UX-3000
Сталкеры-
Публикаций
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент UX-3000
-
Прикольные пушки - для аномального оружия или самодельных пушек пойдёт. А тот гибрид пулемёта и гаусски с прикладом компоновки "Буллпап", он сделан на базе конфига ПКМ или гаусса? Забрал бы оба типа оружия как уникумы для мода, особенно пулемётный гаусс))))
-
Мало весит. А текстуры от других локаций (ТЧ?) Grez'а (Черта, Путь в Зону и др.) сюда нужны? Или тут ЗП-текстуры?
-
Подскажите, а отдельно (но не как подлокацию) локацию Бомбоубежище на Зов Припяти портировать из С2-билда кто-нибудь пробовал? Там же вроде патч с текстурами из ЗП или ТЧ был какой-то. Например, из Сурвариума Локатор переделали для ЗП, потом уже как MP-карты Химзавод и ещё какую-то пробовали делать на АМК-форуме. У меня где-то лежит архив Химзавода для ЗП как MP-карты, в смысле уже вшитый в игру. Было бы интересно для ЗП и ТЧ Бомбоубежище сделать ка подземную локу или часть какой-то существующей локи ЗП/ЧН/ТЧ О, точно, в SFZ Project для ТЧ что-то похожее...
-
Да, будем пить шампанское по результату, если Anomal Arsenal когда-нибудь выйдет. А так пока в лучшем случае боржоми или кола...
-
Ого. Заново решил делать, значит. А я думал, что ты на Unreal 4/5 уже перешёл и больше локи не делаешь. Хотя же ещё будут SGM 3 и новая Аномалия, так что имба-моды ещё будут. Я не лезу туда, потихоньку пытаюсь что-то своё пилить. Тут на сайте половина людей тоже делают что-то потихоньку много лет, а потом билды сбрасывают в той или иной степени готовности. Очень порадовали локи ЗП-2, СВ-3, ПА, Пути во Мгле, SZA, ДШ, Мятежника, Экельсиора, даже в мини-моде про монолит (Путь Кота?) подземная лаба и Локатор были неплохо доработаны, но всё же твои локи самые проработанные и применяются во многих проектах. Поэтому хотелось бы, чтобы ты не забрасывал это дело, U-5 никуда не убежит, как S.T.A.L.K.E.R.-2 выйдет, появится инструментарий и на него, но всё равно песочницу никто не закроет, пока сами мод-мейкеры не захотят это сделать.
-
Думаю, что в Anomal Arsenal будет свой баланс, отличающийся от ТЧ, ЧН и немного от ЗП по артам, ведь там будут неизвестные артефакты, капсуляты, трансмуты и сборки природного и искусственного происхождения, антиартефакты, пустышки (камни), деградация и восстановление артов, селекция. Думаю возродить систему рецептов для трансмутации и селекции + вернуть систему удара артов в зависимости от их типа по ГГ при подборе (СВ1 и СВ2), плюс скрипт предупреждения о подборе "каки" (вредных артефактов) из Anomal Arsenal. До Anomaly, конечно, далеко, но тоже фриплейный будет, там будет часть лок от SZA, Anomal Arsenal, ЗП2, СВ3 и может быть что-то из Клондайк 2.0 и Ад из Journey. Он ведь похож на Кремторий из СВ3. Есть идея сделать Креметорий напротив Ада, но Ад сделать ледяным, по типу зимней локации среди летних, и чтобы там скрипт на замерзание работал - нужно было разжигать костры и есть мясо, готовя его на костре, а также пить чай из термоса)) И 2-3 типа контейнеров из СВ2 думаю взять изолирующих, также контейнер из гемплей-мода для ЗП, и уже готовые арты в контейнерах (сборки) и графеновые сетки вместо артов из Аномали. А кевларовые пластины из SGM2.0)) Инвентарь с 10 ячейками под арты из Lex Addon, возможно что-то по скриптам для артов из различных билдов, а также из СВ1,5, и СВ2 и Anomal Arsenal (из ЗП-сборки). Получится своя мини-Аномали на базе SZA Freeplay Mod, Anomal Arsenal, Lex Addon))
-
А в каком проекте планируешь использовать und10? Я видел в одном из модов старую версию, её аж под Кордон присоединили под люк. Притом что использовали её тупо для того, чтобы ГГ нашёл документы для квеста, не более того. А хотелось бы замес какой-нибудь устроить в конце локи в туннеле, ну что=то вроде сцены из Долины Шорохов с пулемётчиком в коридоре, там, где надо было прикрываться железной лестницей или через щель бросать гранаты сверху.
-
Допустим мне нужен, но в любом случае я и так пилю свой мод-соль, заточенный (как и Клондайк Мод 2.0) под поиск очень редких артефактов, поиск Клондайка, НО фриплейный и с разными локациями (Anomal Arsenal). 10 ячеек под артефакты, несколько разновидностей контейнеров под артефакты, удар арта по ГГ при подборе (скрипты СВ1,5 или СВ2), система подразделения артефактов на природные и искусственные трансмуты, капсулы, антиартефакты, пустышки (булыжники) и т.д., селекция, трансмутация, модификация даже антиартефактов или пустышек..... В СВ3 есть лаба X-18 - это модифицированный билд локации Und1, более поздняя версия которой Х-11 (комплекс подземных пещер и лабаораторий) в Anomal Arsenal, да и в SGM 3.0 будет ещё более поздняя версия этой подземной суперлоки с множеством "этажей", пещер, лаб, даже со своим Оазисом. Так что в любом случае контент, применяемый в СВ3 не умрёт. Притом, что возможно не только из СВ3, но и из СВ1.5 и СВ2, если в случае каких-то фич, которые будут немного по своемому реализованы в АА. Правда работа там адская предстоит, так что не факт, что в ближайшее время что-то выйдет, даже билд. Есть пробная версия мода, но она ещё не отвязана от ЗП, так что переборка базы мода под фриплей ещё ведётся....
-
Думаю, когда-то очень давно кто-то из левел-дизов или скриптёров СВ, к кому я обращался за скриптом (кажется Fantom ICW) удара артефакта в руки ГГ при подборе (тогда адаптировал его для Anomal Arsenal из СВ1.5 Послушник) захотел потестить старую сборку X-11 (побегать), кроме того вроде они ещё смотрели и более поздние версии collector 22 и вроде той локи под люком Underground 1 или 10, но те были в общем доступе в твоей теме. Поэтому мне и показалось, что X-18 из СВ-3 примерно равняется X-11 из Anomal Arsenal, да и ты вроде говорил, что ещё более поздняя версия подземки (чем у меня в АА) будет в SGM 3.0. Поэтому в СВ3 начальная версия локи + их правки, у меня - средняя версия, у тебя и в SGM 3.0 будет уже финалка. Я ещё задумал несколько подземок от СВ3 и SZA (Grez) использовать в АА, так как есть схожие мотивы. Ну это уже в будущем. Есть дикая идея переработать природу локации Локатор (из Survarium для ЗП), я уже чудил там с погодой, причём не свою лысую версию, а из мода про монолитовца Кота (там есть новые объекты) и соеднить с ней Tunnel Lab последнюю версию, а там уже с лабами начудить через локу Черта и Туннел Лаб по типу место для перехода в различные лабы - ну как буд-то лока с базой учёных из ЗП-2, но компактная и подземная, чтобюы быстро можнго было перемещаться между лабами и уровнями Черты (подземный-наземный). Ещё думал локацию Blacker (Grez, SZA) cоединить с undeground 10 (жилищем Душегуба), но Blacker не чистый, а с природой и заселённым домом из одного билда. По типу, чтобы в Х-11 можно было пойти разными путями - из фриплейной ДШ, из Локатора через Туннел Лаб, а также из Und10 через Collector22, пошукав проход на Blacker. А вот Х-11 присоединить к действующей лабе из СВ-3 и финальной локе из СВ-3 - там крутой бункер с корнями под куполом и кучей оборудования. Но это будет сложно реализовать.....
-
кстати, Коллектор 22 (ну от того же автора) - это немного изменённый кусочек системы подземных пещер и лабораторий Х-11 (в пока ещё не вышедшем моде Anomal Arsenal), одна из версий этой мегаподземки имеет индекс Х-18 в слитом билде Смерти Вопреки-3, отличие только в том, что в АА Х-11 слита с подземным Баром Сталкер (подземный бункер-бар диггеров - он же в "Пространственной Аномалии"), а в СВ-3 скорее всего нет, там вроде отдельно есть лока Работающая лаборатория, ну та, что на скринах полная склянок, техники, освещения. Вообще я задумал взять модифицированную локацию от товарища grez (Blacker) и засобачить туда под землю Und10, потом приделать к ней Коллектор 22 и за ним уже Х-11, НО...... была и другая задумка - с локации Локатор есть большая тяжёлая дверь в подземелья (закрыта), сделать там переход в Tunnel Labs, а оттуда наподобие как в билде ЗП2 пути расходятся (только без табличек с названиями лок) в различные лабы подземные или на SZA-локи. Возможно всё поменяется ещё сто раз, в том же Anomal Arsenal, но эта маленькая подземка подходит под жилище Мясника или какого-нибудь жуткого мутанта или психа. В оригинале локи Blacker в подвале были трупы, подвешенные на колья и прибитые стальными кольями к стенам (SZA) и если бы ГГ искал бы нычку зловредного душегуба, то как раз в такой мини-подземке и нашёл бы его следы. А потом ушёл бы в Коллектор и оттуда в огромную подземную Х-11/Х-18. Это если вплести в сюжет Мясника/Душегуба и локи VxSK98 и Grez. А вот уже в Х-11 (особенно в Х-18 если в СВ-3 старая версия, где больше крови) можно было бы по его следам найти улики его преступлений - опытов на людях и мутантах, может быть даже отсылку на Работающую Лабу из СВ-3 билда с неким Вирусом (да здраствует Rezident Evil), только на какой локе мочить этого Душегуба пока не придумал и кем он будет - или это будет учёный в окровавленном халате (полузомби или контроллёр), или же псих-учёный, сбежавший из лабы Монолита или О-Сознания. Тут если подумать, можно было бы в сюжете ЗП-2 дать от учёных или от Стрелка задание Дегтярёву искать следы каких-нибудь учёных в различных лабах, а потом выясниться, что учёных и их охрану инстакиллил какой-то почти неубиваемый субъект, которого нужно найти и ликвидировать, ну или привести его живым в научную лабу к Стрелку. Думаю даже сюжетную развилку можно было сделать с выбором ГГ - убить или привести раненого Живодёра/Мясника/Душегуба к учёным, а может быть он захочет откупиться от ГГ сведениями о Клондайке артефактов и документами о трансмутации или о секретных данных СБУ по подземным лабам. Тут сюжетная линия может быть как у мини-мода, но локационный путь будет длинный, не на один вечер))) Т.е. задумать как фриплейный мод, когда ГГ будет возвращаться на базу к Стрелку или на свою базу в моде. А потом можно вставлять другие линии, т.е. не обязательно на этом заканчивать сюжет....
-
Она по стилю подходит как продолжение (за сеткой или как расширение) для локации Затон. Вот бы увидеть этакий гибрид Рембазы и Затона......
-
Ссылки побились. Кидает на мой майл..... , а не автора.... Кто-нибудь смотрел локи? Вроде лагерь новоприбывших выглядит интересно, а вот промзона несколько пустынно и интересует - можно ли взобраться на ту огромную вышку в промзоне (трубу?). Туда бы тайник или снайпера-монолитовца бы запихнуть или аномальную зону на верхушку, переносящую ГГ в ангар с кровососами или контроллёром или в пещеру какую-то под локацией))
-
Ну и сама локация выглядит неплохо - туда бы ещё погоду из Death Zone/Misery Lite 2.0 нищеброд Edition + типа обгоревшие деревья-колы из локации Ад мода The Journey (там были правки растительности из Death Zone и Горелой зоны) + кровавые или обгоревшие скины зомбей. Это, конечно, уже будет не в билдовских рамках, а немного по васянски, но было бы прикольно посмотреть.
-
Я сначала думал, что на видео был Коллектор, но потом были показаны части Х-11 (Х-18), которые были в предпоследней или последней версии Х-11, но точно не в старых версиях (ну где вагоны с грибами были). А в этой версии на видео увидел медкомнату с шкафчиком, гду УФ-подсветка, ложементы для облучателя в лаборатории. Думаю, работающую лабу можно как-то сконнектить с Х-18 (Х-11) по типу сюжет по уничтожению вируса (что-то вроде Resident Evil) или какуих-нибудь мутантов. Вот сверхбыстрый челик тут и пригодился бы, чтобы его фиг поймаешь, а он дамажит - типа бегун или флеш, ну или там версия Стронглава какого-нибудь кислотного или электрического или чёрная электрическая химера с суперрегеном. Тут даже можно было бы обосновать использование вируса или аномального оружия на себе или противнике с целью не подохнуть от яда Стронглава или укуса суперхимеры и потом искать антидот в лабах и подземке и трупы учёных и их записи. Но это уже в хардкор выживальщика может превратиться. Дополнено 9 минуты спустя Чем-то похоже на пак локаций Мятежника в том плане, что там тоже отдельно локации не все запускались, оказывается он был разделён на части отдельно каждая локация, но на самом деле они были связаны друг с другом переходами и thm-ки и ряд текстур и шейдеров лежали в кусках архива с разными локами. Т.е. надо было качать и соединять весь мегаархив и потом искать шейдеры или ещё что-то и подставлять в нужные локации для запуска их по-одиночке. Кажется на АМК-форуме был по этой теме срач. Зато пак лок из Мёртвого Города доработал автор Брэкаута - хотя бы один пак локаций не пропал полностью. Тут в СВ3-билде тоже нужно объединиться народом и сделать хотя бы рабочий билд, чтобы все смогли исследовать локи и объекты. Кстати, локи SZA от СВ3 отличаются тоже в том плане, что к ним есть отдельные паки текстур, основанных вроде даже на некоторых ТЧ-текстурах, только не помню какие там были Thm-ки, причём очень похожие друг на друга, т.е. можно тупо совместить текстуры в одном архиве от разных лок (Туннел Лаба, блэкера и тд.) и использовать их для запуска любой локи от Grez-товарища. Именно поэтому эти локи мне и понравились (по сравнению с Паком Мятежника), так как Grez в ВК поддерживал (создал тему) ссылками и текстурами локации, да и симпатичные они были, хотя и не без огрехов (масштаб, трава, слишком большие расстояния по дорогам и пр.). Поэтому с ними проблем особых и не было посмотреть.
-
Пока ещё качаю - общий архив долго качается.... Нашёл в концепт-папке с документами таблицу артефактов, а там описание спаек, будет интересно реализовать их в моде Anomal Arsenal. Скорее там будет гибрид капсулированных артов из Funny ЧН, неизвестных трансмутов из Клондайк, а также системы артефакты-трансмуты-пустышки-антиартефакты из Anomal Arsenal. Не обещаю насчёт новых локаций, хотя 3-4 своих есть у АА в лок-паке, но систему артефактов может дополнить информация из таблицы по артам СВ3. Польза будет определённая. Хм.... Х-18 подземка в СВ-3 вроде изменённая версия системы подземных пещер и лабораторий X-11 из Anomal Arsenal, только в последней ещё присоединён Бар Сталкер (бар диггеров подземный) и в лабе меньше посуды (по видео смотрел). Надо будет посмотреть может быть в СВ3 билде получше Х-18 будет чем Х-11 в АА, левел-диз то был общий изначально для этой локи. Уже руки чешутся.....
-
Особенно вкусно выглядят лесные локации и подземки. Пак растительности скорее перекочует в различные моды, заменяя модельки Absolute Nature. Есть идея переделать локацию Локатор, вместо сосен поставить красивые ели и растительность по поверхности заменить, не смотря на то,что переделка из Сурвариума на ЗП. Но лучше брать ту, что в Истории Кота, там вроде база сталкеров в доме чуть изменена (матрасы понабрасаны))), да и вертел с кабанчиком где-то видел)
-
Блин, а я ждал после Frozen Zone, что СВ3 станет отдушиной по сравнению со вторым сталкером, чем-то вроде Лост Альфы для спокойного прохождения. Жаль, и что и ЗП2 и Проект Послушник и старая версия Frozen Zone (вроде они перешли на UE4 движок) не были завершены.... Столько наработок и идей...... Я даже больше любил маленькие версии модов и билды СВ (СВ1, СВ 1,5 Послушник) чем их старшие братья, но увидев мир СВ3 подумал, такой материал для CoC-модов пропадает, в ту же Anomaly можно было бы что-то адаптировать. Есть большое желание объединить все локации различных билдов вместе в нечто, подобное Аномали, но не засранное тоннами расходников, а вылизанное и содержащее мощный мод по артефактам, их модификации и т.д. Этакое - смесь Клондайк 2.0 и Lex Addon 0.4 Stable cкриптовой системы (и отчасти SGM) но на локацилонном паке не хуже, чем в Аномали и с идеями по артефактам из Anomal Arsenal и по поясам аномальных зон. Но в одиночку это нереально реализовать. Скорее всего попробую сначала перевести Anomal Arsenal на фриплейные рельсы на гибрид Lex Addon + SZA Freeolay Mod/Frosty Freeplay Mod с его артефакт-модом, который дополниться скриптовыми вещами из Клондайк 2.0, AZM, SGM 2.0, и суперпаком по артефактам. Потом расширю за счёт локаций Anomal Arsenal, SZA, ну и дальше посмотрим. Но это всё мечты - такая работа будет адская даже для адаптера сборок, не то что для более опытного мод-мейкера...
-
Согласен на все 200%. Вообще так много крутых проектов закрылось. Кстати, среди локаций, сделанных левел-дизами СВ-тимы незаслуженно обижены Топь из продолжения СВ (кстати и Затон из СВ1 тоже был атмосферный), а также Долина Теней из СВ 1,5 билда а -ля Послушник. На мой взгляд, если бы её доработать и сделать фриплейной, как говорили выше - вписать в СоС или Аномали, то было бы неплохо. Но к ней там привязаны ещё партиклы и фиксы аномалий + погода на статике не работает кажется, т.е. там есть врождённые проблемы, которые придётся решать, если что-то менять. Это как Долину Шорохов фриплейной делать - где-то на старом диске у меня была геймдата от Фантома с ней, но сейчас диск неисправен.... Кстати, что-то похожее на Крематорий было в одной из локаций The Journey-мода. Я вообще думал как-нибудь расширить локацию из Сурвы Локатор и скрестить его с Крематорием из The Journey по типу центр локации был бы Локатором, а вокруг него эти гиблые места с горельником и жарками, ну то естиь совместить 2 локи. Хотелось бы увидеть из дома на 2-м этаже, ну где диванчик с дохлым челом из Сурвариума, в окно аномальный лес с огненными лабиринтами или артефактами-приманками Дополнено 3 минуты спустя Согласен на все 200%. Вообще так много крутых проектов закрылось. Кстати, среди локаций, сделанных левел-дизами СВ-тимы незаслуженно обижены Топь из продолжения СВ (кстати и Затон из СВ1 тоже был атмосферный), а также Долина Теней из СВ 1,5 билда а -ля Послушник. На мой взгляд, если бы её доработать и сделать фриплейной, как говорили выше - вписать в СоС или Аномали, то было бы неплохо. Но к ней там привязаны ещё партиклы и фиксы аномалий + погода на статике не работает кажется, т.е. там есть врождённые проблемы, которые придётся решать, если что-то менять. Это как Долину Шорохов фриплейной делать - где-то на старом диске у меня была геймдата от Фантома с ней, но сейчас диск неисправен.... Кстати, что-то похожее на Крематорий было в одной из локаций The Journey-мода. Я вообще думал как-нибудь расширить локацию из Сурвы Локатор и скрестить его с Крематорием из The Journey по типу центр локации был бы Локатором, а вокруг него эти гиблые места с горельником и жарками, ну то естиь совместить 2 локи. Хотелось бы увидеть из дома на 2-м этаже, ну где диванчик с дохлым челом из Сурвариума, в окно аномальный лес с огненными лабиринтами или артефактами-приманками. Вспомнил, в The Journey лока называлась Ад и очень по стилю похожа на Крематорий, именно стиль и функционал аномальный. В том же S.T.A.L.K.E.R Lost zone armageddon локация АД была вообще по другому реализована - там тупо Генераторы перекрасили и сделали всяких радиоактивных монстров и т.д. В Реборн: Двойники - «Исток» там вообще эта лока своеобразная была и в альтернативной реальности. Даже я когда-то пробовал править Могильник из пака Мятежника под Ад, правда та лока не рекомпилилась у нашего маппера, обошёлся правками погоды. Вроде Могильник в СоС-модах переделали и сделали нормальным (в сборке Стасона), запомнилась мне по видео, где лоси-гиганты бегают)
-
Жаль, ну значит тогда будем довольствоваться тем, что уже есть в наличии.
-
А есть возможность вырезать (как образец) ui-файл с иконками от Аномали, модель контейнера артефактов и скрипт, связанный с закладкой-выкладкой арта из него? Очень помогло бы, у меня сейчас нет Аномали на компе - мало того, систему завтра буду менять, железо обновил..... Хотя на ЗП есть мод на радиацию от артов в рюкзаке и контейнер для артефактов - в Аномали это выглядит круче, но там множество контейнеров. У меня в моде Anomal Arsenal планируется пересобрать базу мода на фриплейно основе и будет много локаций с большими аномальными зонами, архианомалиями. Так что к своему встроенному артефакт-моду думаю добавить вот этот мод, если возможно. У меня в моде была система, где есть природные, искуственные трансмуты (сборки), антиартефакты, пустышки, причём для антиартов (вызревших артов ну или деградировавших) пробовал сделать ящики для сброса возле аномальных полей и архианомалий, правда для них не реализовал метки и скрипт очистки (может быть сделать гибрид скрипта из мода про контейнер для артов и скрипт уборщика мутантов или же скрипт утилизатора-ящика из Sigerous)
-
Отлично. А будет ли заранее (до выхода новой версии аддона) доступно описание новой версии в виде документа, чтобы можно было сравнить версию 0.004 и 0.005. Для прошлой есть описание в комплекте...
-
С 2015-2016 года. Правда я тогда был на старом сайте, и было много достижений и прочего. На новом удалось восстановить тему мода, хотя и новичок снова)
-
1) Будет ли спавнер для новой весрии? Или он будет только для разработчиков? 2) Будет ли обращено внимание на правки движка в билде мода «Unexplored Land», где активно используются наработки из Lex Addon, там есть достаточно интересные правки по интерфейсу (годные для разработчиков модов на базе Lex), связанные, например, с отображением артефактов на интерфейсе, показ и скрывание панели с предметами первой помощи (аптечками, бустерами и пр.) по нажатию на клавишу, отображение доп. информации о снаряжении, телепортация между локациями в быстром режиме. 3) Будет ли ползунок настройки FOV в меню мода? Ну то есть FOV Switcher интегрирован не как консольная команда, а как полноценный? 4) Будет ли свой специализированный худ с возможностью отключения или частичного отключения его элементов из меню? (для хардкорности или тестов)... И ещё хотелось бы попробовать интегрировать шрифты и шкалы (более контрастные) из Cubic Mini-Mod (кажется вышла новая версия 2.1, но я могу ошибаться, может быть 1.2) в интерфейс ГГ и в описание предметов в Lex Addon - это возможно? Я пробовал их в интерфейсе Anomal Arsenal - мне понравилось. По крайней мере тут надо делать так, чтобы не было аляпистости в отношении с цветом самого UI (окон интерфейса, инвентаря и пр.)
-
То есть по сути это будет что-то в виде репака с встроенным аддоном или же это будет что-то подобное как Ганслингер, там, где вшит свой запускатор + автообновление мода? Лучше было бы, если было бы 2 версии - одна для "чайников", ну когда всё выполнено в виде полноценного репака, а другая для более продвинутых (других мод-мейкеров), поскольку они могут использовать (не говорю про стим-версию) репаки ЗП, которые могут отличаться (это факт). Я даже встречал репак от Зерокула (1 раз в своей жизни), постоянно - от Хаттаба и РЖ Механиков, реже - от Серёги и пр. Там есть какие-то отличия, так как разные моды по разному идут на разных репаках. Проверял на своей базе мода. Если она делалась на Зерокуле, а тестировалась на Механиках (первый позже не смог найти), была разная стабильность.