Vodka 159 Опубликовано 4 сентября, 2022 (изменено) Название: SurvariumРазработчик: Vostok GamesИздатель: Vostok VenturesИгровой движок: Vostok EngineДата начала разработки: 25 апреля 2012Дата выхода: НеизвестноДата отключения официальных игровых серверов: 31 Мая 2022 Survarium — компьютерная игра в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица с ролевыми элементами, распространявшаяся по бизнес-модели free-to-play. Разрабатывалась украинской компанией Vostok Games. Разработка игры была анонсирована 25 апреля 2012 года. С 30 июня 2014 года игра находилась в стадии открытого бета-теста PvP-режима.Об игре: Спойлер Спойлер Спойлер В Survarium были доступны следующие типы сражений между игроками, в каждом из которых сражались до 16 человек: Защитное устройство. На карте случайным образом расположены контейнеры с батареями. Командам нужно обнаружить и принести контейнеры на свою базу. Побеждает команда, первой собравшая все контейнеры или доставившая больше контейнеров на базу за отведённое время. Важно не только обнаружить и принести контейнеры, но и не дать противнику захватить их. Также представлена вариация данного режима, когда контейнеры не разбросаны в случайном порядке на карте, а появляются в одном из трёх устройств в обозначенных точках карты. Командам необходимо обнаружить, в каком из устройств контейнер, а затем доставить его на базу. Помните, что персонаж с контейнером в руках уязвим и не может защитить себя. Прикройте его огнём, чтобы он смог донести предмет до базы. Исследование. Задача команд в этом режиме — контроль над установками для изучения аномальной активности. Захватив и удерживая точку, команда получает очки исследования. Побеждает команда, первой завершившая исследование аномальной активности или набравшая больше очков за отведённое время матча. Командный бой. Классический для шутеров режим Team Deathmatch. Правила просты: убивай противников и старайся не попасть под пули сам. Побеждает команда, убившая 100 (150) противников или уничтожившая больше врагов за отведённое время. Найти и уничтожить. Возрождение во время раунда в этом режиме запрещено. Одна из команд должна доставить артефакт на базу противника. Атакующая команда побеждает в раунде, если ей удаётся доставить артефакт. Обороняющаяся команда побеждает в раунде, если все нападающие погибают. Когда одна из команд выигрывает раунд, начинается следующий раунд и все персонажи возрождаются. В матче побеждает команда, первой победившая в пяти раундах. Или же выигравшая больше раундов по истечении времени матча. Бойня. Командный бой, в котором сражения разворачиваются на небольших по размеру картах и с уменьшенным временем возрождения персонажа. Пейнтбол. Всем игрокам выдаётся оружие для стрельбы цветными шариками. Гонка вооружений. Игрок в процессе игры, за каждое убийство получает оружие более высокого ранга. Свободная игра. Отдельный запланированный игровой режим, сочетающий в себе элементы исследования, противостояния между армиями и выживания в мире хаоса. Игроки смогут выполнять задания от группировок, участвовать в случайных событиях, исследовать карту в поисках ценных предметов. В игре была возможность создавать пользовательские матчи двух типов: тренировочные и клановые. Главное отличие в том, что в тренировочные можно приглашать кого угодно, в клановые — только игроков своего клана и одного другого клана. Пользовательский матч позволяет задать любые настройки: количество игроков, режим (в том числе и «Охота за артефактом»), карта, составы команд и многое другое (например, включить общий голосовой чат или добавить ботов). Также присутствовал соревновательный режим противостояния игроков, сформированных в команды по личному рейтингу. Рейтинговые бои недоступны отрядам. Командная миссия (CO-OP) — это отдельный игровой режим, сочетавший в себе элементы исследования, противостояния между игроками и контролируемыми компьютером противниками, а также выживания во враждебном мире. Игровая локация в PvE была больше, чем привычная PVP карта. На ней были расположены несколько крупных объектов, которые отличались по опасности и сложности прохождения. Карта включала в себя большое количество как открытых, так и закрытых пространств. Для прохождения миссий требовался отряд из трёх человек. При прохождении миссии необходимо было выполнить ряд заданий. Было необходимо, чтобы хотя бы один игрок дошёл до контрольной точки: в этом случае остальные участники отряда возрождались и двигались дальше. Если все три персонажа игроков погибали, миcсия считалась проигранной. Спойлер В 2020 году экологические катастрофы, происходящие в мире, приводят к вымиранию целых экосистем, на место которых приходят стаи паразитов. Растительность мутирует, темпы её роста и распространения увеличиваются. Попытки уничтожения Леса людьми с помощью выжигания заканчиваются провалом, усугубляя ситуацию. Из-за потерь электростанций в мире не хватает электричества; начинаются голод и анархия. Люди делают попытку уничтожить Лес с помощью специально разработанного вируса. Через некоторое время города накрывает аномальная пыльца, вызвав эпидемию неизвестной болезни. От неё в течение года погибает подавляющее большинство населения Земли. Отдельно прикрепляю вот этот файлик, тут расписано подробнее - Скачать В том числе идеология каждой из группировок, а так же хронология событий игры. Спойлер https://survarium.com/https://vostokgames.com/ Работа с клиентом: Спойлер survarium-steam Спойлер @TSNest Цитата Так-же, думаю будет полезно оставить тут ссылки на 3 альфа сборки за май 2013. Примечательная особенность в том, что там присутствует pdb файл движка, облегчающий его реверс и отладку. survarium_setup_v0100b.exesurvarium_setup_v011b.exesurvarium_setup_v011e.exe Весомых отличий между версиями я не нашёл. Спойлер Скачать полностью распакованные ресурсы (9,28 ГБ) Спойлер Quickbms, Unpacker, Плагины, Рипер (Перезалив с других форумов) Дополнение от @TSNest Цитата В одной из соседних тем, Modera публиковал resources.db примерно версии 0.21*, распаковщик от abramcumner для старых версий, конвертер уровней версии 0.21* в формат xray sdk, исходники конвертера для старой версии, и я так понимаю конвертер для последней версии с исходниками. Скачать Пароль: qwerty123456 Цитата Плагин для восстановления normal map от iOrange и xrModder в Paint.NET. В теме находится несколько версий и исходный код. Оригинальная тема Перезалив плагина Исходный код (Дополнил @test007) Quickbms с поддержкой ссылок Цитата Протестите пжлст кому не лень скрипт для quickbms который умеет распаковывать ссылки. Там правда как-то странно, запись ссылки в архиве на 8 байт меньше чем запись обычного файла, и получается что он начинает читать ссылку с последних восьми символов имени предыдущего файла ... Но тем не менее оно как-то работает, броневичок сконвертировался. survarium-links.bms VETOOLУтилита для просмотра и экспорта моделей Survarium в формат .fbx vetool Survarium CFG DecoderУтилита для декодирования папки "gameplay" cfg_dec Конвертеры normal map S.T.A.L.K.E.R. и Survarium в RGB @MOROZ29 Цитата Пользоваться очень просто - Берём зелёную нормаль и мышкой перетаскиваем на исполняемый файл в архиве. Для сталкеровских это stk2sdk.exe, а для сурвы srv2std.exe. Google Drive Яндекс диск Спойлер 1.Переходим по директории: Survarium\game\binaries\x64 2.Создаём .bat или .cmd файл с любым названием, со следующим содержимым: start survarium.exe -server=ap-pro.ru:65000 или start survarium_battleye_launcher.exe -server=ap-pro.ru:65000 Игра проверяет наличие сайта, а так же тип:1.Если сайт существует - он достаточно долгое время пытается получить ответ. (Можно указать даже ютуб) 2.Если сайт не существует - он сбрасывает соединение. 3.Если указать локальный IP или localhost, игра отвергает подключение с соответствующими строчками в логе. Официальный сервер game.survarium.com 65000 3.Сохраняем наш файл, и запускаем его: Дальше окна логина у меня уйти не получилось.Для включения окна-логина Steam и консоли добавьте эти 2 ключа: -steam -developer_console Итог: start survarium.exe -server=ap-pro.ru:65000 -steam -developer_console Спойлер Vostok Engine v0.69d, build 3696, Feb 18 2022 Copyright(C) VOSTOK GAMES. SURVARIUM INC., 2012-2020 Finger print info: Build 6169, 21.02.2022 14:18:39 -account_name - Установить имя аккаунта в поле ввода Выполняется через = -account_password - Установить пароль в поле ввода Выполняется через = -ai_player_always_look_on_initiator - Неизвестно -ai_player_combat_banzai_distance - Неизвестно -ai_player_combat_max_move_distance - Неизвестно -ai_player_combat_min_move_distance - Неизвестно -ai_player_combat_min_time_to_change_body_state_in_ms - Неизвестно -ai_player_combat_min_time_to_change_body_state_in_ms - Неизвестно -ai_player_controller_hearing_sensor - Неизвестно -ai_player_controller_vision_sensor - Неизвестно -ai_player_direction_heading_angle_deg - Неизвестно -ai_player_go_to_previous_target_on_stuck_time_in_ms - Неизвестно -ai_player_ignore_directions_time_in_ms - Неизвестно -ai_player_look_back_delta_time_in_ms - Неизвестно -ai_player_look_back_time_in_ms - Неизвестно -ai_player_look_hit_time_in_ms - Неизвестно -ai_player_look_shot_delta_time_in_ms - Неизвестно -ai_player_look_shot_time_in_ms - Неизвестно -ai_player_look_straight_time_in_ms - Неизвестно -ai_player_look_walk_delta_time_in_ms - Неизвестно -ai_player_look_walk_time_in_ms - Неизвестно -ai_player_suicide_on_stuck_time_in_ms - Неизвестно -ai_player_uses_one_direction_per_edge - Неизвестно -all_resolutions - Неизвестно -animation_interpolator_transition_time_factor - Неизвестно -anti_cheat - Использовать античит (=0/1) -assume_intel_video_card - Неизвестно -bugtrap_crash_marker - Неизвестно -check_all_threads_do_dispatch_callbacks - Неизвестно -clean_crashes_folder_on_startup- Неизвестно -d3d_flush - Неизвестно -debug_quests - Неизвестно, ничего не делает -detect_cpu - Неизвестно -developer_console - Включает внутриигровую консоль -distortion_accumulator_scale - Неизвестно -dont_reuse_sound_resource - Неизвестно -dump_scripting_script - Неизвестно -dynamic_texture_pool_size - Неизвестно -editor - Неизвестно, ничего не делает -editor_allocator - Неизвестно, ничего не делает -editor_single_thread [-editor_st] - Неизвестно, ничего не делает -firewall_check - Неизвестно -force_match_time_in_sec - Неизвестно -g_buffer_layout - Неизвестно -game_memory_monitor - Неизвестно -game_statistics_gathering - Неизвестно -generate_shaders - Неизвестно -generate_ssc_proxy_geom - Неизвестно -grass_lod_1_distance - Неизвестно -grass_lod_1_screen_area - Неизвестно -grass_lod_2_distance - Неизвестно -grass_lod_2_screen_area - Неизвестно -grass_lod_3_distance - Неизвестно -grass_lod_3_screen_area - Неизвестно -help [-h] - Вывод информации о ключах -ignore_non_ai_players - Неизвестно -index_memory - Неизвестно -initial_texture_mip_level_count - Неизвестно -level_1_lod_models - Неизвестно -level_1_lod_terrain - Неизвестно -level_2_lod_models - Неизвестно -level_2_lod_terrain - Неизвестно -level_3_lod_models - Неизвестно -level_3_lod_terrain - Неизвестно -lobby_scene_level_name - Неизвестно -localization - Установка языка для игры (Пока не проверял все возможные варианты) -login_certificate_check- Неизвестно -match_bandwidth_in_kbits - Неизвестно -match_replay - Неизвестно -metalness_texture_quality_offset - Неизвестно -min_squared_distance_to_react - Неизвестно -moved_input_time_correction_multiplier - Неизвестно -net_stats - Неизвестно -normal_texture_quality_offset - Неизвестно -paid_hex - Неизвестно -particle_resolution - Неизвестно -preffered_adapter_idx - Неизвестно -print_build_id - Неизвестно -product_name - Имя продукта (=Survarium/Survarium-Steam) -proxy_geometry_resolution - Неизвестно -qos - Неизвестно -qos_traffic_type = <possible values: best_effort | background | excellent_effort | audio_video | voice | control> - Неизвестно -qos_wait_if_rate_exceeds - Неизвестно -record_journal - Неизвестно -replay_journal - Неизвестно -scaleform_allocator - Неизвестно -server -Указать сервер для подключения (=домен:порт) -shading_model - Неизвестно -shots_react_max_angle - Неизвестно -show_player_names_by_default - Неизвестно -silent_login_client - Помоему автоматический вход. Не уверен -silent_login_watchdog - Неизвестно -smoothness_texture_quality_offset - Неизвестно -snd_max_mono_voices - Неизвестно -snd_max_stereo_voices - Неизвестно -spectator - Неизвестно -steam - Заменяет стандатрное меню логина входа, на вход через Steam -store_ai_players_stat - Неизвестно -sw_occlusion_depth_scale - Неизвестно -test_srv9897 - Неизвестно -texture_quality - Неизвестно -time_begin_period - Неизвестно -time_to_wait_when_oom - Неизвестно -translucency_texture_quality_offset - Неизвестно -unmanaged_cooks_check - Неизвестно -use_render_device_thread - Неизвестно -user_data_folder - Указать дерикторию вывода лога/конфига пользователя (=локальный путь) -vertex_memory - Неизвестно -video_memory_budget_decrease_on_device_removed - Неизвестно -video_memory_budget_notify - Неизвестно -test_animation - Неизвестно -net_log - Неизвестно -splash_screen - Неизвестно(Скорее всего убирает картинку) -assert_on_cook_failure - Неизвестно -fs_watch - Неизвестно -skip_file_not_found - Неизвестно -console - Неизвестно -log_to_stdout - Неизвестно -log_verbosity - Неизвестно -use_buffering_for_logs - Неизвестно -write_errors_to_stderr - Неизвестно -floating_point_control - Неизвестно -floating_point_exceptions - Неизвестно -additional_kernel_memory_size - Неизвестно -assume_kernel_memory_size - Неизвестно -assume_physical_memory_size - Неизвестно -assume_video_memory_size - Неизвестно -fill_arenas_with_garbage - Неизвестно -max_video_memory - Неизвестно -memory_usage_stats - Неизвестно -minimum_resources_memory_size - Неизвестно -mt_allocator - Неизвестно -no_warning_on_page_file_size - Неизвестно -physics_allocator - Неизвестно -render_allocator - Неизвестно -reserved_address_space - Неизвестно -reserved_memory_size - Неизвестно -rh_allocator - Неизвестно -scaleform_texture_memory_size - Неизвестно -skip_process_allocator_statistics - Неизвестно -join_net_messages = <0 or 1> - Неизвестно -max_unacknowledged_packets_count = <32 - 1024> - Неизвестно -assume_bugs_in_video_drivers - Неизвестно -copy_screenshot_to_clipboard - Неизвестно -d3d_debug - Неизвестно -flush_d3d_device_period - Неизвестно -max_batching_levels_models - Неизвестно -max_batching_levels_terrain - Неизвестно -st_device - Неизвестно -assert_on_resource_failure [-assert_on_resource_failure] - Неизвестно -extra_memory - Неизвестно -managed_to_unmanaged_share - Неизвестно -max_resources_size - Неизвестно -min_unmanaged_arena_size - Неизвестно -debug_audio - Неизвестно -run_tests - Запускает какие-то тесты с памятью (Аналогичные выполняется при старте игры) -run_tests_and_exit - Запускает какие-то тесты с памятью (Аналогичные выполняется при старте игры) -test_watch - Неизвестно -suppress_debug_window_on_crash = <boolean> - Неизвестно -terminate_on_timeout = <specify time limit (in seconds) as a first argument> - Неизвестно -assume_core_count - Неизвестно -check_multithreaded_safety - Неизвестно -core_affinity - Неизвестно -debug_single_thread - Неизвестно -mount_mounts_path - Неизвестно Спойлер Survarium - Сюрвариум загружаемый с оригинального сайта игры Survarium-Steam - Сюрвариум загружаемый со стима Steam App ID: 355840 Дополнительно: Спойлер Сборка ВСЕХ реплеев как я понимаю за последние 2 месяца. Извините, я не буду это перезаливать. Перезалью 5-10 рандомных разве что-ли Архив залил разработчик - РЕПЛЕИ SURVRARIUM Пример Спойлер Цитата Причины закрытия проекта: 1. Перемещение людей (и наем новых людей) для работы над новым проектом 2. Инвесторы хотели закрыть проект, чтобы сосредоточиться на новой ИС 3. Инвесторы/Студия продвигаются вперед вместе с промышленностью и технологиями Ложные причины, по которым люди заявляют о закрытии проекта: 1. Финансирование. Игра окупила себя. Сломался даже. 2.Война, всё это сказалось было на выборе удалить РУ сервер. Это официальный ответ разработчиков. Правдив ли он, или нет, я не знаю. Спойлер Моё Обращение в тех.поддержку касательно инструментария для создания серверов: Спойлер Скриншот SDK от одного из разработчиков, за 20 марта 2013 (Дополнил @TSNest) Скриншот SDK от одного из разработчиков, за 14 августа 2015 Дополнил @Modera Скриншот Vostok Model Assembler Спойлер Спойлер @Unfainthful Цитата Разобрался, перегнал все локи. Решил, что чего добру пропадать. Все модели перегнанные под формат СДК сталкера. Брал и перегонял только один вариант локации. Там вроде как только расположение пропов меняется, да погода. Скачать Изменено 15 ноября пользователем Vodka Добавил тулзу 6 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вереск 34 Опубликовано 28 октября, 2023 В 24.10.2023 в 15:03, Don125 сказал: Дополнено 41 минуты спустя не много доработал аномалию. Давно не слежу за движем, по реанимации сурвы - сделали играбельный билд? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Don125 52 Опубликовано 28 октября, 2023 да. по локальной сети можно играть. пока ещё не выкладывал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
кекарь 137 Опубликовано 28 октября, 2023 Don125 ждём, надеемся, верим, как говорится. Кстати, а если не секрет, продвигаются ли как-нибудь дела с распаковкой моделей брони/оружия или это дело далёкой перспективы? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Don125 52 Опубликовано 28 октября, 2023 перспективывы малы. сам буду моделить. много ещё, что нужно сделать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Don125 52 Опубликовано 30 октября, 2023 (изменено) В 29.10.2023 в 00:23, Don125 сказал: перспективывы малы. сам буду моделить. много ещё, что нужно сделать. В 28.10.2023 в 23:42, кекарь сказал: Дополнено 0 минут спустя был бы благодарен если есть у кого модели экипировки! Изменено 30 октября, 2023 пользователем Don125 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
кекарь 137 Опубликовано 31 октября, 2023 Don125 не знаю поможет или нет, но фиг знает когда скачивал пак брони для нью вегаса и там было несколько бронек из сурвы (но сразу комплектом, а не отдельными частями типа перчатки/сапоги/штаны т.к. в фолыче нет такой системы, или модеру было проще - хз), порылся и даже ссылку на тему нашёл ( https://www.gunetwork.org/t10154-release-drag-s-armor-megapack-fonv )чтобы скачать - надо регаться, но насколько я понимаю GUNetwork - это сообщество модеров, может там стоит поспрашивать, как Dragbody модели вытягивал? п.с. если не помог, извиняюсь, не уверен насколько эта инфа может быть полезной. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
test007 17 Опубликовано 3 ноября, 2023 (изменено) В 30.10.2023 в 13:25, Don125 сказал: модели экипировки Если еще актуально, то вот: https://disk.yandex.ru/d/yILAmLchK6a6JA пароль на архив - этот сайт, меш(как есть, оказывается надо по одной оси инвертировать, не заметил ранее) и развертка, lod только lod1, если он вообще нужен. Возможно чего-то не будет хватать (как минимум на некоторых лодах были ошибки). Предполагается что папка с распакованными текстурами игры примонтирована в Z:\ В папке material_instances конфиги материалов на всякий случай. Изменено 3 ноября, 2023 пользователем test007 Модель надо инвертировать, глянул оружие, а там надписи наоборот 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Don125 52 Опубликовано 3 ноября, 2023 спб Дополнено 58 минуты спустя 4 часа назад, Don125 сказал: спб вот только с паролем проблемма. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
test007 17 Опубликовано 4 ноября, 2023 "Этот сайт" - это не прямой текст пароля, а указание. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Don125 52 Опубликовано 8 ноября, 2023 (изменено) извинити, придётся подождать 2 дня. steam сервера не много не правильно работают. нужно код изменить. а eos подключение тестирую, но можно будет играть в локальной сети через vps/ c этим нет проблем....... Дополнено 3 минуты спустя В 04.11.2023 в 18:06, test007 сказал: "Этот сайт" - это не прямой текст пароля, а указание. спсб. уже приатачил скелет к модели. остался только риг. а анимации придётся самому!!! Дополнено 34 минуты спустя Изменено 8 ноября, 2023 пользователем Don125 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Don125 52 Опубликовано 9 ноября, 2023 21 час назад, Don125 сказал: извинити, придётся подождать 2 дня. steam сервера не много не правильно работают. нужно код изменить. а eos подключение тестирую, но можно будет играть в локальной сети через vps/ c этим нет проблем....... Дополнено 3 минуты спустя спсб. уже приатачил скелет к модели. остался только риг. а анимации придётся самому!!! Дополнено 34 минуты спустя а оружия случаем нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maksoniq 6 Опубликовано 9 ноября, 2023 Я бы тоже не прочь оружие посмотреть. Интересно, как сложно будет его в Метро засунуть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 274 Опубликовано 9 ноября, 2023 Такой пак есть на ТЧ https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/oruzhejnyj_pak_iz_survarium/5-1-0-2340 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maksoniq 6 Опубликовано 9 ноября, 2023 59 минут назад, Sikorskyi сказал: Такой пак есть на ТЧ https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/oruzhejnyj_pak_iz_survarium/5-1-0-2340 Хорошо бы к сурсам всё-таки доступ получить. Тут модельки далеко не все, да и качество так себе. Мне так вообще интересен один финский автомат из Сурвы, которого больше нигде нет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тимофей1993 7 Опубликовано 9 ноября, 2023 А в чем проблема из сурвы оружие достать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
test007 17 Опубликовано 10 ноября, 2023 Так особых проблем и нет, по справке из 3D Model Researcher понял что как должно выглядеть и вперед. Я не особо во всех этих 3d шарю. https://disk.yandex.ru/d/M08OCECg7IZ3NA (Пароль - ap-pro.ru) В папке weapons UV не тронут, в weapons_flip UV сдвинут до 0..1 (модели с материалом, у которого в секции 'two_sided' value = true). Если я правильно понимаю, то у модели в папке с мешами ('render') в файле export_properties.lua секция 'locators' описывает модули. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maksoniq 6 Опубликовано 10 ноября, 2023 4 часа назад, test007 сказал: Так особых проблем и нет, по справке из 3D Model Researcher понял что как должно выглядеть и вперед. Я не особо во всех этих 3d шарю. https://disk.yandex.ru/d/M08OCECg7IZ3NA (Пароль - ap-pro.ru) В папке weapons UV не тронут, в weapons_flip UV сдвинут до 0..1 (модели с материалом, у которого в секции 'two_sided' value = true). Если я правильно понимаю, то у модели в папке с мешами ('render') в файле export_properties.lua секция 'locators' описывает модули. Интересно получается. В именной папке оружия лежат только ствольная коробка и рукоятка. Всё остальное, похоже, прячется в обвесах Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VolosiiOr 0 Опубликовано 10 ноября, 2023 (изменено) maksoniq А из более старых версий случаем нельзя достать? Когда ещё не было кастомизации, чтобы не пришлось париться с поиском Дополнено 4 минуты спустя Там же они даже нового оружия с того времени толком не добавили, кроме каких то пары шмалялок, которые никто не использовал Изменено 10 ноября, 2023 пользователем VolosiiOr Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
test007 17 Опубликовано 10 ноября, 2023 (изменено) 6 часов назад, maksoniq сказал: Всё остальное, похоже, прячется в обвесах Так поискать по названию. game.options.7z Изменено 10 ноября, 2023 пользователем test007 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Don125 52 Опубликовано 12 ноября, 2023 обнова https://drive.google.com/file/d/1QAFB_Zb__jKZs2tFEm5ef-2pNXTbbRqv/view?usp=sharing 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
кекарь 137 Опубликовано 13 ноября, 2023 17 часов назад, Don125 сказал: обнова https://drive.google.com/file/d/1QAFB_Zb__jKZs2tFEm5ef-2pNXTbbRqv/view?usp=sharing чувак, да ты вообще бешеный, в хорошем смысле этого слова. Из минусов этой сборки разве что - проблемы с детектом попадания по ботам в режиме захвата точки, раньше я думал, что это проблема вообще определения попаданий по ботам, но в ТДМ-е вроде-бы всё работает нормально, а вот в захвате точек такое ощущение, что область захвата представляет из себя сферу, причём сплошную, т.е. на точке можно стоять вплотную к боту и попадания не будут регаться, и если стараться прострелить через точку (при этом ни ты, ни бот не будут на ней находиться), то пули не будут проходить тоже. П.С. я был крайне удивлён, что некоторые модели оружия уже были заменены, SCAR, СВД и МП-7 выглядят отлично, ещё бы глок заменить (а если ещё не на обычный, а на лиговский/ивентовый так вообще красота) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Don125 52 Опубликовано 13 ноября, 2023 уже исправил 2 часа назад, кекарь сказал: чувак, да ты вообще бешеный, в хорошем смысле этого слова. Из минусов этой сборки разве что - проблемы с детектом попадания по ботам в режиме захвата точки, раньше я думал, что это проблема вообще определения попаданий по ботам, но в ТДМ-е вроде-бы всё работает нормально, а вот в захвате точек такое ощущение, что область захвата представляет из себя сферу, причём сплошную, т.е. на точке можно стоять вплотную к боту и попадания не будут регаться, и если стараться прострелить через точку (при этом ни ты, ни бот не будут на ней находиться), то пули не будут проходить тоже. П.С. я был крайне удивлён, что некоторые модели оружия уже были заменены, SCAR, СВД и МП-7 выглядят отлично, ещё бы глок заменить (а если ещё не на обычный, а на лиговский/ивентовый так вообще красота) уже исправил, галочку при компиляцие забыл снять. а вот с глоком проблема... его целиком нет в файлах, он видимо по всем папкам разбросан. чуть позже перезалью 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
кекарь 137 Опубликовано 13 ноября, 2023 4 часа назад, Don125 сказал: уже исправил уже исправил, галочку при компиляцие забыл снять. а вот с глоком проблема... его целиком нет в файлах, он видимо по всем папкам разбросан. чуть позже перезалью он, возможно, разобран на детали, как выше уже писали с вальметом, считаю так т.к. на одном из тестовых версий (кто ещё помнит такие?) после появления лиговского глока можно было выбить затвор (или какую-то ещё деталь), у которой не было модели и превьюхи, но она отображалась в инветаре и вроде даже должна была менять ттх глока, только под него слота не было, тогда ВГ тестировали какие-то изменения в выпадении модулей, но в основу это не попало, т.е. у меня есть предположение, что лиговский/донатный глок (а возможно и другие пушки) после изменения системы модулей - это солянка из нескольких частей, просто это было не видно обычным игрокам, а только разрабам. И вроде, даже, ВГ писали на форумах, что одна из причин отсутствия такого кол-ва модулей на других стволах, как у АКМСУ - это превращение некоторых стволов в имбу, при полной прокачке. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Don125 52 Опубликовано 13 ноября, 2023 починил не много игру. теперь и аномалии в лаборатории наносят урон. https://drive.google.com/file/d/1MAf41usPaGd1B3CINAOU3pOMN9L0dUDp/view?usp=sharing Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Don125 52 Опубликовано 14 ноября, 2023 (изменено) с больной головой я всё таки добил СТИМ....... сейчас компилирую..... Дополнено 45 минуты спустя Изменено 14 ноября, 2023 пользователем Don125 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты