Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • Вышел патч 1.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля

    foKpCaH1xCE.jpg?size=800x450&quality=95&

    Для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» вышел глобальный патч «1.3» весом ~47 ГБ, который вносит более 1200 различных изменений и исправлений во все аспекты игры:

    Цитата

     

    «Сталкеры!

    Мы готовы поделиться патчем 1.3 с более чем 1200 изменениями, исправлениями и улучшениями, связанными с AI/A-Life, балансом, развитием сюжета, производительностью, локациями, аудио, ну, всеми аспектами игры, которые вы можете назвать. Эта работа была бы невозможна без ваших отзывов и комментариев о вашем личном опыте с Зоной, спасибо, что поделились ею здесь, в Steam, Reddit, Discord и других социальных сетях»

     

    — сообщили разработчики в своём письме.


    Список изменений:


    • Искусственный интеллект и бой.

    - Движения мутантов во время боя стали более плавными;
    - Улучшена реакция NPC на звук шагов;
    - Улучшено поведение засады для мутантов, когда игрок прячется за объектом или на объекте;
    - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты не атаковали других NPC, когда игрок находился в безопасной зоне;

    • Баланс.

    - Ребаланс архиартефактов:

    — Странная вода: снижена защита от радиации.
    — Странный гайка: увеличена скорость остановки кровотечения, еще больше замедлено лечение с экипированным артефактом.
    — Странный цветок: увеличен эффект маскировки запаха.
    — Странный шар: увеличен прирост выносливости, увеличен максимальный вес артефакта, но замедлен прирост веса при попадании в него.
    — Странный чайник: ослабление, получаемое от потребления пищи, теперь не является случайным и соответствует определенному типу пищи.
    — Энергетические напитки Non-Stop Limited Edition теперь имеют дополнительный особый эффект при использовании с Странным чайником.

    - В среднем встречи в A-life стали немного более редкими;
    - Ослаблена базовая защита от аномального урона для «боевых» доспехов;
    - Усилена защита от аномального урона для «научных» комплектов;
    - Слегка переработан урон от аномалий для различных аномалий;
    - Увеличен урон от разрушаемых взрывных объектов;
    - Исправлена ошибка, из-за которой артефакт «Странный цветок» изначально находился в высушенном состоянии, а не в активном после того, как его подняли;
    - Увеличена общая прочность уникального оружия, найденного во время миссий.

    • Исправления ошибок, сбоев и производительности.

    - Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли постоянно накапливать эффект неэкипированных артефактов;
    - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать спринт после хаотичного движения;
    - Исправлена проблема, из-за которой некоторые пси-фантомы слепых собак оставляли ложные следы;
    - Исправлен сбой, вызванный зомбированием NPC;
    - Исправлена проблема, из-за которой разграбление некоторых сюжетных NPC могло блокировать миссию;
    - Исправлена проблема, из-за которой игроки могли оказаться запертыми внутри станции рейнджеров;
    - Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты сонливости могли сохраняться постоянно, если сохранение было сделано во время основной сюжетной линии;
    - Исправлена проблема со светом от фонариков в кат-сценах;
    - Исправлена проблема, из-за которой высокоранговые NPC могли появляться в локации Деревня новичков;
    - Призрачные сталкеры, появляющиеся под воздействием пси-эффекта, больше не могут наносить урон другим NPC, бросая гранаты;
    - Исправлена проблема, из-за которой HUD иногда становился прозрачным после закрытия инвентаря или завершения кат-сцены;
    - Исправлены визуальные ошибки в костюмах персонажей (растяжение текстур, вызванное неудобными позами анимации);
    - Исправлены проблемы с утечками памяти при навигации по меню инвентаря/добычи (например, открытие тайника игрока на Ростоке);
    - Исправлены проблемы, из-за которых NPC застревали на одном месте и мешали движению игрока;
    - Исправлена проблема, когда устройство вывода сбрасывалось после перезапуска игры;
    - Исправлена проблема, из-за которой NPC-гид отсутствовал на станции Янов после разблокировки региона Припять;
    - Обновление пользовательского интерфейса: исправлены проблемы локализации, улучшена стабильность, устранены визуальные ошибки в виджетах, исправлено повреждение текста и SFX для более плавного опыта;


    0jUt56Vu6Dg.jpg?size=1920x1080&quality=9


    • Основные и побочные задания, встречи в открытом мире.

    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог завершить миссию «Побег из клетки» скрытным путем из-за NPC с высоким уровнем восприятия;
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог уничтожить глушитель до начала миссии «Во имя науки»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой цель «Побег с химзавода» не выполнялась, если звонок от Стрелка или Шрама прерывался громкоговорителем во время миссии «Побег из клетки»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось новой цели журнала, а миссия «Темные времена» зависала после убийства NPC Ярла;
    - Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Око бури» не продвигалась после достижения генераторов;
    - Исправлена ошибка, из-за которой побочная миссия «Большой куш» не продвигалась, если выброс происходил, когда игрок находился на автостоянке;
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог обыскать тело Фауста после получения звонка от Шрама во время миссии «Видения истины»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC Фома мог стать неуязвимым во время миссии «Преследование призраков»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой миссия встречи с NPC Headlight около архианомалии Бульба не начиналась после завершения миссии Соловьиная охота;
    - Исправлена ошибка, из-за которой Ярик Мангуст был враждебен к игроку во время миссии За науку!;
    - Исправлена ошибка, из-за которой ошейник Снорка не считался собранным, если Снорк был убит не персонажем игрока во время миссии Во имя науки;
    - Исправлена ошибка, из-за которой Коршунов мог исчезнуть в начале 2-й фазы битвы с боссом во время миссии Down Below;
    - Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Все, что осталось» не отменялась после смерти Матеуса, что приводило к появлению лишних маркеров на местоположении артефакта;
    - Исправлена ошибка, из-за которой Акопян не мог взаимодействовать на автостоянке во время миссии Большой куш;
    - Исправлена ошибка, из-за которой дощатые мосты, ведущие к камере Фауста, были разрушены для игроков, впервые прибывших на базу Полдня во время миссии По горячим следам;
    - Исправлена ошибка, из-за которой миссия встречи на химзаводе с вартовцами, стреляющими в плоть, зависала после выманивания мутантов;
    - Исправлена ошибка, из-за которой Джампер и Блюиш иногда погибали во время миссии «По горячим следам»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой дверь в лесное хозяйство была заперта во время миссии «Экстремальная простота», если игрок сталкивался с выбросом, покидая болота;
    - Исправлена ошибка, из-за которой квестовый NPC мог отвлекаться на врагов с A-life во время миссии «Три капитана»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой баюн в воротнике находился в центре заключения вместо лодочного домика во время миссии «Незначительный инцидент»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог пройти миссию, если артефакт «Сердце Чернобыля» был добыт непосредственно в слоте артефакта с тела Стрелка;
    - Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер мог быть неинтерактивным в локации «Шлаковая куча» во время миссии «Назад к шлаковой куче»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой доктор Щерба мог быть мертв для некоторых игроков во время миссии «В поисках былой славы»;
    - Исправлены ошибки с некоторыми маркерами миссий, которые отображались некорректно;
    - Исправлена проблема, которая могла остановить прогресс миссии Побег с химического завода;
    - Исправлена проблема, из-за которой игроки могли продать ключ от Северного контрольно-пропускного пункта, что делало его недоступным для прохода;
    - Исправлены проблемы с целями миссий Помогите Припою и Поговорите с Припоем;
    - Исправлена проблема, из-за которой подсказка для взаимодействия с Рихтером могла отсутствовать после защиты Янова во время миссии Граница;
    - Исправлена проблема, когда Рихтер останавливался в начале пути через реку во время миссии Через долину смертной тени;
    - Исправлена проблема, из-за которой двери в подземный туннель и Локацию D могли быть закрыты во время миссии Еще раз к прорыву;
    - Исправлена проблема, из-за которой игрок мог оставаться в закрытой локации после кат-сцены в миссии Опасные связи;
    - Исправлена проблема, из-за которой диалог с профессором Озерским был недоступен, если игрок убивал бойцов Искры во время миссии Незначительный инцидент;
    - Исправлена ошибка, из-за которой Далин мог отсутствовать в лазарете на локации Химический завод во время миссии «Побег из клетки».

    • Технические обновления.

    - Добавлено несколько новых экранов смерти, которые различаются в зависимости от причины смерти;
    - Улучшена лицевая анимация в основной линии;
    - Улучшено аудиопрепятствие для звуков мутантов;
    - Улучшено позиционирование различных звуков;
    - Добавлена новая ночная музыкальная тема для Slag Heap;
    - Добавлена музыка для лифта в НИИЧАЗ;

    - Добавлены отсутствующие локализации для обучающих программ;
    - Добавлены описания, объясняющие разницу между бронебойными и экспансивными боеприпасами;
    - Улучшены некоторые отверстия от попадания пуль;
    - Улучшена видимость врагов в ночное время за счет увеличения интенсивности фонарей NPC;
    - Улучшены тени, отбрасываемые фонариком игрока;
    - Несколько насадок и улучшений были перемещены из «точки невозврата» в конце игры в тайники Припяти;
    - Обновления и исправления анимаций движения и стрельбы NPC;
    - Добавлена возможность изменить кнопку атаки оружием ближнего боя в настройках управления;
    - Добавлены дополнительные анимации бездействия для NPC с оружием в руках;
    - Добавлены новые визуальные эффекты животным и новый тип визуальной аномалии.

    • Руководство игрока и игровые настройки.

    - Исправлена проблема с тратой денег во время торговли;
    - Обновлено перекрестие РПГ на HUD;
    - Исправлена проблема, из-за которой режим подствольного огня оставался отображенным на HUD после удаления подствольного гранатомета через контекстное меню в инвентаре;
    - Исправлена проблема, из-за которой навигация с помощью клавиатуры не работала на вкладке «Улучшения» в КПК при переключении с другой вкладки;
    - Исправлена проблема, из-за которой на вкладке «Улучшения» в КПК отображались заполнители вместо значков улучшений;
    - Исправлена проблема, из-за которой виджет счетчика боеприпасов полностью обновлялся при броске гранаты;
    - Исправлено название чертежа преобразования калибра 7,62 на всех языках;
    - Исправлена проблема, из-за которой маркер земли игрока не мог быть установлен, если уже было размещено 10 пользовательских маркеров;
    - Обновлены руководства по купонам и тайнику игрока;
    - Исправлена проблема, из-за которой значки мертвых не отображались на компасе;
    - Исправлена проблема, из-за которой панель быстрых слотов и основных показателей находилась под эффектом размытия в инвентаре;
    - Исправлена проблема, из-за которой перекрестие отображалось некорректно при переключении на гранатомет;
    - Исправлена проблема, из-за которой на вкладке «Заметки» в КПК отображались некорректные длительности аудиозаписи;
    - Исправлена проблема, из-за которой текст для режима стрельбы очередями отсутствовал в виджете выбора предметов;
    - Добавлены отсутствующие краткие названия для определенных типов боеприпасов в счетчике боеприпасов на HUD;
    - Исправлена проблема, из-за которой отображалась подсказка сравнения для артефактов в инвентаре;
    - Исправлена проблема, из-за которой контекстное меню выходило за границы на экранах инвентаря, добычи и торговли;
    - Исправлены проблемы с позиционированием и перекрытием подсказок на карте КПК;
    - Исправлена проблема, из-за которой полоса веса не обновлялась немедленно при экипировке предмета через контекстное меню в инвентаре;
    - Исправлена проблема, из-за которой перетаскивание мыши отключалось, если курсор выходил за пределы карты;
    - Подсказка ввода сделана полупрозрачной, если системное уведомление не является первым в очереди;
    - Номер слота артефакта в подсказке в Снаряжении теперь корректно обновляется после улучшения брони;
    - Исправлена проблема, из-за которой калибр в описании оружия в инвентаре оставался прежним после его изменения у техника;
    - Исправлена проблема, из-за которой HUD иногда становился прозрачным после закрытия инвентаря или завершения кат-сцены;
    - Исправлена проблема, из-за которой некоторые насадки отсоединялись от оружия после помещения в зону обмена игрока во время торговли;
    - Исправлена проблема, из-за которой закрытие меню паузы не вызывало уведомление о задании;
    - Исправлена проблема, из-за которой временная шкала аудиозаписи на короткое время отображалась незаполненной во время прослушивания записи;
    - Исправлена проблема, из-за которой перекрестие отображалось во время диалога;
    - Исправлена проблема, из-за которой кнопка паузы для аудиозаписи не останавливала воспроизведение;
    - Исправлена проблема, из-за которой виджет уведомлений о задании отображал этапы из другой миссии;
    - Исправлена проблема, из-за которой статус улучшения менялся после переключения на другое оружие на вкладке «Улучшения»;
    - Исправлена проблема, из-за которой выбор предмета с помощью геймпада сбрасывал выбор на первый предмет в окне «Добыча»;
    - Добавлена обратная связь контроллера при включении опции вибрации в настройках управления;
    - Изменен внешний вид выделенных строк в меню настроек клавиатуры;
    - Исправлена проблема с прерыванием звука в главном меню после настройки параметров звука;
    - Исправлена проблема, когда экран предупреждения о состоянии здоровья не адаптировался к изменению разрешения;
    - Исправлены локализации на португальском языке;
    - Исправлены локализации на немецком языке;
    - Исправлена проблема, когда устройство вывода было сброшено после перезапуска игры;
    - Исправлена проблема, когда отображались неправильные подсказки при открытии переназначения клавиш в меню настроек управления;
    - Исправлена непоследовательная навигация по клавиатуре в меню настроек;
    - Перенесена настройка «Изменить тип боеприпасов/гранат» из категории инвентаря;
    - Исправлена проблема с неправильным отображением текста для подсказки, когда игрок пытается сохранить игру, когда нет пустых слотов;
    - Исправлена проблема с невозможностью сделать некоторые улучшения ствола с помощью геймпада на оружии СПСА-14 и Sledgehamer;
    - Исправлена проблема, когда в каждой группе оружейных приспособлений отображалось только 3 предмета, даже если в инвентаре было более 3 приспособлений;
    - Удалена возможность торговли с некоторыми NPC на локации Дикий остров;
    - Добавлена возможность менять выбранное оружие с помощью колеса выбора оружия в безопасных зонах;
    - Исправлена проблема, из-за которой было невозможно взаимодействовать с мертвыми телами после загрузки сохранения, сделанного, когда другой NPC обыскивал тело;
    - Исправлена проблема, из-за которой кожа монстра могла светиться, будучи освещенной фонариком игрока;
    - Добавлена возможность изменить кнопку атаки оружием ближнего боя в настройках управления;
    - Исправлена проблема, из-за которой расходные материалы, удаленные из быстрых слотов, автоматически добавлялись повторно после открытия и закрытия меню паузы;
    - Исправлена проблема, из-за которой подсказки инвентаря отображались как неактивные после переключения ввода с KBM на геймпад;
    - Исправлена проблема, из-за которой броня с сохраненными артефактами исчезала после перемещения ее в первый слот инвентаря;
    - Исправлена проблема, из-за которой элементы HUD могли исчезать после открытия и закрытия.

    Изменения в регионах и локациях

    • Затон.

    - Незначительные улучшения уровня в локации Шевченко;
    - Исправлена проблема с исчезающими стенами крыльца здания в локации Опачичи;
    - Исправлена проблема, когда NPC не могли покинуть грузовой контейнер в локации Шевченко;
    - Улучшения уровня в локации Львов;
    - Улучшения уровня в локации Скадовск;
    - Улучшения уровня в локации Икар;
    - Скорректировано положение кровососов в локации Вентиляция;
    - Улучшения уровня в Лагере Икар;
    - Отполирован ход миссии для встречи с наемниками и снайпером в локации Плато;
    - Улучшения уровня в Колхозе Куповатое;
    - Исправлена проблема с застреванием ящика в шкафчике в локации Ремонтная набережная;
    - Улучшения уровня в локации продовольственный магазин;
    - Исправлена проблема, когда полтергейст мог следовать за игроком по карте в одной из встреч;
    - Сделано убежище Портовый кран около Султанска доступным перед миссией Три капитана;
    - Улучшения дизайна уровня в регионе Затон;
    - Убрана возможность попасть на Базу Чистого Неба до того, как это позволит основная миссия;
    - Скорректирован внешний вид лагеря Икара после Сигнала.

    • Кордон.

    - Улучшенный дизайн уровня хижина лесника;
    - Улучшенный дизайн уровня в локации Mindscrew;
    - Улучшенные уровни детализации ландшафта около локации Туннельный лагерь;
    - Улучшенные уровни детализации ландшафта около локации Mindscrew;
    - Улучшения дизайна уровня в Пещера Смерти;
    - Улучшения дизайна уровня Деревня новичков.

    • Свалка.

    - Улучшения дизайна уровней в локации Slag Heap;
    - Улучшения дизайна уровней в локации Трансформаторная будка у старой стены;
    - Незначительные улучшения дизайна уровней в локации Фабрика;
    - Исправлено несколько незначительных проблем с левитацией и застреванием объектов в локации Фабрика;
    - Исправлена проблема с застреванием тайника через потолок в локации Центральный лифт;
    - Исправлена проблема с неработающим радио в локации Депо;
    - Исправлена проблема, когда игрок не мог добыть расходные материалы из печи в локации Глинка;
    - Улучшения дизайна уровней в лаборатории X-18;
    - Улучшения дизайна уровней в локации Mazr;
    - Исправлена проблема с деревом, растущим через ящик в локации Цементный завод;
    - Исправлена проблема с зелеными выделенными зонами над аномалиями Токсичное облако ночью;
    - Улучшения дизайна уровней в локации парковка;
    - Исправлена проблема с видимыми частицами ветра и выбросов в убежище в локации Brood;
    - Исправлена проблема, когда колючая проволока не накладывала эффект кровотечения на игрока в локации Скадовск;
    - Исправлена проблема, когда отверстия от пуль не отображались на некоторых бетонных стенах;
    - Улучшение уровня на локации Блошиный рынок;

    • Малахит.

    - Улучшения дизайна уровня в техническом туннеле Выжигателя Мозгов;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Янов;
    - Улучшения дизайна уровня в локации НТЦ Малахит;
    - Улучшения дизайна уровня около лаборатории X-17;
    - Улучшения дизайна уровня около Контрольно-пропускного пункта Выжигателя Мозгов;
    - Улучшения дизайна уровня около технического туннеля Выжигателя Мозгов;
    - Улучшенное поведение Химеры в локации VPC Зеркало;
    - Улучшенное поведение NPC в локации VPC Зеркало;

    • Малая Зона.

    - Улучшения уровня в локации Сфера;
    - Улучшения уровня в локации Ребра;
    - Улучшения уровня в локации Залесье;
    - Улучшения уровня в локации баре Залесья;
    - Исправлена проблема, когда значки пересекались со стеной в локации Восточный контрольно-пропускной пункт;
    - Исправлена проблема с пустым КПК в локации Pol Depot;
    - Улучшения уровня в локации Баржа;
    - Улучшения уровня в Pol Depot.

    • Рыжий Лес.

    - Улучшенный дизайн уровня в локации Старая шахта;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Мираж;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Карьер;
    - Улучшения дизайна уровня в регионе Рыжий Лес;

    • Янтарь.

    - Исправлена проблема, при которой лягушки могли появляться в воздухе;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Bright Cable Tunnel;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Поле "мясорубок";
    - Улучшения дизайна уровня в районе Янтаря;
    - Исправлена проблема, при которой зомби-NPC могли появляться внутри стен Научного Бункера.

    • Росток.

    - Незначительные улучшения дизайна уровней в открытом мире;
    - Улучшения дизайна уровней в локации Завод Росток
    - Улучшения дизайна уровней для здания Арены;
    - Улучшения дизайна уровней в локации Арена;
    - Исправлена проблема, из-за которой ключ для разблокировки контрольно-пропускного пункта "Дикий Росток" не появлялся;
    - Улучшения дизайна уровней в регионе Росток.

    • Припять.

    - Улучшения уровня арта в локации Белый дом;
    - Исправлена проблема с парящим стулом в локации Гостиница Полесье;
    - Отполированы LOD для крана возле Припяти;
    - Улучшения уровня арта в локации Дворец Культуры "Энергетик".

    • Градирни.

    - Улучшения уровня в локации Красная крепость;
    - Исправлены проблемы со светом в локации Южная градирня;
    - Улучшения уровня в локации аномалия Огненный вихрь;
    - Исправлена проблема, при которой игрок мог провалиться под локацию Красная крепость.

    • Дикий Остров.

    - Улучшения дизайна уровня в лагере Тихого;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Убежище;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Лесопилка;
    - Исправлено положение нескольких деревянных полок на Диком Острове, чтобы игрок не застревал.

    • НИИЧАЗ.

    - Ускорена смена погоды на ясную во время миссии Давно назревший визит;
    - Улучшена дальность прорисовки листвы при наблюдении с верхних этажей НИИЧАЗ;
    - Отполирован дизайн уровня в локации Молл;
    - Улучшен дизайн уровня в локации Подземелья ARL;
    - Исправлена проблема с отображением отверстий от пуль после стрельбы под крышкой электрического щитка в локации Склад снабжения;
    - Улучшен дизайн уровня в регионе НИИЧАЗ.

    • Химзавод.

    - Улучшения дизайна уровня в локации Железнодорожный узел;
    - Уменьшено количество крыс, появляющихся во время встречи в локации Железнодорожный узел;
    - Улучшения дизайна уровня в регионе Химзавод;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Фабрика Агропром.

    • Другие исправления и улучшения.

    - Исправлена проблема с отсутствующим оружием в арсенале генераторов;
    - Улучшен ход миссии для встреч в регионе Горелый Лес;
    - Исправлена проблема с освещением в нескольких затемненных местах в регионе Промышленная зона;
    - Исправлена проблема с текстурами низкого качества в локации Заброшенная усадьба;
    - Улучшены визуальные эффекты Монолита в госпитале во время миссии Акт Милосердия;
    - Улучшен внешний вид электрических панелей;
    - Улучшен технический дизайн металлических платформ с рельсами;
    - Переработан дизайн некоторых знаков с буквами;
    - Исправлена проблема, из-за которой артефакт мог перепрыгнуть в недоступную область в локации POL Depot;
    - Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять за печами в локации Городская котельная около Дуги.

    • Катсцены и персонажи.

    - Изменена модель доктора Кайманова в катсцене во время миссии Тёмные Времена;
    - Улучшено визуальное качество финальных катсцен после миссии Пусть никто не уйдет обиженным;
    - Незначительные визуальные улучшения катсцены с Рихтером на вершине Террикона во время миссии The Price Goes Up.
    - Исправлена проблема с видимым переходом от катсцены с Рихтером к игровому процессу после завершения миссии До последней капли крови;
    - Исправлена проблема, из-за которой фонарик игрока мерцал во время катсцены со Стрелком в миссии Легенды Зоны;
    - Исправлена проблема с польскими субтитрами, которые не синхронизировались во время вступительной катсцены;
    - Реализован более плавный переход из катсцены с Коршуновым в конце миссии Опасные связи;
    - Добавлена тактильная обратная связь для катсцены с Нимблом во время миссии В поисках проводника;
    - Исправлено несколько визуальных проблем в катсцене во время миссии За ответы приходится платить;
    - Улучшено освещение модели Рихтера в катсценах;
    - Улучшена модель персонажа Агаты;
    - Исправлена проблема, из-за которой NPC в катсценах не могли моргать;
    - Исправлена проблема, из-за которой полковник Коршунов не совпадал с капсулой Кайманова во время катсцены в миссии «Последний шаг»;
    - Улучшены модели лицевых масок для персонажей-людей;
    - Улучшены модели головных уборов для персонажей-людей;
    - Улучшены текстуры век для моргающих персонажей;
    - Исправлена проблема, из-за которой воспроизводился стандартный звук ходьбы при движении после загрузки сохранения, сделанного с надетым экзоскелетным бронекостюмом;
    - Улучшены модели персонажей NPC в костюмах Сева.

    • Озвучка и локализация.

    - Добавлен отсутствующий справочник по водке и антирадину во французскую локализацию;
    - Исправлены незначительные несоответствия в повествовании для миссий встреч в регионе Свалка;
    - Исправлена опечатка в диалоге с Доцентом во время миссии Среди воров нет чести;
    - Исправлены опечатки в субтитрах относительно LIA в НИИЧАЗ для украинской локализации;
    - Исправлена грамматическая опечатка в описании маркера Stash в Cafe;
    - Исправлена локализация кнопки контекстного меню в инвентаре для экипировки артефакта;
    - Исправлена отсутствующая локализация для нескольких заметок учебник;
    - Исправлена проблема, когда звук диалога NPC воспроизводился по всем каналам на 3D Audio Systems (5.1, 7.1);
    - Переработаны лицевые анимации для NPC Multitool;
    - Переработаны лицевые анимации для NPC Шрама;
    - Переработаны лицевые анимации для NPC на Rostok - Eugene;
    - Переработаны лицевые анимации для Медик в лагере Икар;
    - Переработаны и отполированы лицевые анимации для нескольких NPC;
    - Переработаны и отполированы лицевые анимации для нескольких NPC;
    - Переработка лицевых анимаций NPC Кондёра в украинской локализации;
    - Переработка лицевых анимаций NPC Шрама в украинской локализации;
    - Переработка лицевых анимаций NPC Доктора Кайманова в украинской локализации;
    - Переработка лицевых анимаций NPC Доктора Далина в украинской локализации.

    • Звук и музыка.

    - Исправлено искажение звука в помещении вокруг НИИЧАЗ;
    - Добавлено искажение звука в помещении для одного из фермерских зданий вокруг деревни Залесья;
    - Скорректирована громкость реверберации звука детектора аномалий;
    - Исправлена проблема, когда звуки снаружи были заметны в транспортном туннеле, регион Кордон;
    - Добавлена музыка локации вокруг локации НИИЧАЗ;
    - Добавлена ночная музыкальная тема для Террикона;
    - Улучшено звуковое окружение в локации Mindscrew, регион Кордон;
    - Улучшено звуковое окружение около входа в убежище Террикона;
    - Исправлена проблема, когда звуковой эффект роя крыс не заглушался, когда игрок заходил за какое-либо препятствие;
    - Улучшено звуковое препятствие для звуков мутантов;
    - Исправлена проблема, когда звуковые эффекты мутантов не заглушались, когда игрок прятался за какое-либо препятствие;
    - Исправлено поведение звука шагов в локации подземелья Агропром;
    - Скорректировано звуковое препятствие в нескольких местах вокруг Дикого острова;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Нападение на Дугу;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Последняя охота Грея;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии На краю пропасти;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Пересменка;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Пусть никто не уйдет обиженным;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Вечное сияние;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Последний шаг;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Побег из клетки;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Тонкая материя;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Акт Милосердия;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Тёмные Времена;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Счастье для Всех;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Еще раз к пролому;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии В поисках былой славы;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Незначительный инцидент;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Нападение на Дугу;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Рассвет нового дня;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Невидимая угроза;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Совсем как в старые добрые времена;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Давно назревший визит;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Опасные посетители;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Тяжелое пробуждение;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Туда и обратно.


    Новые экраны смерти в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля с патчем 1.3, в зависимости от обстоятельств смерти:

    GjorXJQ4_2A.jpg?size=2560x1440&quality=9
    pLG2VEXlCEY.jpg?size=2560x1440&quality=9mtG92Unr8k4.jpg?size=2560x1440&quality=9SjLSWO2QWjk.jpg?size=2560x1440&quality=9
    K2Dbg9lNRAw.jpg?size=2560x1440&quality=9qCjanfkvof8.jpg?size=2560x1440&quality=9epJAicm3Qm8.jpg?size=2560x1440&quality=9


     


    • Лайк 2
    • Аплодисменты 2
    • Смех 1
    • Хабар 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Moustapha_Matushka
    11 минут назад, alinsky сказал:

    What about the squirrels!?

    scrat.jpg.70c5dd18bd0b7eed4d41c1499ce90eeb.jpg

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    alinsky
    3 минуты назад, Moustapha_Matushka сказал:

    scrat.jpg.70c5dd18bd0b7eed4d41c1499ce90eeb.jpg

    Замени орех на артефакт ;)

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    Патч это хорошо, конечно. Жаль сейчас нет места на ССД что бы скачать и проверить. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    alinsky
    4 минуты назад, Босс сказал:

    Жаль сейчас нет места на ССД что бы скачать и проверить. 

    BossPack всё место занял? ;)

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Vint_the_stalker_

    А вот и обещанные белки:huh:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    alinsky нет. Еще Эпилог скачал что бы дернуть оттуда квесты + другие игры. ССД на 500, Сталкер 2 170.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    alinsky
    2 минуты назад, Босс сказал:

    ССД на 500

    Пора бы до 1ТБ обновить. С учётом того, что многие новые игры требуют SSD, то на 500 быстро забьётся.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    sabakka
    2 часа назад, alinsky сказал:

    А как же белки!?

    Им А-лайф завезли 

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    1 час назад, PLAYBOY сказал:

    белки есть.

    Да, мы видим, что белки там давно уже есть. Задолго еще до анонса релиза.

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    AgentYaroslav007

    Также вышла обнова дровы Nvidia – добавили поддержку DLSS 4 с мульти(фейк)генератора более 100 игр, включая сталкера 2

    NVIDIA_app_FXNjmGcat6.png

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    1 час назад, sabakka сказал:

    Им А-лайф завезли

    1509099756_vvv.jpg

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    steeler

    Новая игра обязательна?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Parfen1407

    Нее, пока воздержусь, 4 раза прошел, чёт надоело уже.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    tonic

    "- В среднем встречи в A-life стали немного более редкими;"

    И это все что касается A-life?

    Что то не густо....

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    alinsky
    8 часов назад, sabakka сказал:

    Им А-лайф завезли 

    A-life завезли белкам, те поделились им с крысами. От последних он перекочевал к аномалиям, оттуда деревьям и... его нет.

    123.gif

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Забыли добавить самый главный и важный экран смерти - убит белкой!

    i?id=b0e134c2eba17048a76f1f243b149b756e9

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    sergejnosagin@mail.r

    Как скачать то?

     

    Изменено пользователем sergejnosagin@mail.r

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях