Перейти к содержанию
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 
 
18 минут назад, Honey_Vlad сказал:

Спасибо, но куда это кидать, создать в геймдате папку config и туда закинуть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Sanitar2021 сказал:

траты батарейки у ПДА

gamedata\config\misc\devices.ltx

Находишь PDA и там в строчке что-то вроде power_restore = 0.0000085 берёшь и уменьшаешь значение, либо лишний нолик добавь. Я лично для себя поставил значение как у фонарика. Странно, почему именно ПДА среди всех девайсов жрёт больше всего энергии. Аналогичный параметр можно и артефактами править в той же папке в файле artefacts.ltx, чтобы артефакты медленнее разряжались на поясе 


Дополнено 3 минуты спустя
16 минут назад, Sanitar2021 сказал:

создать в геймдате папку config и туда закинуть

Да, создать gamedata и закинуть в него папку config

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Honey_Vlad сказал:

Потому что в шапке только официальный мод, что логично.

Мб имеет смысл создать новый тред с фанатскими правками? Чтобы среди тыщ сообщений в теме не искать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет  вот вычитал в  вумной голове  нейро  вот  такую  фишку.

Чтобы включить спавнер в моде Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone, нужно нажать на кнопку F3 в главном меню игры после её загрузки или загрузки сохранения. 1

Также спавнер можно активировать на кнопку F1 в главном меню игры после её загрузки или загрузки сохранения.  Во блин  значит есть там встроеннный но почему то не фига не реагирует на эти клавиши ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как отключить радиацию от то предметов в инвентаре? Ну это невозможно, что-то фонит, непонятно что, как с этим бороться, при этом ни водки, ни антирадов в большом количестве нет, а эжто ещё кордон, что уж дальше то будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Cosmic_dancer сказал:

Как отключить радиацию от то предметов в инвентаре? Ну это невозможно, что-то фонит, непонятно что, как с этим бороться, при этом ни водки, ни антирадов в большом количестве нет, а эжто ещё кордон, что уж дальше то будет...

либо жратва фонит, либо оружие,либо арты, похожие на кусок кала. Шипит на раду детектор.Заряженый, вестимо дело

детектор найти проблем зеро, а вот заряд - увы,нужно экономить по началу.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, TheGreatLine сказал:

Мб имеет смысл создать новый тред с фанатскими правками?

Может быть позже, когда число правок станет действительно большим. В дискорде чуть удобнее, там мои правки в разделе аддонов лежат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

когда там патч, а то чем больше правок в патче, тем больше может сломаться других механик

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

вышибает на НИИ при подходе к основному комплексу

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : D:\GitLab\OLR-SOP\sources\xray\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 280
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: source_id 
     
stack traceback:
    [C]: in function 'update'
    c:\sop\gamedata\scripts\olr_offline_task.script:85: in function 'process_human_migration'
    c:\sop\gamedata\scripts\olr_offline_task.script:174: in function 'bandits_neutral_task_select'
    [string "olr_offline_task.bandits_neutral_task_selec..."]:1: in main chunk
    [C]: in function 'pcall'
    c:\sop\gamedata\scripts\olr_timers.script:213: in function 'execute_real_timer_action'
    c:\sop\gamedata\scripts\olr_timers.script:159: in function 'check_real_timers'
    c:\sop\gamedata\scripts\olr_timers.script:113: in function 'upd_timers'
    c:\sop\gamedata\scripts\amk.script:216: in function 'on_actor_upade'
    c:\sop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:727: in function <c:\sop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:607>
    [C]: ? 

See log file and minidump for detailed information

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   5 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования