Yoba
Сталкеры-
Публикаций
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
7 НейтральнаяИнформация о Yoba
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Был в деревне рыбаков, удочки не нашел. Она где-то в другом месте?
-
Лютый компас какой-то. Выдвигаюсь по нему с вышки обратно на метеостанцию в направлении северо-запада и выхожу к морю видимо. Только потом дошло что красная стрелка всегда на север указывает.
-
Играл в адаптацию Left to Die Survival Addon. Стоит поблагодарить ее автора, так как дал моду вторую жизнь. Оригинал уже глаза резал. Плюсы: 1) Вообще если честно то атмосфера в моде просто огонь! Как будто в 2007 год вернулся. Нокиа Люмия, Евросеть, платежные терминалы Киви, даже пивной шатер!!! И сами аспекты выживания подобраны удачно. Это и бартерный обмен, практически полное отсутствие НПС на картах, квесты с неожиданными последствиями. Все соответствует зомби апокалипсису. 2) Графика в адаптации вполне на уровне, непривычно конечно везде лицезреть заливные луга и колосившиеся поля. Детализация моделей вполне на уровне, иной раз даже можно этикетку прочитать. 3) Оружия мало, но оно все к месту и используется до конца игры. Так и бегал с ТОЗом и АПС. Были прикольно подстрелить кабанчика и набравши дров, под вечер сварить похлебку. Минусы: 1) Сложилось впечатление, что главный герой страдает булимией. С утра проснулся, съел сытную похлебку с хлебом и только выйдя на дорогу появился значок голода. Не то чтобы это делало игру непроходимой, но как-то больше подходит под атмосферу Марди Гра, а не зомбивыживача. 2) НПС, а не зомби кладут ГГ с одного, край 2 попаданий. Это конечно работало в обратную сторону, за исключением трех военных у люка на обратном пути. Костюм на ситуацию никак не влияет. 3) Автор модификации решил вырезать тачку. Я конечно с ним полностью солидарен, что сталкер(а сталкер ли это?) не про машинки. Но говорят в оригинале был свой вайб с музыкой 1990-2000 годов из автомагнитолы. Про длину дорог, рассчитанных явно на авто я умолчу, но нехватка багажника, используемая в качестве тайника ощущалась остро на всем протяжении игры. Ну и бонусом совет: многие удивляются, почему при убийстве Егора Ольга становится враждебной. Его надо убить с одного выстрела. Причем выстрел из дробовика не подходит. Видимо считают прилет каждой дробинки отдельно. Я сознаюсь, заспавнил урбану и ваншотнул его в голову. Тогда все проходит штатно. По итогу долго избегал этот мод изза весьма кринжевого описания и упоминания хардкора, но тут все сбалансировано. Хотел взяться за Alone in windstorm, но отсутствие квиксейов в нем смущает. Даже не столько изза хардкора, а сколько изза возможности потенциального забаговывания.
-
- 1
-
-
- новая концепция
- новые локации
- (и ещё 12 )
-
Yoba подписался на Left to Die Survival Addon (OGSR)
-
При переходе с дороги 1 в деревню персонаж внезапно помирает. Как выяснилось его ваншотает заспавнившийся у входа мишка. Ну это видимо любимое автором усложнение игр. Сначала хотел его расхуе*осить, потом осознал что мне и жизни также везет.
-
Инструменты так никто и не нашел все? Ну видимо они и не нужны. Как-то быстро все закончилось. Так КПК ворона и не разблокировал.
-
А апдейт скоро планируется выпустить? Что-то пока хардкорно для меня, пистолет за 31 рубль продавать и пачку из 20 патронов к нему за 2000 покупать...
- 4 207 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем привет! Это нормально, что квестовых тайников на месте нет. Сначала сам искал, потом по гайдам начал. Нету рюкзака под железным листом в деревне и нету тайников золотника в туннеле с аномалиями.
- 4 207 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Играл в адаптацию на ОГСР. Думаю что с пенталогией начинать знакомство надо именно с этого мода, потому что апокалипсис тянет на какой-то трешевый шутер. Стоит отметить, что это первый сталкер, где я смог накопить на условную квартиру в миллионнике по ценам на момент событий. Смешно, но даже и грустно получается. У каждого второго, если не первого сталкера весь лейтмотив попадания в зону это обогащение. По итогу в 99% модов и оригиналов ты проходишь игру с трудом разве что не заложив свой анус сидоровичу на оплату ремонта броников и пушек и заканчиваешь дай бог с нулевым балансом, даже не смотря на тотальный пылесос локаций) 0) Фича с условно-пустым инвентарем у трупов сохраняется(У 2/3 при открытии инвентарь пролистывается в самый низ, естественно там ячейки пустые) 1) Графику ОГСР выдает выше всяких похвал, расписывать много не надо даже. 2) Интересный оружейный пак. На мой взгляд у всей пенталогии несколько нарушены характеристики оружия. Ну не должен урон у вала быть меньше, чем у автоматов 5.56. Не хватает апгрейда стволов конечно. Смог найти аж 8 даггеров. Читерный ствол какой-то. Не пользовался им, чтобы баланс не нарушать. 3) Сюжет не понял. Даже не знаю чем он людям так приглянулся. Видимо импонирует оскуфифшийся ГГ. Проорал конечно, как он выдал ""Мне ваш мир не нравится, стремный он какой-то". По ходу игры все отличие миров в том, что ученые воинское звание носят. Ну и логика автора подразумевает обращение к гайдам. 3) Стабильность. При первом выходе с ЧАЭС на радар в гущу перестрелки со временем начало вылетать при квиксейве. Даже подумывал бросить, но потом собрался и аккуратно добежал до выхода с локации. Никаких проблем не было. Больше никаких проблем не было, вылеты отсутствовали. 4) Атмосферу зоны отчуждения портят периодические даже не замесы, а геноциды, например того же бара по несколько раз. Как будто зачищаешь приграничную территорию Мексики от вторгнувшегося накрокартеля. Тонны оружия и трупов, как на полях второй мировой войны. 5) В геймплее мне показалось излишнее количество техники. Позже узнал, что вертолеты можно из обычного стрелкового оружия кошмарить а БТР из подствольников. Особой беготни не заметил прямо до самого конца. В общем мод по сих пор играбельный
-
Для начала скажу, что проходил ОГСР версию с АМК сайта. Сначала показалось, что там баг какой-то и половины-трети трупов инвентарь пустой. Оказалось что это фича такая, у этих трупов почему-то инвентарь в самый низ прокручивается при шмоне и естественно там ячейки пустые, надо просто вверх прокрутить) 0) Сохранена атмосфера зоны отчуждения. Хоть и в меньшей мере, чем в предыдущей части. Теперь конечно сталкером можно увидеть почаще, но всеравно не из каждого куста выпрыгивают, нет лютого респавна мутантов. Интересно сделана тьма на свалке и очень душевное кафе на сортировке) 1)Графика на ОГСР бесподобна конечно. Такие рассветы и закаты в зоне, так смачно в патроннике патрон клинит и т.д. Не знаю, почему люди противятся лучшему визуалу... 2) Сюжет конечно слегка странный, учитывая что предыдущая часть может и без гибели гг закончиться. В принципе удовлетворительный налет мистики, бывало и хуже. Хотя какого-либо ощущения логического завершения я не испытал. 2) Геймплей имеет некоторые особенности. Понравилось, что можно слегка ушатанные вещи бесплатно самому чинить а не эти вот 100500 денег ремонтнику при состоянии вещи 99%. Слегка не хватает проводников, но это терпимо. Там забегов по всей зоне отчуждения то и нет почти. Кстати впервые в жизни поучаствовал в зарождении артефактов, не знаю, реализовано ли такое еще где-то. Пропустил стаю собак через трамплин и из него вылетело 2 медузы))) Также наконец то нашлось применение РПГ для подбития техники. 3) Работающая экономика. Сбор хабара после перестрелки позволяет затариться и починиться, оставшись в плюсе. Цены у НПС вполне разумные. Нет этой идиотской ситуации где у тебя артефакт за 800 рублей покупают а аптечку за 700 продают. 4) Стабильность отменная. Ни одного вылета или порчи сохранений не было, все квесты проходимы. Из минусов отмечу нехватку апгрейда стволов и не совсем логичное прохождение, иногда требуется заглядывать в гайды. В общем рекомендую.
-
- мистика
- новый сюжет
- (и ещё 8 )
-
Начну с того, что играл в дапатацию Der fallender stern. Не знаю, почему многие ОГСР хаят. По сути дает вторую жизнь модам. Понятно что оригинал уже смотрится мягко говоря не презентабельно. Еще добавлю, что попробовал начать в хронологическом порядке с апокалипсиса, чтобы лучше понимать сюжет, но там какое-то мочилово в духе каловдутия началось, что пришлось бросить... 1) Сюжет не сказать чтобы прямо за гранью понимания. Есть моды в топе и выше с еще более бессвязными вещями. Наверное там идет причинно-следственная связь с предыдущими модами, что только в плюс... 2) Графику ОГСР выдает весьма актуальную. Даже не знаю, почему разработчики выбрали уепище 5 в качестве преемника. 3) Геймплей создает атмосферу. Начиная с кордона встретить сталкера это большая редкость. Очень контрастирует с традиционно устраиваемым цирком и выпрыгиванием разных челов из каждого куста. Реально зона отчуждения, а не москоу-сити. Так же интересно ощущается отсутсвие торговцев оружием, что придает некоторую реальность происходящему, а то обычно можно на каждой локе что угодно в любых количествах приобрести. Соответственно играет роли и дефицит боеприпасов. Наверное впервые я всякую шушеру из пистолетов отстреливал. Ярким пример служит то, как всю игру я копил натовские 5.56 и в деревне на зомби из 1300 истратил 1200. С другой стороны очень не хватало ремонтника на первых порах. Так же внезапно сделано обрубание доступа на начальные локации. Некоторые желанные вещи остались в тайнике деревни новичков... Также стоит отметить редкое явление - работающую экономику, а не продажу стволом по 350 рублей с покупкой аптечек по 1800. Вполне возможно после перестрелки прошерстить трупы и навариться даже после ремонта. То есть чувствуется некоторый прогресс в обретении финансов. 4) Касаемо стабильности. Бывали и вылеты, но без порчи сохранений. Непроходимых либо забагованных квестов не встретил. 5) Стоит отметить то, что логика прохождения далеко не всегда очевидна и иногда стоит прибегнуть к гайдам. В последней части(последний сталкер) это доведено до абсолюта. В целом рекомендую мод в его последней реинкарнации.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 9 )
-
Подтверждаю, что проходим. Там в один момент количество "заявок" начало уменьшаться.
-
Всем привет! А проходом ли вообще квест "Принцип Домино"?
-
Помогите! Где найти резервную батарею в саркофаге для запуска компа? По гайдам смотрел, там в разрушенном реакторе лежит кейс под металлическим листом, но у меня его нет. Всетаки нашел. Там в одной из комнат в правом коридоре неприметная лестница на второй этаж оказалась.
-
А при стрельбе экран чернобелым становится это норма или нет?
-
Я так понимаю это проба пера автора. Потому что видна колоссальная разница с остальными его модами. Но тем не менее играется актуально до сих пор. Плюсы: 1) Вообще сами по себе короткометражки выглядят странными. С другой стороны главное во время остановиться... 2) Сюжет вполне логичен и реален. Пожалуй это даже плюс. Всякие спасатели человечества и прочие терминаторы уже набили оскомину. 3) Автор не стал накручивать нелепые цифры урона мутантам, по этому относительно комфортно было играть даже без бронежелетов. 4) Интересна сама концепция базы, где можно отдхонуть и скрафтить различные предметы. Больше с таким я не встречался. 5) Также стоит отметить умеренный респавн мутантов и мародеров, потому что в противном случае игра превратилась бы в пытку. Из минусов: 1) Неудобная система сохранений. Не знаю, зачем автор ее выдумал... Подскажу, что сохраняться можно не только на базе но и вокруг незнакомца. 2) Впервые вижу автолевелинг в сталкере, господа! Сначала мародеры бегали с ПМ и Обрезом. Господи боже милостивый, я с этими пукалками за прохождение всех модов столько не бегал, как тут. Но как только удалось скрафтить Бизона, то ПМ практически выпал из обихода мародеров. С Калашом примерно также. 3) Не знаю, зачем автор решил традиционную торговлю вещами вырезать и заменить каким-то корявым костылем в виде деталей оружия. По итогу удалось скрафтить УДП, Калаш и Бизон. Ко всему остальному оружию у меня было по несколько деталей, но всегда не хватало чего-то одного. Точно также и с апгрейдами брони и оружия. Некоторых ящичков у меня доходило аж до 10, а некоторые за всю игру так и не встретились. 4) Повторяющиеся ниочемные квесты лично для меня как красная тряпка для быка. Причем тут их проигнорировать не получится, так как на них завязана экономика. Теперь касаемо багов: 1) Долго не мог понять, где же мутанты по квесту другого пилота. Пришлось подглядывать на ютубе - там прекрасно спавнилось 3 бюрера. Долгим путем перезагрузок почти с начала игры удалось выяснить, что они спавнятся сразу при взятии соответствующей записки. Но я тогда решил на рембазу не лезть и видимо их еще первый пак мародеров замочил Потом этот пак мародеров был заменен на квестовых и концы в воду. 2) Как-то из очередного сгенерированного тайника мародеров взял неведомую вещь, внешне выглядящую как пака для документов вместе со ствольной коробкой от АК. Почему-то ее ложить в специальный ящик инженер отказывался ровно до того момента, пока не пришлось вместе с модулем спутника ложить. 3) Один или два раза случился рандомный вылет. Это я считаю статистической погрешностью. Ну и в качестве бонуса - фотокарточка с лазурного берега. Такой воде даже Мальдивы позавидуют)
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 4 )
