-
Публикаций
747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент RayTwitty
-
Значит где-то еще было, точно помню речь шла о ТЧ тоже. Мб в репозиториях abramcumner нужно посмотреть. Возможно нужны комбинации с правленным СДК, у saas много правок было. Но главная проблема даже не в этом, а в том, что при рабочем инструментарии нужно все объекты перелопатить и сделать у них нормальное сглаживание, часто вручную. И хорошо если где-то исходники майки есть, где все было, а если их нет или похерены... Это вот как раз тот нудняк, о котором я говорил, мало у кого хватает усидчивости доделать начатое до конца. P.S. Даже на скринах подземки агропрома того мода видно, что сделано только место под лестницей, а коридор контролера самый дефолтный))) Ну это так, просто оффтоп вслух.
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Ты не шаришь. Дело не в подоконнике, а в общем сглаживании объектов. Когда сглаживание правильное, игра совершенно по-другому смотрится, это намного сильнее влияет на картинку, чем отражения и всякие ssao вместе взятые. На дефолтном движке/компиляторе ты не повторишь в точности внешний вид этого помещения как тут, даже если сделаешь много полигонов, то что должно быть полукруглым, будет угловатым. И наоборот. Особенно это будет заметно на двери и на сейфе, и скорее всего на потолке. Именно из-за этого метро кажется такой ламповой и "мягкой", а сталкерская картинка как из полена вырублена и блум тут не сильно помогает. http://old.ap-pro.ru/_nw/8/84291590.jpg Дополнено 8 минуты спустя Хоспаде, ну извини, что задел твои чувства) Видимо, высказанное сомнение в нужности наворачивания screen space-шейдеров воспринимается как личное оскорбление) P.S. Да и по поводу сглаживания, это было сказано не к конкретно автору скринов, а в целом к тому, что за столько лет не поправлены очевидные вещи... Хотя почему не поправлены, поправлены 😄 ЕМНИП вот тут: https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/
- 547 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Ruwar угу, об этом я и говорил. Метрошные модели ни с чем не спутать)) Я еще по-моему в 14 году оттуда бочки брал, но то динамика, можно пинать как обычные. Ну более менее там есть, детализация выше ТЧ конечно, но в метро мелочевки полно разной. Типа берем плоскость, туда текстуру с параллаксом, и вот тебе мусор на полу, а в нем на деле 20 полигонов)) Кстати такой подход еще пысами в ТЧ применялся, но они вместо мусора туда плоскую текстуру песка вставляли, выглядело проще. Дополнено 4 минуты спустя Куча постпроцесса и всяких свистоперделок, а сглаживание на подоконнике при компиляции так никто и не поправил))))
- 547 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Ага, и недоделан 😄 он то работает, но чтобы это действительно интересно выглядело, его еще надо немного допилить (пару тройку дней от силы на самом деле). Парадоксальная ситуация, многие аспекты мода готовы процентов на 80%, даже в геймдате мусор убрал весь (что тоже было непросто и долго), по крайней мере говоря о демке которую хотел, но они и самые нудные, эти 20% остаются. Как и в любом другом проекте, когда в начале начинаешь наворачивать фичи на кураже, набрасываешь кучу всего, а потом по полгода их тестишь. Знаешь сколько апгрейд оружия в SA создавался? Да может недели две-три в 12 году, потом еще допиливал столько же в 14-15 году, даже вроде видео показывал тогда. А сколько его потом мучили, чтобы настроить 100500 секций? 3-4 месяца ._____. И то, респект Сахарову, я бы этот нудняк не потянул с конфигами. 12-13 годы самые продуктивные были, почти все фичи SA (да и PZ) были тогда запилены, а потом в 14-15 годах все допиливалось и немного расширялось. А дальше нудняк пошел. Еще что интересно, только спустя 8 лет что-то интересное по графону стали показывать в других модах, и то на пальцах пересчитать. Впрочем и PZ в этом плане на месте не стоял, хотя по детализации локаций все осталось по-прежнему (сейчас смотрю модно брать из метро кучу мусорных ассетов и раскидывать по полу, этакий дешевый способ создать иллюзию хайполи). P.S. при том что статику из метро конечно взять можно, но никто до сих пор не упарывается по интерактиву с динамикой, ну или другими словами - взаимодействие с окружением. И катсцены это лишь частный случай.
- 547 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Боюсь даже представить, сколько сейчас стоит тот хлеб, который для Веги покупала его жена)))
-
Да по-моему как и в сталке, так и в фолле далеко не все мутанты - результат работы злых ученых. Те же гули или зомби-сталкеры стали такими из-за рад и пси-излучения соответственно. P.S. Погружаться в лор любой игры лучше с оригинала, а то будет мешанина из моддерских идей. Впрочем, в SA отсебятины минимум.
- 227 ответов
-
- 1
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Просто механизм-приманка по типу попугая. Предполагается, что сталкер может клюнуть на просьбу о помощи, а там на самом деле псевдо-хрюшка
- 227 ответов
-
- 1
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Чтобы осуществить план Б аля SA 0.8, нужно собственно и сделать то, что итак стоит в минимальных планах. Чтобы просто играбельно было и хотя бы на ограниченном количестве уровней (никто уже на 20+ локаций давно не замахивается, понятно что это будет LA 2.0 и по объему, и по срокам). С другой стороны, сейчас и инструментарий есть, и понимание как надо, но нет столько времени как раньше, когда можно было по 12 часов сидеть бар курочить через блокнот, меняя циферки на 0.1 шаг и загружаясь каждый раз (этот бар сейчас можно видеть в SA к слову, речь о спавне и освещении). Так-то вполне можно 5 лок выкатить, 3 из которых уже давно готовы и ожидают только правок спавна (именно правок, а не запиливания с нуля), а вот еще две локи - там готова только геометрия, но локи в своем роде лучшие по реализации😐
- 547 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Moustapha_Matushka ENG: At the moment, development is slow due to many events. I still hope that in the coming months it will be fully continued, if some external factors do not intervene. РУС: В данный момент состояние разработки вялотекущее в связи со многими обстоятельствами. Я все-таки надеюсь, что в ближайшие месяцы она будет полноценно продолжена, если не вмешаются какие-то внешние факторы. PS. need to update moddb page...
- 547 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Эта надпись была в какой-то игре, в которую я играл в 2012 году. Вот и запилил, фича дожила до сегодняшних дней))
-
Флаг в руки, твой комп. Не температура, а резкие перепады счетчика кадров от 1 до 1000. Я уже не помню подробностей, ты такую древнюю тему поднял, что за истоками лучше обратиться к Макрону или изучить с карандашом в руках несколько тем на гейминаторе. Помнится как раз у Лохотрона карта и сгорела из-за этого, после чего мы дружно сказали "ну нахер... ты видел, видел?" и включили всинк.
-
Суть не меняется. Раньше пытались это лечить подручными средствами, потому что не было исходников. Насколько успешно было - не помню, однако например в НарСоли этот лаг был очень ощутимый, прям бесячий.
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Если не хочешь чтобы твоя видюха сгорела в главном меню, лучше включи. А еще лучше погугли что это такое))
-
Нет, антифриз - это правки движка в ныне убитом репозитории на xp-dev. Наверняка где-то есть клоны на гитхабе, надо поискать, себе еще не добавлял, но сама идея логична. То что в стародревние времена правили в логике НПС вроде не сильно спасало ситуацию, там особо не оптимизируешь. Их просто много и всё.
- 547 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Нет. Разве что может чуть позже обновлю архив, добавлю туда правку по овальным прицелам, когда руки дойдут. P.S. Хм, походу посты снеслись, когда ап-про сломал свою бд летом. Там была суть в том, что я запилил авторастяжку текстур прицелов под любое разрешение, таким образом не нужно подсовывать _16 текстуры при установке (которые тоже были для определенных широкоформатников).
-
Решение "фризов на подходе к бару" - это уже древняя правка alpet-а под названием "антифриз". Заключается в постановке на очередь выхода НПС в онлайн, а не одной пачкой за раз как в оригинале. Очень просто и никакого многопотока. Реально что-то по core-вещам возможно сделали в RoH. Все остальные "ремастеры", "апдейты" и прочие коки вам впаривают туфту под громкими заголовками. Максимум там luabind обновили))) Дополнено 11 минуты спустя Так ведь в том и мякотка, чтобы в сталкере сделать что-то новое или что-то похожее например на другую игру. Даже просто приблизить графен к метро, это же раньше круто было. Или повторить билдографон из какой-нибудь сборки с саркофагом. И ежу понятно, что можно найти игры от ААА-студий, где и графон будет круче, и локации больше/детальнее. Но это не интересно. Там все из коробки есть. Ясно, что бригада из 100-1000 человек сделает больше... И по-моему ты немного преувеличиваешь степень ожидания модов - это же не новая ГТА, ждать мод как единственно верный вариант лицезреть условный графон - ну это же глупо.
- 547 ответов
-
- 2
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Проверил, у меня все робит. Судя по всему ваш провайдер ввел санкции против геймру. Ты кстати не привел ссылку на статью. То что там видно - вообще ни о чем не говорит. С 2010 да, но с АМК и темы про "Восстановлению старого сюжета" (РМА). Хотя тогда это был еще SA. Именно PZ появился наверно году в 2013. Что интересно, ничего такого там до сих пор нет. Хотя отдельные вещи из DX10 мне бы пригодились. За эти годы я так и не увидел четкого ответа, что дает "многопоток", "х64" и прочие (на словах громкозвучащие) фишки. Не припомню чтобы кто-то реально параллелил например AI, оффлайн или физику. А графон сильно замногопоточили? Отражения как лагали, так и лагают. Стекла как не освещались, так и не освещаются. Displacement mapping не запилили. Кое-как сделали PBR, да и то в основном на оружии. Да даже просвет фларов через худ оружия не исправили ? Поэтому "многопотоки"ТМ вряд ли надо тут ожидать.
- 547 ответов
-
- 5
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
И в чем он заключается? Хм.
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Zloy i Derzkiy чтобы собрать те исходники, которые слили в 2014, вроде пришлось какие-то либы принудительно обновлять. На дефолте не собиралось. Смутно конечно помню уже, K.D. с ними сидел не один день. Я кстати спрашивал на форуме по ссылке, какое конкретно нововведение могло поломать логику, но мне толком ничего не ответили. А разбираться было лень. Одно могу сказать, больше никаких затычек, кроме той что в таск менеджере, я не делал и все вроде работает. Хотя по хорошему, там надо save/load поправить, чтобы валидные айди передавались, это наверно будет правильнее.
-
"Мода на апгрейды" никогда не было. Апгрейды были только в составе Shadows Addon.
-
Ссылка в шапке.
-
Maybe these are broken files. Try to download the mod again.
- 995 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Это судя по всему я и предлагал ? https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=23443&view=findpost&p=1696840 Я не нашел такого способа. Дело не в самом факте редактирования, а в том, что обновили версию Lua или luabind (уже не помню). В их движках скорее всего не обновляли, поэтому и последствий не было. Вот тут я начинал разбор вопроса: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=23443&view=findpost&p=1696594
-
Какой по счету? На скринах там просто новые текстуры. Неужели настолько все просто, чтобы вытеснить?) Можно, но моделинг мне неинтересен. А за все хвататься, даже за годы не хватит. Согласен, SA со всеми уберфичами в теории мог тоже выйти до LA. Хотя конечно не настолько отшлифованными. В 2018 раскачкой оружия и апгрейдом уже никого не удивишь, а вот в 2013... Тоже самое и с PZ. Дополнено 1 минуту спустя Ну если ставить целью чисто засветиться, то можно накинуть лок из АА2, пак ружбаек, парочку решейдов и можно выпускать.
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Кстати я таки посмотрел. Там действительно далеко не просто запаковщик, а шифровщик данных. И для RU и WW разные параметры. Поэтому не то что одним, даже десятью байтами не обойтись, только полная перепаковка. Либо научить движок определять тип архива. P.S. нафиг вообще это было делать?..
