Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 348
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Policai стал победителем дня 12 июля 2024

Policai имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 371 Отличная

Контакты

Информация о Policai

  • Звание
    Dead City Breakthrough
  • День рождения 05.01.1970

Дополнительная информация

  • Имя
    Юрий
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Белорецк

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Народ! Подскажите кто в теме. При компиляции (Родными компиляторами, в частности улучшенные от Андрея Непряхина) Какое железо работает? Проц, память, видяха... Я сейчас без видяхи, она в ремонте, сижу на встроенной. Нужно перекомпилить 3 локации, возник вопрос, стоит ли попытаться скомпилить сейчас или дождаться когда появится видяха???
  2. ForserX Я скачивал последниюю сборку, смотрел адаптацию, там ооочень много пересекающихся файлов, около сотни, они задействованы и там и у меня, некоторые скрипты отличаются на половину, при этом я не скриптер, и очень много правок у меня делали другие люди, есть много изменений оригинальных пысовских функций под мои нужды. Кто нибудь даст гарантию что их не вернут при адаптации в родное пысовское русло, тупо перенеся свои секции целиком... с родными параметрами функций? А там такое сплошняком... Да и 80% оттуда мне вообще не нужно, просто захламление не нужными файлами... У меня мало что от оригинального ЗП осталось... Дополнено 5 минуты спустя Prostomod Я предложил Дмитрию, собрать движок сугубо под мод, без всего лишнего и не нужного мне. Взамен предложил свой сдк с исходниками мода, все обьекты и локации, так как мод ПОЛНОСТЬЮ собран в сдк.. Но он не ответил, значит не нужно, значит буду мучаться и искать проблему тут, примерный алгоритм проверки набросал, просто это долго по времени...
  3. WolfHeart Читал Дим. Так же общался с одним из авторов их рей платформ, у них то же этот баг исправлен. Я даже думал попробовать перенести на их движок, но там мрак... ооочень много лишнего и ненужного мне, и перенос только ради проверки, это весь мод переделывать, вообще не вариант... так что буду искать тут проблему. Перекомпилю, попробую, если проблема останется, то начну отделять и гонять с отдельным спавном по локациям.. Тем более сюжет Кордона полностью проходится без других лок. И вроде как на оригинале движка ЗП тоже работает, там нет спавна зависимого...
  4. Нет... Движок Мортана, а он его забросил. Перекомпилю, пересоберу, и попробую со скриптом Дениса, с полным логом загрузки, там видно будет... пока жду окончания компилки. Пока гадать бессмыслено..(((
  5. На оригинальных скриптах не получится проверить, это полностью собранный мод, она просто не запустится на оригинале, а удалять весь спавн ради проверки, не вариант. Но я же говорю, эта локация не трогалась с прошлого билда, а там нет проблем... И сейчас тот билд запускается и работает без проблем... Перекомпилю 4 локации, пересоберу олспавн общий и попробую, может на самом деле что то глюкануло при сборке...
  6. Это и смущает..((( Тоже так подумал, но локация Кордон не трогалась в прошлого билда, а там нет такой проблемы..(((
  7. Проверено, разницы никакой, на любом освещении, через некоторое время игры эта строка в логе и вылет на рабочий стол... Дополнено 4 минуты спустя Решил перекомпилить 4 локи, самые сомнительные, на них у меня есть тяжёлая динамическая текстура на статическом обьекте, с нестандартным набором шейдеров. При билде и компиляции жалоб не было, но мало ли... потом проверю снова. Так никто и не ответил, эта строка говорит что проблема в освещении именно на той локе где ГГ, или на любой из подключенных лок???
  8. Prostomod Сейчас стоит игровой, завтра попробую, сегодня у меня лока компилится на компе...
  9. Prostomod У меня есть _g.script от Дениса, он создаёт текстовый документ, лог, полностью загрузку игры, я им пользовался при вылетах с логом, чтоб понять, что именно косячит... но тут я не знаю как с ним работать, вылет то через 15-20 минут игры, иногда чуть больше... и где там искать косяк в этом ооочень длинном логе я не знаю..((( А в игровом скрипте да, это функция отключена
  10. Prostomod Я в скриптах даже не ноль, у меня отрицательное значение в этом плане... Если что то нужно сделать в скриптах, и сложные логики, обращаюсь к спецам... Последние полгода только denis2000 помогает... так что там накосячить я не мог, а то что делает Денис, я сразу проверяю в игре, и ни разу проблем не было. Сейчас мод собран, и эта проблема началась уже в собранном полностью моде, то есть олспавн всего мода а не отдельный по локациям... Сейчас олспавн по размеру намного больше предыдущего 75 метров, может это как то влияет? Но не думаю... Но суть в том что по игре нет проблем вообще, никаких вылетов по логике или с жалобой на что нибудь. Вылеты только тупо на рабочий стол, совершенно в разных, никогда не повторяющихся местах, и всегда перед вылетом лог забит этой строкой... а потом просто сохранки начинают вылетать на рабочий стол, но уже без этой строки...
  11. Предпологается, что вылеты по любому прописываются в сохранках после вылета... и при наполнении этих ошибок сохранки начинают тупить, но факт что при вылетах. всегда лог забит этой строкой... тысячи штук... Я не спорю, могу быть не правым, может поломки сохранок и не зависят от этих вылетов, это просто предположение, но чтоб убедиться, сначала надо избавится от этих вылетов... Дополнено 6 минуты спустя Это начало игры, Кордон, там ничего не трогалось в логике вообще с предыдущей версии, там не было таких проблем... Я ещё не совсем понимаю работу движка, если эта ошибка появляется на Кордоне, значит просчёт глючит именно на Кордоне или на любой локации??? Мне думалось что движок работает с той локацией, где находится ГГ, остальные в офлайне... Я не прав?? Был бы лог, было бы понятнее, а так тыкаюсь как слепой котёнок... Сейчас перекомпиливаю Кордон, может какой то глюк вылез при компиляции, просто для самоуспокоения, Инвалид фейсов у меня на локах нету, компилю все локации БЕЗ обхода инвалид фейсов, всегда исправляю обьекты до идеального состояния... проверю изменится ли что нибудь...
  12. Нет, не пробовал... Этот вариант держу в уме. на выходных попробую... Но есть подозрение что не в этом дело. Говорю же, локация не трогалась с прошлой версии, и такой проблемы не было... В любом случае, нужно понять откуда ноги растут у этой ошибки, ошибка старая, в сети есть много упоминаний, но нигде не нашёл ответа...
  13. Уверенности нет, поэтому и спросил, НО!!!!! После вылета в логе забито именно этой строкой, тысячами... Кордон не трогался с прошлой версии, на той этой проблемы не было. Да и в любом случае, эта строка не должна присутствовать в логе, это указывает на ошибку... неизвестно какую... Тогда мне нужно все локации перекомпиливать в моде, и не факт что поможет. В любом случае, для начала нужно понять откуда у этой ошибки растут ноги... Что она вообще обозначает? Если связано с геометрией, то по логике, считывается ошибка именно на локации на которой находится ГГ, нахожусь на локации Кордон, или там система по другому работает? Дополнено 2 минуты спустя Вообще концовка лога выглядит так: (Движок Мортана)
  14. Локаций новых куча, в моде 30 локаций, но это всё происходит со старта, на Кордоне... локация не трогалась с прошлой версии... На сектора распиленеы все локации полноценно, номы на всех обьектах на всех локациях...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования