Перейти к содержанию
  • LIVE

    СТРИМ ПРЯМО СЕЙЧАС!

    Тема эфира: Новые моды: Покров Безмолвия ● Легенда дачного посёлка ● Контракт на Деда Мороза ● DeathRaid Carfight

  • «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на OGSR

    Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется.


    Посмотреть на ВК видео


    Посмотреть на ВК видео


    Посмотреть ВК видео


    • Лайк 5
    • Мастер! 4
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 5

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    El Diablo

    Это кошмар будет, если столь легендарный мод, перенесут на движок OGSR. Никакой тебе, атмосферы билдов не будет. Это просто жирный минус.

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sinless_Demon
    29 минут назад, El Diablo сказал:

    Это кошмар будет, если столь легендарный мод, перенесут на движок OGSR. Никакой тебе, атмосферы билдов не будет. Это просто жирный минус.

    В OLR 3.0 и так используется OGSR и ничего, не потеряна атмосфера

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    El Diablo
    22 часа назад, Sinless_Demon сказал:

    В OLR 3.0 и так используется OGSR и ничего, не потеряна атмосфера

    Там изначально был, использован движок OGSR. Ладно OLR 3.0, но зачем переводить, на этот движок, старую версию OLR 2.5? Не понятно. Видь мне и так нравится этот мод без движка OGSR. Это кайф, играть в билды, и слушать как в радио, играет советская музыка.

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sinless_Demon
    40 минут назад, El Diablo сказал:

    Там изначально был, использован движок OGSR. Ладно OLR 3.0, но зачем переводить, на этот движок, старую версию OLR 2.5? Не понятно. Видь мне и так нравится этот мод без движка OGSR. Это кайф, играть в билды, и слушать как в радио, играет советская музыка.

    Вдруг автору не нравится 3 версия. Он захотел осовременить 2.5 + перенос фич из 3 версии.

    Хотя вопрос понимаю, почему не 3.0. Но и есть контр-ответ, Hrust и так дорабатывает тройку в semi-official patch

    Автору в любом случае удачи

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Thomas_Miles

    Скажите плис как забрать свои вещи после того как бандюки в Темной долине забрали шмот и заперли как только вернулся на поверхность как забрал у зомби грави дробовик?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Hrust
    В 02.02.2026 в 08:13, Sinless_Demon сказал:

    В OLR 3.0 и так используется OGSR

    Используется форк xp-dev с правками альпета и прочих шизодидов под NLC, ни разу не огср.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sinless_Demon
    18 часов назад, Hrust сказал:

    Используется форк xp-dev с правками альпета и прочих шизодидов под NLC, ни разу не огср.

    Понял. Спасибо что поправил. А ваш SOP будет базироваться на OGSR?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях