Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени;t=1;p=3;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 850 результатов

  1. чел у меня тоже фпс падает в мертвом городе или на агропроме из за моделек Дополнено 0 минут спустя это да я согласую, я в прошлый раз чет подкрутила в настройкх так мод вообще в нулину пошел работать, у меня плотность травы и тени урезаны кое как мод стабильно работает но все равно фризы, вы главное фпс не меняйте, я вот испортила сталкер я чет поменяла в найтроках и у меня агпропром вообще жостко лагать стал, все потому что я фпс меняла Дополнено 4 минуты спустя ну это тебе солнечные лучи надо отключать или штормовую погоду Дополнено 5 минуты спустя еще подними фпс с 60 на 180 у меня так более менее не лагает игра, на 60 лагала жоско Дополнено 7 минуты спустя советую торрентскую сборку, там таких багов нет Дополнено 8 минуты спустя да чуваки не качайте вы мод пак, качайте торрентскую, проблем не так много будет Дополнено 9 минуты спустя кст у меня железо то новое не старое и все равно фризы и лаги) так что не факт что тебе смена компуктера как то поможет
  2. Я сейчас отключил тени от солнца и получил прибавку в 15-20 кадров, и теперь могу играть в почти стабильные 60, но с мрачной и серой картинкой. А прикол с затемнением решается либо отключением того-же солнца, либо повышением его качества - по крайней мере я сделал так и вроде стало куда чётче и красивше. Остальные ползунки как-будто вообще ничего не меняют - я их туда-сюда, а кадры не прибавляются, хотя картинка немного меняется, например, немного шакалятся объёмные солнечные лучи. А я прямо сейчас попробую "ведро с болтами" врубить, посмотрим, чё получится, хехе. Дополнено 38 минуты спустя Ладно, скорее всего у меня и не было никаких проблем, просто моя rx580 недостаточно крута для такого сталкера, хотя я всегда грешил в подобных косяках i5 2400, который не вывозит карточку, но в этой игре он особо и не напрягается. А "ведро с болтами" мне дал неплохой прирост производительности в спокойствии, но в такой ущерб картинки, что в этих шейдерах не остаётся смысла. Плюс фэпэс сразу же падает до прежнего значения, когда начинается какая-то движуха. Наверное уж буду играть так, либо поставлю более простенький решейд, который и стоял до этого. С ним у меня всё гуд.
  3. На страничке этого мода на ModDB я читал, что регулировка настроек графики особо ничего не даст, а только может сильно ухудшить восприятие мода и картинки в целом. Вроде как, в моде выставлен специальный пресет под настройки решейда и прочего. Посему, некоторые не рекомендуют регулировать настройки. Лично я почти полностью отключил тени в игре (темнота в помещениях стала немного светлее), полностью убрал отрисовку всех кустов и растительности, что бы немного проще стало видеть НПС через те самые кусты. Если после настроек графики все стало плохо, попробуй вернуть настройки по умолчанию и после каждой регулировки любого ползунка применять настройки и проверять в игре. Так ты хоть сможешь понять что именно так сильно влияет на ФПС и на нагрузку ГП. P.s. после моих манипуляций количество кадров перешло с 85 на 100 стабильных. 100 фпс у меня залочено.
  4. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bodydotsminimap-white-dots-but-blue на , так же в интернете то же самое забить мог бы Дополнено 1 минуту спустя а что тут не так? тени? светлее сделай
  5. Исходный код тени Чернобыля для Visual studio 2019 Авторы - VAX325, Deathman, Mihan323 Помимо адаптации сборки x0.0007 патча под новую Visual studio добавлены: Тени от травы Вертикальная синхронизация Безрамочный оконный режим Отключен TOPMOST Исправление бага с игнорированием ночной фоновой музыки Инерция оружия в прицеливании И немногое другое, что я успел добавить за вечер Приветствуются пулл реквесты, советы, а также прочая активность. От активности зависит дальнейшее добавление улучшательств в этот репозиторий Дополнено 9 минуты спустя Воспользуюсь случаем и напомню про NSPX (Последний релиз) Проект жив и достаточно быстрым темпом развивается. Благодаря @mihan-323 проект ударными темпами переезжает на DX11 и уже сейчас использует фичи, которые дает переход на него. На данный момент почти полностью готов первый рендер (Работает и на DX10 и на DX11 железе) В любом случае, какие бы успехи не переживал проект, ему все еще нужна помощь. Если вы хотите присоединиться к разработке то напишите мне в личные сообщения на форуме или в ВК - https://vk.com/ns_deathman Дополнительные скрины со второго рендера
  6. 1. Во первых, магазины вещь странная и проблем с этим аддоном хватает ещё со времен самого Редукса. Поэтому не смотря на то, что он висит в опциональных я бы его не включал. Но если нужно включаем и если есть конфликт, то лучше перетащить вниз может таким образом проблема может быть устранена. Если нет то это дело в Maid HD vanilla icons либо ставить после, либо ниже этого аддона. Тут надо смотреть. 2. Недавно вышел патч 1.4., в нём инвентарь изменён, значки стали поменьше в связи с чем вмещается больше предметов, да и к тому же для чего нам кнопочки в инвентаре которые сортируют предметы под категории снизу?) 3. Скажу честно я цены не регулирую, экономика в сборке вообще ванильная. Здесь можно объяснить разницу в цене тем что охотничий рюкзак в силу своих дополнительных свойств (больше частей с мутантов нежели чем с обычных рюкзаков) он таки стоит дорого. И насчёт настроек графики, что менять точно нельзя так это всё что связано с освещением (особенно тени, но такие пункты как тени от травы отключаются в настройках конфигуратора модов в главном меню в SSS, тень от игрока выключить можно). Нижние пункты где размытие в движении я бы не трогал, но мягкую воду, частицы и тесселяцию выключить тоже по-моему возможно. Для справки что затрагивает Screen Space Shaders: Освещение Тени Коллизию травы Дождь Воду Думаю всё остальное можно щупать, т.к. у меня всё хорошо я сам проверял с архивов сборку. User.ltx добавил в шапке в разделе "установка". Скачаешь и поставь Дополнено 2 минуты спустя Можно выбрать профили самой сборки, добавить свои пресеты переместив их все в папку bin и оттуда уже надо выбирать и всё будет работать! (Изначально путь указан не совсем верно, надо просто перейти в папку bin в решейде и выбрать пресет)
  7. Я от него юзаю, кривая тень от ног была, половина тени от актёра, я удалил вовсе, зачем она надо если кривая.
  8. imcrazyhoudini swm legs юзаю, смотрел как у других сделано, у того же хардплеера тень от гг есть, а от ног нет, хотя тоже на огср сделано, движок поковырять могу, но думаю косяк у меня какой-то, потому что ноги на классе кровососа сделаны и как я понял всегда находятся в инвизе и тени от них быть не может, но у меня почему то она есть
  9. StrawFlux откуда ноги юзаешь? Вообще решение весьма радикальное - вырезание тени от ГГ. Не видел ещё модов где нормально тень от ГГ рисуется. В модах на OGSR так же поступили - вырезали тень от ГГ, ибо не выходит нормально её отрисовывать. Ну а если вырезать не выйдет у тебя ибо это двиг ковырять - попробуй консольной командой отрубить.
  10. AfterGlow в том и прикол, что тень от обрубка рисуется рядом с тенью от гг, то бишь отключение тени от гг, не отключает тень от обрубка, ладно спасибо за наводку
  11. StrawFlux если тебе надо, чтобы обрубка не было никогда - отключается в юзере, параметр "тень от гг". Если надо, чтобы не было тени только в определенных моментах, то я хз, разве что костылями кое-какими.
  12. Игра будет про графон. Тени от пыли в лучах света.
  13. Андрюха подает моды нарочито раздолбайско-залихватской шуточной манере. И со старта задаёт несерьёзный настрой не пытаясь тащить Шекспировские быть или не быть. И любая дичь в моде воспринимается как чамо собой разумеется, в том числе и из-за подачи героя. Какие претензии? Вы посмотрите на Раз-Два он же отбитый на всю голову, от него что хочешь ожидать можно, все его действия зависят от того что первое ему в башку ударит моча или кхм, семенная жидкость. Притом в любой момент х) Угу. да только вот главная проблема в том что часто они кренятся, а иногда конкретно упарываются в отбитую психоделику. Превращая стулкер в дешёвое подобие помеси oultlast и The Evil Within. Вот только что б.. кхм блин Ктулху не хватает. Отсюда и растут ноги у комаров мутантов, чертей из вишера, черных из метро, сприганов эмм хотя нет, сприганы канон, этих можно )) Взяли вы крен в сторону метро, ну не тащите основы вселенной: тебе Хан за каким хреном пости 30 минут распинался откуда в метро пошли вся эта паранормальщина. У ЗОНЫ другая концепция, если брать метро то больше подойдут хрономиражи поверхности: вспомни первый выход на поверхность. Тени в квартирах, глюки прошлого. В этом законы обоих вселенных схожи. Сингулярность та же, особенно первый выход в город, вот как должен выглядеть Лиманск или МГ. Нет мы будем бегать по непонятному лабиринту от Мутанта из фолаута. Ай да че лить из пустого в порожнее. К черту пусть что хотят то и делают.
  14. Не знает случайно никто почему игра вылетает. Карта rx 588. Ошибка при вылете Вода, отражения отключены, мягкие тени отключены. Вылетает что на 10 что на 11dx. Как играть
  15. Марафон по консольному сталкеру объявляю закрытым. Единственная стабильная часть - это Тени Чернобыля, прошел без каких-либо проблем. Чистое Небо и Зов Припяти часто вылетали, были проблемы со звуком по активированной динамической музыке, в ЧН сломался скрипт с бандитами в подвале, в ЗП был баг со сценой сходки бандитов насчёт оружия, не спавнились артефакты, хотя и сканер их видел. Короче, как сказал Ирбис, к чему новоПЫС не прикоснутся - превращается в дерьмо, так произошло и с изданием, ведь они геймдату распаковали чтобы вырезать пару плакатов и выключить русскую озвучку и ни разу не поправить баги чтоб было гораздо играбельнее.
  16. 0_о Прежде чем говорить подобные вещи посмотри как выглядит хрей версии тени Чернобыля и хрей версии чн/зп. Если бы могли - взяли бы четвертый рендер с DWM, но ситуация другая, поэтому поступили так
  17. Еще скриншоты с DX11 рендера, и список того что починено/ осталось починить: Пофикшено: - текст - интерфейс - distort (искажения) - статичная геометрия - динамичная геометрия - детейлы - скининг - lod-ы - партиклы - поддержка BGRA (некоторые объекты были синие) Еще осталось: - анимированные объекты в меню - wallamrk/bloodmark - анизотропная фильтрация - динамическое освещение - динамические тени - glow/emissive объекты - alpha-test объекты - трава - MSAA/CSAA сглаживание - постпроцесс Ужасные проблемы: - нужно пофиксить установку констант в шейдеры (матрицы, семплеры), пока что я не понимаю как работает их обертка в сталкере, будет хорошо, если кто-то поможет/подскажет - нужно научить движок отличать texture от sampler (в DX9 texture+sampler были одним целым), т.к. они оказываются с одинаковым именем, с этим тоже проблемы, и из-за этого отъехала анизотропная, да и вообще любая фильтрация текстур, как это чинить я тоже пока не знаю - кто хочет помочь можно писать сюда https://vk.com/mihan323
  18. Баги которые я нашёл 1.0007: Все на полном динамическом освещении Почему-то на полном динамическом освещении на экране (по бокам) образуются тени, как будто от большого деревянного ящика. Когда подходишь к объектам то у них меняется освещение. Например: идёшь к дереву издалека теней нет, подходишь к дереву и тени появляются. Фонарик также может искажать тени, начинает лагать текстура тени, искажаться (или как это называется). (все на полном динамическом освещении) Баги которые я нашёл 1.5.11: Все на полном динамическом освещении (DX10) Суслов не выдал "Флешка с данными о модификации ствола для пистолет-пулемётов" из-за того (скорее всего), что чистонебовцы сами захватили половину всех точек без меня. Соответственно, я не могу полностью пройти квест Новикова на нахождение флешек. Все НПС когда ты к ним заходишь в меню торговли или починки почему то проигрывают прощальные фразы НПС у костра с вероятностью 50 процентов когда начнут рассказывать анекдоты, скажут фразу по типу: "внимание анекдот" или другую начинающуюся фразу, но самого анекдота не будет, но за то будет реакция от других нпс у костра, типо смеха или другой реакции (А по новее ничего нет?). Проверял на чновцах. Еще мутанты туповаты и если подняться чуть выше их они с большой долей вероятностью будут кружить возле тебя, когда можно было прямолинейно пройти без всяких усилий с другой сторон В баре у Холода объявления на левой доске от него при расстоянии багают и сливаются с текстурой. При приближении данный визуальный баг пропадает Что-бы я хотел чтобы добавили 1.5.11: Иконки и желательно названия у мутантов. Блудмарки А также неиспользуемые иконки загрузки локаций (болота, агропром). Именно добавить, а не заменить :/
  19. Так глянул достойная работа. Но ты сохранила ui_icon_equipment.dds не в том формате надо DXT 5 иначе увеличивается резкость пикселизация и теряются тени от оружия и брони.
  20. MSAA отключено, использую только SMAA. Тени от травы выключены, Ambient Occlusion выключен. Железо i9-9900k, 3080ti, 64gb ram. Дело явно не в графических настройках, потому что по графику FPS видно, что статтерит даже просто стоя на месте. Я еще попробую скрутить вообще все в ноль и посмотрю, как будет.
  21. «Мы создали все с нуля, гарантируя, что игрой будет легко управлять и в нее будет комфортно играть», — сказал Бочаров. Интересно, если Бочаров говорит, что создали ВСЕ, то что именно Он под этим подразумевает ? Мультиплеер интересно перенесли в этот сборник Переизданий Трилогии ? Че-то об этом нигде не написано. Еще интересно, выйдет ли это в будущем также на Nintendo Switch, iOS и Android ? Из явных изменений, заметил, что в Clear Sky и Call of Pripyat, зачем-то переделали анимацию передвижения игрока с оружием в руках, от первого лица. Из Фиксов заметил, что в Shadow of Chernobyl наконец вернули эффект тени от травы, который работал только на Патчах 1.0000 и 1.0001, а в последующих его сломали Дополнено 2 минуты спустя Я бы скачал себе на PS4. Но не хочу прошивать Консоль :) А купить тоже не могу :) Дополнено 6 минуты спустя А как с ДОЛГ'овцами тогда дела обстоять будут ? XD Они ведь, что в Украинской, в что в Английской, что в Немецкой Озвучке на русском говорят все равно XDDD :)
  22. Фоном на работе послушал инсайд о ремастере трилогии сталкера от Шнапса, после слитого билда консольной версии это звучит правдоподобно. (хотя билд ли это или самопал, вроде не определились) Если С2 это еще что-то такое очень не точное и наверняка требующее больше времени, чем разрабам кажется, то вот причесывание и увековечивание состоявшейся трилогии это дело нужное и более приземленное. Допустим вся трилогия приведена к единому движку типа обновленного ЗП с подражанием в сторону open-xray и выпускается бандлом.💽 Не думаю, что там сильно будут перелопачены игры, но некоторые дополнения могут быть, например, доработанный финал ЧН, дополнительные квесты ТЧ, то что называлось неофициальным патчем сообщества для ЗП тут бы могло быть учтено официально в том числе докрутка dx11 рендера. В ЧН в теории могли бы починить каскады теней, напоминаю в ЧН есть заметная граница прорисовки тени режущая глаз, попытки её обуздать ломают другие аспекты. Всякие фиксы под 16:9 для UI ТЧ, и опции на вырост. Неразбериха все в том же ЧН с SSA0, баг с темной сеткой и т. п который решается ковырянием юзера, но по хорошему это все должны были фиксить патчами разрабы. Запустив ТЧ в чистом виде, сразу офигеешь от границы прорисовки тени по краям, которую надо фиксить конфигами для 16:9. В ТЧ полно мест, где визуально предполагался апгрейд оружия персонажем, например, торговец на базе свободы, перенос на основу ЗП делает это возможным т.е поиграть в ТЧ с апгрейдом оружия ЗП, сюда же поиск артефактов детектором, ТЧ был завален безтолковыми артефактами, под ногами где не поподя. (но это все вряд ли, скорее так сильно менять тч не будут) Конечно есть нюанс, скорей всего ремастер трилогия будет не совместимы с существующими модами, но при этом будет является обновленной платформой для модинга, хотя куда тут уже угнаться за CoC модами. На данный момент никаких ремастеров трилогии официально не анонсировано. 📡 Кроме разве что настолки (подробнее на dtf, в комментах как всегда конкурс остроумия). Выйти ремастер трилогии в теории должн явно на пол года или год раньше сталкер 2(имхо С2 еще много пилить, и о каком релизе в 2023 г. может быть реч я не понимаю или они показывают контент старый с опозданием 🦌), также должен быть выбран проходной месяц без громких релизов, точно не март. Короче за ремастер я только ЗА. Билд ли это или самопал? Сообщество определилось? Побегал консольный билд с замерами FPS, в прицнипе он какое-то время идет ровно пока не случаются классические движковые фризы. (хотя он идет также как и ТЧ ) У меня дуалшок 4 + ds4windows не разпознало, но я чую что было бы геморно целится без консольного автонаведения. Тени красивые длинные как в ЗП, графон глючный отложенная тень при копиляции сильно темная как в древних билдах. Представляю лицо каждый раз при подходе к бару Билли Боя из Минисоты, видя как его xbox series x тормозит, можно ли по этому билду сделать далеко идущие выводы, что потенциальные порты консолей будут со всеми классическими подфризами, но с графикой крайнего аддона? Возможно. По крайней мере перенести старую трилогию на новый XBOX которые являются чем-то вроде ПК с модефицированной 10-ой виндой под железо бокса, не так уж сложно как было во времена 360 и PS3, проблема в том, как решать новым сотрудникам GSC классические сталкерские подфризы и мелочи о которых знает сообщество мододелов, но может не знать новый человек в команде GSC, например, растянутые сетки прицелов, способы укращения фриза при подгрузке сталкеров, темные сетки при SSAO В ЧН, баги при намокание вертикальных поверхностей на DX10 и т.д Примечание по билду: билд уже около 6 месяцев в свободном доступе, тогда мне было не до него, а сейчас не сразу обнаружил, в итоге загуглив "Консольный билд тени чернобыля хабра" выдал статью с ссылкой на билд. устанавливать надо строго по инструкции на диск "C" создавать строго папку xray в документах винды, кидать туда user.ltx из папки с билдом, обязательно в папке с сейвами чистить папку с shaders_cache иначе вылетает при запуске, чтобы играть с клавой и мышью нужно исправить последниюю строчку в user.ltx чтобы было так: --> ui_mode kbdmouse В билде работает спаун на enter при полет в демо_рекорде т.е можно перелетать локу спауниться у перехода и таким образом перепрыгнуть выполнения сюжетных моментов, например пролететь сквозь дверь с декодером и заспаунится за ней дабы пройти к переходу на локацию контроля монолитом. И как тут не вспомнить X-Ray Oxygen В сети я обнаружил несколько старых сборок оксиджента: 1.6 ссылка - без многопотока, но с проделанной оптимизацией все равно игра бодрей работает. (грузит по традиции одно ядро) - это версия работает на r1 Сборка промежуточных версий тут X-Ray Oxygen 1.7f.747 (более что ли популярная) Пока для личеного пользования выбираю между 1.6 F и 1.7f.747 просто чтобы проходить игру и потестировать. 1.6 F - загружает только одно ядро видимо на тот момент многопоток не налажен, но можно получить билдовскую картинку на r1 выставив плотную траву. 1.7f.747 многопоточит, но не терпит настройку графики без пресета, плотность и дальность травы рушит фреймрейт если выкручивать вверх. (стабильность может хромать) Идет игра ровнее и плавнее, чем стандартный ЗП, но все это надо еще тестировать и чинить, X-Ray Oxygen на сколько я знаю остался сборником билдов и какой-то финальный результат пригодный для прохождения игры так и не образовался везде оговорки и примечания. https://vk.com/xray_oxygen (если вам известна какая из версий X-Ray Oxygen более стабильна для полного прохождения игры, то дайте знать ) В комментах юзер [Humboldt] обращает внимание: Все так, но только у open-Xray ненастоящий многопоток, он не работает полноценно, единственный сталкерский движок который поддерживает полноценно - это только Рентген-Луч _____ К чему я вспомнил X-Ray Oxygen? Да вот хотелось бы говоря о ремастере трилогии в первую очередь каких-то многопоточных вкраплений в движок для избавление от тех самых движковых подфризов + установление порядка в параметрах графики, просто технический комфорт от трилогии игр, которые прошли проверку временем пережив не одну команду GSC. UPD Одна птичка напела: «ГСК делают ремастер оригинальной серии, на X Ray. Называться будет Stalker:Legacy». ( https://www.vk.com/@stalker2_info-intervu-s-ahmedom-velichaishim-gabdrahmanovym-nevazhno-kto) 😵 После истории с С2, надо быть осторожнее с ожиданиями и хотелками (свою историю даже на дтф перепостил, дабы проиллюстрировать, что не даром сталкер-ждалкер https://dtf.ru/games/1702877-vspomnit-vse-pro-s-t-a-l-k-e-r-2-serdce-chernobylya-dlya-istorii-soobshchestva-put-gsc-po-sledam-frozyan-a-dzyudo?writing=1702877 ) 🎮 Откуда вдруг самоуверенность делать ремастер трилогии на x-ray? ( этож самый натуральный секс с темным властелином в кожаной фуражке) Есть задокументированные случаи, когда после кодинга в x-ray начинали траповать (переодеваться в женщину) Лучше не лезьте туда Стрелок, вы не вывезете весь этот карточный домик рандомных багов и подфризов... Ну ладно, допустим вы украдете переработав один из модов движка сообщества, ок, так можно сделать и я не против. Откуда этот запал у вас то там? Вдохновились идеями Red Panda или насмотрелись на SOC UPD - и неловко задались вопросом, а что так можно было? Сделать ремейк трилогию сегодня = содрать все у мододелов и выдать за свою работу, не буквально, но выглядеть это будет как платный SOC UPD или Anomaly Expidition Если инфа правдива. 1) где раньше были? 2) почему до сих пор делаете? 3) апдейтнули ли x-ray до многопотока? 4) кто вообще в этом x-ray мусоре всех прошлых лет разберется теперь уже, чтобы сделать это консолепригодным не фризящим у бара продуктом? 5) по чем Олесь Шишковцов дает консультации??? 6) неужели сошьете все локи в опенворлд насмотревшись на Живую Зону (раскатал губу, и локи сошьют, и a-life разлочат, и С2 28 апреля 2021 г. выйдет) 6 марта 2024 г. В нескольких японских магазинах неожиданно открылись предзаказы на сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy для бокса X и S, PS4, PS5, релиз запланирован на 27 июня. В состав бандла входят: • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Ранее игры выходили только на ПК, вероятно что официальный анонс консольных версий состоится сегодня вечером во время трансляции Xbox Partner Preview Раз уже близко к делу, интересно там все 3 игры приведены к единому движку? Будут ли вкрапления в код взятые из OpenXRay (не по этому ли была попытка закашмарить разработчиков двигла, чтобы потом избежать обвинений в использование кода сообщества?) Из всего списка любопытен разве что ТЧ приведенный в соответствие с геймплейными механиками аддонов (поиск артефактов детекторами, апгрейд оружия) Но сомневаюсь, думаю это максимально лайтовый релиз, дай боже, чтобы хоть как-то подкручен движок. Серьезно проблематику фризов я думаю никто решать не собирался, как захлебывалось перед баром и Скадовском так и будет на боксе и плойке. Забавно, что название сборника будто бы отсылает к CoC, но вряд ли хоть что-то в данном сборнике будет вылизано до уровня успешных находок модов семействв COC. В предвкушение дабы помониторить и поорать как в геймплейных стримах на консолях в ТЧ будет стабильно фризить на подходе к бару, а в ЧН повылезатю темные сетки и баги с тенями, любо дорого будем посмотреть как Билли Бой из Минисоты будет вскакивать с дивана в поисках пульта для накрутки яркости в ночных сценах ЧН...(ночью в ЧН играть невозможно, из-за того, что когда-то ради сиюминутного каприза связанного с впечатлениями от страйкбола девелоперы решили, что темные ночи это гениальное геймплейное решение 11:56) уже заранее подозреваю, что современная GSC просто выкинут порт как есть без решения некоторых технических и геймплейных болячек. 27:43 чел украинец отзывается о управление https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... pQI&t=1663 35:10 - запарывается в перестрелках, начинает крутить настройки прицеливания https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... _tO&t=2110 вот в его стриме я видел баги с освещением в ЧН которых нет на ПК 48:06 - баги с освещение в помещение https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... QRj&t=2886 Рисует тень парящего в воздухе ГГ, но не просчитывает тень кровати на которой он лежит Вот тут еще А кудаж без фризиков то? https://4.0-chan.ru/assets/images/src/f26373261e9c115702f910adb1331f6f4dd3c6a3.webm Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy подтвердили, что они планируют выпустить обновление игры до Xbox Series X | S позже в этом году. Об этом сообщили в официальном блоге Xbox Wire в рамках интервью, посвященному выпуску трилогии на консолях. На данный момент не уточняется, какие именно улучшения получит оптимизированная версия игры, студия говорит, что это будут “не только графические изменения”. Кроме того, игры из сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на приставках Xbox и Playstation получат поддержку модов. Не уточняется, выйдет ли данная функция в 2024 году, но указано, что поддержка пользовательских модификаций будет реализована на консолях через mod.io. Каких модов? Которые ставятся только поверх игры на оригинальный движок? Т.е Lost Alpha, True Stalker, Аномали и Гаммы, SOC UPD и многие в таком духе здесь не учитываются, я правильно понимаю? Думаю всё что затрагивает папку bin сразу идёт лесом
  23. Раз уж вы кидаете скрины с OGSR/NSPX, я скину скрины с мода DWM на максималках. К сожалению производительность видеокарты посмотреть не получится, т.к. все упирается в процессор (мод сильно нагружает одно ядро), а компьютер у меня средненький.. (Intel Core + 16gb + gtx1660) По настройкам, все выкручено на максимум, включен GI (двойной рендер), отражения в воде (двойной рендер), тени от травы, плотность травы на всю, дальность оригинальная 49м, затенение HBAO+, сглаживание ТАА, мягкие тени, тесселяция, параллакс, итд.
  24. Динамическое освещение (DX9), сглаживание FXAA, тени - непонятно какие. И много чего еще. Улучшенное полное динамическое освещение (DX11), сглаживание SMAA 8х, тени 8к. Вопрос: ты сумасшедший или за идиотов сидящих тут держишь?