Honey_Vlad 889 Опубликовано 29 июля, 2025 (изменено) Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта. Спойлер Для установки Народного патча не требуется предварительная установка Oblivion Lost Remake 3.0. Чтобы обновить мод без полной переустановки, скачайте новый патч и запустите OLR3_Fix.exe Если мод не запускается, удалите из _bin_olr_3 файлы"d3d9.dll" и "dxgi.dll". Инструкция: Скачайте и установите OLR 3.0 + Народный патч (тут). Запустите мод через ярлык на рабочем столе и начните новую игру. You don't need to install Oblivion Lost Remake 3.0 before installing the Community Patch. To update the mod without a complete reinstallation, download the new patch and run OLR3_Fix.exe If the mod doesn't work, delete the files “d3d9.dll” and “dxgi.dll” from _bin_olr_3. Instructions: Download and install OLR 3.0 + Community Patch (here). Launch the mod via the shortcut on the desktop and start a new game. Спойлер Дополнения Учтите, что авторы не несут ответственность за работоспособность их модификаций в OLR 3.0. Чтобы установить, перенесите "gamedata" в папку с модом. H8 Classic Pack (OLR 2.5). Данная модификация содержит в себе обновленные модели сталкеров. Изначально модификация была создана для OLR 2.5, однако ее удалось адаптировать к старшей версии мода, вырезав конфликтующие с OLR 3.0 особенности. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Адаптация FWR от vasyan2007. Данная модификация содержит в себе обновленные модели и звуки оружия. Ресурсы были взяты из первой версии оружейного пака и адаптированы к версии OLR 3.0. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Сохранения + Фикс для сейвов. В данном архиве собраны все автосейвы после каждого квеста, а также сделан сейв перед запуском фриплея и уже запущенным фриплеем на Кордоне. Сделаны на версии от 16.01.26, однако никаких проблем в связи с этим на более поздних версиях возникнуть не должно. Работоспособность: если не установили фикс, то будет вылет; возможны проблемы с автомобилями. Установите фикс: автомобильные правки исчезнут, однако в остальном мод будет работать хорошо. Оптимизирующий фикс для 3.0.19. В данном архиве собраны правки и фиксы для патча 3.0.19. Соответственно, его нельзя использовать на патче 3.0.20. Данный фикс поддерживается автором, поэтому в случае обнаружения проблемы сообщайте о вылетах в личных сообщениях. Работоспособность: требуется чистая версия 3.0 с патчем 3.0.19. Патч тестируется, возможны баги. Спойлер Актуальная версия: ver. 3.0.20. (10.02.26). Ключевые изменения: Геймплей. Механики болезней, исчезающих артефактов, разряжаемых детекторов, кражи автомобилей и объема рюкзака отключены; Геймплей. Исправлены транспортные баги, а также удалена необходимость дозаправки и подзарядки аккумулятора; Геймплей. Число сталкеров, населяющих Зону, сокращено до сотни человек; Геймплей. Концовки получили интерпретацию, а также внедрен орфографический патч, исправляющий ошибки в диалогах; Геймплей. Реализован фриплей после выхода на одну из концовок. Геймплей. Торговцы обладают бесконечными деньгами; Геймплей. Глобальная карта приближается и отдаляется, а патроны стакаются в инвентаре; Геймплей. Свойства изученных артефактов наглядно отображаются в описании артефакта,; Геймплей. Система тайников и система кражи из тайников игрока отключены; Геймплей. В Баре и в деревне Новичков можно отстреливаться от враждебных НПС без падения репутации или скриптового убийства ГГ; Геймплей. Боссфайты значительно упрощены; Геймдизайн. Сокращено число сюжетных заданий и побочных активностей; Геймдизайн. Замена оригинальных саундтреков на локациях на саундтреки Lustmord из мода Shadows Addon 0.8.9; Геймдизайн. Состояние локаций, их наименование и прочие элементы приведены в соответствие с дизайн-документами; Оптимизация. Динамические объекты удалены со всех локаций, а также решены вылеты из-за кривых путей НПС; Оптимизация. Исправлен баг с капсулой для артефактов; Оптимизация. Удалены партиклы пси-излучения, приводившие к падению производительности; Оптимизация. Дальность алайфа в режиме "онлайн" сокращена до расстояния в 150 метров; Дополнения. Создана адаптация шрифтов для широкоформатных мониторов, английская локализация и фикс динамического освещения, а также адаптирован оружейный пак и пак моделей НПС.; Многочисленные фиксы. Различные правки и мелочи, делающие мод проще и стабильнее. Минимальные системные требования: Оперативная память: 4 ГБ (Kingston, DDR3). Процессор: AMD Athlon (tm) II X2 245. Видеокарта: ASUS EAH5570. Графика: средне-низкие. Разрешение: 800х600. Рендер: статика. Итог: 40 кадров Спойлер @hi_flyer - за создание модификации.@Yara - за создание основы Народного патча и обновленной версии Болот.@RisoTTo и @pauk_200 - за активное участие в тестировании и доработке патча.@Stern-13 - за упаковку мода в db-файлы, создание установщика и адаптацию шрифтов под широкоформатные мониторы.OLR-комьюнити (@pokerpro123, @Илья Билд, @DARKVIT, @Solditary, @KiberKaban, @rnm_016, @hater8, Сергей Матвеев, Руфат Мустафаев, Егор Яжбин, Колд) - за ресурсы и правки, используемые в патче. Изменено Воскресенье в 22:02 пользователем Honey_Vlad Дополнение к 3.0.19 25 16 3 2 1 1 6 3 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
microjija 11 Опубликовано 29 августа, 2025 3 часа назад, Jussie сказал: Спасибо, сработало. А вот с детектором, что дал Жаба, эта механика не работает. Он садится до нуля Он не садится только когда он у тебя единственный. По крайней мере у меня так. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
porige 16 Опубликовано 29 августа, 2025 Почему было решено, кстати, убрать износ у детекторов и артефактов? Или у артефактов таки уходит состояние? Ну ладно, в 3.0 нельзя детекторы перезаряжать, так что, в принципе, пусть бесконечные будут. А арты? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mark G 20 Опубликовано 30 августа, 2025 А автор патча не думал, например, портировать тексты и диалоги из мода Вектор отчуждения? Там-то все более литературным языком написано. Думаю, что тупо портировать текст не является слишком уж сложной задачей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Петя Коk 8 Опубликовано 30 августа, 2025 Здравствуйте,возникла проблема с фонариком,никак не реагирует на клавишу на которую я забиндил фонарь,проверил бинд в настройках всё нормально,состояние у фонарика целое Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Δένις Σαβέλι 20 Опубликовано 30 августа, 2025 Привет. Автор, прошу пожалуйста сделать правку на стак одинаковых предметов в инвентаре в одну ячейку, например для аптечек. Зачем состояние аптечек в процентах? Какой в этом смысл. Это состояние прикручено к любым предметам, даже к тем к которым это не нужно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
loomikuk 0 Опубликовано 30 августа, 2025 Стабильно вылетает при взаимодействии с контейнером для артефактом, с чем может быть связано? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 30 августа, 2025 2 часа назад, loomikuk сказал: Стабильно вылетает при взаимодействии с контейнером для артефактом, с чем может быть связано? Вылет в большинстве случаев не произойдет, если использовать контейнер с наличием в инвентаре опасного артефакта. Без его наличия - 50 на 50, но и толку от простого открытия нет никакого. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 30 августа, 2025 15 часов назад, porige сказал: А арты? Откат до состояния 2.5. Там артефакты не разряжались. Основная цель патча - оказуалить геймплей. 12 часов назад, Mark G сказал: Думаю, что тупо портировать текст не является слишком уж сложной задачей. Проблема в том, что "тупо" не получится. Сюжет Вектора в 2.5 раза короче сюжета 3.0, следовательно количество квестов тоже в 2.5 раза там меньше. Портируя тексты, неизбежно придется вырезать квесты, чтобы все было логично. Вырезая квесты, надо править спавн. Исправляя спавн, надо лезть в движок. Короче говоря, это и технически нереализуемо, учитывая мои околонулевые способности кодинга, и очень опасно, так как может поломать 3.0 окончательно. 8 часов назад, Петя Коk сказал: Здравствуйте,возникла проблема с фонариком,никак не реагирует на клавишу на которую я забиндил фонарь,проверил бинд в настройках всё нормально,состояние у фонарика целое После какого момента? Вроде по сюжету в какой-то момент он ломается и надо новый покупать. 4 часа назад, Δένις Σαβέλι сказал: Привет. Автор, прошу пожалуйста сделать правку на стак одинаковых предметов в инвентаре в одну ячейку, например для аптечек. Зачем состояние аптечек в процентах? Какой в этом смысл. Это состояние прикручено к любым предметам, даже к тем к которым это не нужно. У флаера и стак, и состояния реализованы через движок. Я не умею его править. Дополнено 41 минуты спустя Архивы обновил. Несколько интересных правок:- Фикс консервной банки. Важнейшая правка, но теперь вокруг иконки консервы нет белых аутлайнов. По ощущениям она стала более кривой, так что возможно откачу эту правку.- Фикс квеста с замерами. Во избежание затупов при подходе к любой из аномальных точек, квест не обновляется. Чтобы он обновился, надо подойти к нужной аномалии, взять в руки прибор и запустить анимацию. Совершать это придется в задуманном порядке, иначе прибор для замеров просто не будет браться в руки. Таким образом, теперь квест нельзя сломать ни при каких условиях, а условия выполнения стали понятнее. Посмотреть демонстрацию квеста можно (тут)- Фикс квеста с Кабаном. Если игрок забирает Жабий Глаз и не идет на блокпост, то игрок может сдать квест Жабе; при этом для запуска квеста с Хорьком Жаба все равно отсылает вас на блокпост. Однако теперь, если Вы пришли позднее задуманного, Кабан на блокпосте не появляется, а игрок не узнает информацию о Ярославе. Квест чисто технически сдается при разговоре со Сторожевым Псом. Посмотреть демонстрацию квеста можно (тут) Чтобы правки заработали, надо переустановить патч. На патче без болезней все правки точно работают. На патче с болезнями требуются тесты, но по идее все тоже в порядке. Дополнено 5 минуты спустя Архивы обновил. Небольшой фикс бинокля. Забыл при приближении отключить прицел-кружок. Теперь это исправлено и бинокль работает так, как задумывалось. Фикс бинокля.7z 2 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
loomikuk 0 Опубликовано 30 августа, 2025 Вопросик, что делать если кто то до меня уже взял контейнер на НИИ Медприборе, дальнейшее продвижение сюжета невозможно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 30 августа, 2025 25 минут назад, loomikuk сказал: Вопросик, что делать если кто то до меня уже взял контейнер на НИИ Медприборе, дальнейшее продвижение сюжета невозможно Поискать получше, у него несколько точек спавна, НПС его не подбирают никогда, затеряться он не может, т.к. намертво прибит к локации. О подобном часто писали, и в 100% случаев - вина за невнимательностью. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
рус21231312 6 Опубликовано 30 августа, 2025 Ну вот я и прошел данный мод, во многом благодаря этому патчу. До этого было 2 попытки пройти мод, безуспешно ( максимально доходил до квеста побега с долговцем с базы наемников в Темной Долине). Однозначно, этот патч оказуаливает игру, играя на сложности новичок баланс был чуть сложнее 2.5 по моему мнению. Стабильность тоже возросла, особенно частые вылеты были только на финале игры, впрочем игра вполне себе проходима как минимум на ложную концовку с монолитом. Благодарю за проделанные труды и быстрые ответы! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 30 августа, 2025 1 час назад, loomikuk сказал: кто то до меня уже взял контейнер Бывает, что он в главном здании, в углу комнаты за столом спавнится. И заметить его очень сложно. Это то ли на первом, то ли на втором этаже. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 31 августа, 2025 21 час назад, Петя Коk сказал: проблема с фонариком,никак не реагирует на клавишу возможно ты подцепил с какого то непися один из следующих фонарей: device_torch_npc Фонарик с довольно мощной лампой. Весьма полезная вещь в условиях недостаточной освещённости. torch_m1 Галогеновый фонарь. Экспериментальный образец - возможны неисправности в работе. torch_m12 Нерабочий фонарь. Кажется, разрядились аккумуляторы. они все в моде зачем то сделаны физически приутствующими и подбираемыми - но нерабочие! а рабочий только один: device_torch Фонарик с довольно мощной лампой. Весьма полезная вещь в условиях недостаточной освещённости. как видно у реально рабочего, и у того нерабочего нпсишного - описание одинаково - но ценник у них разный у рабочего - $10, а у нпсишного - $100 вобщем смотри какой ценник или подпись у твоего, и если они из нерабочих - выкидывай а затем заспавнь в консоли рабочий: g_spawn device_torch ещё в моде есть типа два разных ручных фонарика: hand_torch Обычный ручной фонарь. Не требует подзарядки. Можно использовать в качестве оружия. hand_torch_super Ручной фонарь с увеличенной яркостью и дальностью освещения. но я никакой разницы меж ними не узреваю.. единственное, в его оружейном конфиге я прописал статы от грави-ножа ) а так, в файлах мода упоминаются айдишники на ещё кучу всяких фонарей, но они все не физичны, и походу они зависли от старой версии мода иль не реализованных задумок 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 31 августа, 2025 Какие файлы отвечают за отключение/включение болезней? Неужели там так много файлов затрагивает эта правка, что пришлось полностью разделять Народный патч на две версии? А ведь, скорее всего, разница всего в пару файликов. Ещё хотел бы порекомендовать оптимизировать Народный патч, ведь в процессе установки я заметил, что в патче огромное кол-во оригинальных файлов OLR без каких-либо правок (видимо было лень выколупывать правленые файлы и решили полностью папку скопировать). Это конечно не критично, но в несколько раз снизит вес скачиваемого патча. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 31 августа, 2025 2 часа назад, Solditary сказал: Неужели там так много файлов Есть огромный файл - nick.script, в котором прописаны все сюжетные функции и болезни в том числе. Без разделения никак не получится. 2 часа назад, Solditary сказал: видимо было лень выколупывать правленые файлы и решили полностью папку скопировать Так и есть, может в будущем займусь этим (но вряд ли) https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jussie 8 Опубликовано 31 августа, 2025 Часто слева внизу стали появляться полоски "Default IME" и "MSCTFIME UI", после чего вылет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 31 августа, 2025 20 минут назад, Jussie сказал: Часто слева внизу стали появляться полоски "Default IME" и "MSCTFIME UI" Обычно эти полоски как раз следствие вылета. После одного вылета они не исчезают, пока не перезагрузишь комп. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 31 августа, 2025 1 минуту назад, Furrikon сказал: Обычно эти полоски как раз следствие вылета. После одного вылета они не исчезают, пока не перезагрузишь комп. По моему, достаточно проводник перезапустить, полная перезагрузка необязательна. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 31 августа, 2025 Архивы обновил. Довел до ума их структуру. Теперь в основном файле треки Бармена такие же, как у Жабы (советские, без странных композиций, ночью шумы сохранены). А вот опционально для Бармена можно поставить треки 80-90ых. Список композиций прикладываю: Спойлер Список песен у Бармена: 1) Дым сигарет с ментолом 2) Бумажный змей 3) На заре 4) Несси 5) Двойник 6) Яблоки на снегу 7) Мелодия 8) Компьютер 9) Запах полыни 10) Дельфины 11) Ничего не говори 12) Рыжий конь 13) Синий иней 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vekma 2 Опубликовано 1 сентября, 2025 (изменено) В Темной Долине в лабе при диалоге с Рядовым стабильный вылет, играю без болезней. НПС обязательный для продолжения сюжета или можно скипнуть? https://drive.google.com/file/d/1ATSiL4eVTmH2UMaWcjdtO_J4uX_2StSL/view?usp=sharing Так же прикрепляю лог, если это поможет: [01.09.25 10:24:25.600] FATAL ERROR [01.09.25 10:24:25.600] [01.09.25 10:24:25.600] [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [01.09.25 10:24:25.600] [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [01.09.25 10:24:25.600] [error]File : PhraseDialog.cpp [01.09.25 10:24:25.600] [error]Line : 140 [01.09.25 10:24:25.600] [error]Description : No available phrase to say, dialog[dol_radovoy_all_start] Изменено 1 сентября, 2025 пользователем Vekma Добавил лог вылета Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mark G 20 Опубликовано 1 сентября, 2025 (изменено) Поставил патч, установил графику на максимум и начал новую игру, а там... Все зависает, FPS в районе 1 или 2 кадров и сам персонаж куда-то под землю провалился. Короче все упало под текстуры. Изменено 1 сентября, 2025 пользователем Mark G Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 1 сентября, 2025 Vekma можно пропустить, можно поболтать при 2 заходе в лабу, там нет ничего важного. Mark G начни новую игру, все нормализуется. Ну и графику трогать не стоит, пресет "максимальные" ( как и любой готовый ) ломает картинку, ставь красивую динамику из дополнительных аддонов и на ее основе слегка можно подкрутить траву или условную дальность видимости. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 1 сентября, 2025 (изменено) 20 часов назад, Jussie сказал: стали появляться полоски "Default IME" и "MSCTFIME UI" я убираю их через Process Hacker, в нём выбираю в меню Вид пункт Окна, и уже в раскрывшемся окне со списком - зажимаю сверху кнопку Поиск окна и не отпуская навожусь на то алерт-окошко, тогда отпускаю - и в том списке выделяется строка этого окошка - через контекст на ней жму Закрыть - https://a.i.getapic.me/mc2a.jpeg насчёт найтвизора - мне больше нравится с эффектом от полтергейста - poltergeist_scan.ppe Изменено 1 сентября, 2025 пользователем FiLinX 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prokhor_Zlonitskiy 0 Опубликовано 1 сентября, 2025 (изменено) Привет! Парни, помогите пожалуйста! Вахтер к бармену не пускает и на свалке нет метки убийства крыс Изменено 1 сентября, 2025 пользователем Prokhor_Zlonitskiy Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
generalov03 5 Опубликовано 1 сентября, 2025 Появилась проблема с квестом журналиста на смерть-лампу на болотах. Лампу нашел, прихожу к журналисту, а он отказывается её брать, диалога нету. Так и должно быть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты