Перейти к содержанию

«Freeplay Graphic Mod» - отчёт о разработке и небольшое видео

Hardtmuth

2 681 просмотр


В теме разрабатываемой модификации «Freeplay Graphic Mod» опубликован небольшой отчёт о разработке и представлено небольшое видео.


Цитата

Сменил алгоритм анимации предметов. Анимация еды и медикаментов. Добавлены анимации вкл фонаря, вкл ПНВ, срезания частей с монстров, смахивания капель от дождя. Скрипты из ТТ2 на OGSR x 64. Автор реализации I am Dead(плюс небольшие корректировки под нужды мода)

Переделан ПНВ теперь это отдельный предмет. Помещается в слот и включается стандартной клавишей вкл. выкл для ПНВ. Также есть встроенные пнв в костюмах или можно будет модернизировать некоторые костюмы и встроить ПНВ у техников.

Доработан скрипт срезания частей с монстров. Срезать трофей можно при помощи ножа, анимация срезания, плюс гуи интерфейс.

Поправлен старый баг со сном. Теперь выброс и сон адаптированы. Во время сна ГГ просыпается если начинается первые звуки выброса. Надо бежать в укрытие. Во время выброса спать теперь нельзя.



Оригинальная новость



17 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

Это какой-то прикол? Как в такое играть, где нет и хотя бы 20 фпс. И как всегда задроченный ТЧ.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 часа назад, RaFaJIb сказал:

Это какой-то прикол? Как в такое играть, где нет и хотя бы 20 фпс. И как всегда задроченный ТЧ.

Это делается не для того чтоб играть. Это всё делается для того чтоб ПОКАЗАТЬ! красивую картинку для привлечения комьюнити. А играть в это можно будет только на минимальных настройках или  на статике..))))

  • Смех 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Вот не правы вы. Мод ваще разрабатывается на ноутбуке с 4 гигами памяти и встроенной видеокартой в 2000 калорий. Загрузка примерно максимальная где то 95%. И это на полном фарше. Нормальные средние Пк по нынешним временам потянут без проблем.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Ну так я обозначил свой игровой ноутбук) Это минимальные системные требования для игры на улучшенном динамическом освещении на 11 директе икс. Никто не мешает снизить настройки графики. Тем более ноут у меня а не пк.

  • Лайк 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Именно про это я  исказал, что играть с нормальным фпс можно будет только снизив качество, и того качества что на  видео уже не будет...
Зачем тогда его показывать?
Сколько уже выходило модов. и всегда одно и тоже. на превьюшках картинка челюсть падает, а как играть, так 10-15 фпс и приходиться снижать качество на минимум, чтоб хоть как то приемлимо поднять фпс.
Понятно что 21 век. что железо надо обновлять, только вот движок этот  уже так же давно не молодой и иметь под него железо как для современных игр. то же как то не по феньшую...  Поэтому вывод, всё это показуха для привлечени комьюнити... Что и было озвучено мной выше..))
И именно поэтому когда сам делаю видео, всегда оставляю в кадре счётчик фпс в углу, чтоб было видно, что это не показуха...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 минуту назад, Policai сказал:

Именно про это я  исказал, что играть с нормальным фпс можно будет только снизив качество, и того качества что на  видео уже не будет...
Зачем тогда его показывать?
Сколько уже выходило модов. и всегда одно и тоже. на превьюшках картинка челюсть падает, а как играть, так 10-15 фпс и приходиться снижать качество на минимум, чтоб хоть как то приемлимо поднять фпс.
Понятно что 21 век. что железо надо обновлять, только вот движок этот  уже так же давно не молодой и иметь под него железо как для современных игр. то же как то не по феньшую...  Поэтому вывод, всё это показуха для привлечени комьюнити... Что и было озвучено мной выше..))
И именно поэтому когда сам делаю видео, всегда оставляю в кадре счётчик фпс в углу, чтоб было видно, что это не показуха...

Нормально со слабыми пк играть возможно только на статике. Даже лост альфа у меня жрет больше и играть на 11 директе икс я не могу в нее. А в свой мод могу. )) требования меньше чем в альфе. Фактически тоже самое по требованиям что и АА2. Супер тяжелых текстур у меня нет не 2 к не в 4 к. Любой нормальный комп потянет графику в полном фарше.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
3 часа назад, stalkersof сказал:

Вот не правы вы. Мод ваще разрабатывается на ноутбуке с 4 гигами памяти и встроенной видеокартой в 2000 калорий. Загрузка примерно максимальная где то 95%. И это на полном фарше. Нормальные средние Пк по нынешним временам потянут без проблем.

Ну если так то ладно, а то знаю вон стар ситизен, 5-15 фпс было, когда версия ещё была 2.ХХ знаю не по наслышке и играть в такое нельзя было.

  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
3 часа назад, RaFaJIb сказал:

Ну если так то ладно, а то знаю вон стар ситизен, 5-15 фпс было, когда версия ещё была 2.ХХ знаю не по наслышке и играть в такое нельзя было.

Нормально все занялся я этим фпс. АА2 выдает у меня на полном динамическом освещении примерно 10-16 фпс. FGM на тех же настройках примерно30-40 фпс. Настройки графики очень тонко настраиваются т.е сами сможете там настроить в опциях под свои требования. Может даже у вас картинка лучше будет. У меня допустим на DX11 выдает 25-30 фпс на средних настройках и с уменьшенной плотностью травы.

Но и ноут у меня не топовый конечно.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

stalkersof

Да с этим всё понятно, но у 95% игроков такое же не топовое железо, извини, но для движка 200х годов требовать топовое железо кощунство. Вот и получается что на превьюшках Вы показываете то что в игре эти 95% не увидят...  Но если Вы делаете мод для оставшихся 5%, то вопросов нет... )))  Именно поэтому у себя я отказался от шейдеров воды с отражениями,  и плотность травы на всех локах собирал и компилил уже из расчёта максимально установленного в настройках, то есть чуть чуть выше оригинала. Но я работал с ЗП..))

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Policai  

Но по другому графику в сталкер не улучшить. Другого выбора нет. Естественно это будет тяжелее оригинала в любом случае и потребует более продвинутого железа. Тяжелых текстур у меня нет вот загрузка текстур на полном динамическом освещении. [ D3D ]: textures[1011442 K], 

По шейдерам зачем убирать отражения, да и плотность травы на OGSR x 64 все это можно отключить и настроить в опциях. У кого топовое железо смогут насладиться полностью картинкой. Если не топовое смогут понизить настройки, но это будет все равно лучше оригинала.))

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 21.05.2021 в 08:42, RaFaJIb сказал:

Это какой-то прикол? Как в такое играть, где нет и хотя бы 20 фпс. И как всегда задроченный ТЧ.

Даже из задроченного ТЧ всё ещё можно сделать конфету. Просто автор, немного васянит  ИМХО. 

Брать интерфейс из Dream reader Dangerous area не самый лучший вариант, а этот обрез из ванили, на фоне текстур окружения.. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, The Golden Beetle сказал:

Даже из задроченного ТЧ всё ещё можно сделать конфету. Просто автор, немного васянит  ИМХО. 

Брать интерфейс из Dream reader Dangerous area не самый лучший вариант, а этот обрез из ванили, на фоне текстур окружения.. 

Что то я васяню брать интерфейс из DRDA  я имею право ) Посмотрите кто там указан в разработке того мода. Это мой интерфейс и я считаю что он вполне себе еще актуален.

Все оружие на руках ЧН и с хорошими текстурами. Пробовал я разные оружейные паки из НЛС и от Busty не то мне не понравилось. Как допилят ОГСР движок возможно сменю оружие. Вроде обещают руки из зп подвести.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, stalkersof сказал:

Что то я васяню брать интерфейс из DRDA  я имею право ) Посмотрите кто там указан в разработке того мода. Это мой интерфейс и я считаю что он вполне себе еще актуален.

Все оружие на руках ЧН и с хорошими текстурами. Пробовал я разные оружейные паки из НЛС и от Busty не то мне не понравилось. Как допилят ОГСР движок возможно сменю оружие. Вроде обещают руки из зп подвести.

Какая разница чей интерфейс? Создавая мод стоит понимать, что моды — это общий хлеб модмейкеров, преломляя его они взаимствуют друг у друга ресурсы со своих модификаций. Никто здравомыслящий не будет пальцем тыкать и указывать на своё первенство в создании, если ты взаимствуя укажешь авторство.

Не интерфейс, васянство, а сам мод в целом. Ибо очень многие вещи в нем не гармонируют между собой, со временем поймёшь о чем я, если будешь стараться поднять планку качества. 
 

Изменено пользователем The Golden Beetle

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 минуты назад, The Golden Beetle сказал:

Какая разница чей интерфейс? Моды — это общий хлеб модмейкеров, преломляя его они взаимствуют друг у друга ресурсы со своих модификаций, важно лишь указать чьих рук дело, т.к чужой труд нужно уважать. 

Не интерфейс, васянство, а сам мод в целом. Ибо очень многие вещи в нем не гармонируют между собой, со временем поймёшь о чем я, если будешь стараться поднять планку качества. 
 

Это ваше мнение по мне все гармонирует) На вкус и цвет как говориться))

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 минуту назад, stalkersof сказал:

Это ваше мнение по мне все гармонирует) На вкус и цвет как говориться))

Удачи в разработке и повышения навыков в моддинге.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • Сам никогда в РП в принципе не играл - не интересовало вообще. В кооп играл с друзьями: Пытался в Беларусь с одним относительно опытным в сталкере другом - "не получилось", тарков это не про нас. Потом XRMPE кооп ЗП с другим другом, который наоборот, про сталкер только слышал - в итоге прохождение вышло необычным, а друг даже в целом заинтересовался вселенной Сейчас тот же XRMPE, тот же ЗП кооп, но в этот раз уже втроём (опять другие люди, как опытные в серии, так и новички).
    • С 8 по 13 вайп меня всего ограбили раза 3 или 5. Первый раз только нагрели немного, а  следующие разы грабители только разочарованно поджимали губы и вытирали сопли. Да, я донатил на сейфы. И это стоило того, мне нравилось над ними издеваться таким образом. Так что это не негативный опыт. Просто я не люблю, когда с людьми поступают несправедливо, поэтому грабителей я презираю, что в рп, что и в реальной жизни. Дополнено 7 минуты спустя Вау, повезло им. Одобряю. Наверное
    • Зэл, конечно, это твоё мнение и оно основано на негативных моментах, понимаю. Но, знаешь сколько одиночек говорят подобное? Их очень много, а нас буквально, дай Бог, 10-20 человек наберётся, и то если половина будет делать ивенты активно. Мы тоже люди и делаем события тогда, когда у нас есть свободное время и желание. Я пытался двигать тему по "запросам ивентов" в ДС канале от игроков, но надо мной тупо посмеялись и сказали, что идея херня полная.  Мы - ивентологи, делаем события тем, кто нахо
    • Отвечу на эти слова собственной точкой зрения: как и на предыдущих пяти вайпах моей игры, так и на этом, я 90% времени играю одиночкой. Ведь одиночка для меня = самый интересный геймплей. Полная свобода действий и выбора, возможность полноценной реализации РП вообще любого рода. Среди моего спектра ролей за всё это время есть разброс от деревенского кринжика без зубов (прямо сейчас, 14 вайп, Моня Чупачупс) вплоть до загадочного сталкера в плаще, о котором начали создавать слухи обычные игро

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования