Немного фоточек и кратко про то, как делалось, возможно кому-то интересно будет прочитать и про процесс создания.
Итак, чтобы перевоплотиться в Снорка вам понадобится - тельняшка, любая ткань - трикотаж, старые камуфляжные штаны и такие же убитые ботинки, противогаз, пва, латекс, туалетная бумага, поролон и краски, предпочтительно акрил.
Мне было прям очень важно сделать спинку вклеенную в тельняшку, да и все что можно - также частью костюма, так как наклеивать на меня накладки бы
Автор разрабатываемой модификации «Край изумрудной зари» предоставил ежемесячный отчёт за Октябрь 2020, в котором рассказал о разработке модификации и планах на будущее.
По словам модмейкера, переработан оружейный пак, до которого всё не доходили руки. Незначительно изменён состав оружейного пака, в том числе, включены несколько новых стволов. Изменено положение ряда худовых моделей на более "модное", а также произведён незначительный ретекстур некоторых единиц оружия;
Добавлен новый м
Разработчик сюжетной модификации «Эхо Монолита» поделился тизером разрабатываемой версии 0.2. Как уточнил автор, разработка продолжается и уже добавлено и изменено многое, но предстоит ещё много работы!
Опубликована порция свежих скриншотов модификации «Летопись Времени», разрабатываемой на базе "Зов Припяти".
По словам разработчика, верхняя часть локации «Бар» была практически доделана, в связи с этим и было решено поделиться порцией скриншотов с этой локации.
Автор отметил, что некоторое ещё поменяется. К примеру, будут убраны неписей с противогазами в баре и за кострами, будут доделаны текстуры, и проведены изменения южного прохода в бар. После этого разработчики приступят к подвал
В разработке находится новая модификация «Осколки Прошлого», разрабатываемая командой PRYteam на платформе "Зов Припяти".
Новая модификация позволит ещё раз прочувствовать вариативность Зова Припяти, когда всего лишь небольшой разговор влияет на всю суть и исход какого-либо задания.
Сюжет модификации не нагружает игрока какими-либо глобальными задачами и не изобилует клишированными моментами.
Вы - новый человек в Зоне, который пришёл в неё вместе со своим лучшим другом Павли
Авторы проекта «A.R.E.N.A.», что разрабатывается на платформе Unreal Engine 4, опубликовали пост с демонстрацией текущего прогресса разработки. Была разработана сетевая часть, добавлены персонажи и анимации от третьего лица, а также изменен модуль отдачи оружия.
Из незначительных нововведений: доработаны звуки и эффекты стрельбы. С момента публикации последней записи команда пополнилась новыми людьми, что должно помочь ускорить разработку.
По словам создателей следующим бо
Появилось обновление сюжетной короткометражкой модификации «Short story - Intruders» до версии 1.1! В новом обновлении авторы исправили обнаруженные недочёты и опечатки, добавили возможность изменить FoV в игре и немного поработали над концовкой игры (Номах и Банзай теперь «закусывают» в финальном диалоге).
Как сообщает разработчик, скачать версию 1.1 можно по тем же ссылкам, по которым прежде можно было скачать первую версию.
Ознакомиться с полным списком нового обновления и загрузить
Состоялся релиз аддона «Revolution» для глобальной модификации «Dead Air». Аддон создан на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов.
Главная особенность аддона это медленное изучение зоны за счет выполнения заданий и получения переходов на другие локации. Имеется новая система бартера предметов и улучшения снаряжения с помощью крафта. Кроме того множество различных изменений баланса, различные правки геймплея с возможностью выбора и не только.
S.T.A.L.K.E.R. - игра украинская, на которую существует просто немерянное количество модификаций. Но, к сожалению для многих игроков, очень мало имеют украинскую локализацию. Но все же есть несколько довольно известных проектов, где все-таки есть украинский язык в том или ином виде. Именно о таких и пойдет речь в видео, которое, естественно на украинском языке. Если вы знаете больше таких модов, то несомненно напишите об этом в коментариях.
Не у всех есть время и желание, чтобы играть в продолжительные и сложные моды как, например, NLC 7 или ANOMALY, где надо освоить большое количество игровых механик. Но благо, что есть короткометражные моды, прохождение которых не займет больше нескольких вечеров. Именно о таких модификациях и пойдет речь в ролике (видео на украинском языке).
S.T.A.L.K.E.R. Fog Zone. Всем привет! Вот и подъехали некоторые новости с разработки.
1. Готовность.
Готова Ферма (скриншоты ниже), мост и блокпост.
2. Размер локации.
На сервере могут находиться до 50 игроков, и если оставить локации в их первозданном виде, то игроков будет ждать геймплей "постоим в очереди за батоном из STALKER 2". Поэтому она будет переделываться под такое количество людей.
3. Будущие торговцы и системы.
На этапе добавления торговцев, будет вестись раб
Операция «Чёрное гнездо» (ОЧГ) вышла уже полтора месяца как, а статья по ней появилась только сейчас. Скажу честно, я долго думал, что можно сказать об ОЧГ и нужно ли это вообще. Но, думаю, не помешает, тем более что эту статью я вам обещал достаточно давно.
Приступим.
Предпосылки:
Итак, давайте начнём сначала. Вначале был Venom. Codename: Outbreak (VCO) от GSC, выпавший на моё детство и оттого крепко отпечатавшийся у меня в памяти. Не буду расписывать, насколько сильно он тогда м
На волне интереса к отмененному S.T.A.L.K.E.R. 2 из-за недавней неудачной попытки продажи X-Ray 2.0 мы решили взять интервью у Никиты «Hudson» Бурдинского — одного из руководителей проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept», который смог поделится очень интересной информацией касаемо скриншотов X-Ray 2.0, а также историей развития проекта. Интервью брал администратор сообщества Михаил «DecabristM» Зарянов. Приятного чтения!
Оригинальный логотип проекта, представленный Hudson в переписке
De
В официальной группе модификации «Anomaly 1.5» появилась информация, что один из модмейкеров готовит достаточно интересный по своему качеству и исполнению оружейный пак.
Как отмечается в группе модификации, представленный оружейный пак не является наработкой команды разработчиков «Anomaly» и будет распространяться как аддон.
Для наглядной демонстрации разработчик оружейного пака поделился на свой странице большим количеством скриншотов.
Посмотреть больше скриншот
Разработчики глобальной сборки «SGM 2.2 + Gunslinger Mod» поделились новыми новостями и видеоматериалами из разработки.
На данный момент авторы изменили переход на локацию «Болота», поэтому для перехода на эту локацию игроку будет необходим специальный бронекостюм. Добавлена новая локация «Свалка», на которую можно попасть при помощи спецального ключа от ворот. Адаптирована глобальная карта и загрузочные заставки из модификации «Call of Chernobyl».
Для демонстрации некоторых изменен
Привет дорогой читатель и много уважаемый сталкер. Я тут для тебя небольшой пост приготовил с вложением видео моего стрима, где мы с ребятами посетили лабораторию Х-18 в модификации Dollchan 8 Infinity. Это было увлекательное и интересное путешествие - советую посмотреть!
Автор разрабатываемой модификации «Тайна Кордона» поделился свежими скриншотами с локации «Кордона». Как отметил разработчик, локация все больше обрастает лесами и деталями и может выглядеть иначе на релизной версии.
Оригинальный пост
Разработчики проекта «DayZone», направленного на перенос всех локаций из игры на одну большую карту на платформу DayZ Standalone, сообщили о завершении работ над локацией «Кордон».
Для наглядной демонстрации локации, разработчики предоставили скриншоты из модификации и оригинальные скриншоты локации из игры, чтобы подписчики смогли сравнить с тем как это было в оригинале.
«DayZone» - это открытый мир, воссозданный по канонам о