Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

При компиляции спавна ЧНовского агропрома вылетает ошибка.

Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : Xr_ini.cpp
[error]Line          : 502
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'agr_duty_base_trader'. Please attach [*.ini_log] file to your bug reportnts     : Can't open section 'agr_duty_base_trader'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

 

На локации расставлено два граф поинта и переход на другую локацию. Подскажите в чём проблема. Заранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Kion сказал:

Подскажите в чём проблема.

Не находит секцию 'agr_duty_base_trader' не в одном из подключенных конфигов.

Читай тут: 4 вариант


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, столкнулся с таким вылетом при создании спавна (через батник)

xrai_Администратор.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Belka_mod сказал:

столкнулся с таким вылетом при создании спавна

Читай тут.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart А как мне скомпилить ai сетку если её компилятор вылетает

xrai_Администратор.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod А графпоинты ставил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FalkineIsaku Да. Если что я удалял из сдк геймдату и создавал новую куда переместил то что нужно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod А вы каким батником пользуетесь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FalkineIsaku tool_verify_ai_map

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod А tool_compile_xrAI/tool_compile_xrAI_draft вы использовали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FalkineIsaku Первый пробовал, с ним вылетает тоже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod Попробуйте использовать tool_compile_xrAI_draft. Если вылетает - скидывайте лог

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FalkineIsaku 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : F
[error]Function      : xrLoad
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\compiler_load.cpp
[error]Line          : 211
[error]Description   : There is no file 'build.prj'!
 

stack trace:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, Belka_mod сказал:

There is no file 'build.prj'!

В гугл-транслейт, будет ясна причина.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Yara Нет файла build.prj. Вот только где его взять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod 

Коротко, этот файл (как и прочие build.) - результат билда уровня в сдк. Потом их xrLC обрабатывает и компилирует уровень. Получаются ещё файлы, для будущей компиляции травы, ии-сетки. После, уже можно собирать спавн.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 19.05.2023 в 00:36, macron сказал:

ParaworldFan декомпилируют обычно конвертером. И всегда ХЗ что там на выходе получится. Если в батнике прописано -mode le, попробуй заменить на  -mode le2

-mode le2 декомпилировал локацию так, что SDK вообще не запускается теперь.
Нуууу - видимо придётся вручную разделять объекты - по старинки

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, ParaworldFan сказал:

-mode le2 декомпилировал локацию так, что SDK вообще не запускается теперь.

Сразу крашится или ничего не происходит? Если ничего не происходит, возможно идет долгое чтение тысяч новых файл-объектов и надо ждать. И возьми за правило, объекты уровней, с которыми долго не работаешь из rawdata\objects\levels\ лучше зазипить в 7z, чтобы SDK лишние тысячи файлов не дергал.

Изменено пользователем macron
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребята хелп при компиляции требует thm файлы. Начну с того что я добавил новые объекты но сдк не компилирует без них, как для объектов сделать thm? 

Безымянный.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Paradox27kms сказал:

при компиляции требует thm файлы.

2023 год [facepalm]

Тебе поможет это https://cloud.mail.ru/public/eSBg/nA9iNC44m и параметр -skipthm. Изучай readme и батник !!!_Compiler_Sky_x64_geometry_macron.cmd
Вместо -version shoc писать -version cop.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

macron Приветствую, я затупил просто нужно было взять левый thm и переименовать, я тестил объекты в качестве террейна, просто мне проще я гений не хочу там всякие майа изучать? да по нанайски зато работает и нет гемораss_user_05-25-23_14-50-57_(testovaya_mapa).thumb.jpg.302857c24e49fb41f0c88ba49e6eaa32.jpgss_user_05-25-23_14-51-02_(testovaya_mapa).thumb.jpg.21c4282fbf2ce83f2dd0d8d160a09da2.jpg


Дополнено 54 минуты спустя

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 230
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : nodefault reached

при попытке открыть декомпилированную локу в сдк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms Причина вылета выше по логу!


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms надеюсь, что ты не станешь делать таким образом свою основную локацию...

И да, есть компилятор от Ская, который позволяет пропустить ошибку с текстурами, но лучше, конечно, делать по нормальному.

image.png

Ссылка на компилятор:

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AziatkaVictor стану :)


Дополнено 1 минуту спустя

denis2000 спасибо, да не увидел)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms крайне не рекомендую. Понимаю, что изучение программ - не всегда легкий процесс, но это куда лучше, в техническом плане, да и просто сам процесс легче и быстрее. Учить именно Макс или Маю необязательно, есть Блендер, бесплатный и с удобным аддоном для работы со сталкерским форматом файлов.

P.S. Если это конечно не толстый такой сарказм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования