Перейти к содержанию

Характеристики ПК для оценки аудитории  

44 пользователя проголосовало

  1. 1. Сколько у Вас ОЗУ?

    • Меньше 4 гб
      0
    • 4 гб
      1
    • 8 гб
      5
    • 16 гб
      22
    • Больше 16 гб
      16
  2. 2. Сколько у Вас видеопамяти?

    • Меньше 4 гб
      3
    • 4 гб
      8
    • 6 гб
      9
    • Больше 6 гб
      24
  3. 3. Какой у вас интернет?

    • Проблемы с доступом. Качаю моды разом и уезжаю в места без или почти без интернета
      3
    • Безлимит, когда есть доступ
      11
    • Всегда ограниченный трафик по Гб
      1
    • Нет проблем
      31


Рекомендуемые сообщения

 

Dead_Air_Refined.thumb.png.346236584d709dcefbfd5b4a56cd8fa9.png

 


Dead Air: Refined


Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II
Разработчик и сопровождающий: Madmer
Дата выхода: 1 августа 2026 г.

Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга.

Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления.

Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят.

 

Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот.

Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report".

 

Исходный код проекта.

Спойлер

Проект разрабатывается как полноценная платформа для моддинга.

Классический способ моддинга DA остается рабочим.

В активной разработке XFined Editor, заточенный под покрытие большого числа потребностей при создании модов, упрощенной нодовой системой создания квестов, минимизацией конфликтов с любыми модами и встроенной поддержкой ИИ.

Спойлер

Движок и производительность

  • Переход на 64-разрядный игровой runtime.
  • DirectX 12 наравне с DirectX 11, рендер выбирается в настройках.
  • RTX на DX12: трассированные тени, фоновое затенение (RTAO) и отражения на воде и в лужах.
  • Апскейлеры AMD FSR 3.1 (FSR 4 на RX 7000/9000) и NVIDIA DLSS.
  • Генерация кадров FSR и DLSS с NVIDIA Reflex на DX12.
  • Запуск до главного меню примерно на 65% быстрее, уровни грузятся быстрее.
  • Оптимизация загрузки, обработки ресурсов, игровой логики, ALife, рендера и частиц.
  • Расширенное использование многоядерных процессоров с сохранением порядка зависимых игровых задач.
  • Аппаратный инстансинг деревьев и травы, дешёвые тени ламп в помещениях.
  • Обновлённые системные и графические библиотеки.
  • Устранены утечки памяти, приводившие к основной части крашей.
  • Битые данные модов и уровней больше не роняют игру: вместо вылета запись в лог.
  • Асинхронные сохранения: запись в фоне, защита от порчи сейва при вылете.

Экран и настройки

  • Режим экрана «полноэкранный в окне», честный эксклюзивный полноэкранный режим.
  • Поддержка G-Sync и FreeSync.
  • Ограничитель FPS с вариантом «без ограничений».
  • Переработанное меню настроек с подсказкой у каждой опции.
  • Опции: пауза в фоне, автостарт после загрузки, бесконечные болты, мгновенный инвентарь, скорость курсора в меню.
  • Прицел-точка с кольцом текущего разброса.

Графика

  • Сглаживание SMAA и TAA, GTAO, контактные тени, мягкие тени PCSS, анизотропная фильтрация 16x.
  • Тень игрока в мире, самозатенение оружия, тело персонажа от первого лица.
  • Тени травы; тени растительности качаются вместе с ней.
  • Деревья и кусты плавно растворяются вдали вместо исчезновения за один кадр.
  • Высотный туман, тонмап с сохранением яркости, небо без полос.
  • Текстуры высокого разрешения: окружение из Stalker Two-K, деревья из Absolute Nature 4, перекрашены под осень Dead Air.

Погода и живой мир

  • Единая система ветра: трава, деревья, дождь, облака, дым и тела качаются от одного ветра с порывами и затишьями.
  • Объёмные облака с тенями на земле, молнии подсвечивают облака.
  • Физичный дождь: капли летят по ветру, внутри зданий не идёт, в ливень падает видимость.
  • Мир намокает и сохнет постепенно, лужи с отражениями.
  • Новая вода: волны по ветру, круги от пуль, шагов и взрывов, каустика на дне, полноценный вид из-под воды.
  • Капли на стекле противогаза стекают и сливаются, протирка рукой.
  • Объёмный огонь костров и взрывов с дымом по ветру; дождь тушит костры под открытым небом.
  • Трава приминается под ногами и ложится от взрывов, звук ветра в листве.

ИИ

  • Новый ИИ людей: NPC видят и слышат сами, без «общего разума» локации и стрельбы сквозь стены.
  • Тактика по группировке и рангу: укрытия, подавление, обходы, отступление, поиск.
  • Военные и Долг на рациях, остальные переговариваются голосом; Монолит стоит до конца.
  • NPC слышат шаги и перезарядку, замечают фонари и вспышки выстрелов.
  • Бой зависит от оружия: с дробовиком не стреляют через всё поле.

Геймплей

  • Доделаны недоделанные механики Dead Air 1.0: оружие, артефакты, фильтры шлемов, адреналин, детекторы, ПНВ, удар ногой, переноска тел.
  • 3D ПДА в руках вместо плоского экрана.
  • Анимации от первого лица: еда, медикаменты, рюкзак, броня, шлемы, разделка туш.
  • Плавные переходы анимаций рук и персонажей.
  • Паркур на зажатой клавише прыжка и перекат при приземлении, снижающий урон.
  • Персонаж перешагивает трупы, бордюры и препятствия по колено.
  • Урон от падения считается по удару о поверхность, наклонные поверхности не разгоняют.
  • Вода: брод замедляет, шаги по воде слышны, падение в глубокую воду не убивает.
  • Отказы оружия копятся от загрязнения и износа вместо лотереи на каждый выстрел; ухоженный ствол не клинит.
  • Сортировка и фильтры в инвентаре, обыске и торговле.
  • Артефакт в контейнере засчитывается квестом без распаковки.
  • Кусты больше не убийцы.
  • Честное 21 (Revolution II).

Моды и совместимость

  • Совместимость с XDB-архивами, папкой gamedata, JSGME, Lua-модификациями и сохранениями Dead Air 0.98b.
  • Сохранения этого мода запускаются и на оригинальном DA.
  • Модульная система XMS: несколько модов меняют одну локацию без конфликтов, а удаление мода не ломает сейвы.
  • Браузер модов в главном меню: каталог, установка и обновление модов прямо из игры, защищённый режим для их скриптов.
  • Система квестов NQ: задания, собранные в редакторе XFined Editor, работают в игре с метками и шагами в ПДА.

Обновления и поддержка

  • Автоматическая проверка и установка обновлений через GitHub, патчи только с изменёнными файлами.
  • Игровой контент докачивается и проверяется на целостность из меню.
  • Резервное копирование установленной версии, восстановление и безопасное удаление сборки.
  • Отправка bug report прямо из главного и внутриигрового меню, с возможностью приложить анонимный дамп, предложение отправить отчёт после вылета.
Спойлер

Установка:

1. Скачайте и запустите Setup.exe патча.
2. Укажите корневую папку уже установленной Dead Air 0.98b.
3. При необходимости оставьте включённым создание резервной копии текущей версии.
4. Завершите установку и запустите игру обычным способом.

Установщик не содержит полную игру и не предназначен для установки в пустую папку.

Обновление:

При появлении новой версии игра один раз за запуск проверяет опубликованные релизы проекта. Доступное обновление можно скачать непосредственно из главного меню.

Также, обновиться можно, скачав установщик, либо архив (одно из двух) новой версии и установить с помощью них.

Восстановление и удаление:

Uninstall Dead Air Refined.exe ставится вместе с патчем и позволяет удалить Refined с восстановлением исходной версии Dead Air либо восстановить ранее сохранённую версию Refined.

Исходная резервная копия Dead Air используется только для полного удаления Refined. Переход между версиями Refined выполняется через отдельные снимки версий.

Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Спойлер
  • Windows 10 или Windows 11, 64-разрядная версия.
  • Установленная Dead Air 0.98b либо совместимая сборка Dead Air Revolution II.
  • Видеокарта с поддержкой используемого игрой DirectX 11 renderer.
  • Для автоматического обновления и отправки bug report требуется доступ к сети.
  • Поддерживаются XDB-архивы и распакованные файлы gamedata.
  • Поддерживаются JSGME и стандартная папка MODS.
  • Сохранена совместимость с Lua API и конфигурациями существующих аддонов.
  • Поддерживаются сохранения оригинальной Dead Air 0.98b и совместимых сборок.

Изменения, зависящие от конкретного стороннего аддона, могут потребовать отдельной проверки. Перед установкой крупных модификаций рекомендуется сохранить текущую рабочую версию через установщик Refined.

Спойлер

Благодарность авторам и участникам разработки Dead Air за оригинальную модификацию, авторам Dead Air Revolution II за развитие сборки и сообществу OpenXRay за многолетнюю работу над открытой кодовой базой движка.

Rainford - помощь с исходниками DA 1.0.

LegeonerFeed - за решения по оптимизации из проекта DeadAir-Engine-x64-OpenSource, часть которых перенесена сюда.

Отдельная благодарность Fladar за вдохновение заняться этим модом.

Спойлер

При запуске игры, меню будто растянуто, и ничего не видно.

Удалите файл конфигурации по пути <папка с dead air>\appdata\user.ltx. После этого настройки игры сбросятся к установленным по умолчанию.


Не получается отправить bug report.

Убедитесь, что статус сервера "работает", в окне с отчетом. Проверьте доступность интернета и убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть. Если отчет не отправляется, из-за отклонения сервером, возможно, структура приложенного дампа нарушена/его размер слишком большой.


Не появляется окно авто-обновления.

Окно появляется само только при наличии обновления. Проверка происходит 1 раз за запуск игры. Убедитесь, что у вас действительно не последняя версия. Перезапустите игру, проверьте доступность интернета, доступность GitHub, а также, убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть.

Также, модам доступна возможность выключать авто-обновления и баг репорты. Об отключенных авто-обновлениях предупреждает надпись внизу экрана в меню.


Нужно ли, с установкой новой версии, чистить кэш шейдеров и прочие файлы в appdata?

Нет. Более того, кэш шейдеров не рекомендуется удалять, т.к., частично, он поставляется с патчем и это может нарушить работу игры или привести к визуальным багам.


После установки мода/обновления, крашится игра при старте новой игры/запуске существующей. 

Возможно у вас не создана <папка с dead air>\appdata\savedgames. Создайте папки вручную.

Если папки и сохранения уже есть, вероятно, сломано конкретное сохранение. Если не грузятся все, проверьте, что они не read-only. Запустите игру от имени администратора и попробуйте загрузить и пересохранить игру.


После обновления не появились заявленные графические фичи.

Смените пресет графики на любой другой, примените, а затем снова вернитесь на свой.


Я отправил баг-репорт, но, в новых версиях, его так и не пофиксили.

Вероятно, отмеченное поведение не является багом, либо это баг чужого аддона, который был поставлен поверх патча. Также, есть малый шанс, что баг не удается воспроизвести или работа над исправлением в процессе.


Отправка баг-репорта вообще рабочая? Есть ли смысл писать отчет о багах?

Если статус сервера показывается как зеленая надпись "работает", значит все работает. Да, писать отчеты после крашей и просто о любых багах не бесполезное занятие. Абсолютно каждый отправленный отчет регулярно просматривается вручную, а баги, которые вызваны самим DARF, исправляются, если они действительно являются багами.

 

Изменено пользователем Madmer
Форматирование
  • Лайк 6
  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 3
  • Хабар 3
  • Спасибо 3

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В игре на R4 освещении отсутствует свечение от фонарика и зажигалки. Глоустик (ХИС) работает штатно.


Дополнено 32 минуты спустя

Также не работают ПНВ в костюмах и шлемах: звук есть, постпроцесса (фильтра) на экране нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод потенциально очень годный, но есть прям критические ошибки, из-за которых играть невозможно, если включить полноэкранный режим, вместо дефолтного полноэкранного в окне, то меню куда то съезжает и уменьшается, изза чего даже из игры выйти невозможно, про остальные настройки вообще молчу

xrEngine_2026_08_02_12_40_01_239.png.9fe7e120b4edc69d688d86893d8360e5.png

+ если включить капли и отражения на стекле, то будет просто чёрный экран малевича

997840753_.thumb.png.4aab80a5f5cac5dcb61e1f86c824b958.png

при этом игра идёт дальше, звуки есть, можно передвигаться и мб взаимодействовать со всем, по поводу последнего хз, не проверял.

Запускал на чистой версии на DX11 (r4).

К слову если ты смог сделать всю эту оптимизацию, то может быть ты сможешь починить клипинг оружия?

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кефир Да, уже получил репорт об этом. В целом, о багах лучше писать в игре через отправку отчетов. Они все просматриваются и правятся, по возможности


DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Madmer сказал:

В целом, о багах лучше писать в игре через отправку отчетов.

Мне не даёт отправить репорт, но это из-за моих ограничений интернета, поэтому сюда пишу.

Могу в Issues на Гитхабе писать, если там удобнее просматривать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я правильно понял что репорты об ошибках и багах отправляются автоматически?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть ли у тебя возможность добавить смену максимального отображения мокрых поверхностей, ибо оригинальное значение +- 12м, что очень мало, хотелось бы редактировать это хотя бы через консоль.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Блин для 0.98 версии это печально прям, а может быть и нет. Хоть 99 версия и не оф, но один фиг наверно надо было к 99 версии идти. Ну ладно скачаем щас ваниль глянем, что там будет, хотя по фпс все норм всегда было, 100% проблем ДА это вылеты постоянные.


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer Нет, чтобы отправить отчет о баге нужно выбрать соответствующую опцию в меню и заполнить отчет


Дополнено 3 минуты спустя

OpenGamer Все, по немногу, правлю. В 1.0.2 уже присутствуют правки почти всех упомянутых в присланных репортах багов.

Так как я работаю 1, то затем и сделал систему баг-репортов. В одиночку, увы, все не протестировать

Изменено пользователем Madmer
  • Мастер! 1
  • Жму руку 2

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer фикс клипинга оружия стоит ждать или мне стоит закатить губу?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer В приоритете у меня критические и серьезные баги. Клипинг оружия у меня даже воспроизвести не получается. Вроде оно не проходит сквозь объекты


DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer приоритет у тебя максимально правильный, но поверь мне клипинг есть и он очень бесит, если ты всё таки можешь это сделать, то буду с нетерпением ждать, я в теме не силён, но по идее клипинг не сильно тяжело пофиксить


Дополнено 36 минуты спустя

Madmer кстати говоря про клипинг я имею ввиду вот это

xrEngine_2026_08_02_18_55_52_580.jpg

или этоxrEngine_2026_08_02_19_05_47_360.thumb.jpg.933fb8a6c4e486f2b6ed1943ef06493a.jpg

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

К сожалению из-за этого бага вообще ничего не сделать, надеюсь фикс выйдет быстро, пока к сожалению только удаление(

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Screenshot 2026.08.02 - 23.35.46.38.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
25 минут назад, JustYura сказал:

К сожалению из-за этого бага вообще ничего не сделать

Если вам не принципиально использование полного экрана, можете удалить user.ltx по пути "папка с игрой/appdata" и использовать оконный без рамки, как по умолчанию ставит движок.

Изменено пользователем Кефир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Кефир сказал:

Если вам не принципиально использование полного экрана, можете удалить user.ltx по пути "папка с игрой/appdata" и использовать оконный без рамки, как по умолчанию ставит движок.

А это позволит играть? Если да, то ничего страшного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, JustYura сказал:

А это позволит играть? Если да, то ничего страшного

У меня стоит «Полноэкранный в окне» и никаких различий в плане задержки ввода и уменьшения кадров в секунду между полноценным полноэкранным режимом и этим режимом не заметил.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
58 минут назад, Кефир сказал:

У меня стоит «Полноэкранный в окне» и никаких различий в плане задержки ввода и уменьшения кадров в секунду между полноценным полноэкранным режимом и этим режимом не заметил.

Я так сделал и все нормально пошло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вышла v1.0.3. Исправлены все баги из отчетов, кроме освещения.

Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода

Изменено пользователем Madmer
  • Жму руку 1

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Madmer https://disk.yandex.ru/d/osO5rr295kUUhg  Вылетает рядом с вагончиком где лежит Толик

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer ты реально фиксанул клипинг оружия, я даже не знаю что сказать, ты сделал то чё никто так и не смог, спасибище, осталось тока твой мод с weapon revolution подружить ну и подождать пока ты его отполируешь до конца, кстати тени от травы от фонариков или глоустика это реально круто, продолжай в том же духе и ты сделаешь DA 1.0 за разрабов)

P.s. наконец то ты фиксанул полноэкранный режим, ща ещё чекну фиксанул ли капли и отражения на стекле


Дополнено 5 минуты спустя

да, фиксанул, ещё 1 + тебе в копилку кармы)

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как хотелку после исправления основных проблем закину просьбу адаптировать раздельный худ рук для удобной реализации оружейных паков.

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Madmer Функция "Одна жизнь" не работает, сейвы остаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а нормально что у меня копится кэш локаций в каком то гигантском объёме? Типо я посетил 3 локи а кэша у меня набралось на 350 мб


Дополнено 47 минуты спустя

на болотах, на базе чн словил вот такую шляпу, вылет не провоцирует вроде1305340046_.thumb.png.3cdbebfa4506cac9a691ac035c5931fc.png


Дополнено 55 минуты спустя

кстати верни функцию, чтобы у тебя игра стартовала при загрузке сохранения после нажатия любой кнопки, а не сразу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer а ты на 0.99 ставил же патч?


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Грешник нет кнш, 0.99 неофициальный кал как по мне, + там много чего вырезанно на сколько я знаю, так что я не вижу смысла в неё играть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer а ну понял))


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования