Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент RayTwitty

  1. Типичный срач на ГМ: 1) стартует провокационный тред, приходят местные и начинают траллировать новичка 2) подтягиваются ветераны, ситуация выходит из под контроля 3) к вечеру появляется админ, чистит тему, раздает подарки и откисает Лично я помню из всех срачей - это, разумеется Хлебный Спас Веги и "диды vs дебилбуль". А какие знаковые срачи помните вы?
  2. https://www.youtube.com/live/OvTLxxRLiRY?si=h7iSUoalS6FI3zrc&t=10983
  3. Появилась идея сделать апгрейд банок энергетиков у долговского технаря Болта. Думаю, будут такие апгрейды: 1) перекрасить Non stop в Берн защита от пси-излучения (дурки): +80 2) добавить экстракт "Золотого дождя" (Болт делает собственноручно, по рецепту от бабушки) выносливость: +25 3) съемная крышка (чтобы можно было закрыть назад) удобство: +50 4) банка-термос! (специальные накладки с вакуумом, напиток хранится в рюкзаке 12 часов охлажденным) надежность: +30 Ну как?
  4. При том, что в оригинальном посте было: Загрузи на древней встройке 4096х4096 текстуру в сталкере и посмотри как она будет отображаться. Я предложил 3 реальных варианта решения проблемы, а мастер фоторежимов в демо-рекорде и PBR-шейдинга со статьи на хабре предлагает ждать каких-то фиксов от авторов ОП и СоС, которые и не подозревают, что кто-то в 2025 году додумался запустить игру на старинном пеньке, даже не имея самой дешевой затычки вроде GF710
  5. Потому что в разных модах разный размер текстуры с иконками. В старых или примитивных модах, где особо не добавлялись предметы, размер текстуры как правило небольшой. Во всяких Народных Солянках и СоС всегда была куча предметов, которые на стандартный холст уже не влазили. Варианты решения проблемы: 1) Купить хотя бы затычку вместо встройки, она не стоит ничего практически, но головной боли с играми меньше в разы. 2) Переделать все иконки, чтобы они занимали как можно меньше места на текстуре. Именно так раньше и делали - например если иконка аптечки занимает 2х1 ячейки, то делали 1х1. Иконка автомата 6х2, ужимали как-то до 3х1 и т.д. 3) В современных движках сделали возможность разделять иконки на несколько текстур.
  6. А разве до 2014 года он им не был? По-моему, ситуация была плюс-минус такая же, просто тогда эти шизы сидели ковыряли никому не нужные (кроме них самих) билды, меняли бинарники местами и кичились своими связями с ПЫС (как будто ПЫС было недосягаемое величие в мире игростроя). А потом шизам надоело и они перешли во флудилку, вот и вся разница.
  7. Чувствуется ответ профи модостроя. Чел играет на встройке, качает несколько разных модов с одной проблемой. Очевидно, что не хватает видеопамяти и/или других ресурсов ВК. Конкретно с иконками, древний баян, потому что там размер текстуры лепят не думая. Ответ: чуваки массово рехнулись и перепутали циферы координат в конфиге
  8. Зря, а мог как Лохотрон - барыжить ими))
  9. macron вот они: слева направо P.S. Хочешь сказать, что пациенты не сбегали с дурки, а все еще находятся в ней?
  10. Manly настоящий ремеди знает ответ на этот вопрос. Сколько раз он лежал на дурке?
  11. Manly какие ваши доказательства?
  12. Hrust главным образом тут не хватает remedy (он же Андрей и его 1000 других воплощений), а также еще пары-тройки интересных личностей. Вот тогда можно было о чем-то говорить))
  13. Смысл всей басни в том, что malandrinus действительно занимался движковыми правками (и никаким админом ГМ он никогда не являлся), как и абракадабра. А ты видимо с куревом так и не завязал?) Перл с лайтмапами по имени солнце в свое время занятно повеселил. Жалко что утерян сайт 1001v, где он собирал подобную дичь.
  14. никто: ищу чела с ником абракадабра или похожим абракадабра: malandrinus?
  15. Замечательные люди, приятное общение
  16. Такой fov оружия хорошо смотрится на хайполи модельках. Там на канале есть видео из LA с каким-то другим паком (Ганс?), как пример. Однако, даже в нем есть косяк - у АКМ (как минимум) видно, что при перезарядке рука с магазином просто туда-обратно летит)) Под такой широкий fov нужна особая внимательность аниматора, чтобы в кадр не попадало то, что не должно. Особенно касается перезарядки, подствольных гранат и всяких там вылетающих гильз. Благо эффект clip plane уже давно исправили (когда приклад улетал в камеру при стрельбе), хоть на счет этого не надо париться. Ну а в целом это конечно плюс-минус то, что хотелось раньше - дефолтная оружейка, но на ЧН руках и с новыми анимациями (не без мелких косяков на видео, но в целом норм). Непонятно только, что там с другими анимациями, ходьба, бег, как это выглядит. Есть ли анимки всяких неполных перезарядок и извлечений застрявшего патрона, ну и т.д.
  17. ClearVall ничего не мешает просто взять и накатить эту оружейку)) Намного проще формат оружия из ЗП перенести, чем наоборот переносить ( сотни тысячи их(с) ) правки из моего движка в ЗП\ОГСР))) P.S. С вытянутым fov оружия модельки ванили конечно еще более всратыми кажутсяОсобенно на фоне таких анимаций.
  18. В каком смысле? По количеству коммитов?) Нет, там больше. Из "глобальных" фич, если их так можно назвать, перенос р3-р4 рендеров, ЗП-оружейки и\или Ганса, внедрение SSS - пока нет, но не исключено, даже скорее всего что-то будет из этого. Из других "глобальных" не в курсе. Всяких переносов на OpenGL\физикс\DirectX 13-15\подключение дискордов-тиктоков и прочее бесполезное баловство точно не будет. По всему остальному, количественно в OGSR мелочевки больше (по понятным причинам, опенсорс, много людей), но я бы не сказал что это прям сильно заметно. Многое тут реализовано по-другому, какие-то вещи могут пересекаться, много фич своих или восстановленных (с доработкой) из билдоты. В целом движок более ванильный, билдовый, но это не OLR\SA, где чисто билдота.