Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'want!'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 103 результата

  1. @Jack_Derren именно, тогда даже из меню не хотелось выходить, дабы насладиться мелодией и предвкушением долгой игры) Трек из меню: Tony Joe White - I Want To Be With You. Вырезал вокал, сделав минус, ибо мелодия ламповая, но не совсем подходящая, а голос был явно лишний, не к ситуации)
  2. JonRads I will use English from now on if its okay, because that will probably let us communicate better. I need you to explain something to me. How are you decompiling level.game and level.spawn into SDK? I understand that you are using the ACDC program to get these files from all.spawn. But after that, what are you using to get them into SDK? As far as I remember, SDK has its own raw formats which are called way.part and spawn.part. In order to remake the spawn you need to turn individual level.game and level.spawn files into those. This is usually done through converter program, and that should not give you issues. If you are doing it in a different way, please tell me. As for ACDC, I only know how to work with Universal ACDC version. That doesn't make sense to me, you cannot extract level.game without using this command. I think you are confused about something, about how this works. Also, if you are working with a mod, you want to extract the modded files rather than GSC files. Unless the mod was made without editing waypoints in all.spawn in which case you should just use leaked source files for SKD's way.parts and forget about ACDC altogether, like I have suggested in my first comment (the topic with the SDK has rawdata for the levels attached).
  3. MFB I think the translator may have messed up my message. I was asking if it was possible to build static lighting over an already complied geometry, in case I'm missing source files for the location (I'm using a location from another mod and I do not want to use the decompile to rebuild the whole thing because it breaks geometry too much). Also, I wanted to know which specific files in the level folder determine how the lightmap textures are used. For example, the location I'm using already has lmap#X_1.dds files. So, at some point in the past they were compiled. But, they don't appear to actually be used in-game. I can delete those files and nothing changes at all on R1, and generally R1 looks super simplistic (its playable, but I know it should look better than this).
  4. @Mawrak thanks again for the comprehensive post. The SDK does seem like a complex program but it seems like a powerful tool as well. I don't wish to edit the levels, right now I just want to include them in the mod. I'm going to use your guide and try to compile the all.spawn and game.graph with the SDK. It seems like a pretty straight forward process. This is where I got the levels from. The post says the levels intended for SoC are ready-to-go, if I'm not mistaken.
  5. I still lurk here once in a while from work to see how are current mods doing. I see that there is a new, hefty patch out for Stalker 2, but this game has fallen off the top 100 played game charts on Steam. This is not enticing me to want to upgrade my computer to even purchase and play this game. And it seems to have fallen out of favor to many of you fans here. I'll just stick to playing Path of Exile 2. This is more exciting for me now.
  6. Список композиций, которые включены в мод 1. Кураж – Вечный праздник 2. Modern Talking - You're My Heart, You're My Soul 3. Чайф - Аргентина-Ямайка 50 4. Def Leppard - Pour Some Sugar On Me 5. Бардовская - За туманом 6. Pupo - Su Di Noi 7. Август - Демон 8. Roxette - Queen Of Rain 9. Биоконструктор - Трамвай 10. Bon Jovi - Bed Of Roses 11. Технология - Странные танцы 12. Sandra - Stop For A Minute 1. Король и Шут - Танец злобного гения 2. Julee Cruise - Falling 3. Альянс - Воспоминания 4. Scorpions - Passion Rules The Game 5. Високосный год - Тихий огонек 6. Pet Shop Boys - Opportunities 7. Ария - Свобода 8. Blue System - Sorry Little Sarah 9. Жуки - Танкист 10. Scorpions - Send Me An Angel 11. Альянс - Фальстарт 12. Masquerade - Guardian Angel 1. Автограф - Город 2. Sandra - Midnight Man 3. Скрябін - Шось зимно 4. Scorpions - Follow Your Heart 5. Альянс - На заре 6. Bad Boys Blue - Don't Walk Away, Suzanne 7. Король и Шут - Гимн шута 8. Agnetha Faltskog - The Last Time 9. Гоша Куценко - Капли 10. Europe - Little Bit Of Lovin' 11. Скрябін - Холодний смак 12. Corynne Charby - Pile Ou Face 1. Кино - Попробуй спеть вместе со мной 2. Roxette - It Must Have Been Love 3. Владимир Пресняков - Папа, ты сам был таким 4. Nightwish - Sleeping Sun 5. Александр Градский - Наш старый дом 6. Fancy - Flames Of Love 7. Джокер - Магия 8. Eurythmics - Sweet Dreams 9. Галактика - Зимняя ночь 10. Nightwish - Wishmaster 11. Макsим - Знаешь ли ты 12. Modern Talking - You Can Win If You Want 1. Король и Шут - Кукла колдуна 2. Imagination - Just An Illusion 3. Биоконструктор - Техноромантики 4. Def Leppard - Love Bites 5. Макsим - Трудный возраст 6. Bonnie Tyler - Total Eclipse Of The Heart 7. Кино - Звёзды останутся здесь 8. Blue System - Under My Skin 9. Баста - Моя игра 10. Dire Straits - Money For Nothing 11. Скрябін - 100 годин 12. Camouflage - The Great Commandment 1. Король и Шут - Проклятый старый дом 2. Chris Rea - Josephine 3. Мумий Тролль - Медведица 4. Theory Of A Deadman - Santa Monica 5. Вячеслав Бутусов - Девушка по городу 6. Secret Service - Flash In The Night 7. Кино - Стук 8. Bad Boys Blue - Lady In Black 9. Альянс - Смерти нет 10. Ray Parker - Ghostbusters 11. Круиз - Иди же с нами 12. Samantha Fox - Touch Me 1. Кино - Место для шага вперед 2. David Bowie - Let's Dance 3. Сектор Газа - Колхозный панк 4. Scorpions - Lorelei 5. Алиса - Дождь 6. Corynne Charby - Boule De Flipper 7. Король и Шут - Мастер приглашает в гости 8. Manu Chao - Bongo Bong 9. Биоконструктор - Бетонный рай 10. Motley Crue - Wild Side 11. Агата Кристи - Сказочная тайга 12. Cutting Crew - I Just Died In Your Arms Tonight 1. Август - Металл 2. Tanita Tikaram - Twist In My Sobriety 3. Алиса - Веретено 4. Scorpions - Believe In Love 5. Агата Кристи - Ближе 6. Modern Talking - Brother Louie 7. Кино - Видели ночь 8. Laura Branigan - Self Control 9. ДДТ - Просвистела 10. Europe - The Final Countdown 11. Сектор Газа - Песенка 12. Space - Just Blue
  7. "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов. История появления аномалии «Маковое поле» в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl». Разумеется, вы видели скриншот из нового S.T.A.L.K.E.R. 2 с красивой маковой поляной. Некоторые даже говорили, что это далеко не новая идея, и это действительно так – сама идея такой аномалии была прописана как минимум ещё в дизайн-документе «ideas» (14.04.2003), в черновом варианте: «Аномальное поле, вызывает засыпание организма с последующей смертью». Идею развили для старого S.T.A.L.K.E.R. 2, и прописали более полноценную концепцию ( взято тут) Аномалия «Цветочный луг» Описание: Представляет собой обычно, красивую цветочную и цветущую поляну, вырабатывающую большое количество пыльцы, имеющей галлюциногенное и усыпляющее воздействие. Цветы обильно растут на трупах, пряча их под своими кустами. Принцип действия: - Вызывают галлюцинацию, обычно это явная угроза для жизни, вроде нападения мутантов, или бандитов, наемников. Смерть в такой галлюцинации, для игрока, реальна. Одновременно с галлюцинациями пыльца имеет усыпляющее воздействие, медленно выматывая сталкера и погружая его в сон, пробуждения с которого уже не будет. В отличие от пси-воздействия, фантомы не рассеиваются, при попадании по ним пулями, а падают на землю замертво, пока игрок находится в пределах действия пыльцы. При определенном уровне очистки воздуха, фильтрами в шлеме, пыльца перестает проникать в организм. Первый том «Темной Башни» Стивен Кинг начал писать еще в 1970 году, за четыре года до выхода «Кэрри». Последний, седьмой, появился на прилавках в 2004. Путешествие стрелка и его друзей растянулось на тридцать четыре года, и будь на то воля самого Кинга, он бы, наверное, и вовсе не заканчивал свою эпопею никогда, ведь она стала делом почти всей его жизни. Рассказываем о том, что такое «Темная Башня», из-за чего она стала феноменом поп-культуры и почему стоит обратить внимание на ее экранизацию. Мир сдвинулся с места Если описывать «Темную Башню» совсем кратко, то в ее основе лежит бесконечно долгая история о том, как суровый и немногословный мужик с револьверами пытается спасти мир. Вначале — свой, похожий на странную комбинацию Дикого Запада и постъядерных Пустошей; потом — наш; потом все миры вообще. Согласно кинговской мифологии, все сущее держится на некоей Темной Башне, которую удерживают от разрушения Лучи. Если уничтожить Лучи — падет и Башня, и все сущее. Собственно, темные силы в романе всеми силами стараются приблизить этот момент, а стрелок — им помешать. Фэнтези? Да. Урбанистическая фантастика? Да. Мистический триллер? Да. А еще — хоррор, вестерн, научная фантастика, детектив и вообще любой жанр, который только можно себе вообразить. При этом «Темная Башня» — это не цикл отдельных романов, а один большой, со сквозными героями и сюжетом, пусть и разбитый на отдельные тома (это важно). (образ ворона фигурирует в произведение Кинга как и в некоторых сценах С2) Чумной ворон - это вымышленное существо, которое появляется в серии романов "Темная Башня" американского писателя Стивена Кинга. Этот ворон является главным героем романа "Темная башня" и его продолжений. «Башня» по структуре и тематике разительно отличается от всего остального, написанного Кингом. Большая часть этого самого остального относится к так называемому «магическому реализму». То есть автор дотошно, до мелочей описывает реальный мир, а затем аккуратно, почти незаметно вводит в него элемент сверхъестественного или ненормального. Собственно, именно это и сделало Кинга популярным во всем мире: сколь бы невероятными не казались его истории, читая их ты не просто включаешь фантазию, ты сразу же начинаешь в них жить. (взято тут) Дополнительно к образу поля с цветами добавлен эффект с засыпанием повторяющий идею из культового американского фильма "Волшебник страны Оз" Фильм, 1939 — американская музыкальная семейная сказка Виктора Флеминга производства студии «MGM», вышедшая на экраны в 1939 году. Самая известная и коммерчески успешная экранизация романа Лаймена Фрэнка Баума «Удивительный волшебник из страны Оз». Поле расстилается по пути в Изумрудный город рядом с дорогой ВЖК, после большой реки и цветочного луга и заканчивается на лужайке, расположенной около реки. На самом поле растут огромные, яркие, пышные, красные маки с сильным ароматом. Однако аромат этих цветов является ни чем иным, как "сонным ядом" и долгое пребывание на этом поле может быть губительным. Меченый: Что означает татуировка «С.Т.А.Л.К.Е.Р.»? (Доступно после вопроса «Что со мной произошло?».) Представитель «О-Сознания»: С.Т.А.Л.К.Е.Р. — это название программы по кодированию человека на выполнение определённых задач. На подходах к Центру Зоны мы расположили несколько пси-установок. Самая крупная из них известна вам как «Выжигатель мозгов». Все, кто пытается пройти к Центру Зоны, попадают под наш контроль. Затем они проходят кодирование, становятся нашими агентами и получают татуировку С.Т.А.Л.К.Е.Р. Рассылая их по Зоне, мы влияем на ход событий и обеспечиваем свою безопасность. The Wizard of Oz Used in Monarch Mind Control (взято тут) Almost all documentation relating to the MK Ultra project and Mind Control mention the importance of the Wizard of Oz. In the 1940’s, the story was reportedly chosen by members of the US intelligence community to provide a thematic foundation for their trauma-based mind control program. The movie was edited and given a different meaning in order to use it as a tool to reinforce the programming on the victims. Here are some examples taken from Fritz Springmeier’s Total Mind Control Slave: The close relationship between Dorothy and her dog is a very subtle connection between the satanic cults use of animals (familiars). A Monarch slave child will be allowed to bond with a pet. The child will want to bond with a pet anyway because people are terrifying to it by this point. Then the pet is killed to traumatize the child. Monarch slaves are taught to “follow the yellow brick road.” No matter what fearful things lie ahead, the Monarch slave must follow the Yellow Brick Road which is set out before them by their master. The rainbow – with its seven colors – has long had the occult significance of being a great spiritual, hypnotic device. Dorothy is looking for a place where there is no trouble, which is a place “over the rainbow.” To escape pain alters go over the rainbow. (This is a.k.a. in Alice In Wonderland Programming as “going through the looking glass”). “Somewhere Over the Rainbow” is probably the most dissociative song ever written and is often played in movies during violent or traumatizing events (see the movie Face-Off). The strange effect produced, where the violence doesn’t seem real anymore, is exactly how dissociation works on mind-control victims. We may also speculate that the scene where Dorothy falls asleep in a poppy field is a reference to the use of heroin to relax and manipulate the victims of mind-control. Also, consider the snow falling from the sky that awakens Dorothy from her slumber. Пища для размышлений, думайте, кому интересно.
  8. Moustapha_Matushka I move water shaders of SSS 21 to separate addon and now people who want to play with winter and ice can do it. Like I today on my stream.
  9. Moustapha_Matushka water - you need to enable (Для мощных ПК) Вода, выключить при включении Graupel + I.N.V.E.R.N.O and always keep it on, if you don`t want to play with winter. And also delete shaders cache. Wheel is QAW in MCM.
  10. After the latest patch... Water surface flickers with no detail....also did a shader purge with no luck What add on is this selection wheel? I want to disable it.
  11. I know you people here can not wait. This is the most exciting wait since Clear Sky After tomorrow....no more playing xray mods for a long time. I want to see mods stack up here after tomorrow The first mod will be a weight increase addon.
  12. Some other issues... 1) I can't skin a boar with large knives. Nothing seems to work. 2) What is the animations when you loot a body and your hands move to the front? I want to disable this. 3) I can't loot stashes with detector and knife in hand. I believe you were able to go through stashes with both hands occupied. 4) Are your patches/fixes culminative?
  13. @Disima, it is a self extracting executable. Just click that, direct where you want the installation and it should all work.
  14. I'm also concerned about all the MCM settings. Is there anything else that has been added to MCM? Because I found the file for my MCM settings in Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.6\gamedata\configs\axr_options. However, if there are added MCM options, I may have to figure this one out. I did change a lot of parameters in many of the add ons within MCM. I don't want to lose those settings.
  15. I'm trying to install your mod with some difficulty at seeing the mod profile list. I want to use the lore 'DICK' profile but I am not seeing any mods. Its blank. Its my first time setting up MO2 with two profile mods. I made a new instance with your BOSSPACK with the other being Anomaly Custom. Just curious, how much should the folder weigh after installation and patch? Mine is roughly 93 gigs after installation. In the mods folder I only see 64 mods so I am a little confused.
  16. These series gave me so many years of entertainment.....and most of the years were from all of you mod creators. I WANT TO THANK YOU BOTH! I hope Stalker2 will give us this many years of enjoyment. We will soon find out
  17. Greetings to everyone in the East from the West. I recently installed Custom and Love...I mean Love the look and feel as it takes me back to SoC when it came out. I am however having a ton of difficulty with the gunplay. This may not be the place to post for help but I have to use Google Translate to even read posts here. Can someone please assist me with these issues I have. Before I get replies about sucking and to get better and so on I play S.T.A.L.K.E.R for the immersion and fun factor. I am having issues with the AI difficulty in regards to them having perfect aim and their site. They instakill me and see me at extreme ranges through objects. I have played with the in game settings without results. Is there a mod in the pack I can disable or download to make it easier? Also the radiation is overwhelming for me. I love everything else though and want to figure this out. Thank you in advance.
  18. You may want to try to remove some of the addons that you do not care for. For me, I never cared for food animations. I do not care to see my legs when walking. How often do you stare at your feet? I don't care for melee or hand guns. Hide out furniture I think is silly. There are quite a bit of things that are novelties that I don't care for. Even remove some of the gun animations you know you never use. Start a new game when removing a lot of addons though. You will need to experiment. Certain things I had to turn back on because of crashes. I am already down to 270 addons with 2 I had included myself. I have an I7 6700K with a 3070 and it performs quite good for me. Not the best, but decent FPS. Good Luck!
  19. I understand that a lot of people are feeling underwhelmed by the look of this game. I understand that it looks like a 2017 game. However, we do need to understand that they are also not Microsoft, Ubisoft or even Epic games....they are a small funded studio in comparison to the top 50 game studios out there. My big concern is the combat and gameplay. I will reserve my judgement until I play this. I remember when this was first announced that it was designed on an Unreal engine and will also be released on the Xbox. I was very upset with these at first. I just have to get over that and move on with acceptance. We have no choice. I know this game will have a cinematic console feel, however...it is still Stalker. My biggest excitement are going to be the mods. I know a lot of people will want to start making all sorts of add ons when they get access to its editor. This is where all the magic will shine for Stalker2. I can't wait to see Boomsticks and Sharpsticks, Expedition or even have some wild Artifact mods. This could have the potential to shift mostly everyone away from the old Xray to a more stable UE5. We all shall see......
  20. After updating to the latest patch. I did notice that the overall world quality was not as good as before the patch. I did a shader cache purge which did help, but it still does not look as good as before the patch. Very strange. Also, the load times have gotten severely worse for me after the patch. I don't know why but they did get very bad on my end. There is a task that Beard gives you to look at the suspicious mutant activity at the Testing Workshop. In there you will confront Phantoms of Sidorovich and then later, a very large Burer. This is a very, VERY difficult task to accept if you are not prepared. I wished that with tasks like this, Beard would have hinted that I may want to bring a lot of hand grenades. I wished this game had the task provider would give a hint on what to expect in a situation like this by simply suggesting to bring a special weapon or something. With the constant dying and the very long reload times, I ended up using God Mode to finish it. I was very upset.
  21. Remember, prior when Diablo IV was released, there was hours of in game footage on YT for the fans to make, want to purchase the game. If they show less, then they are not confident in their game and would be worried to show more which would result to leading in lesser sales.
  22. StariyStalkKRG они только роликами умеют кормить, эта "шедевральная" компания на большее не способна. Дополнено 5 минуты спустя Moustapha_Matushka I advise you to forget and not take GSC Game World seriously. The company has been disgraced for several years now and it makes you want to laugh.
  23. Moustapha_Matushka post returned. Some of my haters report it for "flood". Анимации брони in MCM, or in MO2 same. In engine, they are automatically being added when are written in scopes_16 and _21.xml For example, this is how it looks like when this borders are added (highlighted text) in scopes_16.xml: If you want to delete this borders, just delete all this code in specific scope section in this file.