Furrikon 366 Опубликовано 29 июля (изменено) Данный проект представляет собой солянку из различных дополнений, улучшающих Oblivion Lost Remake 3.0. Наша цель - доработать оригинальную модификацию, упростив геймплей и сделав его интуитивно понятным. Поскольку правки создавались на основе патча 3.0.19, было принято решено пронумеровать нашу версию как 3.0.20. Устанавливая патч, имейте в виду, что основные изменения произошли не в стабильности модификации, а в его геймплейной составляющей. Спойлер Обновленная карта Катакомб Новые циклы (Свалка, ТД, Болото) Смотреть видео с циклом на Свалке можно тут Смотреть видео с циклом в Долине можно тут (аналогичная реализация на Болотах) Метки на мини-карте Уникальные документы в ПДА Типы аптечек Обновленный визуал рук Обновленный визуал мутантов (было и стало): Обновленная энциклопедия (у каждой локации своя иконка) Спойлер При установке патча просим обратить внимание, что все они были созданы и адаптированы любителями. Именно поэтому из-за новых правок могут возникать проблемы. При столкновении с подобной проблемой сообщите об этом и изложите максимально подробно ситуацию, при которой произошел вылет. Благодарим за понимание!Известные проблемы: - Трудности с прохождением. В случае необходимости используйте гайд.- Дополнения. При установке дополнений ставьте их в пронумерованном порядке (от меньшего под цифрой 1 до большего под цифрой 20)- Любая звуковая ошибка без вылета на рабочий экран или появления курсора. Подобные ошибки можно игнорировать. - Установил через JSGME, а мод вылетает. JSGME удален из установщика еще две недели назад. Если Вы скачали версию мода с ним, значит некто недобросовестный залил сырую версию патча на сторонний ресурс. Официальная поддержка патча реализуется ТОЛЬКО на этом форуме.- Правка A-Life. Включать строго в местах, где стабильный вылет. Она позволяет пройти проблемное место, но из-за правки пропадают квестовые предметы. Включили - прошли локацию - вернули A-Life в изначальное состояние.- Вылет яяactors. Чтобы исправить эту ошибку, создайте папку яяactors по пути gamedata\meshes, после чего скопируйте туда все содержимое из папки actors.- Failed to initialize graphics hardware. Если при запуске у Вас возникла данная проблема, то из папки _bin_olr_3 удалите файлы под названием "d3d9.dll" и "dxgi.dll". На некоторых компьютерах эти файлы могут увеличить производительность, но на некоторых приводят к ошибке.- Ошибка типа "zaraza". Если она появляется, и мод предлагает загрузить ранний сейв, то не следуйте его совету и продолжайте спокойно играть. Ошибка ни на что не влияет.- Взрыв вертолета под ТД. Если он взорвался в лаборатории и вызвал лаги, то сделайте сохранение и загрузитесь повторно. - Вылет при просмотре контактов. Вылет случается, если идти и смотреть на вкладку одновременно. Если нужно проверить контакты, остановитесь.- Вылет на квесте "Убить химеру". Алгоритм решения: встать за бункер, проскипать время через time_factor, убить химеру и сохраниться. После вылета загрузиться и через demo_record телепортироваться к Профессору, сдать ему квест.- Не могу пройти квест с тайником Лиса. Чтобы оно обновилось, дойдите до деревни за мостом не по прямому маршруту, а через трубу. Либо, если уже прошли прямым путем, просто подойдите к трубе. Спойлер 1) Установите ОЛР 3.0 (тут) и патч 3.0.19 (тут). 2) Если Вы хотите играть с болезнями, то скачивайте (тут) и перенесите содержимое в папку с модом с заменой файлов. Туда уже включены все правки (кроме пары исключений, пункт 4) 3) Если Вы хотите играть без болезней, то скачивайте (тут) и перенесите содержимое в папку с модом с заменой файлов. Туда уже включены все правки (кроме пары исключений, пункт 4) 4) Опциональные правки находятся в папке "Дополнения". 5) Играйте. Альтернативная ссылка на патч без болезней - скачать здесь. Альтернативная ссылка на патч с болезнями - скачать здесь. Спойлер Актуальная версия: ver. 3.0.20. + патч 4.5. от 30.08.25 Основной файл: Ультимативный патч by Yara&Furrikon: - Новое меню. Изменено меню модификации;- Доработка меню. Исправление текста предупреждения при выборе сложности "Новичок";- Новая иконка. Изменена иконка персонажа на карте;- Доработка иконок. Для некоторых предметов поправлено вращение иконки в рюкзаке (3д статики);- Доработка иконок. Сделаны иконки для уникальных предметов;- Доработка иконок. Поправлены координаты иконок обвесов для оружия;- Оптимизация. Удалены инклуды диалогов в спавн-блоки в профиле НПС;- Оптимизация. Для некоторых диалогов сделаны нормальные локали (некоторые приводили к вылетам);- Оптимизация. В скриптах убраны вызовы printf (отладочная информация в логе);- Оптимизация. Изменение рестриктора аномалий (оригинальный тип приводил к вылетам);- Исправление диалогов. Добавлены диалоги о помощи аптечкой некоторым НПС;- Обновление ПДА. При подборе уникального КПК или документа данные будут добавлены в отдел "найденная информация";- Игровые исправления. После переезда Жабы на Холмы убрано сообщение о штрафе к репутации при атаке военных на Кордоне;- Игровые исправления. Добавлены все визуалы НПС и монстров для перетаскивания;- Игровые исправления. Снижена масса для клумбы и лавки, чтобы НПС не застревали в них;- Игровые исправления. Мини-карта Крысиных катакомб стала более яркой и контрастной, все переходы на локации подписаны;- Игровые исправления. Из-за непреднамеренного убийства сталкеров Мессера не объявляют убийцей, однако ухудшение отношений с фракцией все равно приводит к агрессии;- Игровые исправления. При штурме военными базы Греха пленные в подвалах удаляются;- Игровые исправления. Спать можно в любое время через меню инвентаря;- Игровые исправления. Замена модели капсулы R-1 для артефактов на более удобную;- Игровые исправления. Убрано подкидывание НПС и монстров после смерти;- Исправление звуков. Поправлены некоторые звуки (ogg-comment);- Исправление звуков. Замена звуков выстрелов из CS на другие.- Игровые исправления. Теперь игрок не может заразиться ни одной болезнью; - Игровые исправления. Персонаж продолжает чихать и сообщает о прохладе, однако это не оказывает влияния на организм; - Игровые исправления. Квестовые доски, приводившие к невыполнимым заданиям, отключены;- Игровые исправления. Квест с замерами теперь нельзя сломать;- Игровые исправления. Квест на Жабий Глаз и квест Кабана разделены; теперь квест Жабы можно сдать без разговора с Кабаном; если пришли на блокпост позднее задуманного, Кабан не появляется;- Визуальные исправления. Постэффекты были удалены вместе с болезнями;- Визуальные исправления. Значок болезни и фразы персонажа удалены; - Исправление сохранения. Если правка запущена с сейва, где игрок уже заражен, то эффекты и постэффекты от болезней исчезнут;- Исправление сохранения. Если правка запущена с сейва, где игрок уже заражен, то в диалогах с медиками Мессер будет говорить о болезни, однако все будут сообщать, что он здоров;- Исправление сохранения. Если правка запущена с сейва, где игрок уже заражен, то лечение будет бесплатным. После излечения строчка о заражении пропадет.- Вырезан квест Жабы на Тихих Холмах. Теперь данная часть мода вырезана.- Модели и характеристики мутантов из ТЧ. Мутанты соответствуют своим оригинальным копиям из ТЧ.- Фикс боссов. Уничтожение боссов значительно упрощено: колба убивается быстрее, а сущность не убивает пси-аурой и не насылает эффекты.- Правка снайперов. Снайпер под мостом на Кордоне вырезан. Снайпер в Баре вырезан. В Баре можно вести огонь по враждебным НПС. Возле Жабы можно вести огонь без потери репутации. Дополнительные файлы: 1) Адаптация шрифтов: - Адаптация для 2К мониторов. - Адаптация для 4К мониторов. - Вернуть шрифты к 1920х1080. 2) Правки A-Life: - A-Life 100 метров. Ограничивает дальность алайфа до 100 метров.- A-Life 150 метров. Ограничивает дальность алайфа до 150 метров.- A-Life 250 метров. Ограничивает дальность алайфа до 250 метров, как в оригинальном OLR 3.0.- A-Life 0 метров. Ограничивает дальность алайфа до 0 метров. Позволяет обходить критические вылеты, но с ним нельзя проходить сюжет.- Правка мясных территорий. Из переходов и нескольких зон активных боев НПС телепортируются к своим смарттеррейнам. 3) Настройка динамического освещения: - Приятное динамическое освещение. Делает картину на динамике красивой. 4) Обновленные визуалы: - Вернуть старый визуал монстров. Модели мутантов из ТЧ будут заменены оригинальными моделями из OLR 3.0.- Вернуть старый визуал брони. Откат правки на визуал брони. 5) Геймплейные правки: - Правка голода. Голод наступает быстрее. ГГ во сне голодает.- Голод наступает еще быстрее. Аналогичная правка, но более хардкорная.- Вернуть оригинальный голод. Откат правок голода.- КПК разряжается и продается. Теперь КПК можно продавать торговцам. КПК разряжается.- Шаг и раскачка из ТЧ. Модель персонажа и шаг как в ТЧ (при взятии болта - Т-поза).- Композиции Бармена как у Жабы. Теперь у Бармена играет музыка Жабы.- Редкие выбросы. Выбросы происходят реже.- Правка озвучки 2.0. Вся небилдовская озвучка вырезана.- Слабый бюрер и кровосос. Читерная правка, включающаяся временно. Если игрок попал в ситуацию, когда мутанты мешают пройти сюжет, то эта правка существенно ослабляет их, позволяя уничтожить за пару выстрелов. Откат чита прилагается. 6) Автомобильные правки: - Отключение кражи автомобилей. Теперь НПС не крадут автомобили.- Бесконечный бензин и аккумулятор. Теперь автомобилю не требуется дозаправка или новый аккумулятор.- Ремонт автомобиля. Чтобы починить автомобиль, требуется нажать ESC. Отпустив клавишу, нажать 1. После этого быстро сохраниться (по дефолту F6) и быстро загрузиться (F7), тем самым убирая задымление. Спойлер hi_flyer и OLR Crew - за создание модификации.RisoTTo и pauk_200 - за активное участие в доработке модификации.OLR комьюнити (Yara, Stern-13, pokerpro123, Илья Билд, DARKVIT, Сергей Матвеев, Руфат Мустафаев, Егор Яжбин, Dorian23Grey, Hrust, Колд) - за ресурсы и правки, используемые в патче. Изменено 15 часов назад пользователем Furrikon Правка квеста с замерами и квеста Кабана 16 7 3 1 1 3 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
microjija 8 Опубликовано Пятница в 23:06 3 часа назад, Jussie сказал: Спасибо, сработало. А вот с детектором, что дал Жаба, эта механика не работает. Он садится до нуля Он не садится только когда он у тебя единственный. По крайней мере у меня так. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
porige 12 Опубликовано Пятница в 23:13 Почему было решено, кстати, убрать износ у детекторов и артефактов? Или у артефактов таки уходит состояние? Ну ладно, в 3.0 нельзя детекторы перезаряжать, так что, в принципе, пусть бесконечные будут. А арты? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mark G 15 Опубликовано вчера в 01:19 А автор патча не думал, например, портировать тексты и диалоги из мода Вектор отчуждения? Там-то все более литературным языком написано. Думаю, что тупо портировать текст не является слишком уж сложной задачей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Петя Коk 8 Опубликовано вчера в 05:25 Здравствуйте,возникла проблема с фонариком,никак не реагирует на клавишу на которую я забиндил фонарь,проверил бинд в настройках всё нормально,состояние у фонарика целое Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Δένις Σαβέλι 20 Опубликовано 22 часа назад Привет. Автор, прошу пожалуйста сделать правку на стак одинаковых предметов в инвентаре в одну ячейку, например для аптечек. Зачем состояние аптечек в процентах? Какой в этом смысл. Это состояние прикручено к любым предметам, даже к тем к которым это не нужно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
loomikuk 0 Опубликовано 21 час назад Стабильно вылетает при взаимодействии с контейнером для артефактом, с чем может быть связано? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 484 Опубликовано 18 часов назад 2 часа назад, loomikuk сказал: Стабильно вылетает при взаимодействии с контейнером для артефактом, с чем может быть связано? Вылет в большинстве случаев не произойдет, если использовать контейнер с наличием в инвентаре опасного артефакта. Без его наличия - 50 на 50, но и толку от простого открытия нет никакого. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 366 Опубликовано 18 часов назад 15 часов назад, porige сказал: А арты? Откат до состояния 2.5. Там артефакты не разряжались. Основная цель патча - оказуалить геймплей. 12 часов назад, Mark G сказал: Думаю, что тупо портировать текст не является слишком уж сложной задачей. Проблема в том, что "тупо" не получится. Сюжет Вектора в 2.5 раза короче сюжета 3.0, следовательно количество квестов тоже в 2.5 раза там меньше. Портируя тексты, неизбежно придется вырезать квесты, чтобы все было логично. Вырезая квесты, надо править спавн. Исправляя спавн, надо лезть в движок. Короче говоря, это и технически нереализуемо, учитывая мои околонулевые способности кодинга, и очень опасно, так как может поломать 3.0 окончательно. 8 часов назад, Петя Коk сказал: Здравствуйте,возникла проблема с фонариком,никак не реагирует на клавишу на которую я забиндил фонарь,проверил бинд в настройках всё нормально,состояние у фонарика целое После какого момента? Вроде по сюжету в какой-то момент он ломается и надо новый покупать. 4 часа назад, Δένις Σαβέλι сказал: Привет. Автор, прошу пожалуйста сделать правку на стак одинаковых предметов в инвентаре в одну ячейку, например для аптечек. Зачем состояние аптечек в процентах? Какой в этом смысл. Это состояние прикручено к любым предметам, даже к тем к которым это не нужно. У флаера и стак, и состояния реализованы через движок. Я не умею его править. Дополнено 41 минуты спустя Архивы обновил. Несколько интересных правок:- Фикс консервной банки. Важнейшая правка, но теперь вокруг иконки консервы нет белых аутлайнов. По ощущениям она стала более кривой, так что возможно откачу эту правку.