Появились небольшие новости о состоянии разработки и новые скриншоты «Another Story», разрабатываемой на платформе «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Как сообщает разработчик, сейчас идёт работа над побочными квестами на локации "Агропром". Помимо этого, паралельно идёт работа над сюжетом на "Янтаре" и иных локациях.
Источник
Разработчик Ivan Sorce, занимающийся созданием проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» на движке Unreal Engine 4, показал на YouTube скриншот игры в формате 360 градусов.
Таким образом, при просмотре пользователи сами могут поворачивать камеру и менять угол обзора. Сцена была запечатлена с помощью инструмента NVIDIA Ansel.
Ivan Sorce добавил, что уже сейчас работает над мультиплеерной составляющей проекта. Он планирует добавить в него все основные карты из оригинальных игр сери
Чернобыльская зона отчуждения осенью по особенному красива. Яркие краски пожелтевших листьев целиком окутывают постапокалиптические пейзажи заброшенных мест. Припять становится более доступной в виду ухода на второй план бурной растительности, окутавшей здания и улицы мёртвого города. Зона отчуждения в осеннюю пору так как это пора для раздумий, прогулок и атмосферных фото.
Ни для кого не секрет, что S.T.A.L.K.E.R. - игра украинская, и она до сих пор крайне популярна благодаря именно модам. Но, к большому сожалению, не смотря на разнообразие модификаций, существует крайне мало модов, где реализовано хоть какую-то украинскую локализацию. Один из таких - Another Zone Mod, что довольно неплох и атмосферен. Качество самой локализации не ахти, но для многих украино-язычных игроков будет гораздо приятней играть, читая диалоги на и слушая анекдоты возле костра родном язык
Короткометражка, машанима фильм по мотивам книги STALKER: Зона Поражения от Василия Орехова, снятая на движке игры The Movies. Автор я, Виктор Дубовец (aka Mr.Vic), создатель фильма, а также администратор сообщества TMC | The Machinima Creators в ВКонтакте.
Восстановление утраченного х2. Когда-то я ради интереса переделал басню Крылова «Разбойник и извозчик» под сталкерскую тематику. Не в стихотворной форме – не силён в этом, к сожалению. Вместо этого предоставил текст в виде диалога Мародёра и Доктора. Мораль сохранена.
«Раскаяние мародёра»
- Ты пей чаёк, пей, не торопись, сынок… И рассказывай между тем спокойно, чего у тебя приключилось такое. Что заставило прийти ко мне?
- Да, отец… Ладно. Начну с того, что для меня это было обычно
Просто душевный обзор. Без спойлеров.
Касательно подражания Вульфталкеру, как мне написали. Я не пытался подражать. Делаю, как мне нравится. Вероятно, сказывается то, что я смотрю только обзоры от него. Других - нет, ибо всё, в основном, не по душе. Или может тщательно не искал каналов хороших. Да и по правде говоря, сейчас обзорщиков - что грязи. Что-то действительно уникальное сложно изобрести. В любом случае кто-нибудь скажет, что "ты косишь под того чувака". Главное, чтобы видео было х
Решил восстановить блог с обзором на Золотой Шар, который канул в небытие на старом сайте. Заодно и с системой новых блогов разобраться. Серьёзных спойлеров, мата, видеоряда "для галочки", неатмосферной музыки, понтов, навязчивого выпрашивания лайков и прочего здесь нет. Обзор делался 3 года назад. Он довольно объёмен - нынче так бы не запарился. Интересно, конечно, но сие очень много времени жрёт. Нужно знать меру и уметь излагать всё коротко и по делу, не потеряв при этом атмосферу (в недавнем
Многих интересует что находится внутри заброшенного недостроенного энергоблока Чернобыльской АЭС (ЧАЭС). В этом ролике я проник на территорию недостроенной третьей очереди атомной электростанции, где мы и исследовали множество помещений реакторного зала и машинного зала, а так же залезли на крышу, с которой открылся отменный вид на окрестности зоны отчуждения.
Как работалось на S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2010 году. История одного геймдизайнера.
От автора статьи (SlavaR Blog? С того момента, как отменили старую версию S.T.A.L.K.E.R. 2, прошло почти девять лет, и подробности разработки начала 2010-х годов постепенно становятся достоянием общественности. Это не только обнародованные концепт-арты, скриншоты и дизайн-документы, но и рассказы самих экс-разработчиков.
Одна из таких историй принадлежит бывшему ведущему геймдизайнеру GSC Game World Андрею В
Чернобыль-2, Дуга, загоризонтная радиолокационная станция, радар, Русский дятел - все это названия сверхсекретного советского объекта, находящегося в зоне отчуждения рядом с Чернобылем.
Интервью от канала Антишнапса с Алексеем Сытяновым, сценаристом S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011 года)
— Какие персонажи из предыдущих частей планировались в той отменённой версии?
— Получается, Стрелок был и в слитых документах, и в том, который по-прежнему лежит в кулуарах.
— Многие фанаты бы, определённо, обиделись. Ну ладно. В каком вообще процентном соотношении была игра на тот момент, когда она закрылась?
— Никаких там играбельных билдов, ничего такого?
— Почему на с
Наслаждайся самой первой частью официального саундтрека S.T.A.L.K.E.R. 2. Чувствуешь нарастающее напряжение? Как встают дыбом волосы на затылке? Приготовься к новому смертельному путешествию: в Зоне что-то изменилось... - (с) GSC Game World.
Говорим о былом, нынешнем, думах, пиаре, биздеве и особенностях национальной разработки.
00:00 - Начало
1:00 - Главный вопрос к Яворскому
3:20 - О чем беседуем?
5:50 - Карьерный путь Олега Яворского
6:00 - GSC Game World
18:00 - После GSC - Восток, Survarium
29:30 - Fear of the Wolves, UE4
35:40 - Текущие планы
39:40 - Про переход из пиара в биздев
46:10 - Опыт работы с международным агентом, ISM
51:30 - Что еще делает агент?
55:40 - Почему вы на конкурсе и н
Мутанты Зоны — одни из самых опасных врагов, которых вы могли когда-либо встретить в игровых вселенных: живое и непредсказуемое поведение часто застигает сталкеров врасплох, и именно это сделало всю живность ЧЗО такой запоминающейся.
Никто, кроме самой Зоны, точно не знает истинную природу этих существ. Каждый сталкер, встречающий тварей на своём пути, по-своему отмечает их внешность и поведение.
Александра Гришина составила справочник Зоны, основываясь на своем сталкерском опыте. В нём он