Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
22 часа назад, Мыра Ымгыров сказал:

 


Дополнено 10 минуты спустя

Да не достучаться до команды, а до людей донести зарождение опасной тенденции, от которой всем игрокам в моддерском коммунити будет плохо. Осознавать нужно, что такие тенденции нужно на корню пресекать. Это как  в край угашенная копроративная позиция Майкрософт "мы лучше знаем как сделать вам карашо". Один, намёк на эту чумную мерзость заставляет решительно браться за рукоятку кинжала. Если ты взял чужой открытый труд, сделал, свой мод на его основе, то и твой мод должен быть открыт для модификаций.

Не соглашусь что это какая то там заражающаяся опасная тенденция. Ничего подобного! Без такой тенденции не было бы моего любимого мода нлс 7. Мне тоже там не все нравится но положительные моменты перекрывают широховатости. Насчет корпоративной позиции отчасти соглашусь и приведу другой пример. Государство чаще всего не идет на уступки своим гражданам. Если пытаться идти на пролом то ничего не получится в большинстве своем т.к машина слишком мощная и имеет влияние в каждой сфере. Тут похожая ситуация. Разробы сами себе хозяева и делают то что считают нужным. Таких как ты единицы с чего бы им тебя слушать ? Когда уйму других игроков играют и особо претензий не имеют. Конечно было бы классно если бы были правки от самих разработчиков где игра становится чуть проще. В конце концов не у всех есть время и желания играть в хардкор ,а мод то манит по ряду других причин. Но имеем то что имеем и вы свои поведением точно лучше не сделаете. 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, stalmodker сказал:

Это не актуальная информация вроде бы.

На страничке ВК LAEE более новая статья есть, но и она к сожалению не актуальна в нынешнем патче.

Изменено пользователем Player555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Player555 сказал:

Это не актуальная информация вроде бы.

В версии 1.2. совпало ВСЁ. В версии 1.3 проверены Агропром и Тёмная долина - тоже совпало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 минут назад, Player555 сказал:

Это не актуальная информация вроде бы.

Актуальная по инструментам будет скорее всего, когда полностью определимся с окончательным размещением дополнительных инструментов в период ОБТ, скорее всего ближе к релизу :u1F44C.0:

 

22 минуты назад, Теймуроглы сказал:

Не соглашусь что это какая то там заражающаяся опасная тенденция. Ничего подобного! Без такой тенденции не было бы моего любимого мода нлс 7. Мне тоже там не все нравится но положительные моменты перекрывают широховатости.

Мы очень рады, что вы понимаете эту фундаментальную вещь, хотя вас тоже в моде не все устраивает, и не скатываетесь до откровенной токсичности в комментариях :u1F64F.0:

 

Цитата

Насчет корпоративной позиции отчасти соглашусь и приведу другой пример. Государство чаще всего не идет на уступки своим гражданам. Если пытаться идти на пролом то ничего не получится в большинстве своем т.к машина слишком мощная и имеет влияние в каждой сфере. Тут похожая ситуация. Разробы сами себе хозяева и делают то что считают нужным. Таких как ты единицы с чего бы им тебя слушать ? Когда уйму других игроков играют и особо претензий не имеют.

Мы стараемся слушать самых разных игроков и к чему-то даже прислушиваться. Но при этом в рамках сохранения общей концепции мода и, только если игроки действительно желают сделать мод лучше, а не просто агрессивно требуют внедрить свои хотелки или начинают указывать как правильно делать мод или "борются с мерзостью" :u1F64F.0:

 

Цитата

Конечно было бы классно если бы были правки от самих разработчиков где игра становится чуть проще. В конце концов не у всех есть время и желания играть в хардкор ,а мод то манит по ряду других причин. Но имеем то что имеем и вы свои поведением точно лучше не сделаете. 

Уточните, пожалуйста, а чем вас не устраивает текущая система двойной настройки сложности: геймплея и экономики с множеством ступеней? Специально внедрили ее в ЛАЕЕ для большей гибкости.

Кроме того часть усложняющих механик вообще вынесена в отдельные доп. моды и опции, которые никто не заставляет выбирать и устанавливать.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, EtOpIST сказал:

Актуальная по инструментам будет скорее всего, когда полностью определимся с окончательным размещением дополнительных инструментов в период ОБТ, скорее всего ближе к релизу :u1F44C.0:

 

В патч ноуте можно былоб указать, с каких лок убрали инструменты, а куда добавили. Без конкретных точек. Потому как, я повторюсь, полностью зачищенный "Росток" я облазил вдоль и поперек, так и не найдя ничего. Не охота время свое впустую тратить на бесполезное занятие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Player555 сказал:

В патч ноуте можно былоб указать, с каких лок убрали инструменты, а куда добавили. Без конкретных точек. Потому как, я повторюсь, полностью зачищенный "Росток" я облазил вдоль и поперек, так и не найдя ничего. Не охота время свое впустую тратить на бесполезное занятие.

Хорошо, услышал вас, передам это пожелание команде :u1F44C.0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, EtOpIST сказал:

Мы очень рады, что вы это понимаете эту фундаментальную вещь, хотя вас тоже не все в моде устраивает, и не скатываетесь до откровенной токсичности в комментариях :u1F64F.0:

 

Мы стараемся слушать самых разных игроков и к чему-то даже прислушиваться. Но при этом в рамках сохранения общей концепции мода и, только если игроки действительно желают сделать мод лучше, а не просто агрессивно требуют внедрить свои хотелки или начинают указывать как правильно делать мод или "борются с мерзостью" :u1F64F.0:

 

Уточните, пожалуйста, а чем вас не устраивает текущая система двойной настройки сложности: геймплея и экономики с множеством ступеней? Специально внедрили ее в ЛАЕЕ для большей гибкости.

Кроме того часть усложняющих механик вообще вынесена в отдельные моды и опции, которые никто не заставляет выбирать и устанавливать.

1 нельзя и не нужно угождать всем и в любом случаи как бы вы правильно не делали найдутся недовольные еще и в лицемерии будут обвинять. 
как и многие я в мод даже 1 копейки не внес и не помог вообще ничем поэтому требовать что-то от вас не имею морального права. Я могу только аргументированно выражать свое мнение и то если оно вам будет интересным т.к мод вы делаете для себя ,меня играть в него никто не заставляет. 
Меня в моде не устраивает только одна вещь. Это дикая скукота . Играл в 1.2 и забросил только из-за скучного игрового процесса. 

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Теймуроглы сказал:

1 нельзя и не нужно угождать всем и в любом случаи как бы вы правильно не делали найдутся недовольные еще и в лицемерии будут обвинять. 
как и многие я в мод даже 1 копейки не внес и не помог вообще ничем поэтому требовать что-то от вас не имею морального права. Я могу только аргументированно выражать свое мнение и то если оно вам будет интересным т.к мод вы делаете для себя ,меня играть в него никто не заставляет. 

Еще раз спасибо за понимание :u1F64F.0:

 

2 минуты назад, Теймуроглы сказал:

Меня в моде не устраивает только одна вещь. Это дикая скукота . Играл в 1.2 и забросил только из-за скучного игрового процесса. 

Что ж, в целом справедливо, потому что мод в целом не особо сюжетный - все основные сюжетные линейки остаются те же со старых времен...

Мы добавили много цикличек и мелких квестов, но да, целевая аудитория у мода - это именно любители хардкорных гриндилок-выживалок и прокачивалок. Которым в первую очередь интересен сам долгий процесс выживания и прокачки в опасной Зоне, процесс постепенного продвижения по тирам к северу Зоны. Кому нравится просто запускать мод, брать очередную пачку цикличек и идти их делать. А после каждого выброса бежать по наработанному маршруту по аномальным зонам фармить артефакты, параллельно сдавая циклички и добывая трофеи :u2705:

Можете, пожалуйста, привести примеры модов, в которых игровой процесс не такой скучный, на ваш взгляд? И пояснить, что именно делает его не скучным?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, Теймуроглы сказал:

Не соглашусь что это какая то там заражающаяся опасная тенденция. Ничего подобного! Без такой тенденции не было бы моего любимого мода нлс 7. Мне тоже там не все нравится но положительные моменты перекрывают широховатости.

Можно тут поподробнее? Как "без такой тенденции" могло не быть NLC 7? То есть закрытие проектов для редактирования привело к появлению NLC 7? Григорович не выложил SDK Сталкера и Сяк наконец смог создать мод NLC 7?

19 минут назад, Теймуроглы сказал:

Государство чаще всего не идет на уступки своим гражданам. Если пытаться идти на пролом то ничего не получится в большинстве своем т.к машина слишком мощная и имеет влияние в каждой сфере. Тут похожая ситуация. Разробы сами себе хозяева и делают то что считают нужным. Таких как ты единицы с чего бы им тебя слушать ?

Хорошая аналогия. Есть Северная Корея и Афганистан, а есть Швейцария. И почему-то все хотят жить в Швейцарии, а из СК и Афгана люди бегут. Так нормально, давайте моддинг превратим в СК и Афган. А что, нормальный ход! Смотрите, сами быстрее завоете. Авторы Enforced Edition - это не просто Афганистан и СК, те хоть сами по себе живут, а эти ещё и "паразитируют на свободных странах". Если взял за основу чужой свободный труд и сделал на его основе что-то дополнительное поверх, то будь добр уважай заложенные до тебя принципы свобод и в производном продукте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Теймуроглы "Это дикая скукота " Аналогично и для 1.2.2 (пройдена), и для кордона 1.3. После зачистки локи пустые, хотябы респ по чаще.

Изменено пользователем AlexQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
45 минут назад, Мыра Ымгыров сказал:

Хорошая аналогия. Есть Северная Корея и Афганистан, а есть Швейцария. И почему-то все хотят жить в Швейцарии, а из СК и Афгана люди бегут. Так нормально, давайте моддинг превратим в СК и Афган. А что, нормальный ход! Смотрите, сами быстрее завоете. Авторы Enforced Edition - это не просто Афганистан и СК, те хоть сами по себе живут, а эти ещё и "паразитируют на свободных странах". Если взял за основу чужой свободный труд и сделал на его основе что-то дополнительное поверх, то будь добр уважай заложенные до тебя принципы свобод и в производном продукте.

Хм, напомните, что вы там писали нам про неуместные исторические аналогии? Не зря говорят, что истинное лицемерие - это обвинять других в том, чем сам активно занимаешься :u1F607:

Что ж, повторение - мать учения. Напишем краткий ликбез по политикам распространения ПО еще раз.

В мире программного обеспечения и контента открытость регулируется конкретными лицензиями и существует три основных подхода:

1. Проприетарные/закрытые лицензии — не разрешают свободное использование.

2. Разрешительные лицензии (MIT, BSD, Apache) — разрешают использовать код в любых проектах, включая закрытые и коммерческие, без обязательства раскрывать исходники производного продукта.

3. Копилефт-лицензии (GPL) — требуют, чтобы производные работы распространялись под той же лицензией и с предоставлением исходного кода.

Большинство ресурсов для сталкерского моддинга (движок X-Ray, SDK, скрипты из оригинальной игры)  распространяются либо под разрешительными лицензиями, либо вовсе без явной лицензии, но с молчаливого согласия на свободное некоммерческое использование.

Никто из авторов этих базовых инструментов не ставил обязательно условие копилефта. Если бы оригинальные разработчики хотели обязать всех открывать свои моды, они бы выбрали GPL-подобную лицензию и явно прописали это. Раз они этого не сделали — они сознательно позволили другим авторам выбирать, открывать им свои наработки или нет.

Наглядный исторический пример: компания Apple использовала открытый код FreeBSD (лицензия BSD) для создания своей операционной системы Darwin, которая легла в основу macOS. При этом сама macOS является проприетарной и закрытой. Однако разработчики FreeBSD не обвиняют Apple в "лицемерии", потому что они сознательно выбрали разрешительную лицензию, которая позволяет закрывать любые новые наработки.

Точно так же все сталкерские моды построены на основе, которая не требует обязательно открывать свои новые наработки.

Более того, ЛАЕЕ сделана на основе ЛАДСЕ, который никогда не был открытым проектом. Этот проект был передан нашей команде с согласия старой команды, а они сами сейчас работают над TES.

Таким образом, ваше требование "тотальной открытости" в моддинге равносильно требованию к Apple открыть весь исходный код macOS только потому, что Apple использовала наработки открытой FreeBSD.

Кстати, вы же не пользуетесь никакими продуктами Майкрософт? И другим закрытым софтом? Или тихонько пользуетесь, а на форумах лицемерно кричите копилефт-лозунги и про "угашенную чумную мерзость"? :u1F607:

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, EtOpIST сказал:

Также вы похоже действительно не понимаете, что эти "опции" будут сразу же включены большинством игроков

Твои же слова.

 

51 минуту назад, EtOpIST сказал:

А еще можно все-таки узнать, зачем вы продолжаете сидеть в теме "душного хардкора" и выдавать один токсичный комментарий за другим, постоянно подчеркивая, что это бесполезно? :u1F607:

нравится задрачивать тебя. Хочу просто. Делать нечего. Деградирую. Мне ничего за это не будет. Выбирай любой из вариантов.

52 минуты назад, EtOpIST сказал:

компромиссы

О каких компромисах идет речь, если ты как баран уперся в свои идеалы ради не желания делать отдельную кнопку, которая бы облегчила жизнь ну явно многим?

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@dmitry_41, притормози немного, у меня клоуны кончились.

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
27 минут назад, dmitry_41 сказал:

О каких компромисах идет речь, если ты как баран уперся в свои идеалы ради не желания делать отдельную кнопку, которая бы облегчила жизнь ну явно многим?

Многие поиграют раз в мод и разбегутся по другим проектам, потому что геймплей ОЧЕНЬ спецефический. А вот удержать фанатов уже сложней будет.
Я вот например уже вообще не понимаю интереса в этих свободных сейвах. Ну это же реально чит какой-то. 
Одно дело , что местами геймдизайн хромает, другое грешить на систему в целом. Что в ней плохого?
Единственный удобоваримый аргумент что я слышал - это вылеты. Но я на ведре с болтами играю с высокими настройками, за 50+ часов ОБТ - 1 вылет.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, Player555 сказал:

Ну это же реально чит какой-то. 

т.е. для тебя, механика, ладно, функция, заложенная отцами разработчиками в оригинальную игру чит. СУКА ЕБАТЬ ТЫ ДОЛБАЕБ БРАТИШКА. Выкинь компьютер в окно иди нахуй отсюда.

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, dmitry_41 сказал:

Твои же слова.

И? Именно потому что большинство сразу включат эти "опции" и нет смысла их вводить - потому что по факту не будет никакой "опциональности" - люди просто выберут старый и привычный режим игры в моде, который создан совершенно для другого геймплея.

И еще раз по поводу вашей позиции, что раз изначально все в сталкере сохранялись, где хотели, то значит все моддеры теперь вечно обязаны давать всем сохраняться, где хотят. По сути это то же самое, что предлагать выводить домашних питомцев опорожняться, где им захотелось: прямо в подъезде, на крыльце, на тротуаре и т.д. Ведь изначально животные опорожнялись, где хотели - нельзя же им теперь запрещать это делать, это нарушает их свободу опорожнения :u1F607:

Да, я специально привел такой утрированный пример, чтобы продемонстрировать всю абсурдности позиции: "если так было изначально - значит так должно быть всегда".

 

7 минут назад, dmitry_41 сказал:

нравится задрачивать тебя. Хочу просто. Делать нечего. Деградирую. Мне ничего за это не будет. Выбирай любой из вариантов.

В общем, понятно, насколько вы цените свое время :u1F607:

 

7 минут назад, dmitry_41 сказал:

О каких компромисах идет речь, если ты как баран уперся в свои идеалы ради не желания делать отдельную кнопку, которая бы облегчила жизнь ну явно многим?

То есть в вашем понимании компромисс - это когда авторы беспрекословно выполняют любое требование игроков, которые даже не пытаются понять позицию авторов и, более того, императивно требуют, глумятся и унижают? И даже если выполнение этих требований разрушит ключевую задумку мода?


Дополнено 3 минуты спустя
3 минуты назад, dmitry_41 сказал:

т.е. для тебя, механика, ладно, функция, заложенная отцами разработчиками в оригинальную игру чит. СУКА ЕБАТЬ ТЫ ДОЛБАЕБ БРАТИШКА. Выкинь компьютер в окно иди нахуй отсюда.

Наш Отец Создатель заложил функцию свободного опорожнения в животных, а мы их заставляем это делать в строго определенных местах! О ужас, надо срочно разрешить всем животным писать и какать там, где им захочется, в любой момент! Ведь так заложено самим Отцом Создателем! :u1F64F.0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, dmitry_41 сказал:

т.е. для тебя, механика, ладно, функция, заложенная отцами разработчиками в оригинальную игру чит. СУКА ЕБАТЬ ТЫ ДОЛБАЕБ БРАТИШКА. Выкинь компьютер в окно иди нахуй отсюда.

Как тебя порвало, даже забавно. Хочется поиграть в мод но не можется? :u1F622:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

1 час назад, EtOpIST сказал:

Таким образом, ваше требование "тотальной открытости" в моддинге равносильно требованию к Apple открыть весь исходный код macOS только потому, что Apple использовала наработки открытой FreeBSD.

Да, огрызки это обыкновенные паразиты. Гореть им в аду как и всему двуногому безмозглому стаду которое их поддерживает. Просто закрытый код автоматически ставит пользователей в уязвимое положение в позе раком. Что собстенно уже не раз было подтверждено на практике. В идеале вообще закрытый код должен быть запрещён, как впрочем и закрытые аппаратные архитектуры. Фактор доверия должен быть исключён из любой системы, всё должно основываться на протоколах которые гарантируют сохранение свобод для всех участников. Вот от куда я знаю, что ваш лаунчер там скачивает или нет вместе с модами. А может он что-то отправляет? Дело не в том что вы мне не нравитесь или я хочу вас в чём-то обвинить или заподозрить. Это так не работает. Просто вектор атаки либо есть либо его нет. Вот и всё. Это не только вас касается, но и того же Грока с его Гамма лаунчером. Хрен знает какой там у него там скрытый функционал.

1 час назад, EtOpIST сказал:

Кстати, вы же не пользуетесь никакими продуктами Майкрософт? И другим закрытым софтом? Или тихонько пользуетесь, а на форумах лицемерно кричите копилефт-лозунги и про "угашенную чумную мерзость"? :u1F607:

Пользуюсь ли я продуктами ворья, которые украли у другого ворья, которые украли у хороших людей? Да, пользуюсь. Причём стараюсь делать это максимально лицемерно, подло и с полным отстутствием совести. Чего желаю всем свободомыслящим людям. Потому, что с волками жить... Хотя я уже давно выработал стратегию для того чтобы максимально выжимать все нужные мне соки из этой фундаментально ущербной системы. Однако, тенденция перехода на свободный софт всё же наметилась. Думаю с развитием ИИ это явление, вообще, приобретёт массовый характер. Злоупотребеления закрытостью, навязыванием и грязными приёмами всё равно приведут к обратному эффекту.


Дополнено 14 минуты спустя
1 час назад, Player555 сказал:

Я вот например уже вообще не понимаю интереса в этих свободных сейвах. Ну это же реально чит какой-то. 
Одно дело , что местами геймдизайн хромает, другое грешить на систему в целом. Что в ней плохого?
Единственный удобоваримый аргумент что я слышал - это вылеты. Но я на ведре с болтами играю с высокими настройками, за 50+ часов ОБТ - 1 вылет.

А чего тут понимать? Вот есть аудитория. Малый процент любят хардкор, а большинство казуалы. Когда выпускаешь продукт, то обычная цель это максимальный охват аудитории. Поэтому даёшь выбор режима - хардкор или софткор. Авторы EE вообще изначально делали хардкор продукт для себя, и вообще не хотели, чтобы кто-то играл в их мод. Но когда народ стал играть, то авторам это понравилось, поэтому они почему-то решили с каждой новой версией всё туже закручивать гайки, вместо того чтобы давать выбор и тем самым расширять аудиторию. Почему именно так делается? Ну по ответ пока что "я художник я так вижу". Никакого адекватного логического объяснения тут нет. Вообще называть ЕЕ "хардкорным" можно лишь отчасти. Просто многие путают "душнилово" с "харкдором". Хардкор это умные враги, или даже толпы тупых врагов. А душнилово это когда условно собаке прикручивают стопицот ХП, потому что у неё тир выше. Это душнилово. То есть это любые механики которые тупо отжирают время, и ничего больше. Например, разница в том потрачу ли я 1 удар или 10 на вскрытие ящика, только во временных затратах. На сложность это не влияет, а на "душность" да.

  • Мастер! 2
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, EtOpIST сказал:

 Давайте еще раз проанализируем хронологию событий с ваших слов. 

Вы отключили пункт про уменьшение очков опыта при каждом сохранении.

Дальше вы сами себе надумали, что якобы еще какие-то механики мода могут быть завязаны на количество сейвов. 

При этом вы не уточнили этот вопрос ни здесь на форуме, ни в официальной группе или официальном чате в ВК.

Потому что вы опять сами себе придумали, что выяснить этот простой вопрос можно только прочитав "десяток страниц форума" или на своей шкуре. Хотя достаточно было написать одно сообщение сюда на форум, в официальную группу или в чат.

Дальше вы сами не сохранялись 40 минут, хотя сейв-зона была в 100 метрах от Сидора.

И в итоге вы пишите про "не зависящие от вас обстоятельства", хотя вы сами решили не сохраняться 40 минут, потому что сами себе придумали, что это как-то может повлиять на механики мода.

 

Если вы считаете что по поводу каждой предпологаемой мелочи игроки обязаны писать разработчику для уточнения деталей, то у вас уже шиза развилась на фоне проф. деформации, может вы и из тех, кто игру не запускает перед тем как с десяток обзоров не посмотрит и весь форум не перероет или не посчитает, что нужно донимать разработчика своими вопросами, как будто у них дел поважнее нет, то вынужден вас огорчить, но большинство людей так не поступает и уж тем-более это не меняет основного фатка, то- что вылет произошёл, как я и писал "по независящим от меня обстоятельствам", даже если отбросить мою мотивацию пореже сохраняться фактом не знания о скрытых механиках остаётся другой фактор - того, что проблем с монстрами я не имел и нрешил сохраниться попозже и независимо от моей мотивации, даже если не было бы первого пункта - я всё-равно словил вылет, который отбросил прогресс (не то, что я сильно переживаю за 40 потеряных минут, мне просто кажется ваша аргументация крайне несуразной). 
Но вы же упорно уходите от факта того, что вылет произошёл  по технической причине, не потому что у меня видеокарта АМД или система слишком слабая или я ставил какие-то моды не из вашего лаунчера или что-либо ещё, и вообще пытаетесь спихнуть всю вину на игрока, зацепившись за моё пояснение мотивации почему я так долго не сохранялся и описание ситуации для демонстрации примера который можно кратко сократить до: "Да - я прочитал FAQ, внимательно играл, не ставил сторонние моды/правки, не выставлял все ползунки в настройках графики на максимум и всё-равно наткнулся на вылет буквально на выходе из бункера Сидора и потерял определённое время, и поэтому считаю идею ограничивать сохранения только сейв зонами сомнительной"

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребята, ну чего вы бомбите понапрасну? Очевидно же, что это бессмысленно - вы не переубедите Этописта с его братвой, Этопист со своей братвой не переубедит вас, так в чём тогда смысл тратить своё время на чтение и написание огромных портянок текста?

Есть же версия 1.2.2, на эту версию есть правки от Босса, которые всю харкорную мотню убирают, а всё хорошее, что есть в моде оставляют - благо, что хорошего в LAEE выше крыши: и система прогрессии интересная, и графон качественный, и стабильность идеальная (у меня ни одного вылета за несколько десятков часов игры).

Так что нет никакого смысла ругаться - просто ставьте 1.2.2, накатывайте правки от Босса и кайфуйте. Бесит раскачка оружия при прицеливании? Ну так с максимальной прокачкой навыка она почти незаметна. За то время, сколько рубка в комментах идёт, уже с сохранками и правленным весом можно было несколько очков туда вкачать, не выходя с первого тира.

Просто у каждого свой вкус и кому-то нравится харкор, вот разрабы LAEE на такую аудиторию и ориентируются, переубедить их вы всё равно не сможете. А для тех, кому не нравится, есть отличное решение, которое я описал выше. 

  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
55 минут назад, Мыра Ымгыров сказал:

А чего тут понимать? Вот есть аудитория. Малый процент любят хардкор, а большинство казуалы. Когда выпускаешь продукт, то обычная цель это максимальный охват аудитории. Поэтому даёшь выбор режима - хардкор или софткор. Авторы EE вообще изначально делали хардкор продукт для себя, и вообще не хотели, чтобы кто-то играл в их мод. Но когда народ стал играть, то авторам это понравилось, поэтому они почему-то решили с каждой новой версией всё туже закручивать гайки, вместо того чтобы давать выбор и тем самым расширять аудиторию. Почему именно так делается? Ну по ответ пока что "я художник я так вижу". Никакого адекватного логического объяснения тут нет. Вообще называть ЕЕ "хардкорным" можно лишь отчасти. Просто многие путают "душнилово" с "харкдором". Хардкор это умные враги, или даже толпы тупых врагов. А душнилово это когда условно собаке прикручивают стопицот ХП, потому что у неё тир выше. Это душнилово. То есть это любые механики которые тупо отжирают время, и ничего больше. Например, разница в том потрачу ли я 1 удар или 10 на вскрытие ящика, только во временных затратах. На сложность это не влияет, а на "душность" да.

Ну я про сейв систему писал собственно... Не хочу трогать баланс сейчас - он меняется. Штык ножом 90+ процентов ящики в 2 клика ломаются (БУКВАЛЬНО), и собаки на первых тирах им же ваншотятся. (лайфхак для легенд)
Сама эта сейв система не является хардкором, в казуальных играх (привет Resident Evil 4), так же используется. Но сохранять игру прям во время боя (привет STALKER 2007) это откровенная хрень.
Сейвы в любом месте воспринимаются как костыль заложенный разработчиками оригинала в попытке закрыть дыры в гейм-дизайне. Будущее было очень сомнительно, аудитория не обкатана, стреляющие кусты и аномалии, могли отпугнуть массы. В коммерческом проекте это вынужденное решение на мой взгляд и не факт что правильное.
И оглядываться на такую систему как истину в последней инстанции я бы не стал.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
33 минуты назад, кардан азот сказал:

Ребята, ну чего вы бомбите понапрасну? Очевидно же, что это бессмысленно - вы не переубедите Этописта с его братвой, Этопист со своей братвой не переубедит вас, так в чём тогда смысл тратить своё время на чтение и написание огромных портянок текста?

Есть же версия 1.2.2, на эту версию есть правки от Босса, которые всю харкорную мотню убирают, а всё хорошее, что есть в моде оставляют - благо, что хорошего в LAEE выше крыши: и система прогрессии интересная, и графон качественный, и стабильность идеальная (у меня ни одного вылета за несколько десятков часов игры).

Так что нет никакого смысла ругаться - просто ставьте 1.2.2, накатывайте правки от Босса и кайфуйте. Бесит раскачка оружия при прицеливании? Ну так с максимальной прокачкой навыка она почти незаметна. За то время, сколько рубка в комментах идёт, уже с сохранками и правленным весом можно было несколько очков туда вкачать, не выходя с первого тира.

Просто у каждого свой вкус и кому-то нравится харкор, вот разрабы LAEE на такую аудиторию и ориентируются, переубедить их вы всё равно не сможете. А для тех, кому не нравится, есть отличное решение, которое я описал выше. 

Благодарочка за наводку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, кардан азот сказал:

так в чём тогда смысл тратить своё время на чтение и написание огромных портянок текста?

Смысл в ЧСВ и отсутствии других забот. Корзиночки повырастали, но всё ещё думают, что всё в мире для их удобства и удовольствия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
37 минут назад, Штык Молодец сказал:

Смысл в ЧСВ и отсутствии других забот. Корзиночки повырастали, но всё ещё думают, что всё в мире для их удобства и удовольствия.

Ой, отягощённый заботами дедушка-телепат ща будет нас жизни учить. Готовьтесь, пацаны. :u1F602: 


Дополнено 3 минуты спустя
1 час назад, Player555 сказал:

Но сохранять игру прям во время боя (привет STALKER 2007) это откровенная хрень.

Абсолютно согласен. Я давно понял что это тупо портит игру и динамику перестрелок. Поэтому в Гамму играю исключтельно с сохранениями у костров. И вообще, лично мне импонирует когда сохранения вписаны в лор игры, а не предстают в роли чисто игровой условности.


Дополнено 13 минуты спустя

Насколько я помню, лично я до Этописта не докапывался с сохранениями в любом месте, только ною насчёт неотключаемой раскачки камеры. Помню в одном проекте просил ввести опцию хардкора, то есть 1 жизнь без сохранений. Меня послали в лес, и сказали что это противоречит жанру. Ну, ладно... Ваще, я думаю все эти заморочки с тем как именно авторы видят игру и хотят чтобы в неё играли решаются очень просто. При помощи достижений. Ввести опциональный режим хардкор. Сохранения только при входе и выходе из игры. Одна смерть = всё досвиодос. Но если прошёл игру то дают ачивку, которая гласит что человек прошёл игру именно так как задумывали авторы. Но человек может играть и на обычном режиме, но тогда ачивок за прохождение не дают и считается что человек не прошёл игру так как авторы задумывали. Вот и всё. Единственно, что это доп. трудозатраты на реализацию ачивок. Но так как авторы намеренно ставят игрокам палки в колёса, стремясь чтобы в мод играло как можно меньше народу, то тут уж как есть.

Изменено пользователем Мыра Ымгыров
исправление ошибок
  • Мастер! 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Мыра Ымгыров, что такого с вами пацаны делают, что вы ойкаете?)) И вообще, по вашим сообщениям видно, что вы необучаемы, так что не рассчитывайте на бесплатные советы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   6 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования