-
Публикаций
652 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RayTwitty
-
Нет, Система Апгрейдов была написана, ЕМНИП в 2012 году еще до слива первых билдов LA. Разве что общий дизайн окна был взят с видео и скриншотов, но текстура нарисована полностью самостоятельно. LA можно сказать вдохновила на создание своей версии апгрейдов. Кстати, подобная ситуация была после релиза SA 0.6, в которой появились юзабельные комп(ы). Бугуртнул даже сам Дезодор, после чего в новых материалах LA перестали показывать геймплейные особенности, ограничившись лишь скриншотами локаций ?
- 851 ответ
-
- 2
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Ничего специально не переделывал там, по крайней мере в чистом СА должно быть как в оригинале. Я единственное, убрал постэффекты от радиации в Саркофаге, чтобы можно было заценить новое освещение. Возможно это и вводит в заблуждение ?
-
У кого-нибудь есть контакты gridgt? Он занимался текстурами во многих проектах, в том числе несколько раз помогал мне. После переезда AP-pro, многие контакты потерялись, не все заново зарегались. Нужна небольшая помощь по текстурам (создание bump map с нуля, а также перерисовка черновых текстур). Работы не очень много, буквально несколько текстур переделать.
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Как по мне, наличие детекторов артефактов при видимых артефактах практически не имеет смысла. Если они видимы, то их итак будет легко заметить, учитывая исходящий от них свет и партиклы. Получается, приблуда ради приблуды, которой вряд ли кто-то будет пользоваться. В этом случае я бы переделал детекторы артов в полноценные детекторы аномалий. Хочешь измерить радиацию - доставай дозиметр. Лезешь в аномалию - доставай и чекай на экране или по звуку. Так еще и практически по канону получается, в билдах НПС примерно такое изображали около аномалий. Да и в книгах вроде было.
- 1 046 ответов
-
- 2
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Советов по ковырянию не даю, играй как есть.
- 851 ответ
-
- 2
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
В этом случае уникальное оружие при первом апгрейде просто заменится на апгрейженное. К примеру, если к АК Стрелка применить апгрейд, то это уже будет не АК Стрелка, а просто АК с этим апгрейдером. Такая техническая реализация. Апгрейды были сделаны для оружия, костюмы только ремонтируются. Хотя технически по аналогии их можно сделать и сейчас, просто времени/рук не было.
-
Тоже задавался вопросом по этому поводу. Абсолютно незаслуженно обделенная вниманием локация. Даже ради нее помню скачал мод, чтобы посмотреть. Да, она не повторяет полностью реальную Припять. Но такой задачи и не стояло, как я понимаю "любой ценой". Да, на ней используются объекты из того же МГ (к вопросу о винегрете), но я считаю что это мелочи и при желании их можно исправить. В любом случае это выигрывает у концепции "двух Припятей". Все-таки Милрад это одна из трех "автомобильных" локаций и была создана лишь для того, чтобы оправдать наличие транспорта в игре. Видно, что разработчики до последнего хотели его оставить, что даже стали делать отдельные уровни. Что касается леса на нем - так это вольная интерпретация Дезодора на тему и не более. Когда не можешь сделать уникальную геометрию - засади все соснами и назови лес. Реальный же Рыжей лес, как я понимаю, изначально планировался в ТЧ на Радаре. Планировался, в итоге получилась сухая роща с валунами. Но для красного словца на обложке диска, маркетологам нужно было упоминание его в игре. В итоге получилось как получилось. Рыжий лес в ЧН намного больше соответствует своему названию, лично у меня есть вопросы только к его малому размеру и какой-то неубедительной речкой, которую почему-то никто не мог перейти. Впрочем это уже больше вопрос к сюжету. Насколько я понимаю, это произошло из-за того, что Росток начали делать еще не имея в доступе билдовские уровни. А потом уже лень/жалко было удалять и переделывать заново. В любом случае, разделенные Бар и Росток в 2020 это моветон. В начале нулевых это было оправдано оптимизацией для слабых компов, сейчас же можно спокойно переварить этот уровень.
- 1 046 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Скорее всего там просто цитата со списком изменений. Новость я дублировал также на ГМ и в группу ВК.
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Вполне можно попробовать.
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
vlad8599 это все обусловлено игровой механикой и условностями. При неограниченном цеплянии обвесов на оружие, пропадает смысл в уникальном оружии, а вместе с ним и в побочных квестах. Тем не менее, в моде должны быть апгрейды на разблокировку обвесов (этим занимался _professor_Sakharov_, ему виднее? ), поэтому по большому счету ничего и не поменялось.
-
Не помню как в АМК было, играл наверно еще в 2009-ом, но в ранних версиях SA я делал, чтобы на все оружие можно было нацепить все обвесы. Однако в последних версиях, ввиду появления апгрейда оружия, я все свои правки откатил и ставить обвесы на некоторое оружие можно после апгрейда. Дополнено 1 минуту спустя Разве что геометрия Варлаба? Остальное в сторонней адаптации.
-
Потому что оба основаны на RMA, не упомянуть изменения которого было просто нельзя? to all: Кстати, по хорошему надо еще и это переписать: У меня уже фантазия закончилась что-то сочинять? Пока убрал. Если у кого-то возникнут мысли как это можно красиво переписать с учетом нового "ридми", буду рад выслушать в ЛС или прямо здесь в теме?
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Полностью актуализированы шапки тем PZ и SA на обоих форумах (GM и AP-Pro). Теперь везде одинаковая информация. Больше для себя написал, чтобы зафиксировать этот орг. момент ? Теперь конкретно по поводу PZ: Обновлен список "Основных изменений" модификации. Прошлая версия по большому счету была уже лет 5 как неактуальна, и в итоге практически в полном составе перекочевала в Shadows Addon, релиз которого был в прошлом году. Для его составления потребовалось просмотреть весь wiki по движку и все ресурсы игры, систематизировать и объединить основные изменения, написать их кратко и понятным языком. При этом не превратить это в огромную портянку текста. Только на это ушло несколько дней ? К слову о движке: собственная платформа мода называется X-Ray Dream Engine. По объему изменений он может быть сопоставим с OGSR-Engine или Lost Alpha. Разумеется, перечислены только те основные изменения, которые будут интересны для игрока. Исправление сотен багов, а также технические моменты, вроде расширенного скриптового API для разработчиков, изменения библиотек и т.д. тут не отражены.
- 489 ответов
-
- 4
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
https://ipbmafia.ru/topic/19689-znachok-pauzy-vo-vkladke-brauzera/ Походу да, это фича.
-
Опера, но это мало имеет значения. Такое только на АР про. Дополнено 2 минуты спустя Не, когда появляется новое сообщение, в названии сайта на вкладке будет (1) или другая цифра в скобках (в зависимости от кол-ва сообщений), это стандартный механизм. А тут, справа от фавиконки появляются "две палочки" очень похожие на значок паузы.
-
А что за значок паузы (?) отображается на вкладке в браузере? Заметил, что он появляется если оставить вкладку на некоторое время без активности.
-
Пока что "новости" это обновление шапки (которое пока не закончено). По крайней мере скрины я уже восстановил и сделал удобные альбомы. На самом деле с ними был жуткий бардак, именно поэтому так долго не доходили руки разобраться. Сейчас занимаюсь составлением списка изменений, то что сейчас в шапке довольно устарело. Думаю на счет того, делать ли подробный перечень нововведений или ограничиться текущей стилистикой (как здесь и в SA) с краткими тезисами.
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Оставляю ссылки здесь на ранние скриншоты мода с прошлого форума. Раньше они были закреплены в шапке, но на данный момент морально устарели. Тем не менее, пусть будут на первой странице темы. 1) Скриншоты до 14.11.2012 2) Скриншоты до 16.10.2013
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Какой-то конкретно вариант выбрать пока не могу, смотря как предполагается реализовать. Если менять форму аватара в постах, то нужно еще будет поменять во всех остальных местах - профиль, слева от названии темы, список тем и т.д. Предположу, что нужно будет перелопатить не один стиль в css. Так что я за единообразие.
-
В настройках уведомлений в самом низу есть некий Календарь "Напоминания о событиях". Что это за календарь? Календарь релизов? Или просто рудимент со стандартного движка?
-
Hunter я думаю да, должно быть совместимо вообще со всем. Если они будут внесены, то изменятся два файла - одна модель и один скрипт. То есть, разработчикам дополнений ничего не нужно будет делать скорее всего. Тут больше хлопот с обновлением архивов и перезаливом, чем с самой правкой файлов) Одно могу сказать точно, никаких отдельных минификсов не будет, если что-то и будет, то будет внесено в базовый архив (как уже было на самом деле в декабре).
- 851 ответ
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Hunter думаю на счет того, чтобы внести два минификса в последнюю версию - выгиб коленок ГГ в свитере и потенциальный вылет при дропе предмета через кнопку Сброс, который "съели". Опять же, не знаю буду ли я вообще заниматься этим, просто глаза мозолит. В любом случае, это два настолько незначительных момента, что спокойно играйте и не ждите, тем более я не знаю когда это будет (и будет ли).
-
Hunter нет, просто перенос темы на новый сайт.
- 851 ответ
-
- 2
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Не совсем понял как скрыть свою подпись у конкретного поста, не нашел специального флажка (как на старом сайте). Например, в шапках своих тем я хотел бы скрыть подпись. Или на этом движке такого функционала нет?
-
Последняя версия: 1.3.5 Дата выхода: 08.06.2012
- 7 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- улучшенная графика
- новое оружие
- (и ещё 6 )