв в него , нельзя считать себя ценителем СТАЛКЕРа . Это все равно , что не поиграть в Тени Чернобыля . Кое-что мне не понравилось - в первую очередь транспорт . Нет , не то , как он реализован , просто я принципиальный противник присутствия его в СТАЛКЕРе . Но вызывает уважение желание авторов восстановить СТАЛКЕР образца 2003 года . Без этого мод быстро бы "выдохся" . А так , если был транспорт - то надо его восстанавливать . А я просто не пользовался им - вот и всё . Но чем потрясает мод - это своей непередаваемой атмосферой . Словами не передать - это надо видеть . Стабильность : такого , мне кажется , ещё не было . На всём форуме по ОЛР практически невозможно найти посты с жалобами на вылеты ( у меня - не было ни одного ) ! Амбиент на локациях , графика , растительность , аномалии - выше всяких похвал . Ещё раз - обязательно пройдите этот мод , ни разу не пожалеете .
  23. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Самый атмосферный мод ( даже не мод - скорее новая игра ).Таких эмоций я не испытывал с тех пор,как давным-давно в первый раз взял у друга диск"Тени Чернобыля". Хотелось бы сказать много хорошего,но скажу главное - мод зацепил меня своей неповторимой атмосферой-заброшенности,одиночества-чего нет или утрачено в других модификациях.В Зоне везде чуствуешь себя неуютно-везде ,на любых локациях.Нет такого места где хотелось бы остаться,хочется по-быстрее уйти отсюда - и в тоже время что-то неудержимо туда тянет.
  24. Гость

    Lost Alpha

    LA - это нечто особенное. Начнём с плюсов: Графика:10/10 - Графика просто потрясающая, не хватит слов, чтобы описать все ощущения, это надо просто видеть самому. Текстуры буквально всех предметов проработаны очень тщательно. Особенно порадовала растительность и лучи солнца. Единственное, что пожалуй меня немного огорчило, это как бы невзначай свежая разметка на дороге, я не скажу, что она прям ярко выделяется, но всё же это бросилось в глаза, это даже минусом назвать нельзя. Сюжет: 10/10 - Да, поначалу это классические "Тени Чернобыля", но всё-таки было много изменено, к примеру в самом начале нужно было достать артефакт. Но дальше, дальше идут совершенно новые события, квесты и персонажи. В итоге по сюжету можно сказать - это интересно и оригинально дополненный сюжет "Теней Чернобыля". Ну и немного минусов: 1) Частенько встречаются баги. 2) Иногда игра подлагивает. Но всё это не влияет на общее впечатление от проекта. Он смело дотягивает до оценки 5+, ибо это один из лучших проектов, что я встречал за всё время.
  25. Гость

    Lost Alpha

    Мод нормальный, вполне сносный, прошел и получил хорошие эмоции. Так как проходил много раз Тени Чернобыля, поэтому лично для себя мало чего нового открыл, хотя изменений сами знаете масса. Все таки мод долгострой, утёк в сеть раньше времени, проходил не последнюю версию, не русифицированную как надо, были вылеты, были проблемы, много было не хорошего. За прохождение - 4/5 За графическую составляющую если бы мод вышел в году 2007 - 5/5 За забагованость и сырость на утекшем старте - 1/5 За скучные порой квесты и беготню -2/5 За проделанную работу и старания 5/5 Итого: твёрдые 3 балла, если даже не учитывать бредовые оценки выше, то по ощущениям все равно не более 3 баллов. Достойный мод, но не шедевр и не лучше многих отечественных модов, 10 баллов которые дали AP Pro - ЧУШЬ!!!!!!!