- Фикс квеста с замерами. Во избежание затупов при подходе к любой из аномальных точек, квест не обновляется. Чтобы он обновился, надо подойти к нужной аномалии, взять в руки прибор и запустить анимацию. Совершать это придется в задуманном порядке, иначе прибор для замеров просто не будет браться в руки. Таким образом, теперь квест нельзя сломать ни при каких условиях, а условия выполнения стали понятнее. Посмотреть демонстрацию квеста можно (тут)- Фикс квеста с Кабаном. Если игрок забирает Жабий Глаз и не идет на блокпост, то игрок может сдать квест Жабе; при этом для запуска квеста с Хорьком Жаба все равно отсылает вас на блокпост. Однако теперь, если Вы пришли позднее задуманного, Кабан на блокпосте не появляется, а игрок не узнает информацию о Ярославе. Квест чисто технически сдается при разговоре со Сторожевым Псом. Посмотреть демонстрацию квеста можно (тут) Чтобы правки заработали, надо переустановить патч. На патче без болезней все правки точно работают. На патче с болезнями требуются тесты, но по идее все тоже в порядке. Дополнено 5 минуты спустя Архивы обновил. Небольшой фикс бинокля. Забыл при приближении отключить прицел-кружок. Теперь это исправлено и бинокль работает так, как задумывалось. Фикс бинокля.7z 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
loomikuk 0 Опубликовано 11 часов назад Вопросик, что делать если кто то до меня уже взял контейнер на НИИ Медприборе, дальнейшее продвижение сюжета невозможно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 484 Опубликовано 10 часов назад 25 минут назад, loomikuk сказал: Вопросик, что делать если кто то до меня уже взял контейнер на НИИ Медприборе, дальнейшее продвижение сюжета невозможно Поискать получше, у него несколько точек спавна, НПС его не подбирают никогда, затеряться он не может, т.к. намертво прибит к локации. О подобном часто писали, и в 100% случаев - вина за невнимательностью. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
рус21231312 6 Опубликовано 9 часов назад Ну вот я и прошел данный мод, во многом благодаря этому патчу. До этого было 2 попытки пройти мод, безуспешно ( максимально доходил до квеста побега с долговцем с базы наемников в Темной Долине). Однозначно, этот патч оказуаливает игру, играя на сложности новичок баланс был чуть сложнее 2.5 по моему мнению. Стабильность тоже возросла, особенно частые вылеты были только на финале игры, впрочем игра вполне себе проходима как минимум на ложную концовку с монолитом. Благодарю за проделанные труды и быстрые ответы! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 366 Опубликовано 9 часов назад 1 час назад, loomikuk сказал: кто то до меня уже взял контейнер Бывает, что он в главном здании, в углу комнаты за столом спавнится. И заметить его очень сложно. Это то ли на первом, то ли на втором этаже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 73 Опубликовано 5 часов назад 21 час назад, Петя Коk сказал: проблема с фонариком,никак не реагирует на клавишу возможно ты подцепил с какого то непися один из следующих фонарей: device_torch_npc Фонарик с довольно мощной лампой. Весьма полезная вещь в условиях недостаточной освещённости. torch_m1 Галогеновый фонарь. Экспериментальный образец - возможны неисправности в работе. torch_m12 Нерабочий фонарь. Кажется, разрядились аккумуляторы. они все в моде зачем то сделаны физически приутствующими и подбираемыми - но нерабочие! а рабочий только один: device_torch Фонарик с довольно мощной лампой. Весьма полезная вещь в условиях недостаточной освещённости. как видно у реально рабочего, и у того нерабочего нпсишного - описание одинаково - но ценник у них разный у рабочего - $10, а у нпсишного - $100 вобщем смотри какой ценник или подпись у твоего, и если они из нерабочих - выкидывай а затем заспавнь в консоли рабочий: g_spawn device_torch ещё в моде есть типа два разных ручных фонарика: hand_torch Обычный ручной фонарь. Не требует подзарядки. Можно использовать в качестве оружия. hand_torch_super Ручной фонарь с увеличенной яркостью и дальностью освещения. но я никакой разницы меж ними не узреваю.. единственное, в его оружейном конфиге я прописал статы от грави-ножа ) а так, в файлах мода упоминаются айдишники на ещё кучу всяких фонарей, но они все не физичны, и походу они зависли от старой версии мода иль не реализованных задумок Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты