Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 603 результата

  1. Гость

    Call of Chernobyl

    Как говорится, по одёжке встречаем, а по уму провожаем. Ну что же, будем встречать по одёжке. Первое, что бросается в глаза при запуске данного мода, это уродливая графика... На эту картинку без отвращения смотреть невозможно. Уж как так можно было постараться, чтобы изуродовать её, я не представляю, хотя, предпологаю, что у авторов просто нет вкуса и это несколько раз подтверждается во многих других аспектах. Один из этих аспектов это, конечно же, погода, она здесь не далеко ушла от графики, авторы мода не отличились особой креативностью и решили присобачить к нему безвкусный Atmosfear, вот уж чего, а этого делать не нужно было в принципе, даже оригинальная погода от COP смотрится гораздо лучше, чем это недоразумение. Продолжим обсуждать одёжку далее... А далее в глаза бросаются текстуры террейнов... Это надо видеть, что творится с ними в данном моде, такое впечатление, будто авторы даже не задумывались о них, все эти цветные пятна на земле ничего кроме рвотных позывов не вызывают. Из положительных моментов, касающихся визуальной части я могу назвать лишь только расширенную вариативность визуалов для NPC, хоть что-то хорошее да сделали. Итак, по одёжке встретили, теперь будем оценивать по уму. А по уму всё очень плохо, ещё хуже, чем по одёжке. Авторы умудрились сломать элементарные функции искусственного интеллекта и это сразу же становится заметно, как только мы начинаем взаимодействовать с ним. Тонны ляпов в поведении врагов, неадекватные реакции и прочее в таком духе. Видимо, авторы не знают, что если что-то не сломано в оригинальной игре, то не нужно даже пытаться чинить это, а так делают многие модеры и в итоге игрокам приходится сталкиваться со всеми этими новосозданными косяками, которых и в помине не было в оригинальной игре. Словно авторы мода решили, будто они лучше GSC знают, как нужно делать искусственный интеллект. Ну-да, как же, если бы так было, то они бы не моды делали, а полноценные игры. Продолжим оценивать ум далее... Уж и не знаю, какой пункт упомянуть дальше, потому что их очень много, а я и так немало написал о моде, который на деле и не стоит такого большого к нему внимания. Баги можно было бы простить, без них модов не бывает, но извините меня, до какой степени нужно быть бездарями, чтобы имея на руках исходные коды движка не исправить фундаментальные баги, которые приводят к многочисленным падениям игры по разным, порой даже нелепым причинам. Вот уж реально я не ожидал, что игра будет падать из-за неправильных вертексов... Но что меня поразило, так это то, что на moddb на мой вопрос по данной теме даже не удосужились ответить и единственное, что я получил, это заминусование моего вопроса, вот такое у авторов отношение, они просто показали, что они полные ламеры, ведь если бы знали они этот ответ, то дали бы его незамедлительно. А суть в том, что обычный способ по какой-то причине в данном моде совершенно не работает, так что если у вас получилась такая ситуация, что какой-то объект заглючило, то удалить его, как делают это в других модах, не получится. Можно и дальше перечислять косяки и недостатки, но у меня просто нет на это желания, кто не слепой, тот сам их заметит, а я скажу напоследок главное, данный мод слишком переоценён игроками. И вот многие говорят, что он является хорошей платформой для модов, да вот только чёрта с два при данной его кондиции он может считаться даже кандидатом на эту роль, уж слишком уродлив он по внешнему виду и слишком крив по внутреннему строению и мне бы не хотелось видеть на его основе моды, которые унаследуют всё это. Вердикт: OVERHYPED.
  2. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Как говорится, по одёжке встречаем, а по уму провожаем. Ну что же, будем встречать по одёжке. Первое, что бросается в глаза при запуске данного мода, это уродливая графика... На эту картинку без отвращения смотреть невозможно. Уж как так можно было постараться, чтобы изуродовать её, я не представляю, хотя, предпологаю, что у авторов просто нет вкуса и это несколько раз подтверждается во многих других аспектах. Один из этих аспектов это, конечно же, погода, она здесь не далеко ушла от графики, авторы мода не отличились особой креативностью и решили присобачить к нему безвкусный Atmosfear, вот уж чего, а этого делать не нужно было в принципе, даже оригинальная погода от COP смотрится гораздо лучше, чем это недоразумение. Продолжим обсуждать одёжку далее... А далее в глаза бросаются текстуры террейнов... Это надо видеть, что творится с ними в данном моде, такое впечатление, будто авторы даже не задумывались о них, все эти цветные пятна на земле ничего кроме рвотных позывов не вызывают. Из положительных моментов, касающихся визуальной части я могу назвать лишь только расширенную вариативность визуалов для NPC, хоть что-то хорошее да сделали. Итак, по одёжке встретили, теперь будем оценивать по уму. А по уму всё очень плохо, ещё хуже, чем по одёжке. Авторы умудрились сломать элементарные функции искусственного интеллекта и это сразу же становится заметно, как только мы начинаем взаимодействовать с ним. Тонны ляпов в поведении врагов, неадекватные реакции и прочее в таком духе. Видимо, авторы не знают, что если что-то не сломано в оригинальной игре, то не нужно даже пытаться чинить это, а так делают многие модеры и в итоге игрокам приходится сталкиваться со всеми этими новосозданными косяками, которых и в помине не было в оригинальной игре. Словно авторы мода решили, будто они лучше GSC знают, как нужно делать искусственный интеллект. Ну-да, как же, если бы так было, то они бы не моды делали, а полноценные игры. Продолжим оценивать ум далее... Уж и не знаю, какой пункт упомянуть дальше, потому что их очень много, а я и так немало написал о моде, который на деле и не стоит такого большого к нему внимания. Баги можно было бы простить, без них модов не бывает, но извините меня, до какой степени нужно быть бездарями, чтобы имея на руках исходные коды движка не исправить фундаментальные баги, которые приводят к многочисленным падениям игры по разным, порой даже нелепым причинам. Вот уж реально я не ожидал, что игра будет падать из-за неправильных вертексов... Но что меня поразило, так это то, что на moddb на мой вопрос по данной теме даже не удосужились ответить и единственное, что я получил, это заминусование моего вопроса, вот такое у авторов отношение, они просто показали, что они полные ламеры, ведь если бы знали они этот ответ, то дали бы его незамедлительно. А суть в том, что обычный способ по какой-то причине в данном моде совершенно не работает, так что если у вас получилась такая ситуация, что какой-то объект заглючило, то удалить его, как делают это в других модах, не получится. Можно и дальше перечислять косяки и недостатки, но у меня просто нет на это желания, кто не слепой, тот сам их заметит, а я скажу напоследок главное, данный мод слишком переоценён игроками. И вот многие говорят, что он является хорошей платформой для модов, да вот только чёрта с два при данной его кондиции он может считаться даже кандидатом на эту роль, уж слишком уродлив он по внешнему виду и слишком крив по внутреннему строению и мне бы не хотелось видеть на его основе моды, которые унаследуют всё это. Вердикт: OVERHYPED.
  3. Гость

    Вектор Отчуждения

    Мод просто великолепен и имеет гораздо больше новшеств чем Oblivion Lost Remake 2.5 например: Тайники их в оригинальной 2.5 почти нету... А так же диалоги они доделаны и проработаны из диалогов реально можно что то узнать чего в 2.5.Очень сильно было все переработано и когда я играл все заново то я думал о а я знаю этот момент а на самом деле нет тут больше интересных задания и мало багов...И эта модификация просто годна того что бы её прошли, даже если это Oblivion Lost Remake.Но все же Вектор Отчуждения это самое близкое что я видел к тому самому Сталкеру.В отличии от Lost Alpha разработчики мне кажется являются ближе к тому что хотели сделать GSC, да тут нету допустим Темной Лощины и нет бешеных гонок от вертолета но за то тут есть безграничная атмосфера и вырезанное динамическое освещение этому сопутствует... Да тут тоже есть измененные места обитания группировок и события связанные с ними... например в Мертвом городе нет Наемников как это планировалось но зато там обосновалась Свобода как когда-то давно тоже планировалось...Да и просто можно установить что бы просто побегать по локациям посмотреть на тот же A-life и на весь мир зоны...
  4. » Загрузить полный «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [16,6 МБ] » Загрузить с выбором нужной локации «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [2,42 ГБ] Платформа: Тени Чернобыля Авторы пака: Локации: GSC, Декомпиляция: AK-103 Что содержится в паке? • 209 версий локаций в формате SDK из более чем 40 известных сборок игры (всего 42 "разновидностей" локаций) (не охватил несколько сборок, а именно: 749, 788, 1537, 1569 и 1829 - кому очень нужно - попробуйте написать автору конвертера) • ключи к конвертеру Бардака, использованные для декомпиляции локаций, отсутствующих в стандартном наборе ключей локаций (добавлю позже) • батники для декомпиляции Для кого предназначен этот пак: Для кого предназначен этот пак: Почему в паке есть повторяющиеся локации: Какой формат и вид исходников левелов: Чего в этом паке нет: Благодарности: Табличка разбита на несколько столбцов: Инструкции по использованию и распаковке: Ниже ссылка на локации из пака отдельными архивами, чтобы можно было скачивать только самое необходимое. Ссылки сгруппированы по отдельным синглеплеерным локациям, тестовым локациям (таким, которые не подходят ни для сингла, ни для мультиплеера), а также по локациям мультиплеера (деление условное). Поскольку ссылок очень много (23 страницы в ворде), то кидаю их файликом в формате Excel.
  5. » Загрузить «Локация Бар-росток (билд 1935)» с ФО: Yandex Disk [414,8 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Бар-росток (билд 1935)» с ФО: Yandex Disk [343 МБ] Название: Бар-росток Платформа: S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Авторы: GSC Game world Выложил и редактировал: Аристократ (Rap4ik) Качество компиляции: 20.0 Локация собрана на максимуме и готова к использованию. Нашел ее у себя на ЖД. Может кому пригодится. Заменены деревья, убраны некоторые объекты и добавлены иные. Далее дорабатывать не собираюсь, так как нет никакого желания возиться с билдовскими баганутыми локациями, да и вообще что-то делать в моддинге. Сама локация представляет из себя сшитую версию Бара и Дикой территории. Скриншоты:
  6. Прежде всего, хочу выразить автору уважение за стремление к качеству. Старательная работа всегда круто смотрится. Модели персов, озвучка и оформление локаций – очень и очень достойные. Вылетов нет совершенно. Озвучка получилась она именно такой, какой бы ее сделали «GSC Game World». Вменяемая эмоциональность, ровные голоса - актерская работа на высоте. Такой уровень, в модах встречаю впервые. Также впечатлило и качество моделей НПС. Детали лиц и костюмов – огонь. Ключевые идеи сюжета – супер. Экономика годная, сразу бросается в глаза. Тут же начинаешь экономить патроны, резать монстров ножом и беречь даже болты. На первых минутах игры создается ощущение, что играешь действительно мощнейшую вещь… Но вот через несколько часов, начинаешь понимать намеки громко жужжащей и днем, и ночью мухи (к этому времени уже хочется и вырубить звук, чтобы ее не слышать)… Сильно портит игру обилие бессмысленных квестов типа «Дружок, принеси мячик»... Это даже и квестами не назвать - сходи на «А», скажи там «ку-ку», возьми задание сходить на «B» и сказать там «ко-ко», вернуись на «А», возьми задание сказать «ка-ка» на «B», и т.п. - раза 4 туда-сюда. (вполне реальная цифра). Это самая неправильная попытка растянуть сюжет. Пусть лучше он будет короче, чем будет так бездарно растерян запас интереса, полученный игроком вначале. Сюжетный мод, в первую очередь, должен удержать именно интересом. Также есть и упоротая логика, типа (аккуратный спойлер) : «… Мне не нужны деньги, мне нужно, чтобы ты помог убить монстра, а вот за него мне обещали… деньги…». Про долговцев в подвале, просто промолчу. Также есть недочеты заданий, в условиях выбросов/пси-штормов. Расстраивает и свалка монолитовцев/кабанов в пузыре. Да собственно и его размеры – там хорошо, но очень тесно. Баланс достигнут «гениально» - все пушки тупо имеют одинаковую мощность. В аномалиях можно продержаться только на аптечках. Все другое, что могло быть там полезным – просто выпилено. Концовка хороша только на уровне идеи. Подана очень скверно… Вернее, даже не подана, а вывалена на голову игрока, как мешок картошки. К такой концовке игрока следует подводить на протяжении всей игры, намеками и ситуациями, заставляя игрока размышлять и самому сделать выводы. Совсем не критично отношусь, к грустным завершениям, но эта слишком «тупо в лоб». Также этот мод – лидер по получению ГГ ударов по башке. Автор явно не мелочился. Может в этом причина неудач ГГ?) В целом, пройдя в игре по всем косякам и достоинствам, считаю, что самая честная оценка этому моду – «4», и в него стоит поиграть. Чувство – «да в принципе нормально», не покидает до самого конца. Этот мод точно мог бы быть сильнейшим, но перебор с беготней по одному и тому же маршруту и нехватка смысла в диалогах – очень его портят.
  7. Не могу поставить оценку ниже, чем 5 баллов. Мод выполнен на самом профессиональном уровне. Я бы, впрочем, был бы даже не против, если бы кое-где в мод ввели элементы хардкора из Мизери - это бы увеличило прохождение игры и добавило бы чувства выживания на не особо заселенных территориях игры. В плане стабильности - лучше не бывает. За всю игру ни одного вылета. Сюжет - на высшем уровне, хотя, конечно, огорчает недосказанность. Но для этого будет вторая часть. Спасибо разработчикам за шикарную модификацию. Кое-где в плане нагнетания атмосферы и проработки персонажей вы обошли даже gsc.
  8. Загрузить «Levels.Rebirth: Локация Болота» с ФО: Yandex Disk [414,4 МБ] Загрузить фикс детейлов для «Levels.Rebirth: Локация Болота» с ФО: Yandex Disk [2 МБ] Автор: GSC, Chriotmao Идеи: monk Качество компиляции: High Описание: Мод представляет собой перерождение локации Болота и несет за собой исправление недочетов оригинального уровня, так же включает разнообразные добавления не мешающие, но приятные глазу. Растительность на краях локации расставлена так, что бы создавалось ощущение бесшовности игрового мира. Полностью переработан левый берег локации. Вода разделена на реку и соответственно ряску. Из особенностей стоит отметить то что при установке не потребуется новая игра, а так же существует возможно поставить данный мод не только на чистую игру, но так же на моды, не использующие локации. Скриншоты:
  9. » Загрузить «Локация Ai test» с ФО: Yandex Disk [624 КБ] Версия: Release 1 Авторы: GSC (исходники), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Платформа: ТЧ Качество компиляции: High Описание: Сборка представляет собой готовую к использованию модмейкерами, в качестве тестового полигона (в первую очередь тестов ИИ), локацию, как для чистой игры любой версии, так и в различных сборках. Особенности переработки: ● Настройки материалов приведены в соответствие с релизными. ● Добавлена АИ сетка, расставлены граф-поинты. ● Создана и настроена спавн-секция ГГ, для быстрых изолированных тестов. ● Также, в архиве содержатся исходники локации для редактирования в официальном СДК.
  10. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload R6» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Качество компиляции: High Описание: Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации). Особенности переработки: Скриншоты:
  11. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload [ТЧ]» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Платформа: ТЧ Качество компиляции: High Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации) Особенности переработки: ■ Исправлено множество различных ошибок, допущенных при переносе локациий. ■ На обоих локациях пересобрана АИ сетка, добавлено множество объектов, как статичных, так и динамических, исправлена озвучка окружения. ■ На локации "Генераторы" спрятаны, по возможности, косяки геометрии, переработанны практически все текстуры окружения, исправлен "кривой" террейн. ■ Для локации "Лаборатория Х-8" убрана необходимость использования множества текстур и динамических объектов из ЗП, имеющих аналоги в ТЧ. ■ Для удобства модмейкеров, все текстуры не имеющие аналогов в ТЧ помещены в одну папку. История изменений: Скриншоты: Использование в своих проектах только с указанием авторов переноса и переработки. *Важная информация по Sound environment в сталкере (спасибо, macron): 1. Проблема в том, что Sound Environment работает только при включенном EAX в настройках игры. 2. Проблема с OpenAL-библиотеками (OpenAL32.dll+wrap_oal.dll). Начиная где-то с 2006 года вдруг исчезла поддержка EAX для более старых звуковых карт. 3. EAX, даже если поддерживается вашей аудио картой, нормально работает/определяется не со всяким драйвером. 4. В ТЧ, в опциях звука, разрешено включать/выключать EAX в любом случае, то есть игра не проверяет включен ли он на самом деле, что приводит к самообману, если не читать лог. 5. В ТЧ этот самый Sound Environment зачем-то был вырезан на большинстве уровней. Для решения всех этих проблем существуют специальные фиксы: 1. Фикс восстановления работоспособности EAX: >Скачать< 2. Фикс восстановления Sound environment для оригинальных уровней ТЧ: >Скачать< P.S. Желающим получить качество картинки максимально приближенную к скриншотам, советую использовать S.T.A.L.K.E.R. - AleX Texture Pack или (в крайнем случае) любой другой пак текстур на основе "Фотозоны" от Argusa.
  12. » Загрузить «Перевалочный лагерь от FaLcon» с ФО: Yandex Disk [17,1 МБ] Автор: HaeMHuK (или же FaLcon) и GSC Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Установка: В папку с игрой. Описание: Небольшая локация, ее можно использвовать как проходную локацию , или же для создания каких либо сражении. Ну или для других целей, решать вам. P.S. У кого вылетает на статическом освещении просто удалите папку configs из gamedata.
  13. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    "Если бы GSC Game World переиздали S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, то он получился бы именно такой, каким его сделала команда OGSE Team" (Wolfstalker) Такая мысль меня посетила еще при прохождении версии OGSE 0.6.9.2. Не знаю почему, но именно в этом моде ко мне вернулись те чувства и переживания, которыми я окутывался еще во времена билдов. Объем работы и качество ее исполнения вызывают чувства уважения к команде разработчиков несмотря на незавершенность мода на 100%. Но я уверен на 200%, что пройду его еще не один раз. Идеальное дополнение к гениальной игре.
  14. Гость

    Время перемен 3.0

    Рассмотрим плюсы и главное минусы . Предыдущие версии мода были шедевром ,что наверное и дало популярность модедолу .После прохождения "Время Перемен v.2",мне показолось ,что автор очень и очень скилловый ,и опытный мододел ,и скорее всего не первый год в модострое. И давольно долгое время ,Я предвкушал этот шедевр(на мой взгляд) - "Время Перемен v3.0", но когда он вышел ,и я его прошел , был крайне разочарован , казалось ,что автор взял , и откатил весь свой опыт ,скилл ,и все умения в мододеле. А теперь сухо по фактам : 1.Дисбаланс всего: а.Оружие - то что напрягает ,всю игру .Вроде так и должно быть ,но читерские снайперки у монолитовцев ,не дают вам шансев на выживание . Один выстрел - минус 3/4 хп и макс. кровотечение ,все - вы труп.) И таких примеров еще много. б.Монстры - то в чем автор сделал критическую ошибку. Они усилены настолько , что их почти невозможно убить . Я не говорю про всех монстров ,но такие как излом ,бюрер ,и на удивление кабаны ,работают по принцыпу читоснайперки у монолитовцев, а напротив такой монстр как контролёр,не наносит вам ничего ,более того убивается с 5 выстрелов с ак-74. Вообщем по этим пунктам могу сказать одно(всем мододелам)- вообще не понимаю зачем трогать стандартный конфигуратор оружия ,брони,монстров от GSC? Понимаю ,кто то хочет хардкора ,ну сделайте определенную сложность под хардкор ,а не делать из монстров убернагибтаров всего. 2. Экономика - это и плюс ,и минус мода. Вроде как она балансная ,но в тоже время глупая .ГГ проблем с деньгами не испытывает за счет большого кол-ва артефактов , но и некотые цены совершенно не обоснованны , как например АКСУ-74 стоит дороже ВАЛа). И 3. Сюжет - тоже самое ,что и с экономикой . Вроде и интересная задумка автора , реализовать сюжет ТЧ через Шрама, но реализация очень печальна .Эти эпические квесты от Стрелка , возьми -принеси -уйди . Но замечу последний квест был хорош! И так всего понемного . Еще замечу очень интересные доп.квесты у сахарова . Остальные группировки ,как и в остальных модах мало реализованны ! 4. Графика чем то новым не оличается , впихнутный абсолютнэйтчер ,не удивил . Пожалуй это все ,что можно сказать о моде . Стоит поблагодарить автора за мод ,но в то же время посоветовать выпустить некий комплескный патч ,для обновления всего мод,возможно захватить сюжетом новые групировки ,как то их отобразить . P.S.Приятный геймплей ,но очено не удобное использование аптечек . Порадовали эмбрионы артефактов ,некий фан с аномалиями.))
  15. Гость

    Плохая компания

    Спустя некоторое время после главного дебюта («Как вступить в "Долг"») Михаил Зарубин выпускает свое зрелищное детище - «Плохую компанию». Итак, пройдя ее, вы можете легко сказать, что это очень даже удачный мод. Но действительно ли так? Сейчас узнаем. Итак, модификация начинается с зрелищного снайперского квеста, который уже имел право выбора (быть снайпером или же не быть). В первом. Да. Этим и выделяется мод. В нём присутствуют нелинейность и права выбора, а также 3 разные концовки, - и все это может подтолкнуть к повторному прохождению. Такое бывает нечасто, так что Михаил молодец. К слову, о сюжете: Он просто замечательный, ну просто отличнейший. Когда проходишь мод, создается ощущение, что смотришь боевик от Гая Ричи или Тарантино. Если честно, для меня это лучший сюжет на «ЗП», и он далеко оставляет позади такие проекты, как «Пространственная аномалия», «Долина шорохов», «Путь во Мгле» и другие. Здесь присутствуют очень интересные и проработанные квесты, причем которые наделены кат-сценами и скриптовыми вставками. Каждый квест (ну, почти каждый) хорошо запоминается и может засесть в памяти. Лично для себя я выделил квест в Подземелье Юпитера... Но спойлерить не буду. Скажу лишь, что я словил кайф, когда остался один на один с мастером Монолита, имея при себе всего лишь 5 патронов пистолета и почти больше ничего. Это было трудно, а я запомнил этот момент. Не могу не отметить отлично проработанных персонажей, особенно Сербина, который показался очень харизматичным, он очень хитер и непредсказуем, и за ним было очень интересно наблюдать. Автор даже не забыл Бороду из оригинала, коего здесь развил, грамотно вплетивши его в сюжет. Автор не поскупился, и решив добавить одну необычную фишку в сюжет - флэшбеки протагониста. И именно благодаря этим флэшбекам, можно узнать, что раньше произошло, откуда Масон (главный герой) знаком с ними, и вообще, много еще каких вещей. При этом не стоит забывать, что Михаил отличный писатель, - диалоги были написаны с пачкой харизмы, при этом придавая некой литературности. Поэтому диалоги интересно читать, а персонажи довольно неплохо раскрываются. Чтобы разнообразить геймплей, Михаил решил добавить тайники, которые будет интересно искать, и тем более - в них ждут очень приятные сюрпризы. Еще стоит отметить «100 моментов» на экране загрузки. Вроде мелочь, а приятно. Кстати, в моде абсолютно ничего лишнего нету, имеется высочайшая стабильность (словил лишь один вылет), при этом он сделан очень качественно, что создается такое ощущение, будто «GSC» решили выпустить мини-DLC. Увы, при этом имеются недостатки: 1) старые визуалы ключевых NPC: когда впервые видишь персонажей, то кажется, что это Вано, Шульга и другие, а не те самые, которых написал Михаил; 2) Есть мелкая беготня (к примеру, от "Прометея" к "Книги" , что слегка портит впечатление и подачу; 3) косяк с зомбированными после квеста «День "Х"», - даже когда мы их уничтожили всех, они все равно спавнятся. Вот незадача. Оценки: Геймплей: 9\10 Графика: - (стандартная) Сюжет: 9.7\10 Стабильность: 9.5\10 Звук: - (стандартный) Работа над текстом: 9.5\10 Атмосфера: 8\10 Оружейный пак: - (стандартный) Качество\Уровень исполнения: 9\10 Общая оценка: 9.2\10 Вердикт: лучшая сюжетка на «ЗП» и самый недооцененный мод (пока что).
  16. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Оblivion lost remake это потрясающая модификация в которую стоить поиграть всем тем, кто ожидал от ТЧ чего то большего, того что GSC обещали на ранних этапах разработки, но так и не сделали. за время прохождения у меня не случилось ни одного вылета, ни один квестовый персонаж не ушел "в закат" или просто завис на месте. OLR это вам не легкая прогулка по зоне, коими является оригинальная трилогия, здесь вам реально предстоит ВЫЖИВАТЬ! количество сталкеров на локациях уменьшено в разы, а вот количество мутантов (которые теперь научились сбиваться в стаи) наоборот заметно возрасло. так же уменьшено количество жизненно необходимых вещей у сталкеров, что не слабо так добавляет хардкора в игру. билдовский вариант сюжета я не могу назвать лучше или хуже оригинального ТЧ, он есть и он интересный. игра не блещет какими то графическими изысками, все просто и лаконично. моя оценка модификации 9,5/10
  17. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Модификация по сути выполняет свою задачу - возвращение того самого сталкера 2004 года. В нём нет ничего лишнего, отсебятины и т.д. действительно качественное воссоздание билда. Однако, более чем к ознакомлению "как было раньше" ни на что мод не натолкнул лично меня. Я увидел то, от чего отказалось GSC, понял почему, что-то одобрил, что-то жаль было не увидеть в релизном ТЧ. Сюжет - тот же ТЧ. Квесты - 4 стеклянных глаза/10. Геймплей - 5/10. Локации - 4/10. (большие размеры при малой реализации и наполнении) Графика - 5/10. (билдовские руки всё портят)
  18. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Модификация по сути выполняет свою задачу - возвращение того самого сталкера 2004 года. В нём нет ничего лишнего, отсебятины и т.д. действительно качественное воссоздание билда. Однако, более чем к ознакомлению "как было раньше" ни на что мод не натолкнул лично меня. Я увидел то, от чего отказалось GSC, понял почему, что-то одобрил, что-то жаль было не увидеть в релизном ТЧ. Сюжет - тот же ТЧ. Квесты - 4 стеклянных глаза/10. Геймплей - 5/10. Локации - 4/10. (большие размеры при малой реализации и наполнении) Графика - 5/10. (билдовские руки всё портят)
  19. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Ну что же, вот я и прошёл OLR 2.5. Вывод уже написан в оглавлении, но я попытаюсь его объяснить. И так, что же мы видим в этом моде? А мы видим восстановлении старой концепции GSC, прямиком из билдов и диздоков. Нас встречает поначалу знакомая, а потом всё больше и больше уходящая от оригинала концепция, в которой идеально соединены как элементы СССР (гораздо лучше реализованный, кстати, чем в оригинале) и футуристичной фантастики. Эдакая "ржавая футуристика", аля Fallout. Правда, в отличии от ЗП, OLR на него похож лишь этой деталью, в остальном он уникален. Поэтому мод понравится как любителям фантастики, так и тем, кто предпочитает более приземлённые вещи. Локации похожи на релизные (чаще всего) лишь чертами, они гораздо больше по размерам и в них гораздо меньше навязчивой линейности, что присуща релизному Сталкеру. На локациях есть тайники, квесты, секреты. Сюжет разветвлён, наполнение отличное, такой высокой плотности качественных втор. квестов и персонажей нету нигде. В общем, ремейк во всём превосходит релизный ТЧ, он менее попсовый и линейный. Наверное, это и стало причиной смены концепции, ибо она могла не понравится широким массам (которые и болт в руки ГГ не брали ни разу и думают, что это дикость). Разве только графика так себе, но и это поправят в следующих версиях. В заключение я скажу насчёт своего вердикта: да, это лучий мод на ТЧ. Да, кое-где сюжет куда лучше, кое-где - локации, фичи и т.д. Но тут абсолютно все аспекты идут минимум на 9\10, в упомянутых же выше проектах всё внимание на чём-то одном-двум (например, на сюжете). Тут же всё цельно и полноценно, а потому этот аддон (а вовсе не мод) объективно имеет куда больший средний балл. У меня всё.
  20. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Могу лишь сказать, что я не особый любитель модов. В большинстве модификаций очень много лишнего, кое-кто был прав, что все эти моды убивает оригинал игры. Однако, пройдя полностью Oblivion Lost я был приятно удивлён, насколько шикарна данная модификация. GSC на протяжении семи лет, разработки S.T.A.L.K.E.R., обещали фанатам много чего, но в итоге из-за технического несовершенства движка, не воплотили все свои идеи в игру. Да, в "Чистом Небе" и "Зове Припяти" появляются новые атрибуты, разные улучшения, локации, которые, по сути, были наработками за всё время создания "Теней Чернобыля" с 2001 года по 2007. В Oblivion Lost Remake модмейкеры постарались вернуть "тот самый облик Сталкера", который был в разработке 2003-2004 гг. То есть, билдовский Сталкер. Всем известно, что сюжет в оригинале перекраивался вдоль и поперёк, часть локаций, мутантов, группировок, оружия были вырезаны из игры. Почему? На этот вопрос у меня нет ответа. Однако, Oblivion Lost возвращает игрока в мир Зоны Отчуждения, наполненную жутью и страхом. Да, местами мне было страшно при прохождении миссий, лабораторий. Эффект запустелой заражённой территории здесь выполнен на "ура", чаще всего даже лучше, чем в оригинальных "Тени Чернобыля". Звуки, графика - всё это здесь на высоте. Сюжетная линия очень напоминает "Тени", однако со своими правками, отнесённым к билдам игры. Присутствуют такие новые локации, как Генераторы, Мёртвый Город, Бар "Сталкер" и другие. Хочу отметить такой аспект, что если брать книжную серию S.T.A.L.K.E.R., то именно билдовская основа в неё и легла. По первым книгам Калугина я прекрасно помню, что в Мёртвом Городе были снайперы "Свободы", которые обстреливали главных героев. Именно в OLR, на территориях Города, засела группировка анархистов. Сюжетная линия построена грамотно в Oblivion Lost Remake 2.5, однако чаще всего сами квесты не прописываются в ПДА, нужно внимательно читать диалоги и что именно хотят от нас ключевые персонажи. Концовок у игры много и они крайне отличаются от "Теней Чернобыля". Одним словом, любителям S.T.A.L.K.E.R. советую обязательно эту модификацию, о ней можно многое ещё сказать, но лучше поиграйте в неё сами. Замечательный мод, невероятная атмосфера, шикарный сюжет. Любителям пострелять есть где развернуться. Советую!
  21. Гость

    Путь во мгле

    Это просто бомба! Когда я начал играть в него, я даже не думал, что он НАСТОЛЬКО будет добротным. Это пока что лучшее, во что я играл на ЗП. Сюжет исполнен очень добротно и качественно. Его подача на высоте. Квесты интересные, а главное - предоставляют возможность выбора. Все это очень радует. Тема сюжета неплоха: сначала мы играем за новичка, который только познает Зону, а потом... уже перерастаем в очень крутого парня, который ищет один таинственный, важный артефакт и исследует полные тайн лаборатории вместе с напарником - опытным сталкером Борландом. К слову, о локациях: они просто потрясающие! Кордон не узнать, Бар - шикарно переработали, Мёртвый город «Курчатов» - шедевр. Левел-дизайн локаций просто на высшем уровне. О подземных локациях вообще скажу отдельное: Spectrum Project Team, вы все просто постарались на славу. Все было просто шикарнейше, уматово, и вообще - супер. Я таких лабораторий еще нигде не видел. Они проработаны просто невероятнейше и до мелочей! В общем, локации - просто конфетка. Очень и очень вкусная. Оружейный пак - очень хорош. Графика - очень радует глаз, даже убогую растительность из ЗП заменили - новая флора очень гармонично влилась. Порадовала парочка кат-сцен от 1-го лица - редко, но о-о-очень метко! Весь мод исполнен на высочайшем уровне, все сделано ОЧЕНЬ КАЧЕСТВЕННО. Если не знать, что такое моды и не видеть их, то можно запросто подумать, что это оф. адд-он от GSC. Браво! Помешало моду стать идеальным вот какие проблемы: 1) Диалоги. Они написаны неплохо, но встречаются масса пунктуационных ошибок и очепяток. Это расстраивает. 2) Мелкие баги. Кривой квест с Волком на проверку детектора; объект на КПП, который с текстурами «БУДЕТ УДАЛЕНО». Слегка портит впечатление, к сожалению. 3) Оптимизация. Даже имея очень мощный комп, можно испытывать проблемы с производительностью. Пример этому - локация Бар. Ужас просто, 0% оптимизации на локации. А в остальном все хорошо: серьёзных проблем не испытывал, да и вылетов не ловил. Но несмотря на это, данный мод - очень и очень хорош! Оценки по критериям: Геймплей: 9\10 Сюжет и квесты: 9\10 Стабильность: 9\10 Звук: 9\10 Графика: 9\10 Работа над текстом (диалоги и тому подобное): 8\10 Атмосфера: 9.5\10 Оружейный пак: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 10\10 Строго рекомендую всем! В такое не играть - грех. Это ШЕДЕВР! Побольше бы таких проектов! Общая оценка: 9.5\10
  22. Гость

    Путь во мгле

    Мод вышел можно сказать давно, но пройти мне удалось его только недавно. Хотелось бы рассказать свои впечатления, обо всём по порядку. Сюжет - сделан хорошо, добротно. Хоть не такой длинный, но на протяжении всего мода было интересно проходить квесты. Много из них были запутанными, там где надо было подумать мозгами. Такие задания я люблю в модах, с ним тут не переборщили, для меня - в самый раз. Также были очень неожиданные исходы ( про них говорить не буду, пусть для тех кто первый раз играет они тоже будут неожиданными). Графика - в целом приятная, но бывали иногда тормоза на Кордоне и в Баре. Решалось перезагрузкой игры. Атмосфера - на высоком уровне, особенно понравилась музыка на некоторых сталкерских базах. Хочу добавить от себя про локацию Бар. На мой взгляд она получилась самой лучшей в моде, арена понравилась новыми режимами. Вот если бы GSC так трудились, то им бы цены не было. Ставлю твёрдую пятёрку за мод.
  23. Гость

    Путь во мгле

    Работа сделана супер, разработчики продолжили путь GSC Зов Припяти и сделали игру более приближённой к RPG, это очень радует, алсо игру можно пройти 3-5 раз и играть совсем по другому. Не много обижает стабильность и некоторые Нпс, пример:(Студент, который пошёл на бандитов под насыпью.) Очень отличная графика, но на мощных машинах у меня всё равно фпс просел, на улч.Dirx11. Пусть разработчики больше развивают RPG, т.к можно было навредить или убить Сталкера, что бы потом это тебе обошлось плохо или убили, или ещё что-то сделали.
  24. Играю уже третий год, перепрошел раз наверное 15, великолепно всё. История захватывающая. Реализация великолепная. Такое чувства что это официальное DLC для сталкера от GSC. Главной атрибутикой является атмосфера которая уникальная, чего стоят только флешки которые рассказывают о событиях прошлого (не ГГ). Детальная проработка это важно, но не хватает озвучивания персонажей, хотя бы такой как в СВ ВПЛ (ведь мы помним, ту "высокую" планку). Тогда бы была совершенность, ну а пока 4.6 из 5. Автору успехов в новых проектах.
  25. Гость

    Lost Alpha

    Добавили больше локаций и увеличили имеющиеся...а потом добавили квестов,требующих пробежаться через 2-4 локации туда-обратно. Некоторые локации запутанные,в баре и темной лощине нежно делать большой крюк Добавили автомобили!С совершенно отвратительной физикой,а другой на движке сталкера и быть не могло,зачем тратить время и силы на изначально убогую часть игры? Убогие мутанты - "билдовские",это значит что ребята из GSC их придумали,а потом от них отказались,наверно потому что они получились слишком хорошими(нет). Плохой ассортимент у торговцев. Апргрейды на оружие скудные,всего 3 штуки можно сделать,причем только веткой,а не в случайном порядке.Установка подствольника или расширение магазина - серьезные модификации,которые можно делать только в самом конце. Артефактов валом,даже в 30 метрах от бара можно найти парочку,цена низкая.Валяются на самом видном месте,сразу видно Меченный в зоне один,больше подобрать некому. Без вышеперечисленных минусов мод тянет на 5+,если эти минусы для вас незначительны - рекомендую. Я думаю что для модов на ТЧ очень важно добавлять улучшения гемплея из ЧН и ЗП.