-
Публикаций
323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент gromila_63
-
Ура, будет много халявного лута! (которого и так было не мало ) Не забудьте добавить мутантов, чтобы было куда патроны тратить, а также чтобы была не беготня - а геймплей (если много монстров и аномалий, то уже никто не будет жаловаться на беготню ) Кстати мне пришла идея как решить проблему того, что сюжетный НПЦ убивает всех квестовых врагов: нужно чтобы сюжетные НПЦ падали вниз в состоение "нужна аптечка" при достижении порогового значения HP. Потому что многие абьюзят неубиваемость квестовых НПЦ, просто отбегая подальше и подождав пару минут (таким образом любые квестовые враги не представляют опасности) Ну и будет куда девать аптечки (которых тоже навалом) (Вроде как я нигде не видел такой реализации, но она не должна быть сложной)
-
Почему то оригиналу ТЧ и ЗП это не мешало. Дело совершенно в другом. На худой конец можно сделать неубиваемыми только квестовых НПЦ (даже без второстепенных) Также радиус свободного хождения мутантов от их гулагов поставить хотя бы 150 м - тоже ничего страшного не произойдет. Уж лучше играть в игру, где есть доля случайности, чем идти по сюжету где ничего не происходит и не сможет произойти. Без A-Life также нет никакого рандома в твоей снаряге - тут подобрал три патрона. там 2, в этом трупе заспаунили 4 патрона. В общем когда все рассчитано до предела - скучно. Именно поэтому многие и играют в эту вашу Аномалию, несмотря на то что сюжета там вообще почти нет - просто пробежка от одной локации до другой с парой диалогов. Но вот уже @chriotmao ответил и обнадежил) Если все так обстоит, то с радостью перепройду. Особенно если ударов по башке станет чуть меньше
-
Вау, решил заглянуть в тему, а тут оказывается фиксы пилятся) Помню до релиза очень много писал, а после релиза... честно уговаривал себя пройти мод. С третьего раза получилось только. Реальная причина даже не удары по башке, а вырезанный под корень A-Life. Играть было просто скучно - бегая между расставленными NPC которые приколочены гвоздями к своим точкам... (и мутанты которые не бегут дальше своего хвоста от своей точки спавна, и конечно же неубиваемость NPC) Так вот вопрос - получается завезете A-Life?) (Вернуть хотя бы на уровень как было не выйдет из-за новых локаций, понимаю) Вернете ли убийство NPC?
-
Прочитал сталью в ВК. Хруст оказывается тот еще крендель. Я не читал Дискорд и думал, что не все так плохо. На ап про он не был таким резким. Но в дискорде это переходит все границы разумного. Я действительно не понимаю откуда столько злости и желчи. Видимо тут есть какая то личная неприязнь, но выливать это в такую травлю... А правда что Хруст является разрабом в New Project? Казалось бы там парни такие адекватные, надеюсь он не отравляет своей токсичностью атмосферу в их команде.
-
По моей проблеме выше - распаковал оригинальный OGSR и взял оттуда из \sounds\material все что связано с шагами, помогло. I am dead посмотри если будет время мою проблему со шрифтами: https://discord.com/channels/508530704674455562/822014288083419166/1346140138232610946 На самом деле проблема может быть довольно общей
-
@I am dead, приветствую! Звук шума экипировки довольно неприятный, он содержит некий лязг/писк который происходит каждые 3-5 секунд. Этот звук проигрывается при движении по любой поверхности (то есть это не шаги). При шаге и беге. В приседе не наблюдается. Подскажи пожалуйста, какой файл за это отвечает и по какому пути в геймдате? (если распаковать) На что можно заменить? (к примеру из ванильного OGSR может быть) Играю на последнем патче из не-экспериментальных, скачивал с гугл диска (не репак) Запись: https://disk.yandex.ru/i/WtryYJmuyD8eow
-
Подожди, а как же типа целей сталкеров? Найти какой то артефакт и после этого уйти из Зоны. (Или типа убить кого то) Или это фейк? Ну для того чтобы они ходили к торговцу - точно новая схема нужна наверное) А кроме этой больше наверное глобально ничего не было добавлено
-
А может из OLR 3.0 забрать? Я в курсе, что тебе не нравится часть кода в OLR 3.0, а что насчет той части которая по A-Life? Вообще в чем его магия, там новые xr схемы или много новых секций в старых схемах?
-
Вопрос был не к тебе, а к разрабам, так что ы ражий лес идти не мне.
-
https://vk.com/@stalker_new_project-otkroveniya-razrabotchikov-rafa?anchor= Ну так марафоны они от того, что мир пустой и в нем ничего не происходит (также как в сталкер 2) А это следствие отсутствия A Life Дополнено 1 минуту спустя Просто сейчас New Project - наверное самый амбициозный и качественный проект который ожидается и релиз его кажется реальностью. Но есть опасения, что в погоне за "отсутствием багов" выйдет TS-2 в который играть неинтересно, потому что это будет набор кат сцен.
-
Я тут почитал одну статью "откровения разработчиков" и там было упомянуто, что код A-Life был скопирован из ЗП, но статья давнишняя. Вопрос к разработчикам (если они тут бывают): Будет ли в вашей модификации A-Life или он будет вырезан в угоду стабильности как в True Stalker? (TS я еле прошел с 3-ей попытки, потому что было играть очень скучно из-за того, что там вырезано были любые перемещения NPC в принципе, а также любые другие случайности)
-
Всем привет! Есть ли мод, который убирает инерцию камеры? Чтобы при движении мышки сразу камера двигалась, а не с задержкой пол-секунды? Кажется эти задержки были связаны с низким ФПС. Поставил твики которые выше на этой странице, стало лучше А еще отключение Nvidia Reflex Low Latency помогает - возможно это основная причина задежки.
-
О, спасибо большое! А Demo_record же не телепортирует, а просто дает полетать. Без правок босса разве работает телепорт?
-
Попробую, а этот квест он вообще обязательный? И заодно спрошу - не знаешь как избавиться от Смерть Лампы если ее взять? Куда то переть с этим Cam_Inert 1?)) Дополнено 12 минуты спустя Перезаход на локацию ничего не дал( Это последний патч 3.0.19 без других правок
-
Всем привет! Подскажите что делать - на Свалке не могу попасть в коммуникации под ангаром, потому что эта железка провалилась вниз. Гранаты ее не берут, она застряла насовсем. Что может помочь?
-
А тут ящиков никаких нет вообще для хабара? Жаба дал эти концентраты аномалии, они весят по полтора кило. Но ума не приложу где он может понадобиться.
-
У меня кстати 7z тоже тупил, а WinRar за минуту распаковал
-
Что то сразу затык. Взял ящик военных, выбросил свой, но квест стопорится - не засчитывается часть задания по выбрасыванию ящика для вояк. Попиннал его там, все равно не работает( А еще он не выбрасывается через контекстное меню, только по кнопке Сброс. UPD: Сначала выкинул, потом взял - сработало.
-
Просто офигеть, нет слов! Конечно больше всего порадовали нововведение касательно A-Life (Собсно мы их и ждали 10 лет). Звучит просто космически, сейчас заценим
-
По моему тут таких не много и один из них - автор этого коммента
-
да он просто ноет, потому что у него был таймер статичный Кстати вот и ответ всем ждунам, которые уже говорили про 2024 и 2025 и т.д. Я ни на минуту не сомневался, что релиз будет в 2023 и что переноса не будет, потому что эта дата была объявлена официально (в отличие от 2022 и т.д.) Где там крейзи сталкер, где Ruwar? (который сейчас Боускейт какой то) Клоунов вернули в реакции, так что велком в тему
-
А, видимо упустил, это конечно клиника, но если ввести ограничения, которые я описал (ну подкрутить параметры), будет эффект.
-
Это ж очень просто решается: сделать так, чтобы реакции можно было ставить только через месяц после регистрации. Ограничение еще на кол-во постов + на кол-во репутации у этого юзера. Ботов и так можно будет написать, но уже намнооого сложнее. В крайнем случае капчу ставить на отправку сообщений для юзеров у которых менее 10 сообщений. UI бот с капчой не справится, а если это реальный человек будет делать, то он устанет
-
А что насчет ShowCase?) Уже декабрь через пару дней, совсем молчок по этой теме... В прошлом году в ноябре провели
-
короче не нужон там ПКМ. Псевдыча с трех подстволок завалил как и полагается, а от бюреров убежал. Там самое главное в принципе это 9524 ииии после этого они уже не беспокоили. Кстати еще вот раз 10 делал сейв-лоад на моменте, когда нужно ввести код от двери - убивали всегда бочки. Но если присесть и перейти в режим скрытности, то бюреры типо не слышат меня и бочки так и остались лежать на земле.