-
Публикаций
159 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент hothead
-
Сравнивать надо что там изменилось в новой версии с квестами и есть ли смысл переносить старое или ждать перевода (неизвестно будет ли вообще). А так, если честно, меня сюжет не особо волнует. Если пысы сказали главное до реактора добежать, а дальше походу дела разберешься - вот и вся история сталкера. Так что не в приоритете.
-
Глянул случайные квесты от обычных сталкеров, так вроде в 1.5r7 они уже есть, такие же как в аддоне доктора на 1.4.22. А цепочки квестов от лидеров группировок надо адаптировать из CoTZ 1.2, там же перевода нет.
-
Нет, сборки дело сугубо индивидуальное, я за то чтоб каждый собрал исключительно все что хочет видеть сам и ничего лишнего, потому выкладываю доделки отдельными аддонами.
-
Только сегодня загрузил на moddb https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/graphics-options-interface-15r7 Поиграйся с настройками.
-
Ставите на версию от xr_Sanya? https://drive.google.com/file/d/16r88uZ5FPdMEEAJn1Df4OVjAbK-0UOO6/view + https://yadi.sk/d/-o0vgOeJGLs2KQ С копированием-подтверждением замены файлов, без JSGME. Просто у меня таких проблем нету и воспроизвести их соотвественно не могу.
-
То что вы хотите называется r2_tonemap, а именно значения r2_tonemap_middlegray и r2_tonemap_lowlum. И r2_sun_lumscale, значения r2_sun_lumscale, r2_sun_lumscale_amb, r2_sun_lumscale_hemi. Все уже давно есть в коках, настраивайте для себя в консоли и всё.
-
Ничего уже не вылетает, старую ссылку уберу, не надо трогать. STCOP 3.4: https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/stcop-34-weapon-pack-port-2-d-scopes-1-5r7 Патч для STCOP 3.4: https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/stcop-34-patch-1-5r7 А также и другие аддоны и адаптации на 1.5r7 смотрите у меня в профиле https://www.moddb.com/members/jeredy-hothead/addons Сюда ничего не пишу так как все равно нету активности в теме и файлообменника как у moddb.
-
Понял, наверное так даже лучше. Главное чтоб это не просто модельки и анимашки перенесли, а и исправили самое важное - повреждения, т.е. львиную долю ощущения оружия. Ну или хотя бы дали возможность отредактировать по своему усмотрению.
-
The Elder Scrolls: Lost Alpha. Немного не понял, ганс одновременно и на него, и на extended или только на него разрабатывается?
-
Похоже на Затон. Там же и в реальности какие-то баржи и краны стоят в той местности. Хотелось бы во второй части увидеть Затон до осушения, с судоходными каналами. Чтоб можно было снаряжать торговые экспедиции на баржах, отправлять груженые артефактами или перевозить захваченных пленников и продавать монолитовцам. Или поставить пушки на катер, подойти к порту в окраинах Припяти и обстрелять издалека, захватить порт. Также неплохо было бы купить патент у бармена, став корсаром брать на абордаж корабли. ПЫСам непременно стоить развить эту тему.
- 10 ответов
-
- 14
-
Lost Alpha - RAYTRACING GI | Dobrov.fx Reshade Ultra graphic
hothead прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
RayTraced Global Illumination Зачем так сразу во все тяжкие (про метро)? Чтоб осветлить картинку, в пределах разумного, достаточно в tonemapper'ах подкрутить Toe и Exposition. И обойдутся вендоры ненасытные, пусть майнерам свой хлам толкают. А на счет погоды да, согласен, очень важная составляющая картинки, про которую многие забывают. -
У OpenAL вообще-то есть возможность настройки звука, но не уверен что применимо к украденному воздуху. Вот тема, вдруг поможет разобраться: https://www.moddb.com/tutorials/be-happy-with-openal-soft
-
Это не для русскоязычных, мимо проходи.
-
Там кстати добавил перевод названий артов на английский. Описания конечно не переводил, много очень текста. Дополнено 2 минуты спустя Не знаю говорил Misery об этом или нет уже, но у артефакта amk_ice_s значение particles_bone не соответствует .ogf модели - bone01 вместо kost.
-
Год назад, может больше пытался пройти. Недавно DC Extended пробовал - все так же осталось.
-
Рассказать как надо сделать? Допустим может быть ситуация что долговцы встали и не пропускают в бар? Перебил всех - молодец, прошел. Или откупился, кто слово замолвил. На радаре пси-поле, надо сахарову занести сначала, если тот не подсунет шляпу бракованную - можно дальше проходить. По ценам что далеко ходить? Стартанул ТЧ - быстро побежал вынес вояк на кордоне чтоб грозу урвать пока не слилась из асортимента жабидоровича. Даже с обрезом можно убивать, в отличии от.
-
По всем пунктам, кроме последнего, что я отнес в минусы оригинальный ТЧ уделывает лостальфы без шансов. Экономика лучше, честнее даже у сидора, радиация не остановит от перехода на следующую локацию, оружие стреляет и что самое главное убивает. Так что голову проверил - на месте и утверждение все еще в силе.
-
Самое главное что отталкивает во всех лостальфах это: 1. Убитая в хлам экономика - купил за лям, продал за копейку. 2. Условности ограничивающие свободное передвижение по всем локациям. 3. И конечно фуфлометы вместо оружия. Оно в игре настолько бесполезное и никчемное, ни в одном другом сталкеросодержащем продукте не найти, по-моему. 4. Не очень, так скажем, располагает к разработке новых аддонов. А так возможно лучший локационный пак и продвинутая графика. Интересно исследовать каждый уголок на предмет нычки. Сложность только в плюс, если бы не вышеперечисленное.
-
Нет, там не грабят, даже тайники не трогают. Вообще не уверен что это скрипт, может быть и движковая правка. Только не помню, это через окно обмена или обычную торговлю передавал шмот. А так это не годится ни для КоКа, ни для Спертого Кислорода. Цены на броню самые высокие по сравнению с остальным хламом, с трупов не снимешь (может и хорошо что нельзя), купить тоже условия жесткие чтоб появилось в продаже. Потом передал ты этому мастеру экзоскелет и что дальше? Тут же закусали тушканчики до смерти идиота и плакала снаряга, обратно даже не снять.
-
В CoC 1.5r7 переодевание работает, правда болванчики иногда под землю пропадают.
-
Название темы.
-
В папке gamedata/configs/scripts для уровней где присутствуют аномалии есть папка anomaly. Там в файлах есть значение respawn_tries и coeff. Но править каждую аномальную зону запаришься. Другого варианта не знаю.