Перейти к содержанию
Furrikon

Народный патч 3.0.20. - [Oblivion Lost Remake 3.0]

Рекомендуемые сообщения

 
 
3 часа назад, Jussie сказал:

Спасибо, сработало. А вот с детектором, что дал Жаба, эта механика не работает. Он садится до нуля

Он не садится только когда он у тебя единственный. По крайней мере у меня так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Почему было решено, кстати, убрать износ у детекторов и артефактов? Или у артефактов таки уходит состояние?
Ну ладно, в 3.0 нельзя детекторы перезаряжать, так что, в принципе, пусть бесконечные будут. А арты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А автор патча не думал, например, портировать тексты и диалоги из мода Вектор отчуждения? Там-то все более литературным языком написано. Думаю, что тупо портировать текст не является слишком уж сложной задачей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте,возникла проблема с фонариком,никак не реагирует на клавишу на которую я забиндил фонарь,проверил бинд в настройках всё нормально,состояние у фонарика целое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет. Автор, прошу пожалуйста сделать правку на стак одинаковых предметов в инвентаре в одну ячейку, например для аптечек. Зачем состояние аптечек в процентах? Какой в этом смысл. Это состояние прикручено к любым предметам, даже к тем к которым это не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Стабильно вылетает при взаимодействии с контейнером для артефактом, с чем может быть связано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, loomikuk сказал:

Стабильно вылетает при взаимодействии с контейнером для артефактом, с чем может быть связано?

Вылет в большинстве случаев не произойдет, если использовать контейнер с наличием в инвентаре опасного артефакта. Без его наличия - 50 на 50, но и толку от простого открытия нет никакого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, porige сказал:

А арты?

Откат до состояния 2.5. Там артефакты не разряжались. Основная цель патча - оказуалить геймплей.

12 часов назад, Mark G сказал:

Думаю, что тупо портировать текст не является слишком уж сложной задачей.

Проблема в том, что "тупо" не получится. Сюжет Вектора в 2.5 раза короче сюжета 3.0, следовательно количество квестов тоже в 2.5 раза там меньше. Портируя тексты, неизбежно придется вырезать квесты, чтобы все было логично. Вырезая квесты, надо править спавн. Исправляя спавн, надо лезть в движок. Короче говоря, это и технически нереализуемо, учитывая мои околонулевые способности кодинга, и очень опасно, так как может поломать 3.0 окончательно.

8 часов назад, Петя Коk сказал:

Здравствуйте,возникла проблема с фонариком,никак не реагирует на клавишу на которую я забиндил фонарь,проверил бинд в настройках всё нормально,состояние у фонарика целое

После какого момента? Вроде по сюжету в какой-то момент он ломается и надо новый покупать.

4 часа назад, Δένις Σαβέλι сказал:

Привет. Автор, прошу пожалуйста сделать правку на стак одинаковых предметов в инвентаре в одну ячейку, например для аптечек. Зачем состояние аптечек в процентах? Какой в этом смысл. Это состояние прикручено к любым предметам, даже к тем к которым это не нужно.

У флаера и стак, и состояния реализованы через движок. Я не умею его править.


Дополнено 41 минуты спустя

Архивы обновил. Несколько интересных правок:
- Фикс консервной банки. Важнейшая правка, но теперь вокруг иконки консервы нет белых аутлайнов. По ощущениям она стала более кривой, так что возможно откачу эту правку.

- Фикс квеста с замерами. Во избежание затупов при подходе к любой из аномальных точек, квест не обновляется. Чтобы он обновился, надо подойти к нужной аномалии, взять в руки прибор и запустить анимацию. Совершать это придется в задуманном порядке, иначе прибор для замеров просто не будет браться в руки. Таким образом, теперь квест нельзя сломать ни при каких условиях, а условия выполнения стали понятнее. Посмотреть демонстрацию квеста можно (тут)

- Фикс квеста с Кабаном. Если игрок забирает Жабий Глаз и не идет на блокпост, то игрок может сдать квест Жабе; при этом для запуска квеста с Хорьком Жаба все равно отсылает вас на блокпост. Однако теперь, если Вы пришли позднее задуманного, Кабан на блокпосте не появляется, а игрок не узнает информацию о Ярославе. Квест чисто технически сдается при разговоре со Сторожевым Псом. Посмотреть демонстрацию квеста можно (тут)

Чтобы правки заработали, надо переустановить патч. На патче без болезней все правки точно работают. На патче с болезнями требуются тесты, но по идее все тоже в порядке.


Дополнено 5 минуты спустя

Архивы обновил. Небольшой фикс бинокля. Забыл при приближении отключить прицел-кружок. Теперь это исправлено и бинокль работает так, как задумывалось.

Фикс бинокля.7z

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопросик, что делать если кто то до меня уже взял контейнер на НИИ Медприборе, дальнейшее продвижение сюжета невозможно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
25 минут назад, loomikuk сказал:

Вопросик, что делать если кто то до меня уже взял контейнер на НИИ Медприборе, дальнейшее продвижение сюжета невозможно

Поискать получше, у него несколько точек спавна, НПС его не подбирают никогда, затеряться он не может, т.к. намертво прибит к локации. О подобном часто писали, и в 100% случаев - вина за невнимательностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну вот я и прошел данный мод, во многом благодаря этому патчу. До этого было 2 попытки пройти мод, безуспешно ( максимально доходил до квеста побега с долговцем с базы наемников в Темной Долине). Однозначно, этот патч оказуаливает игру, играя на сложности новичок баланс был чуть сложнее 2.5 по моему мнению.  Стабильность тоже возросла, особенно частые вылеты были только на финале игры, впрочем игра вполне себе проходима как минимум на ложную концовку с монолитом. Благодарю за проделанные труды и быстрые ответы! 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, loomikuk сказал:

кто то до меня уже взял контейнер

Бывает, что он в главном здании, в углу комнаты за столом спавнится. И заметить его очень сложно. Это то ли на первом, то ли на втором этаже.


4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 час назад, Петя Коk сказал:

проблема с фонариком,никак не реагирует на клавишу

возможно ты подцепил с какого то непися один из следующих фонарей:
    device_torch_npc
Фонарик с довольно мощной лампой. Весьма полезная вещь в условиях недостаточной освещённости.
    torch_m1
Галогеновый фонарь. Экспериментальный образец - возможны неисправности в работе.
    torch_m12
Нерабочий фонарь. Кажется, разрядились аккумуляторы.

они все в моде зачем то сделаны физически приутствующими и подбираемыми  -  но нерабочие!

а рабочий только один:
    device_torch
Фонарик с довольно мощной лампой. Весьма полезная вещь в условиях недостаточной освещённости.

как видно у реально рабочего, и у того нерабочего нпсишного - описание одинаково - но ценник у них разный
у рабочего  - $10,   а у нпсишного - $100

вобщем смотри какой ценник или подпись у твоего, и если они из нерабочих - выкидывай
а затем заспавнь в консоли рабочий:
    g_spawn device_torch

ещё в моде есть типа два разных ручных фонарика:
    hand_torch
Обычный ручной фонарь. Не требует подзарядки. Можно использовать в качестве оружия.
    hand_torch_super
Ручной фонарь с увеличенной яркостью и дальностью освещения.

но я никакой разницы меж ними не узреваю..
единственное, в его оружейном конфиге я прописал статы от грави-ножа )

а так, в файлах мода упоминаются айдишники на ещё кучу всяких фонарей, но они все не физичны, и походу они зависли от старой версии мода иль не реализованных задумок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн