Перейти к содержанию
Overf1rst

True Stalker

Рекомендуемые сообщения

 
     
7 часов назад, Про100 сталкер сказал:

chriotmao 

Поставлена, ни в настройки зайти, ни у сидора водочки не купить...

Если бы была поставлена корректно с заменой, вылета бы не было) Переставь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

Про100 сталкер ,интересная проблема 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При запуске вылезает ошибка "Не найдена точка входа", уже всё перепробовал, может кто сталкивался с этой проблемой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, extozy сказал:

При запуске вылезает ошибка "Не найдена точка входа", уже всё перепробовал, может кто сталкивался с этой проблемой?

А можно скрин экрана. Там "точка входа в процедуру.."?

А лучше всего лог ,если он появился.

Лог можно найти в папке true stalker/userdata/logs

Изменено пользователем Octa Core

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, extozy сказал:

При запуске вылезает ошибка "Не найдена точка входа", уже всё перепробовал, может кто сталкивался с этой проблемой?

Либо антивирус, либо не поставлен VCRedist из инсталлятора 


Дополнено 1 минуту спустя
18 часов назад, Про100 сталкер сказал:

chriotmao думаешь не пробовал?)))

Видишь ли какая тема, моду полтора года, баг который у тебя - уже возникал, и был вызван неверной установкой патча. Поэтому открой архив архиватором и закинь все в папку с игрой с заменой еще раз)

Изменено пользователем chriotmao
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Очень круто, дошел до конца. Большое спасибо. :u1F44D.0:

Изменено пользователем HiThere

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 27.05.2025 в 11:13, Octa Core сказал:

А можно скрин экрана. Там "точка входа в процедуру.."?

А лучше всего лог ,если он появился.

Лог можно найти в папке true stalker/userdata/logs

OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9146, Feb 21 2024
Custom build from commit[8d8ecfa754b90cd521e1ee7685662d5ae9c5ba8b] branch[ts_dev_no_sdl_wnd]
 
command line 

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX
* CPU cores/threads: 6/6
* CPU0 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz
* CPU1 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz
* CPU2 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz
* CPU3 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz
* CPU4 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz
* CPU5 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 69870 files cached 63 archives, 22964Kb memory used.
Init FileSystem 1.856068 sec
-----loading f:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
-----loading f:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
! Failed to determine on which monitor the game is launched.
! SDL: Invalid window
Starting INPUT device...
Loading module: xrRender_DX9
! Failed to load module: xrRender_DX9
! Failed loading xrRender_DX9.dll: Не найдена указанная процедура.
Loading module: xrRender
! Failed to load module: xrRender
! Failed loading xrRender.dll: Не найдена указанная процедура.
Available render modes[0]:
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
 
FATAL ERROR
 
[error] Expression    : setupSelectedRenderer
[error] Function      : CEngineAPI::InitializeRenderers
[error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\xrEngine\EngineAPI.cpp
[error] Line          : 112
[error] Description   : Can't setup renderer
 

Снимок.JPG

Снимок2.JPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, extozy сказал:

OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9146, Feb 21 2024
Custom build from commit[8d8ecfa754b90cd521e1ee7685662d5ae9c5ba8b] branch[ts_dev_no_sdl_wnd]
 
command line 

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX
* CPU cores/threads: 6/6
* CPU0 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz
* CPU1 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz
* CPU2 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz
* CPU3 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz
* CPU4 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz
* CPU5 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 69870 files cached 63 archives, 22964Kb memory used.
Init FileSystem 1.856068 sec
-----loading f:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
-----loading f:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
! Failed to determine on which monitor the game is launched.
! SDL: Invalid window
Starting INPUT device...
Loading module: xrRender_DX9
! Failed to load module: xrRender_DX9
! Failed loading xrRender_DX9.dll: Не найдена указанная процедура.
Loading module: xrRender
! Failed to load module: xrRender
! Failed loading xrRender.dll: Не найдена указанная процедура.
Available render modes[0]:
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
 
FATAL ERROR
 
[error] Expression    : setupSelectedRenderer
[error] Function      : CEngineAPI::InitializeRenderers
[error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\xrEngine\EngineAPI.cpp
[error] Line          : 112
[error] Description   : Can't setup renderer
 

Снимок.JPG

Снимок2.JPG

Попробуй переустановить, но туда где ты администратор. Если таких мест нет - рабочий стол подойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хотел написать и поблагодарить разрабов за абсолютно потрясный мод. Это новый стандарт. Даже не знаю что понравилось больше... Локации знакомые но свежие, все проработано... Особенно порадовало наличие всей совковой пропаганды (постеры, вывески, Ну Погоди, КиШ плакат, Высоцкий, надпись Росток имени В.И. Ленина, короче все что намоминает о том что зона осталась в 1986м в основном, и это восполняет то что GSC к сожалению (хотя я их понимаю в связи с ныняшними событиями) выдирают из трилогии... Так вот здесь, хотя бы, это все обильно и это класс!!! Даже энциклопедия где появляются заметки о локациях и монстрах, все читаю! Приятно что это совсем новая игра а не только обертка оригинального сюжета который мы все проходили миллион раз! К стати, я только на 2й главе и только увидел 4 локации из 8! И да, я знаю что произойдет (примерно) с главным героем но это не проблема. Я люблю повороты. Даже с беготней проблем особо нет так как наслаждаюсь локациями. 

Короче, спасибо, ребята! Продолжайте работу, жду обновление! 

Те кто жалуется на отсутствие А-Лайф, итд... Не думайте что это Сталкер. Не сравнивайте с Гамма итд. Просто представьте себе более менее Adventure Game которая происходит во вселенной Сталкера. Этот мод просто новая игра, и сделанная с сердцем и заботой. Иначе таких результатов просто не добиться. 

Привет из Чикаго!

  • Лайк 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Жму руку 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

BostonJeremy77 ну чтобы игроки особо не жаловались на отсуствие А-Лайф) надо было несколько по другому выстраивать игру. резать длительность примерно вдвое-убирать все неинтересное и тягомотное. оставлять те части прохождения которые практически всем нравятся. чтобы игрок был постоянно занят сюжетом а не шлялся туда-сюда пол игры по большим "мертвым" локациям без а-лайфа. а так среднестатический игрок-сталкер будет жаловаться на такое прохождение половины игры) потому что мод в целом получился на очень нишевого игрока-сталкера.)

Изменено пользователем -loki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, -loki сказал:

BostonJeremy77 ну чтобы игроки особо не жаловались на отсуствие А-Лайф) надо было несколько по другому выстраивать игру. резать длительность примерно вдвое-убирать все неинтересное и тягомотное. оставлять те части прохождения которые практически всем нравятся. чтобы игрок был постоянно занят сюжетом а не шлялся туда-сюда пол игры по большим "мертвым" локациям без а-лайфа. а так среднестатический игрок-сталкер будет жаловаться на такое прохождение половины игры) потому что мод в целом получился на очень нишевого игрока-сталкера.)

В патче будет фаст-тревел, симуляция, как раз для тех, кто не любит гулять и изучать, и любит пострелять.

Изменено пользователем chriotmao

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прошел данный мод несколько раз, авторам большая благодарочка. Непонятны некоторые моменты: есть 2 типа пулевых патронов для дробовиков - жекан и дротик. Пачка жеканов (10 штук) у торговца Дрозда на базе военных на Агропроме стоит 575, весит 0,5. Пачка дротиков, те же 10 штук, весом также 0,5 стоит примерно в 2 раза дешевле - 276. Берется базовая сайга без апгрейдов, стрельба обоими типами патронов по псевдособакам, плотям (не хедшоты) - примерно одинаковый результат. В случае с нпс в брониках дротик выносит за 1-2 выстрела в туловище, жекан ощутимо больше, около 3-4. Следовательно, вопрос, какое вообще применение жекану, если он проигрывает по цене и эффективности дротику? Было бы логично подкрутить больший урон жеканом по небронированным целям технически. Патч стоит последний, 1.5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 07.06.2025 в 21:21, Daron23 сказал:

Прошел данный мод несколько раз, авторам большая благодарочка. Непонятны некоторые моменты: есть 2 типа пулевых патронов для дробовиков - жекан и дротик. Пачка жеканов (10 штук) у торговца Дрозда на базе военных на Агропроме стоит 575, весит 0,5. Пачка дротиков, те же 10 штук, весом также 0,5 стоит примерно в 2 раза дешевле - 276. Берется базовая сайга без апгрейдов, стрельба обоими типами патронов по псевдособакам, плотям (не хедшоты) - примерно одинаковый результат. В случае с нпс в брониках дротик выносит за 1-2 выстрела в туловище, жекан ощутимо больше, около 3-4. Следовательно, вопрос, какое вообще применение жекану, если он проигрывает по цене и эффективности дротику? Было бы логично подкрутить больший урон жеканом по небронированным целям технически. Патч стоит последний, 1.5

Ошибка цены, будет исправлено в патче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Уважаемые разработчики. Именно УВАЖАЕМЫЕ, постому что выпустить столь хороший проект реально стоит уважения. Я в курсе, что у Вас в планах выпустить большой патч. И работа над ним ведëтся. Хотелось бы одной вещи - поправленной оружейной составляющей. База "Gunslinger", не спорю,  весьма хороша. Но в данном проекте есть огрехи в виде одинаковых звуков выстрелов скажем у всех пистолетов (Например ПМ, Форт, ТТ и USP). Необходимо разбавить не только звуки перезарядки, но и сами звуки выстрелов. А то это ощущается как некая пасхалка на ТЧ где всë было с точностью да наоборот (Разные звуки выстрелов и одинаковые звуки перезарядки). Это небольшое, хотелось-бы выразиться, замечание применительно ко всем видам оружия Вашего проекта. И момент второй: Поработайте пожалуйста над внешним видом оружия, а то АК-101 и АК-103 с магазином под 5,45мм режет глаз. Может быть не только мне. У 101 он должен быть практически прямой, а у 103 наоборот загнут, по стилистике с используемыми патронами(от 5,56мм до 7,62мм угол все больше и больше). И в плане апгрейдов непонятки: не может ак101 или 103 использовать увеличенные магазины от РПК-74. Фото на всякий случай прилагаю:) (5.45мм АК-74М, 5.56мм АК-101, 7.62мм АК-103). Искренне желаю успеха в дополнении сего чудесного проекта, УВАЖАЕМЫЕ разработчики:) 

5954465.jpg

АК-101.jpg

ak103-1-12333-458.jpg

Изменено пользователем КЕП762

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

chriotmao ,как продвигается?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток! Только поставил мод и начал прохождение, игра начала вылетать у моста с военными -> установил патч. Теперь столкнулся с новой проблемой - при переходе на свалку локация не прогружается. Быть может, сможет кто-то помочь? 

Изменено пользователем Koldun Ebeyshiy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

что делать если после перезарядки оружия вылетает игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет! Столкнулся с такой проблемой, Прохождение квеста "Подземелья" не кончается, убил Хозяина, вылез через выход на поверхность, на свалку, а задание "Покинуть подземелья" как висело так и весит. Сбегал на разные локи, почистил кэш, переиграл главу 4 "Хозяин подземелья" - ничего не помогло. Как я понял при выходе должна начаться кад-сцена, но нет, просто оказываюсь на свалке с тем же заданием. ПОМОГИТЕ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прикрепляю сейв перед выходом, после убийства хозяина.popitka 5.scop

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DAS000 

сейв <-----------тык

Попробуйте этот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 11.06.2025 в 02:33, Koldun Ebeyshiy сказал:

Доброго времени суток! Только поставил мод и начал прохождение, игра начала вылетать у моста с военными -> установил патч. Теперь столкнулся с новой проблемой - при переходе на свалку локация не прогружается. Быть может, сможет кто-то помочь? 

Надо внимательно почитать этот пост 

 


Дополнено 0 минут спустя
В 11.06.2025 в 21:12, iferus сказал:

что делать если после перезарядки оружия вылетает игра

К примеру скинуть лог из userdata\logs сюда


Дополнено 8 минуты спустя
Цитата

И в плане апгрейдов непонятки: не может ак101 или 103 использовать увеличенные магазины от РПК-74

Зато может использовать от RPK-201, где-то разве сказано что рожок от РПК-74? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброе утро. Столкнулся с проблемой, играл всё было хорошо, дошёл до конца 8 главы, подхожу к вертолёту меня переносит в диалог со скаем, общаюсь с ним и всё после этого ловлю вылет. C Directx 11 меня на Directx 9, запускал от имени администратора, патч 1.5 скачем, ненужные файлы такие как shaders_cache_ts и levels_cache_ts удалены. Подскажите как решить проблему хочется допройти всё-таки игру.

openxray_user.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, bndhumang сказал:

Доброе утро. Столкнулся с проблемой, играл всё было хорошо, дошёл до конца 8 главы, подхожу к вертолёту меня переносит в диалог со скаем, общаюсь с ним и всё после этого ловлю вылет. C Directx 11 меня на Directx 9, запускал от имени администратора, патч 1.5 скачем, ненужные файлы такие как shaders_cache_ts и levels_cache_ts удалены. Подскажите как решить проблему хочется допройти всё-таки игру.

openxray_user.log 37 \u043a\u0411 · 1 загрузка

гаус пушку которую заспавнили при помощи спавнера выкинуть до перехода

Если это та гауска которая в зп сломанная, то выкинуть не выйдет( квестовый предмет)

Изменено пользователем Octa Core

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Без комментариев


Дополнено 0 минут спустя

Неужели нельзя ее из тайника взять?)) Тайник выпадает со 100% вероятностью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования