Overf1rst 1 496 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 18 9 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nik_99 14 Опубликовано 22 декабря, 2022 21 час назад, denis2000 сказал: Вообще то в логе все отсутствующие текстуры отмечены. Не ленитесь читать отладочную информацию! Не понимаете описание секции звука из гайда/примера - делайте тупо в лоб: Создаете новую секцию звука в существующем файле. Добавляете новый звук в список list_script_sound_***. Копируете содержимое секции звука type = actor который работает. Меняете путь и имя файла. Все. Если после этого звук не работает, то ищите проблему в самом звуковом файле. я делал все так же, но потом выдает ошибку , что не находит "script_sound_название локи.В гайдах и в других ролик не слово об этом файле Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GameCube 4 Опубликовано 22 декабря, 2022 Nik_99 в system.ltx файл с именем локации зарегистрирован? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nik_99 14 Опубликовано 22 декабря, 2022 2 минуты назад, GameCube сказал: Nik_99 в system.ltx файл с именем локации зарегистрирован? конечно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arkada 428 Опубликовано 22 декабря, 2022 Как сделать так, чтобы скриптовый звук перемещался по позиции игрока, но не игрался только в его голове? То есть, звук типа sound_object.s3d перемещался на позицию игрока при любом движении. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 875 Опубликовано 22 декабря, 2022 liner укажи vector игрока в позиции для координат. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arkada 428 Опубликовано 22 декабря, 2022 Paracetamol Так уже делал. Звук остаётся на той позиции, которая была задана. Если отойти, то звук не переместится. Мне надо по-другому Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BASE1707 58 Опубликовано 22 декабря, 2022 55 минут назад, liner сказал: sound_object.s3d Зачем вообще натягивать 2D-звук на 3D-пространство? В названии же типов звуков кроется их назначение. Если нужно работать с позицией/расстоянием - используйте 3D, если нужно отыграть условный звук интерфейса в голове актора - 2D. Для 2D-звуков движок по-умолчанию выставляет позицию в XYZ-пространстве{ 0, 0, 0 }. Может, что-то выйдет, если насильно её двигать посредством :set_position(). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 291 Опубликовано 22 декабря, 2022 (изменено) Здравствуйте, после работы со смарт-террейнами (спавн нпс) в игре перестала отображаться текстура травы. Тоесть вместо травы какие то чёрные фигуры.А в Level Editor всё отображается корректно Кто знает в чём проблема? Изменено 22 декабря, 2022 пользователем Belka_mod Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 81 Опубликовано 22 декабря, 2022 Belka_mod Скриншот? 𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 875 Опубликовано 22 декабря, 2022 Belka_mod текстуру может случайно удалил в папке с уровнем? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BarmaGlot 244 Опубликовано 22 декабря, 2022 2 часа назад, liner сказал: Как сделать так, чтобы скриптовый звук перемещался по позиции игрока, но не игрался только в его голове? То есть, звук типа sound_object.s3d перемещался на позицию игрока при любом движении. 2 часа назад, liner сказал: Звук остаётся на той позиции, которая была задана. Если отойти, то звук не переместится. Мне надо по-другому liner Есть несколько способов, в зависимости от того, какой звук как играется. Лично я сделал так: self.so_masked[nid] = sound_object(snd, 0x00004000) -- v366 who the heck cutting native sounds? self.so_masked[nid]:play_at_pos(nil, npc:bone_position("bip01_head"), self.delay_sound+0.06, sound_object.s3d) self.so_masked[nid].volume = 0.23 -- masked till all the previous sounds fail to be played till its proper end self.so_masked[nid].frequency = timbre self.so_masked[nid].min_distance = 3 self.so_masked[nid].max_distance = 16 -- v330 to cancel the sound from static position if npc is in moving state ttt_lib.NseqCreate("chain_check_npc_sound_pos_"..nid..self.section, 0, "sound_theme", nid, self.section) И сразу после создания sound_object я вызываю самописную FIFO-очередь запланированных игровых событий, которая не гробит общие ресурсы типа методов апдейта, а персонифицированно проверяет с заданным интервалом какое-то одно конкретное событие. В частности, необходимость актуализации координат в методе sound_object:play_at_pos В вашем случае можно в первом приближении навесить такую актуализацию в стандартный апдейт, npc или актёра или xr_motivator'а->update->xr_sound:update 2 Я логи в баню удалил, а вот за за рейдеры – не помню! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 291 Опубликовано 23 декабря, 2022 8 часов назад, Paracetamol сказал: Belka_mod текстуру может случайно удалил в папке с уровнем? Paracetamol Я удалял уровень из моей геймдаты, и переместил в неё этот же уровень но из геймдаты sdk и удалил все файлы build. Так было в гайде из ютуба сказанно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 875 Опубликовано 23 декабря, 2022 Belka_mod Belka_modbuild_details.dds восстанавливай. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 946 Опубликовано 23 декабря, 2022 16 часов назад, Nik_99 сказал: я делал все так же, но потом выдает ошибку , что не находит "script_sound_название локи. Очевидный ответ на данный пассаж: Вы сделали не то, что я рекомендовал. Ответ на следующий опрос: Понятия не имею, где на этот раз вы ошиблись. Поскольку никаких конкретных правок кода вы не приводите. Просто рекомендация: Задавая вопрос - указывайте: что вы хотите получить, что и где конкретно вы правили для этого, что у вас получилось в итоге. Задавая вопрос таким образом вы помогаете прежде всего себе! Вам быстрее и точнее ответят. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 81 Опубликовано 23 декабря, 2022 (изменено) Nik_99 у тебя как прописана? #include "script_sound_escape.ltx"? В script_sound Дополнено 55 минуты спустя Здравствуйте, не спавнятся сквады через simulation, локация везде прописана. На всякий случай вот то как прописал и как спавню Спойлер local group_id_by_levels = {zaton = 1, pripyat = 2, jupiter = 3, labx8 = 4, jupiter_underground = 5, escape = 6} Спойлер [start_position_escape] esc_stalker_base_trader = esc_a1_smart_stalker_base esc_stalker_base_mechanic = esc_a1_smart_stalker_base esc_stalker_tunnel_dead_squad = esc_sim_6 Через логику рестриктора или respawn_params всё спавнится нормально. Изменено 23 декабря, 2022 пользователем FalkineIsaku 𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nik_99 14 Опубликовано 23 декабря, 2022 Возникла такая ошибка.Когда нпс подходит к своей точке, то не проигрывается анимация Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....k.e.r Зов Припять\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index field '?' (a nil value) У меня подозрение на этот файл , но не могу понять , что я прописал не так Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mervin62 782 Опубликовано 23 декабря, 2022 15 часов назад, FalkineIsaku сказал: Здравствуйте, не спавнятся сквады через simulation Я же тебе писал, надо править скрипт. Спроси у denis2000 он подскажет какой и как, у себя на компе не могу найти уже правленый. Адаптации ганслингера на моды зов припятиВсегда на связи в телеге @Mervin62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 81 Опубликовано 24 декабря, 2022 Mervin62 sim_board? smart_terrain? 𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mervin62 782 Опубликовано 24 декабря, 2022 1 час назад, FalkineIsaku сказал: sim_board Вот именно его. Адаптации ганслингера на моды зов припятиВсегда на связи в телеге @Mervin62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 81 Опубликовано 24 декабря, 2022 Mervin62 Прописывал, всё равно не работает. 𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mervin62 782 Опубликовано 24 декабря, 2022 FalkineIsaku там функцию стартовой позиции править чуть надо и будет всё ок. Дополнено 1 минуту спустя 1 минуту назад, FalkineIsaku сказал: Прописывал Сам с этим сталкивался, ели нашел решение. Дополнено 18 минуты спустя FalkineIsaku лови решение проблемы спавн на новой локации.txt 1 Адаптации ганслингера на моды зов припятиВсегда на связи в телеге @Mervin62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 946 Опубликовано 24 декабря, 2022 (изменено) Nik_99 Скриптовая анимация talking не имеет ни одного имени анимации. Вы везде nil прописали. Это значит раз. Состояние talking прописан в библиотеку состояний тела state_lib.script? Это значит два. Схема примерно такая: в точки пути прописано например choose, в файле state_lib.script состоянию choose прописана скриптовая анимация choosing, в файле state_mgr_animation_list.script прописаны анимации в ранндомном режиме komandir_0, komandir_1, komandir_2... Изменено 24 декабря, 2022 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nik_99 14 Опубликовано 24 декабря, 2022 32 минуты назад, denis2000 сказал: Nik_99 Скриптовая анимация talking не имеет ни одного имени анимации. Вы везде nil прописали. Это значит раз. Состояние talking прописан в библиотеку состояний тела state_lib.script? Это значит два. Схема примерно такая: в точки пути прописано например choose, в файле state_lib.script состоянию choose прописана скриптовая анимация choosing, в файле state_mgr_animation_list.script прописаны анимации в ранндомном режиме komandir_0, komandir_1, komandir_2... state_lib.script прописано вот так Дополнено 17 минуты спустя 1 час назад, denis2000 сказал: Nik_99 Скриптовая анимация talking не имеет ни одного имени анимации. Вы везде nil прописали. Это значит раз. Состояние talking прописан в библиотеку состояний тела state_lib.script? Это значит два. Схема примерно такая: в точки пути прописано например choose, в файле state_lib.script состоянию choose прописана скриптовая анимация choosing, в файле state_mgr_animation_list.script прописаны анимации в ранндомном режиме komandir_0, komandir_1, komandir_2... ничего не понял.Делал по гайду.Анимация у него в том списке не циклична.(может знаете анимацию, где сталкер отмахивается от кого-то) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 291 Опубликовано 24 декабря, 2022 Здравствуйте, извиняюсь что вопрос немного не по теме. Я начал делать глобальную карту для кпк в фотошопе. Я создавал файл размером побольше чтобы всё уместилось, а в видео в ютубе по которому я всё делал сказанно, что и игра принимает файлы 1024 на 1024 пикселей и надо то что получилось перенести в файл созданный в фотошопе такого размера(1024 на 1024 пикселей). Так вот у меня почему то вместо картинки переносится просто чёрный фон, а так же как перенести альфа канал? Я ж с ним тоже работал. Заранее спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 81 Опубликовано 24 декабря, 2022 Belka_mod ничего не понятно. Ты сделал альфа-канал в фотошопе, сохранил, а его нет. Верно? 𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты