Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Raygun

  1. Нет, можно пользоваться. Фраза в диалоге осталась от прошлых версий, видимо.
  2. Это не фатальная ошибка за 4 секунды до краша, к крашу отношения не имеет
  3. Это норма. Авторы многих правок вообще не с этой планеты. Те кто ставил одну правку на вес турели (адаптированную по словам автора под последний патч), через N часов обнаруживают что в ней зачем-то удалён кейс Кузнецова, который надо сбить с ЛЭП на Армейских Складах, в результате вылет на АС. Зачем? Почему? Причём тут квестовый предмет к турели, где одну циферку надо было поменять? Да леший его знает. Те кто ставил правки бездумно меняющие death_manager.script, вполне могут обнаружить что их сейв часов через 100 придёт в неюзабельное состояние. Даже спавнер - если ты например раньше времени заспавнишь себе WA2000 Аномалия (посмотреть как стреляет например), сработает одноразовый триггер, а в нужное время уже не сработает, о чём ты узнаешь, запоров себе квест с Черномором и Молнией в позднем сюжете солянки, и соответственно всю игру, спустя эдак пару сотен часов от старта. Это моды на сталкер, они и так слеплены синей изолентой, а ОП-2 вообще только из неё и сделан, а авторы некоторых правок (не всех конечно) просто меняют цифры как попало. Вот в личке у меня сейчас был интересный человек, который спрашивал как починить репутацию, в процессе чего выяснилось что он сменил себе фракцию на учёных, это в игре в которой 250 чудом работающих квестов на кубический нанометр.
  4. anreeok Удалить правки (по крайней мере этот XML) или починить этот файл. Я понятия не имею что в нём у тебя, и из-за какого именно XML это происходит, в логе этого нет. Можешь попробовать определить какой именно из них крашит и из какой правки он.
  5. anreeok [30.04.24 15:21:36.931] [error]Description : XML node not found [30.04.24 15:21:36.931] [error]Arguments : task_root_item:childs_list Вылет из-за кривого XML файла где-то в правках.
  6. sexys Если убьёшь кого-либо из ключевых персов Свободы - запорешь игру, они в большом количестве квестов участвуют. Черепа и его группу можно убить без последствий для репутации, Воронин так и сказал что проучи его, за то что не выполнил приказ.
  7. Если быть точным. В игре ведётся счётчик убитых бюреров (обычных и электро), и каждый 50-й убитый бюрер заскриптован выдавать артефакт из специального списка. Почему-то это тот же самый список что "система защиты X-18" портит при первом входе в лабу. В нём есть модификаты вплоть до абсолютов, а также странные вещи: Все три изумрудных артефакта. На них нет рецепта и они даются только по квестам, т.е. уникальные, но при этом способны испортиться от выброса (обычно он портит только те что можно сварить). Нароллить их из бюреров - единственный способ их добыть вне квестов. Золотой ломоть, редкий артефакт который можно добыть только по квестам и одной цикличке, и 7 которых потребуется в квестлинейке Снайпер. "Телепорт", который дорого покупать и сложно варить, но нужен постоянно во второй половине игры. 4 ранних артефакта Коллекционера: Игла, Узел, Огненная Вата, Чертополох Дополнено 5 минуты спустя А это известный баг ТЧ, с совсем другими причинами. Не помню условия точно, то ли это раненые НПС убитые шальной пулей, или что-то в этом духе. Ещё все трупы, что валяются на локации изначально как трупы до первого входа туда, могут оказаться с экипом в полном состоянии. Например труп сталкера при первом входе в подземку Агро может заспавниться с полным калашом и пистолетом. Дополнено 29 минуты спустя А ремонтировать-то у ремонтников почти и не надо в игре. Даже если цепочки хочешь сдавать - всё что нужно в состоянии 100% ты практически гарантированно заимеешь рано или поздно. В голову приходит только одноразовая цикличка Дэна на Мох (по которой придётся починить 10 складных MP5 от бандитов), но так там и награда - лучший артефакт на выносливость в игре.
  8. Стервятник Включить лёгкий режим, набрать артефактов на пулестойкость.
  9. Да ты шутишь? 40-70к за по сути ничегонеделанье, забежал - кинул подствол - выбежал. Гораздо проще чем квесты проходить или монолит мочить и хлам таскать. Главное не двигать арену до команды Зоны, за неё платят всего 10к и они сложные. Команда зоны приходит, если ты победишь в кровавой бане каждую группировку хотя бы по одному разу, т.е. надо выбрать произвольную группировку и никогда не соглашаться на 1 против 6 с ней. Тогда можно будет продолжать делать тривиальные задания. Вот тотализатор бесполезный по сути, ещё и багованный. (иногда они отказываются атаковать друг друга и просто ходят по арене, запирая тебя в клетке) Ты может его дуболомов убил пока они не враждебные были? Личная репутация падает когда мочишь нейтралов. Позеленевшие-пожелтевшие долговцы это возможно система распространения инфы в A-Life, я не уверен точно как она работает. Например зеленеет тот кому помогаешь в бою, а ещё потом кто-то не связанный на другой локации, независимо от отношений с фракцией в целом. А так каждая цикличка или цепочка добавляет отношений не только с группировкой заказчика задания, но и немного с произвольно выбранной тоже. Возможно у тебя оно перехлестнуло через порог при котором они зеленеют, вот ты и заметил.
  10. Siteuser Кажется что-то сломалось. Экран от часа ужаса. Ты случайно не переходил во время ЧУ или выброса на другую локу? Разрабы говорили что это ломает скрипты.
  11. Там ничего нет до того как ты выполнишь задание Лукаша. Сдашь ему жетоны монолитовцев - там появится тьма патронов и РГ-6, надо срочно отстреливать замок и лутать всю оружейку. Иначе свободовцы украдут раньше тебя.
  12. Нет, суммарные затраты 4.86 ляма. Ко времени когда ты пройдёшь всё описанное выше, у тебя будет сильно больше, вместе с проданным хламом. Да и собственно зачем тебе взносы, кроме как для ачивы? Они нужны если у тебя деньги есть и некуда тратить, в основном. Если совсем денег нема, можешь поохотиться на когтей Смерти на Юпитере, их рога и когти веномов уходят за бешеные бабки Доктору. Ещё можно поварить Слёзы Химеры из имеющегося хлама, они готовятся легко и продаются Луценко за 11.4к штучка. Либо Плазменные Гусеницы, это ещё проще, но надо знать где брать безоары и части чумных крыс. В любом случае, всё это нахрен не сдалось, всё равно по ходу игры денег и хлама получаешь уйму.
  13. Банально проходить игру, тебе накинут большое количество бабла. Особенно если после открытия Варлаба ты сначала пойдёшь в "ветку ОП" (а не соляночную), т.е. сдашь все четыре трактата Сахарову и начнёшь квестлинейку на экзу Чёрного Доктора и всё что за ней следует, открыв Затон, Юпитер, Курчатов и т.п. Считаем: Тряхнуть наёмников на Юпитере - 200к Сразу после него - Сорвать сделку - 200к Квесты Фурий (Кузькина Мать, Курчатов, доклад Верницкого, Научная Станция) - 630к в сумме Летающие острова - в конце находишь артефакт Солнечный Свет, покупаешь у Информатора фальшивый рецепт на него, и продаёшь ему Солнечный Свет, в сумме зарабатывая 1.5 млн Интерпол - грабишь билдовый бар в Чернобыле-1, вытаскиваешь из сейфа 90 пачек баксов, в среднем выйдет 225к Невидимые тайники (требуют локаций ОП-ветки, таких как Восточная Припять) - в конце достаётся огромное количество эмбрионов, оставляешь себе по 3 штуки для цепочки Сахарова, остальные продаёшь за фулл прайс Луценко на Научной Станции. Соляночная ветка: Квесты Пантеры за наемников - 165к Тайники Старожила (требуют соляночного сюжета вплоть до Старой Деревни) - 1млн Прочее: Искусство стрельбы от Дэна - 60к, Упражнение от Арни (после всех квестов на стрельбу от Борова) - 50к, Гладиатор - 70к Фото мутантов - 150к Ремонт БТР - 50к Изделие №58, поиски Вируса - находишь хакерский софт, и снимаешь почуть бабла с каждого трупа с ПДА. Несколько сот, но натекает очень много, особенно если проходить этот квест рано. Сами взносы лучше проходить в таком порядке: премия Дарвина = +50к нахаляву инструктор для Круглова, -50к, самый дешевый увеличение рождаемости, вернёт тебе 190к из затраченных 300к лотерея блиц -150к рок-концерт, вернёт тебе 200к из 400к если будешь выступать сам далее по возрастанию стоимости взносов Дополнено 0 минут спустя Это не про эту игру.
  14. Они не должны стать перманентно враждебными в этом случае. Я так спокойно заказные убийства делал в 2.1. Единственное место где становятся перманентно враждебными - это база Свободы, Лукаш, Макс и ко. Вот они по какой-то причине очень не любят видеть Меченого во враждебной группировке. А все остальные, включая Барьер, просто спокойно расходятся по своим делам, когда твоё зомбирование кончается, даже несмотря на то что секунду назад лупили в тебя.
  15. Вот это интересно, первый раз о таком слышу, а ходил я там... множество раз. В любом случае спасать их абсолютно ни к чему. Там из важных только Кэп, а он обычно не агрится на мутантов. Если и агрится - можешь помочь, или просто отойти на дистанцию 160м и он уйдёт в оффлайн.
  16. Siteuser Что, ещё один с этой проблемой? Покрути сообщения выше. Лучше загрузись до того момента как он стал враждебен. Как вы умудряетесь? Ты проходил Шкатулку и сейф? Кэп понадобится как минимум в линейке Интерпол.
  17. Нет, скрипт работает вроде только на игрока. Зато они могут попасть в аномалию, обыскивая трупы. У меня однажды бандита в ТД подтолкнули в аномалию товарищи, идя толпой. Он упал рядом с ней, его последовательно пытались облутать его товарищи, и их всех перекрутило на котлеты, а за ними постепенно всю базу бандитов. Судя по всему, руки загребущие имеют больший приоритет чем инстинкт самосохранения. (обычно они аномалии обходят) Э?.. После того как ты узнаешь у него про Доктора в убежище Стрелка, он должен уйти в Деревню новичков и дрыхнуть там в одном из домов. Он больше никогда не понадобится, кроме своих цикличек и цепочки (не входящей в Секретное оружие Монолита, т.е. чипа у него нет), но у тебя явно что-то сломалось.
  18. Как вариант - попробовать разозлить всю Свободу убивая рандомных свободовцев (отношение хуже -100 = враги), и уже затем откупиться у Сидора. Не факт что поможет (надо проверять), и обычную репутацию тебе точно сольёт. И лучше не делать это на базе Свободы, потому что они обычно остаются враждебными навсегда. Лучше делать это на Стройплощадке или с самим Барьером. Это многосотчасовая игра, в ней за такими вещами лучше следить, и не оставлять враждебными ключевых НПС. Тем более в квестах вроде игры за Монолит или наймов. Как вариант - можно попробовать увести отношения со Свободой в сильный плюс скриптом. (не больше 2000, иначе квесты в конце игры могут поломаться)
  19. Все платные, ибо нечем заплатить будет больше суток. Загрузиться и определить на каком месте они стали враждебными. Сидор вряд ли поможет - он мирит только если фракция стала враждебной целиком.
  20. Арты на пулестойкость/радиацию/выносливость набираются в самом начале игры, буквально до выжигателя можно набить полный пояс если знать где взять. Юрик за руку бюрера и Дэн за редкий обрез (после пива) дают Изумрудную Медузу, +10% Псевдособачьи хвосты для Прапора, даёт бусы +10%. У Ворона за 2 руки контролёра можно выменять именной обрез, а потом в другом обмене сдать этот обрез ему же за случайный артефакт. Там всего 8 вариантов артефактов, из них 2 полезных (бусы +8% и электрический дикобраз) Фримен за пистолет с Дикой Територии, Пропавший сержант от Кузнецова, Псевдоохота от Холода, флешка Бленда - все дают точно такой же рандом в награду с бусами +8% или дикобразом. Защитив деревню новичков вместе с Фанатом после X-18, тебе дадут рецепт на бусы +10% и ты сможешь тривиальным образом апгрейднуть свои +8% в +10%. Фримен за кейс Джеймса даёт рандомный абсолют, среди которых есть бусы +13%. Заглянув в Лабиринт, у печатной машинки находишь рецепт на бусы-абсолют +13% и апгрейдишь то что у тебя уже есть. Таким образом можно свободно набрать +60% буквально в начале игры и в драках ходить как на видео выше, а не умирать от ерунды.
  21. Достаточно набрать пулестойкости артефактами и надеть экзоскелет/нанокостюм, и либо всё время перемещаться, либо наклонами выглядывать. И как минимум от обычного оружия умирать не будешь. Примерно так это выглядит на максимальной сложности. Есть один нюанс, перед началом Долины Шорохов перепрячь свои платные тайники за локацию. Иначе можешь их лишиться.
  22. Вообще-то вместо погибшего Круглова в бункере обнаруживается его полный двойник Семёнов. Как и в ваниле. Правда в 2.2 ввели что проход на Янтарь открывается когда Круглов в него войдёт, если не ошибаюсь. Не уверен как быть в этом случае, может и без него откроется? Я никогда не пробовал этого в ОП, но вижу что у Семёнова намеренно дублированы все ОП-шные диалоги Круглова, поэтому наверняка предусмотрено это. Лучше конечно довести Круглова.
  23. Нужно пройти туда и обратно этот туннель. Не только туда. О чем он и говорит тебе.