Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    625
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Policai стал победителем дня 13 сентября 2020

Policai имел наиболее популярный контент!

Контакты

12 Подписчиков

Информация о Policai

  • Звание
    Dead City Breakthrough
  • День рождения 05.01.1970

Дополнительная информация

  • Имя
    Юрий
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Белорецк

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. На разных локациях бандиты не связаны, можно вынести в лощине, а в депо нормально зайти, так же на кордоне же вынес бандитов, а потом и в лощине и на свалке они нейтральны... так что это независимо...
  2. Народ! Чтоб перекинуть обьект из одного сектора в другой, без перекомпиляции никак??? Скомпилил локу на максималке, а вылез косячок, рюкзак от тайника не виден, как оказалось остался в дефолтном секторе.
  3. Макс. Вялые в каком смысле? Там есть нюансы, когда вертушка обрабатывает они пытаются разбежаться в разные стороны, бывает что вертушка всех валит, бывает 1-2 а то и все 3 остаются живыми... тут чистый рандом, как свезёт, иногда отбегают далековато, но потом всё равно возвращаются, и если ГГ в радиусе агра, то нападают всегда... У меня бывали случаи на тестах, что убегали далековато, искать неохота их, я залазил в тайник, делал все дела, а когда вылазил, он падла меня валил..)))) Нет, просто у меня своя сборка, с большими изменениями, НО в плане контента ничего не менялось...
  4. Не лезьте в тему со спавнерами, ставите - значит спрашивайте про все баги там... Ещё раз!!!!! На чистом моде багов нет!!!!
  5. Misery А при чём тут вопросница? Вам нужно в движковые правки...
  6. А при чём тут гейм овер за территорией базы??? Плащ нужен чтоб входить на базы бандитов и они не агрились... а если Вы уже зашли без плаща и бандиты становятся врагами, то поздно переодеваться...
  7. Не могу понять, что Вы делите? Из за чего весь сыр бор? ЗЫ: Знакомых мест в этой лабе много.. Андрюха на неё видно что немало времени убил, но как по мне слишком огромная. Такие большие локации предназначены для отдельных модов, чисто мод на одной локе, полноценно заселить такое огромное пространство практически невозможно в составе мода из нескольких лок, а иначе это просто огромная пустая территория...
  8. simple Да нет, ничего мудрёного нету, сюжет сломать невозможно, и подсказок там нету, там просто описание нюансов. Изначально думал что игрок должен додуматься до этого, раз бандиты нейтральны а когда заходишь к ним на базу сразу становятся врагами, значит логически должно возникнуть мысль что агрятся на какое то действие, зашёл чужак... И первое что лично мне пришло бы на ум, это замаскироваться под бандита... а в виду ограниченного контента в ЗП по разделению группировок, единственное что что может выделить это плащ бандита... Согласись, нету ведь в игре ни сталкеров, ни долгарей, ни свободы, ни монолита ни наёмников в плащах..)))) да и сам ведь замечаешь, когда проходишь любую игру из серии Сталкер, если видишь непися в плаще, первая мысль что это бандит...))))) Но потом увидел что до этого додумываются единицы, поэтому и добавил в описание... Так же как и по выбросам...
  9. Валер! Ты в шапке почитай инфу, там это всё описано..)) Вообще перед прохождением не мешает подсказки из шапки осмыслить...
  10. Именно плащ и нужен, дело в том что плащ в ЗП это и есть бандитская куртка... работает всё прекрасно, (На чистой версии мода). Они есть у торговцев, в начале пока мало доков собрано, и штук 10 есть по тайникам... И 100% всегда есть плащ в каком нибудь тайнике на той локации где он может пригодиться. Тут Макс скорее всего имеется ввиду поиск тайников, они точно есть на территориях бандитов, и чтоб их обшмонать нужно заходить..)))
  11. Да дело в том что оно и не Сталкерское... Со Сталкером связывают только ресурсы. Про это и веду разговор, молодому поколению не интересно бродить по локациям, собирать арты, отстреливать мутантов. Вообще делать какие то телодвижения, им гороздо проще двигаться по указанным контрольным точкам и читать диалоги, думать же не надо..)))) Дополнено 1 минуту спустя Согласен, что я и озвучил, их интересует другое направление..)))
  12. Goroff Здоров! Везде одна и та же проблема, Сталкера уже никто делать не хочет..))) Сейчас в моде артхаус на движке Сталкера..)) Поэтому и людей найти тяжело... Старые мододелы по тихому уходят из модинга, а молодому поколению Сталкер уже неинтересен... У меня та же проблема... Сижу моделирую всякую хрень, а реализовать в игре это некому..
  13. zin Где скачивали сборку со спавнером там и спрашивайте... Чистый мод работает и запускается как часы, без всевозможных багов и вылетов...
  14. Телепортировать наверно будет заметно визуально, что не совсем эстетично, летел - пропал - появился.. а с полтером в подземках и так проблем выше крыши..((( даже если ты в закрытой комнате, и его в ней нет, всё равно в тебя летит всё что валяется под боком, даже если он на один уровень выше... у меня по крайней мере так, я на уровне 2 за закрытой дверью, а полтер летает на уровне 3, лестница между уровнями метрах в 100 игровых, и всё равно в комнате всё синее, типо ментальное воздействие, и летает в тебя всё что плохо лежит..(((
  15. Народ! Кто в теме, подскажите пожалуста по интелекту полтергейстов, как они поведут себя с решёткой? Конкретно ситуация такая, есть помещения с коридорами, в которых некоторые проходы загорожены решётками из арматуры, с такой же дверью из арматуры, Мне нужно чтоб НПС и ГГ могли пройти только открыв дверь, а полтергейст пролетал независимо от состояния этой двери. Возможно ли как то это реализовать?