Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент RayTwitty

  1. Таким образом, пруфов нет? Так зачем тогда постите вранье всяких обиженок, у которых отключили монетизацию? Просьба дать пруфы - это бомбеж? Дополнено 38 минуты спустя В целом, мне вся эта ситуация с претензиями "да как они посмели упомянуть свою страну" напоминает сцену отсюда: https://youtu.be/nCD0LpbNKs4 Сначала шла речь про Узбекистан. Я сам категорически против, когда в игры начинают пихать политоту. И пока нет оснований полагать, что она будет в С2. Это станет известно лишь после релиза. Но когда взлетает искандер и вы видите это, слышите звук, а через некоторое время взрыв, то уже никакой политики нет и быть не может. Поэтому отказ от работы над русской озвучкой - это на самом деле меньшее из зол. При том, что русские субтитры и язык как таковой оставили.
  2. Тем временем, в очень длинных титрах любой из игр Рокстаров, названия студий: Rockstar Toronto Rockstar San Diego Rockstar North Rockstar Lincoln Rockstar Leeds Rockstar New England Rockstar London Rockstar Dundee Rockstar India Речь идет об ААА-играх, а не инди и прочих небольших проектах. Не знаю, будет ли С2 такой игрой, но предыдущие игры серии явно были на уровне ведущих тайтлов того времени. Возможно, но также я не припомню, чтобы над их офисом летали "освободительные" ракеты. Должны ли люди соблюдать режим политкорректности в военное время? Что-то я сомневаюсь, что вы бы соблюдали подобную политкорректность в отношении другой стороны. Моргните, если вас кто-то заставляет. Дополнено 6 минуты спустя Замечу, что не я это написал ? Дополнено 8 минуты спустя Почему с момента анонса Обливион Лоста прошло 20 лет, а Зов Росгвардии (лол) так и не появился?
  3. То есть вы сами себя троллите? А есть подтверждение ваших слов? Пожалуйста, пруфы в студию. Пока что, я вижу следующее: - Другой «анонимный надёжный источник» заявил Vortex, что переезд GSC из Киева — уже решённое дело, и речь идёт о релокации в Прагу как минимум части студии. - Когда именно состоится переезд, на данный момент неизвестно. - Представители GSC Game World пока что не давали комментариев и не объявляли о переезде публично. "Анонимный источник", "неизвестно", "никто ничего не объявлял", "слух". Так выглядит инфа 100% ? Ни в коем случае, я лишь призвал заняться своей родной игровой индустрией, которая находится в никаком состоянии, а не акцентировать из раза в раз внимание на национальную принадлежность иностранной компании. Вы же не хотели никакую страну принизить, ведь так? Дополнено 18 минуты спустя Так тебе Хаас сказал, что не имеет значения кто разработчики, имеет значение где открыт офис ? Целых 4(!) игры, две из которых ММО и одна древняя стратегия. А та, которая претендует хоть на что-то, еще не вышла. P.S. Причем тут Узбекистан? ?
  4. GSC зарегистрировала чешское юр.лицо? Пруф в студию, пожалуйста. Я понимаю, когда компании высказывают недовольство по поводу отсутствия демонстрации геймплея, но почему некоторую группу людей так сильно волнует тот факт, что Сталкер делается в Украине? Еще более удивительно, что этих людей совершенно не волнует, что в их родном Узбекистане до сих пор нет игры даже уровня контры 1.6.
  5. Создавая Shadows Addon, а именно техническую платформу, я предполагал, что кто-то может в дальнейшем развивать ее в одном или нескольких направлениях. Одно из таких направлений - оружие. Не так давно со мной связался автор одного замечательного оружейного мода и предложил поучаствовать в реализации некоторых его задумок касательно оружейных механик. Поскольку платформа изначально и подразумевала масштабирование, то что называется грех было не попробовать ? По итогу, было реализовано следующее: - Механика полной и неполной перезарядки. Во время неполной перезарядки проигрывается уникальная анимация и звук, а также добавляется дополнительный патрон в патронник. - Извлечение застрявшего патрона во время осечки. Сопровождается уникальной анимацией и звуком. - Гибридное прицеливание. При использовании оптического прицела можно переключаться на прицеливание через мушку, если это физически возможно. - Анимации скуки во время бездействия игрока. - Уникальная анимация зарядки первого патрона в помповый дробовик. Патрон заряжается прямо в патронник. Сопровождается уникальным звуком. - У всех классов оружия добавлен механизм затворной задержки и уникальные анимации. - Расширенные анимации ходьбы - в зависимости от типа шагов проигрываются разные анимации. - Поддержка анимаций камеры, которые проигрываются вместе с анимациями оружия. - Доработка механики удара прикладом - появились звуки коллизии с различными предметами. Также появилась возможность бить кулаком у того оружия, где вторая рука не занята (прежде всего это гранаты, бинокль и болт). - У всех анимаций двустволки теперь учитываются взведенные курки. - Во время установки аддонов, у оружия может меняться внешний вид. К примеру при установке оптического прицела на планку пикатини с нее автоматически убирается целик. Дополнительные изменения внешнего вида также возможны после апгрейда у механика. - Анимации бега вместе с одетым подствольником. - Коллиматорный прицел включается только во время прицеливания. - Отключена автоматическая перезарядка оружия. Информация выложена с учетом того, что ранее уже было опубликовано автором. За обновлениями вы можете следить в теме мода по ссылке выше. P.S. Исходники движка (пересборка) во время разработки не использовались.
  6. Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам всё легко. Это не то. Это не Лохотрон и даже не старые билды с2. Сюда лучше не лезть. Серьёзно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
  7. А разве я где-то говорил что английская озвучка аутентична?
  8. А причем тут английский язык, если в игре будет две озвучки - в том числе и украинская. Украинская озвучка в украинской игре - это разве не аутентично? Даже в оригинале иногда проскакивал специфический слэнг, который я впервые именно там и услышал.
  9. Да, сравнил, потому что это явно опровергает твое утверждение. Они могли полностью убрать русский язык, но не сделали этого. А кто сказал, кто основная аудитория сталкера? Ты что ли основная аудитория? ? Сотни ушедших крупных бизнесов за последние несколько месяцев выбрали свою основную аудиторию и она явно не в РФ. Почему GSC должна была поступить иначе я не понимаю, учитывая во внимание все "нюансы" мягко говоря... Ты сильно переживаешь за сталкерских ютуберов? Ах да, это же к слову об ушедших бизнесах, монетизацию отключили, теперь за то что срешь игру денег не платят. Обидно?
  10. Тогда почему оставили русские субтитры наряду с немецкими, испанскими и прочими? Немцы уже выразили свое недовольство по поводу того, что они не смогут услышать чики-брики на немецком? Так может не надо всякое говно смотреть, тогда и ассоциаций дурных не будет?
  11. Если дело не в языке, то чего бомбишь тогда? Подберут нормальных актеров, будет нормальная озвучка, подберут плохих, тогда какая разница, какой язык? GSC запрещено иметь свою политику?
  12. В GTA тоже не было русской озвучки. Является ли это ущемлением чьих-то чувств? С моей точки зрения нет. Хотя лично мне было бы приятно играть на родном языке, но раз уж принято такое решение, посмотрим, возможно украинская озвучка принесет некую аутентичность. Если я не ошибаюсь, в 1935 билде военные разговаривали на мове, это было необычно и прикольно.
  13. Да по-моему нормально, я каких-то прямо бросающихся в глаза вещей не увидел ?
  14. Автор "сливов", видимо до сих пор находится в особом ментальном состоянии "верните мне мой 2007", когда действительно был дефицит модов и любая, даже самая маленькая публикация закрытых материалов была событием для всего, еще тогда небольшого моддинга. Сейчас же, напомню, год 2022. Год, когда модов и контента столько, что надо еще постараться, чтобы кто-то скачал твой замечательный архив. А качать полурабочие геймдаты, какие-то любительские диздоки - камон, все уже наковырялись сталкерских билдов вдоль и поперек. Поэтому если чего и добился автор, так это статуса совершенно ненадежного персонажа, с которым вряд ли кто-то будет иметь дело. P.S. Судя по всему, ситуация с Paradise Lost ничему не научила.
  15. Так что там с Чехией? GSC зарегистрировала юр.лицо в Чехии или нет?
  16. Вроде? P.S. Компания Яндекс, зарегистрированная в Нидерландах стала менее российской из-за наличия этого факта?
  17. Да, я тоже надеюсь, что у них все будет хорошо. А переживать за финансовые показатели после релиза я бы не стал, больше опасений на счет того, как бы в офис не влетела "дружеская освободительная" ракета.
  18. Я тут попытался найти статистику продаж последнего Метро по странам, но нашел только общее число проданных копий (если у кого-нибудь есть данная информация, скидывайте). Метро находится примерно в той же жанровой нише что и Сталкер, поэтому результаты продаж могут быть сопоставимыми. О том, будет ли являться ру-рынок основным для С2, можно предположить исходя из нескольких факторов: 1) В РФ до сих пор довольно сильно развито пиратство, и если в нулевых это были пиратские диски, то сейчас это все ушло в онлайн на торренты. Даже без VPN легко находятся зеркала всего, что нужно. Нельзя забывать и про перепродажу аккаунтов с играми. Что касается консолей, то широко распространена аренда дисков, а не их покупка. 2) Средние цены на игры в РФ в 2-3 раза ниже, чем западные 60-70 долларов. Прежде всего это касается ПК-рынка, да и консолей тоже. 3) Покупательная способность населения РФ стремительно снижается, о покупке каких игр в данный момент может идти речь, если в магазинах устраивают бои за тележки с сахаром. 4) Со времен выхода оригинального Сталкера узнаваемость франшизы на Западе сильно выросла. Поэтому и интерес к ней будет заметно выше, чем в 2007 году. Учитывая также, что популярность всего украинского сейчас возрастает, покупать этот продукт, разработанный в прямом смысле под бомбежками, будут в том числе и просто из солидарности. ИМХО: учитывая все это, потеря ру-рынка не будет значимой в финансовом плане.
  19. Ох уж эти мамкины инсайдеры ? Слив - это когда выкладывают актуальный дизайн-документ или какие-то критические неочевидные вещи об игре. Что мы видим тут? Размытые хотелки и мечтания, выдаваемые за действительность. Больше напоминает список пожеланий к очередному моду.
  20. Вторая часть уникального секретного инсайда (ПЫСам нанесен непоправимый ущерб): С2 представляет собой игру в жанре шутер от первого лица в игре будет инвентарь, смартфон с картой и другими функциями симуляция жизни НПС динамическая погода бесшовный мир, 30 квадратных километров знакомые всем мутанты по предыдущим играм серии сталкер, а также новые (в том числе летающие) новые аномалии, артефакты и детекторы вы встретите Сидоровича! катсцены и неожиданные повороты сюжета после выхода игры будет несколько DLC с сюжетными дополнениями
  21. http://old.ap-pro.ru/forum/75-1404-1 http://old.ap-pro.ru/forum/75-2316-1 После этого было куча каких-то модов под другими названиями, типа этого, но по сути это он и есть. Почему я запомнил это всё? Просто у автора была одна характерная особенность - он создавал тему с "новым" модом, через какое-то время в ней начинался срач, инициатором которого зачастую был сам автор, после чего он обижался, закрывал тему и уходил на год ? Даже если пройти в актуальную тему "апдейта", в спойлере "От автора" уже виден самобомбёж "если что-то не нравится идите лесом".
  22. Самое парадоксальное, но SOC UPD это долгострой старше PZ ? Если я не ошибаюсь, разработчик Владислав начал активно ковырять сталкер еще до появления Shadows Addon (и как следствие PZ). Если тут есть олдфаги, то они помнят его под ником джЭдай, который участвовал в разработке NLT и FreeZone (надеюсь не ошибся в названиях). Потом все это трансформировалось в чисто графический мод, который в итоге и вышел. Кстати, это еще раз подтверждает тот факт, что долгострои таки выходят ?
  23. Дело не в определенной широте, а во вполне реальном биологическом оружии под названием Выжигатель мозгов. Очень метко подмеченная концепция превращения людей в Z-омби была раскрыта еще в ТЧ.
  24. Офигеть, с 2014 года PZ держит планку и его до сих пор не могут победить графически. По-моему, это успех ? А что вы делали 8 лет? Это по-моему просто наворот фларов и бездумное включение объемного света от всех источников света. В каком-то смысле может являться графоном, но недолго. Детальную проработку этого вопроса я видел буквально в двух-трех модах за все время. Кстати, к фларам от лампочек я довольно давно охладел, хотя раньше даже пытался сделать что-то такое на основе партиклов (когда не было возможности править движок). А вот это вопрос, потому что внезапно с 24 февраля (мой прошлый пост был 22) обстановка в жизни многих кардинально поменялась и приоритеты тоже. Когда у тебя над головой работает ПВО, а утром феерично две вертушки (ЧСХ, ровно такие же как в сталкере) разносят нефтебазу, это производит неизгладимое впечатление. С другой стороны теперь отчетливо понимаешь, что звук вертушки в игре придется переделывать ? Впрочем, это все равно не сравнится с тем, что испытывают украинцы и тамошние мододелы, и как они вообще умудряются еще что-то ковырять в этих условиях. Респект им и уважуха, как говорится, а также стойкости и мужества.
  25. Вроде я добавлял у кого-то. Посмотри у Петренко. Там еще и ремнаборы должны быть. Запор должен быть около забора, на северном выходе с базы. Проблема в том, что НПС на них пофигу. Есть. На Генераторах и в Варлабе точно были. Так в этом и есть смысл, что ассортимент постепенно увеличивается, по мере развития отношений с персонажем. Давний прикол, добавлял еще в DMX MOD. На самом деле, бесполезная фича)