-
Публикаций
4 677 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stern-13
-
ничего страшного, защита там есть на это дело - квест возьмется и выполнится. А тебе СВД достанется, которую уже не отберут. Дополнено 1 минуту спустя Можно было просто шапку темы открыть.
-
Скрываем переход на Рыжей Лес у проводника в начале игры: Ссылка (Google Drive) Скрывается до 1 официального перехода в рыжий лес Чтобы индивиды некоторые не ломали игру своим любопытством Если ставите это, фикс на закрытие квеста 'Я умирал и раньше' поверх не ставить. Особенно важно для тех, кто не может сдержаться)
-
Eternalus2020 они не мои, ошибься адресом.
-
Фикс поведения квеста 'Потерянные...': Ссылка (Google Drive)
-
Фикс завершения квеста 'Я умирал и раньше': Ссылка (Google Drive) Для всех начинающих играть и не прошедших этот квест.
-
Отключение запрета приема напитков в шлемах и костюмах: Ссылка (Google Drive)
-
Можно спокойно сказать, только по одному уничтожению арта. И по этим двум квестам, которые не завершаются - благо у них вроде зависимостей на сюжет дальнейший нет, если бы были сюжет заступорился.
-
Можно поправить.
-
Это не эстетично)
-
Там тоже логика нарушена у квестов - они завершится не могут) Но я до них не дошел и проверить что там идет не так не могу пока что. А вам только принудительное завершение этих квестов нужно сделать (чтобы глаза не мозолили), так как вы ушли дальше. Вот поставьте это (если прошли квесты): Ссылка (Google Drive) Принцип работы: Ставите правку Заходите в игру (грузите сохранение) Нажимаете ESC далее K и L (K - завершает задание 'Я умирал...', L - завершает задание 'Потерянные...')
-
Я такого не замечал, переносилось всегда столько сколько должно.
-
на поясе патроны размещаются пачками, если пачка патронов не полная то она такой и поместится (хоть в ней 1, 2, 23, 47 и т.д.). объем пачки патронов 9x39 любого типа в моде составляет 60 патронов, так что не удивляйтесь. Дополнено 1 минуту спустя это тут не при чем.
-
Daskell поделитесь сохранением перед этим квестом.
-
macron Ну так не интересно... Взял квест на убийство а оно проваливается при взятие задания на поход в подземку P.S. Любое задание такого типа сбрасывается. Бармен явно жабу не любит)
-
На 16 странице темы - решение. Полистайте.
-
а запускать игру от администратора пробовали?
-
он есть у него, у вас квест перехода на бар не завершается (как и всех других) просто и далее ступор идет по сюжету.
-
Правка логики перехода в бар: Ссылка (Google Drive) Заставляем двигаться сюжет дальше... Работает до перехода на бар.
-
Я не знаю, я сам официально дальше мертвого города не ушел)
-
Фикс уничтожения арта: Ссылка (Google Drive) Устранена опечатка в логике Поправлен 'Артефак' на 'Артефакт' Новая игра не требуется, если что :)
-
Скиньте сохранение перед этим местом с артом
-
Авто-фикс для звуковых файлов: Ссылка (Google Drive) Уменьшает красноту в консоле по звукам Принцип работы: Качаете архив Распаковываете в папку с игрой Запускаете файл - FixSound.bat (он все сделает сам) Авто-фикс сам создаст резервную копию файлов которые правит в архивах в каталоге игры: backup_sound_intro.zip, backup_sound_makdm.zip, backup_sound_voice.zip. Чтобы откатить фикс при вылетах на определенных звуках если что, каждый архив или файл конкретный распаковать соответственно: ...\gamedata\sounds\intro, ...\gamedata\sounds\makdm, ...\gamedata\sounds\characters_voice.
-
А она ее и не найдет. Хоть по феншую ставь...
-
А никак... В квесте он упоминается\задействуется, а как объекта в игре его просто нет. Тупик... Вы приехали)
-
Там мульти-язычная версия должна быть, язык игры меняется через файл Settings.exe в папке с игрой.