Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Dead_Air_Refined.thumb.png.43e2e38bcd87b61dffca0cc3d24f85ed.png


Dead Air: Refined

Название: Dead Air: Refined
Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II
Разработчик и сопровождающий: Madmer
Дата выхода: 1 августа 2026 г.

Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0.

Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления.

Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят.


Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4.

Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот.

 

Исходный код проекта.

Спойлер

• Переход на 64-разрядный игровой runtime.
• Добавлены асинхронные сохранения.
• Добавлен режим экрана "полноэкранный в окне".
• Устранены утечки памяти, приводившие к основной части крашей.
• Совместимость с XDB-архивами, папкой gamedata, JSGME, Lua-модификациями и существующими сохранениями Dead Air 0.98b.
• Оптимизация загрузки, обработки ресурсов, игровой логики, ALife, рендера и частиц.
• Расширенное использование многоядерных процессоров с сохранением порядка зависимых игровых задач.
• Обновлённые системные и графические библиотеки.
• Встроенные анонимные диагностические отчёты.
• Отправка bug report непосредственно из главного и внутриигрового меню.
• Автоматическая проверка и установка обновлений через GitHub.
• Резервное копирование установленной версии, восстановление и безопасное удаление сборки.
• Сохранение исходного качества графики, симуляции и совместимости с модификациями.


• Кусты больше не убийцы.
• Наклонные поверхности не придают нереалистичное ускорение при падении.
• Честное 21 (Revolution II).

 

Спойлер

64-разрядный порт и совместимость

• Подготовлен полный AMD64 runtime игры и всех поставляемых модулей.
• Устранено ограничение 32-разрядного адресного пространства.
• Проведены продолжительные проверки при использовании более 3 ГиБ оперативной памяти.
• Сохранена поддержка XDB-архивов и распакованной папки gamedata.
• Сохранена совместимость с JSGME и стандартной папкой MODS.
• Сохранены Lua API, конфигурации и стандартные механизмы подключения сторонних аддонов.
• Подтверждена загрузка существующих сохранений Dead Air 0.98b и Dead Air Revolution II.
• Сохранена поддержка устаревших игровых форматов, анимаций, шейдеров и ресурсов.
• Исправлены обнаруженные отличия 64-разрядного runtime в логике актёра, 3D HUD и отдельных renderer-путях.

Оконные режимы, экран и управление

• Разделены оконный, безрамочный и эксклюзивный полноэкранный режимы.
• Добавлено корректное переключение VSync во время работы игры.
• Исправлены выбор разрешения, смена режима отображения и поведение окна при использовании нескольких мониторов.
• Исправлены отдельные проблемы ввода и сохранения состояния клавиш при смене фокуса.

Загрузка и обработка ресурсов

• XDB-архивы отображаются в память один раз и читаются без повторных промежуточных копирований.
• Добавлен прямой путь загрузки совместимых BC DDS-текстур в D3D11.
• Подготовка и передача текстур на GPU выполняются раньше и параллельно с другими стадиями загрузки.
• Буферы вершин и индексов загружаются без лишнего копирования.
• Распаковка выбранного сохранения заранее запускается в фоновом задании.
• CRC ускорен реализацией slicing-by-8.
• Сокращено количество временных аллокаций и повторных преобразований данных.
• После завершения загрузки игра автоматически продолжает работу.
• Ручное ожидание подтверждения после загрузки сохранено в качестве настройки.
• Повторяемое ускорение контрольной загрузки составило около 14–15%, в лучших сериях — до 22%.
• Экспериментальные INI-кэши, постоянное удержание ресурсов и дополнительный Windows-prefetch не включены, поскольку не дали стабильного выигрыша либо ухудшили результат.

Игровая логика и горячие CPU-пути

• Очередь удаления игровых объектов заменена на структуру с постоянной стоимостью извлечения.
• В контрольном сценарии тяжёлая операция удаления объектов сократилась с 241,7 до 20,632 мс.
• Исправлена единица бюджета ALife, из-за которой часть работы выполнялась не в ожидаемом временном интервале.
• Удалено избыточное форматирование диагностических строк GOAP во время обычной игры.
• Улучшено отсечение секторов.
• Исключена часть повторной подготовки renderable-объектов.
• В контрольной игровой сцене медианное время кадра сократилось приблизительно на 8,6%.
• 95-й процентиль времени кадра сократился приблизительно на 9,9%.
• Ожидание culling-задач сократилось приблизительно на 59,5%.

Контейнеры и индексы

• Добавлены Swiss-style xr_flat_hash_map и xr_node_hash_map для таблиц, которым не требуется упорядоченный обход.
• На новые контейнеры переведены безопасные горячие INI-индексы.
• Переведены кэши Luabind и отдельные таблицы текстур.
• Для 16-разрядных идентификаторов ALife добавлен прямой индекс O(1).
• Упорядоченные контейнеры сохранены там, где порядок, диапазонный поиск или стабильность адресов являются частью контракта.
• В микротесте на 27 634 элементах поиск сократился с 78,6 до 4,99 нс.
• Вставка сократилась с 204 до 17,6 нс.
• Удаление с повторной вставкой сократилось с 456 до 24,4 нс.
• Расход памяти в том же тесте сократился с 48 до 20,16 байта на элемент.
• В игровом ETW-профиле общая выборочная CPU-нагрузка снизилась приблизительно на 8,8%.
• Количество вызовов старых древовидных контейнеров в горячих путях значительно сокращено.

Многоядерная обработка

• Старая последовательная вторичная очередь переработана в граф независимых заданий.
• Задания разных NPC распределяются между worker-потоками.
• Операции одного владельца сохраняют обязательный последовательный порядок.
• Параллелизированы безопасные части поиска пути, обработки деталей, объектов, звука и подготовки видимых элементов.
• Каждый worker получает собственное рабочее состояние A* по мере необходимости.
• Общий генератор случайных чисел сделан потокобезопасным без изменения ABI игровых классов.
• Активация, деактивация и удаление объектов защищены от конкурентного изменения списков.
• Физика включена в штатный worker-путь с общей точкой синхронизации кадра.
• Уменьшено ложное разделение cache line в очередях.
• Улучшено распределение work-stealing.
• Симуляция тяжёлых per-particle действий разделена на независимые диапазоны.
• Генерация больших пакетов вершин частиц выполняется параллельно.
• Добавлены thread-local scratch-буферы для пространственных запросов.
• Подготовка расстояний видимых объектов выполняется в безопасных параллельных заданиях.

Базовые оптимизации рендера

• Сокращены повторные поиски и привязки одинаковых pipeline state.
• Сокращены повторные привязки шейдеров, текстур и render targets.
• Добавлены безопасные fast path для постоянных буферов и часто повторяющихся состояний.
• Уменьшена стоимость построения dsgraph.
• Оптимизирована подготовка списков видимости.
• Оптимизированы скиннинг, детали, каскады солнца, HOM и отдельные пространственные запросы.
• Снижено количество временных контейнеров.
• Снижено количество лишних синхронизаций между главным и renderer-потоками.
• Сохранены исходные настройки качества, дальность прорисовки и плотность объектов.

Дождь и мокрые поверхности

• Расчёт маски мокрых поверхностей перенесён в вычислительный UAV-проход.
• Сохранён совместимый резервный путь для неподдерживаемых случаев.
• Исключена часть повторных полноэкранных проходов.
• Сокращено количество переключений render targets.
• Контрольное GPU-время эффекта сократилось с 0,7655 до 0,3035 мс — приблизительно на 60,4%.
• Внешний вид, интенсивность дождя и качество мокрых поверхностей не снижались.

Солнце, тени и постобработка

• Оптимизированы ближний и средний каскады солнечных теней.
• Уменьшена избыточная работа volumetric sun без сокращения количества лучевых выборок.
• Оптимизированы bloom, luminance и отдельные полноэкранные проходы.
• Суммарное время контрольной группы shader-проходов сократилось на ~9,2%.
• Ближний солнечный проход ускорен приблизительно на 26,3%.
• Средний солнечный проход ускорен приблизительно на 33,3%.
• Дальний volumetric-проход ускорен приблизительно на 3,3%.
• Сохранены 80 выборок луча и исходный уровень визуального качества.

Зависимости и качество сборки

• Обновлены совместимые версии OpenSSL, mimalloc, SDL2, libjpeg-turbo и OpenAL Soft.
• Обновлены ImGui, LuaJIT, GameSpy, Tracy и NVAPI.
• Обновлены DirectX-библиотеки, zlib, Ogg, Vorbis, Theora и LZO.
• Зависимости пересобраны единым современным MSVC toolchain и CRT.
• Удалён устаревший внешний BugTrap runtime.
• Для поставляемых проектов включён нормальный уровень диагностики.
• Предупреждения компилятора считаются ошибками.
• Полная Release x64-сборка проходит с 0 ошибками и 0 предупреждениями.
• Исправлены устаревшие ссылки на зависимости, runtime-файлы и установочные манифесты.

Диагностические отчёты

• Реализована встроенная система ручных и аварийных отчётов без внешнего crash-handler.
• Каждый отчёт представляет собой стандартный ZIP.
• Внутри находятся стабильный JSON-манифест, компактный minidump, очищенный лог и очищенные конфигурации.
• Записываются версия продукта, commit и build ID.
• Для аварийного отчёта сохраняются код исключения, модуль и RVA.
• Сохраняется обезличенный стек в формате «модуль + RVA».
• Добавлены сведения о Windows, CPU, GPU, памяти, диске, I/O и производительности.
• Записываются используемый renderer, текущая локация и последняя операция.
• Добавлены данные об ALife-объектах, текстурах, моделях, звуке и памяти Lua.
• Добавляется состав XDB-архивов и diagnostically important loose-файлов.
• Полные пути в списках модулей и PDB-записях очищаются.
• Удаляются пользовательские имена, сетевые адреса и потенциально конфиденциальные значения конфигурации.
• Содержимое сохранения и необработанная память стека в отчёт не включаются.
• На диске автоматически сохраняется не более 10 последних отчётов.
• Добавлена консольная команда session_report для ручного формирования отчёта текущей сессии.

Установщик, резервные копии и обслуживание

• Подготовлен компактный patch-only установщик поверх существующей Dead Air.
• Полная копия игровых архивов в установщик не включается.
• Установка в пустую папку не поддерживается.
• Поддерживается обновление как оригинальной Dead Air, так и ранее установленной Refined.
• Перед заменой файлов установщик может создать снимок текущей версии.
• Резервная копия исходной 32-разрядной игры используется только при полном удалении Refined.
• Для отката между версиями Refined используются отдельные версионные снимки.
• Удаление восстанавливает файлы исходной установки и не затрагивает пользовательские сохранения без отдельного выбора.

Автоматическое обновление

• При первом появлении главного меню за текущий запуск выполняется проверка опубликованных GitHub-релизов.
• До начала загрузки отображается размер обновления.
• Скачивание выполняется в фоне.
• Перед заменой файлов создаётся резервная копия текущей версии.
• После установки запускается уже обновлённая игра.
• Временный кэш обновления удаляется автоматически.
• При ошибке загрузки, проверки целостности или установки рабочая версия игры сохраняется.

Спойлер

• Windows 10 или Windows 11, 64-разрядная версия.
• Установленная Dead Air 0.98b либо совместимая сборка Dead Air Revolution II.
• Видеокарта с поддержкой используемого игрой DirectX 11 renderer.
• Для автоматического обновления и отправки bug report требуется доступ к сети.
• Поддерживаются XDB-архивы и распакованные файлы gamedata.
• Поддерживаются JSGME и стандартная папка MODS.
• Сохранена совместимость с Lua API и конфигурациями существующих аддонов.
• Поддерживаются сохранения оригинальной Dead Air 0.98b и совместимых сборок.

Изменения, зависящие от конкретного стороннего аддона, могут потребовать отдельной проверки. Перед установкой крупных модификаций рекомендуется сохранить текущую рабочую версию через установщик Refined.

Спойлер

Установка:

1. Скачайте и запустите Setup.exe патча.
2. Укажите корневую папку уже установленной Dead Air 0.98b.
3. При необходимости оставьте включённым создание резервной копии текущей версии.
4. Завершите установку и запустите игру обычным способом.

Установщик не содержит полную игру и не предназначен для установки в пустую папку.

Автоматическое обновление:

При появлении новой версии игра один раз за запуск проверяет опубликованные релизы проекта. Доступное обновление можно скачать непосредственно из главного меню.

После завершения загрузки кнопка «Перезапустить и обновить» закрывает игру, создаёт резервную копию текущей версии, устанавливает новые файлы и запускает обновлённую сборку. Временные файлы удаляются автоматически.

Восстановление и удаление:

Uninstall Dead Air Refined.exe ставится вместе с патчем и позволяет удалить Refined с восстановлением исходной версии Dead Air либо восстановить ранее сохранённую версию Refined.

Исходная резервная копия Dead Air используется только для полного удаления Refined. Переход между версиями Refined выполняется через отдельные снимки версий.

Спойлер

Благодарность авторам и участникам разработки Dead Air за оригинальную модификацию, авторам Dead Air Revolution II за развитие сборки и сообществу OpenXRay за многолетнюю работу над открытой кодовой базой движка.

Rainford - помощь с исходниками DA.

Отдельная благодарность Fladar за вдохновение заняться этим модом.

Спойлер

При запуске игры, меню будто растянуто, и ничего не видно.

Удалите файл конфигурации по пути <папка с dead air>\appdata\user.ltx. После этого настройки игры сбросятся к установленным по умолчанию.

Не получается отправить bug report.

Убедитесь, что статус сервера "работает", в окне с отчетом. Проверьте доступность интернета и убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть. Если отчет не отправляется, из-за отклонения сервером, возможно, структура приложенного дампа нарушена/его размер слишком большой.

Не появляется окно авто-обновления.

Окно появляется само только при наличии обновления. Проверка происходит 1 раз за запуск игры. Убедитесь, что у вас действительно не последняя версия. Перезапустите игру, проверьте доступность интернета, доступность GitHub, а также, убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть.

С освещением проблемы. Происходят артефакты с тенями.

О проблеме известно. Поставьте рендер DX11 R4. Полностью от артефактов не избавит, но заметно улучшит ситуацию.

Нужно ли, с установкой новой версии, чистить кэш шейдеров и прочие файлы в appdata?

Нет. Если после обновления появятся артефакты или ошибки компиляции шейдеров — закройте игру и удалите только <папка с dead air>\appdata\shaders_cache и <папка с dead air>\appdata\shaders_cache_oxr. Первый запуск после этого будет дольше.

После установки мода/обновления, крашится игра при старте новой игры/запуске существующей. 

Возможно у вас не создана <папка с dead air>\appdata\savedgames. Создайте папки вручную.

Если папки и сохранения уже есть, вероятно, сломано конкретное сохранение. Если не грузятся все, проверьте, что они не read-only. Запустите игру от имени администратора и попробуйте загрузить и пересохранить игру.

 

Изменено пользователем Madmer
Форматирование
  • Лайк 5
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 2
  • Хабар 2
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Valteo ну с тем что DA весьма нишевый мод я в корне не согласен (как минимум на момент выхода он был чуть ли не революционным), но с остальным я согласен на все 100

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer я щас почитал впервые патчноут версии 0.99 и понял, что там есть действительно годные идеи, как вот это к примеру1689886772_.thumb.png.fd8d5155c5f8ae6ec9f98b9fe8d18a6b.png или вот это697092907_.thumb.png.247d3228c714d13ca816c08bca814da3.png

будешь что нибудь из 0.99 черпать и переносить на 0.98b?

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вышла v1.2.0

Спойлер

* Интегрированы законченные кодовые и шейдерные части задуманных систем Dead Air 1.0 без необходимости в новых контентных ассетах.
* Сохранены исходные форматы сохранений Dead Air 0.98b и Lua API, а новые данные Refined вынесены в один опциональный версионируемый файл.
* Добавлены атомарная фиксация группы сохранения, откат и восстановление после сбоя с сохранением предыдущего рабочего сейва.
* Сжатие и запись сохранений перенесены с главного потока, а подготовка удерживается в общем покадровом бюджете.
* Оптимизированы Lua-сериализация, распаковка сейвов, CRC и повторное использование подготовленной загрузки без изменения старых форматов.
* Восстановлены правильная скорость бега и задуманное в Dead Air 1.0 влияние экипировки и перевеса.
* Исправлены отставание тела, клиппинг при резких поворотах, видимость на лестницах и периодическое мерцание модели от первого лица.
* Предмет в руках снова автоматически достаётся после закрытия инвентаря; исправлена обработка скрытых предметов, слотов и аддонов.
* Добавлена включённая по умолчанию опция **Игра: Бесконечные болты**; её включение сразу возвращает доступность болта.
* Проверка предметов для тайников стала универсальной: допустимые боеприпасы, включая снаряды РПГ, больше не вырезаются и не создают битые объекты.
* Завершены сохраняемые механики оружия, артефактов, фильтров шлемов и адреналина игрока из незаконченного кода 1.0.
* Восстановлено поведение детекторов, ПНВ, фонаря, приземлений, удара ногой, переноски тел и сбора предметов.
* Расширены механики состояния аддонов, патрона в патроннике, активации оружия, прицела, перекрестия и торговли.
* Улучшены бой и восприятие монстров и сталкеров, обработка смерти и безопасность жизненного цикла объектов ALife.
* Исправлены вылеты погоды и AtmosFear в главном меню, усилена безопасность переходов погоды и ресурсов окружения.
* Улучшены освещение и рендер OpenXRay: объёмный свет, мокрые поверхности, детали, глубина резкости и очистка ресурсов.
* Убрано клиентское отклонение вложений по размеру для баг- и краш-репортов при сохранении анализа диагностических меток.
* Добавлены совместимые Lua-методы, callbacks, action ID и оружейный слот, нужные восстановленным механикам 1.0.

Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода

Изменено пользователем Madmer
  • Мастер! 1
  • Аплодисменты 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer выглядит как очень жирнющий патч


Дополнено 9 минуты спустя

изза каких нибудь модов, к примеру народных исправлений a-life может остаться прежним?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer Когда речь касается аддонов к модам, может быть все, что угодно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer А нормально что глоустик светит 2 источниками света? То есть у меня тени дублируются и фпс чуть просаживается


Дополнено 19 минуты спустя

Madmer новая игра сломана, если начать новую игру, то ты спавнишься на локе разраба, где стоит 4 куба и больше ничего


Дополнено 22 минуты спустя

причём я даже через консоль или дебаг панель не могу телепортироваться на любую другую локу


Дополнено 24 минуты спустя

ещё обнаружил прикол, меня убил бандос, после загрузки он испарился


Дополнено 35 минуты спустя

нпс теперь слишком хорошо видят и изза этого выкрасть рпг честным путём невозможно, к тому же они почему то пытаются прошить сквозь стены с 40 метров, к счастью безуспешно


Дополнено 0 минут спустя

предметы по типу самогона с 1 использованием и прочие подобные предметы, не стакаются


Дополнено 7 минуты спустя

по поводу глоустика и дублирующегося освещения, 2 источник света появляется с задержкой, изза чего ты достаёшь палку с 1 освещённостью, а через секунду становится в 2 раза светлее


Дополнено 2 минуты спустя

Madmer давно замечал одну вещь, почему то на r2.5 волуметрики от солнца видны одинаково передом и задом, но на r3 или r4 волуметрики спереди видны значительно сильнее, а сзади их почти не видно. можно ли это фиксануть?

я имею ввиду типо интенсивность волуметриков падает очень сильно если повернуться к солнцу спиной, и наоборот очень сильно поднимается если начать смотреть в сторону солнца

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer Просьба, по возможности, оформлять бег репорты через саму игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Блин а может кто неть собрать это все в архив и выпустить portable версию игры ? , не люблю я инсталяторы , да думаю и другие тоже . Но за за мод уважение давно жду такого на dead air .

Изменено пользователем Master_boli

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Master_boli Изначально была полноценная сборка, но я отказался от такой идеи, т.к. на гитхаб здоровенные релизы не факт, что вообще получится залить, и уж тем более, делать это регулярно, бесплатно храня там любое количество гигабайт.

Доступно 2 варианта установки: инсталлер и архив. Достаточно распаковать содержимое архива Update.zip в корень установленной Dead Air 0.98b

Изменено пользователем Madmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

с установкой новой версии стоит чистить кэш шейдеров и прочие файлы в appdata или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer понял но деад аир вроде тоже с установкой , зачем это нужно было делать ума не приложу , вон в аномальки все просто , ну это уже не к тебе вопрос ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Master_boli Такой подход выбран ввиду его максимальной надежности и удобства.

На облачных дисках может пропасть доступ, торрент могут перестать раздавать. Шанс того, что исчезнет гитхаб или репозиторий на нем, крайне мал

Плюсом, именно размещение на гитхабе позволило сделать удобную систему автообновления и сохранения доступа к каждой отдельной версии, без платы за сервера.

Изменено пользователем Madmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет! Как истинный фанат Dead Air, выражаю тебе свою искреннюю благодарность за проделанную работу:u1F91D:! Если будет время, желание и возможность - попробуй адаптировать сборник фиксов для деда: ТЫК Крайние правки были взяты из официального дискорд-сервера Мёртвого Деда.

Изменено пользователем LoidRus
  • Лайк 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

лога нет поэтому пишу сюда, при запуске выдаёт ошибку2024207506_.thumb.png.9b6ef6541f83651179d9ac983df64b71.png

после нажатия продолжить игра открывается и появляется это, каждый раз при заходеxrEngine_2026_08_07_10_40_50_821.jpg.526f59683b97dfc23195512ea6086e23.jpg

после загрузки сейва уже вот это

88136727_.png.f55fdf25db8e718733a693c5cde2ce28.png


Дополнено 1 минуту спустя

сделай лучше по умолчанию полноэкранный режим, мне чё то подсказывает, что все эти проблемы изза того, что ты по умолчанию поставил дефолтный режим полноэкранный в окне


Дополнено 8 минуты спустя

к слову спасибо за фикс солнечных лучей, такая малозначительная деталь, на которую 100% никто не обращал внимания, была наконец пофикшена, теперь всё пространсто прямо таки залито светом)

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, LoidRus сказал:

Привет! Как истинный фанат Dead Air, выражаю тебе свою искреннюю благодарность за проделанную работу:u1F91D:! Если будет время, желание и возможность - попробуй адаптировать сборник фиксов для деда: ТЫК Крайние правки были взяты из официального дискорд-сервера Мёртвого Деда.

я бы в такое комбо поиграл

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 04.08.2026 в 16:57, OpenGamer сказал:

то есть DA 1.0 всё таки мёртв и его ждать не стоит?

он помер еще в году 21 примерно, после этого работа не велась от слова совсем. Потому что когда остатки команды были на стриме у Вульфа, они говорили, что заново все переделывает и пересобирают. То есть в 21 году они только только начали что-то делать, в итоге на дворе 26 год и от мода тишина. А значит он помер как и все недоделанные моды от автора этого, потому что не один мод он не довел до ума, а как обычно за него это делали рукастые люди, ну вот как щас например. Так что не жди 1.0 версию, процентов 98 он помер и небось еще и все наработки пропали если они вообще были. Особенно после того, что они успешно полутали бабосики на патрионе.


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования