Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 300
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. JagertheTtn В шапке темы есть список всех артов. Если достижение получено, (вроде Специалист по артефактам, точно не помню) значит все нашёл... Народ! Прожожу чтоб протестировать патч, увидел одну непонятку. После эвакуации учёных с очистных, квест не закрылся, должен закрыться только после диалога с Сахаровым? (Судя по конфигам) Я просто не помню, как делал... вспоминаю, это сразу так было или в патче что то накосячил?
  2. Ну это зависит от игрока... Кому то просто интересно бродить по локам. собирать арты. спокойное без суеты..Кому то писк...))))
  3. Да Серёг. Там нет ценной инфы для сюжеток... открываются только дешифратором...В патче флешка борова уже задействована, но открывается так же дешифратором только, но там на ней просто инфа ценная. не влияющая на сюжет. Но дающая бонус.
  4. Так это вторая часть линейки Дарвин. Первая часть проходит в МГ, и когда её проходишь, приносишь доки Сахарову оттуда, стартует вторая часть уже на Армейских складах.
  5. Это только если пересобирать билд, так как получится пересобирать сравн на всех локах, а этого не хотелось бы... Скачать патч на 80 Мб легче чем заново перекачивать билд... Да по сути это не сыграет роли, максимум 2-3 для и нахождение всех тайников так же появится на ютубе..))) Хотя один док я переложил.))) Тем более это не основная ветка, а просто стартовая, она собрана так чтоб игрок прошёл ПО ВСЕМ локациям мода. Изначально то сюжетка планировалась простенькая для исследования локаций...))) По мне так она самая нудная..))) Побочные по мне так намного интереснее..))) НО! Свою роль исполняет на 100% чтоб её пройти придётся всеми правдами и неправдами посетить все локации))))
  6. Pilot Валер! Добавь туда строчку, что каждый последующий детектор, видит все предыдущие арты. Многие и этого не знают.
  7. Неа... никаких поблажек...)))) Иначе уже в середине игры будут арты камазами вывозить...)))) Хомяк - Жил, Хомяк - Жив, Хомяк - Будет жить...)))))))))))) Дополнено 1 минуту спустя Я детектор Федотова поэтому и ограничил, так как особо хитрые не сдавали его по квесту, а бегали с ним...)))) а сейчас никаких хитростей, Сталкери!!!! хочешь арты по круче - ищи детектор по круче...))))
  8. Pilot Валер. Федотова тоже не видит, Федотова видит только квестовый джокер, который заморозился с аномалией...
  9. Открою страшную тайну...)))) Что экза. что экза вояк. что экза научников, это одно и то же...)))) просто дублированные секции... в экзе вояк. добавлен переносимый вес +10, в экзе научников чуть выше защита от аномалий...))) Чем так убивается экза научников не понятно...)))) Дополнено 1 минуту спустя К слову. в обновлении есть теперь все экзы... 7 штук... обычная, свобода. долг, монолит, наймы, военные сталкеры, научники..)))
  10. В разы больше Дополнено 1 минуту спустя Для квестовых линеек не нужен.. он как доп, и облегчение прохождения. а так все нужные коды для сюжеток есть в диалогах и на флешках
  11. Нет там тормозов на нормальных компах... И да. она огромная, по сравнению с остальными, 2 локи в одной... Давай твою сохранку с тормозами, запишу видео на ней...
  12. На средних компах там нет никаких фризов и тормозов, с учётом что на компе не убита система.. В подписи моё железо. всё на ультрах. 2к разрешение, и никаких тормозов и фризов... а то что мод будет летать на калькуляторах никто и не обещал... Оптимизация там полная. Но геометрия по полигонажу выше стандартных. Подгружается не поэтапно, а отсекается номами... на АС, НА ВСЕХ обьектах номы Дополнено 1 минуту спустя Не так. сетки некоторые из сткопа, некоторые нарисованы лично...
  13. Обломитесь... пока в инвентаре не будет именно детектора Федотова. арт не заспавнится...)))) Привет Дим. Учитывая что в моде нет цикличек. просто не представляю что можно делать в нём столько времени... Можно предположить что много спят, тогда непонятно зачем? Артов в моде море, их уже через 10 игровых можно в лукошко собирать. твой скрипт на респавн артов не зависит от выбросов. Могу предположить просто ускорение времени в игре, функции были добавлены для тестирования. вызвать выброс и ускорить время. Но это значит игрок в меню мацает кнопки, видимо для запуска спавнера. зачем ещё их там мацать??? В любом случае значит имеют место быть какие то махинации, нет других предпосылок провести в моде 50 дней... Если игрок играет нормально, просто играет, то для прохождения всех веток уйдёт максимум месяц игровой. это если размеренно идти, не торопясь и вдумчиво, исследуя локации, для чего впринципе мод и расчитан..)))) Дополнено 7 минуты спустя И метки на все сюжетные тайники и сюжетные места поставить, это ещё суток 2- сэкономит... А что делать тогда в игре? Пока техник делает винтовку, я спал12 часов, потом по заданиям бегал от Зуброва, и Сидор присылал приглашение пока я их выполнял, и получается он меня ждал а не я его... Дополнено 10 минуты спустя Нужно понимать, для кого удобные? Для Вас? Люди разные и предпочтения у всех разные. Я тоже не люблю 3D прицелы, они и нелогичные и неудобные, добавил их именно для тех кому нравятся, опционально... Чёрна рамка на обычных прицелах как раз логичная, и не должно быть обзора вокруг, когда глаз прижат к прицелу, а второй прикрыт. Дополнено 13 минуты спустя Вон хантер опять автопортреты раскидывает по постам...)))) Это единственное что он делает на сайте со своей диаспорой...)))) Дополнено 16 минуты спустя Динамические анимированные обьекты, так же как и появление телепорта в пузыре. Их-рей в плане физики ограничен очень сильно, танцы с бубном везде.. Дополнено 21 минуты спустя Вывод!!!!! Если именно играть в моде, реально получать задания, и выполнять их, и так продвигаться к финишу, то никаких проблем не будет... А если пытаться хитрить, облегчить прохождение и т.д. то начинают появляться какие то проблемы...
  14. Само собой, если сейв битый, исправить его уже никакой комп не сможет. Вспомни как ты тестировал, чего только ты там не творил, (Я даже ругался на тебя если помнишь) и ничего не ломалось...
  15. Мод прошло уже судя по скачиваниям более 50к игроков... а вылеты с поломкой сохранок у 3-4 человек.... Про какие ошибки в моде может идти речь???? Если в прошлой версии ломались сохранки из за моей ошибки в крипте, так они у ВСЕХ ломались, Дима сделал патч, и поломки кончились, после этого без проблем всё проходилось... А что искать сейчас? Почему у трёх человек ломаются сохранки??? Я уже говорил, там может быть тупо система убитая, или винт сыпется, или с железом проблема... Один раз мне в личке написали в ВК, то же самое, ломаются сохранки и вылеты, так там через 5 минут диалога сам игрок спросил. а может ломаться из за того что поставил спавнер??? вопрос решился сам собой. так что искать тут? кто даст гарантии что эти 3 человека не правили файлы, и просто не сознаются в этом??? Так как понимают что этой проблемой сразу никто не будет заниматься узнав про правки... Я сразу спросил ПОЛНЫЙ лог с этим вылетом и сохранку, которая так вылетает с этим логом... но никто так и не дал... а то что дают, движковый вылет, совсем другое. Вот и думай что тут...))))) Верни родные файлы, запусти эту сохранку, вот и будет этот движковый вылет... и его уже не разберёшь без дампа... Дополнено 2 минуты спустя а тот у кого вылет при убийстве мутанта такой же. и при убийстве бандитов, ему больше не стрелять??? Не причём тут арты и убийства. Дополнено 5 минуты спустя Небыло там такого, ломалось всё так же из за счётчика, просто совпадало, иначе бы У ВСЕХ ломало именно на этом арте а не выборочно... Дополнено 8 минуты спустя Pilot Валер! Помнишь у тебя на старом компе этот мод ломал логику??? а на новом никаких проблем... Вот и тут так же, скорее всего проблема на компе...
  16. Дополнено 0 минут спустя Нужен целиком файл лога, и сохранка на которой вылетает именно с этим логом про несуществующую секцию... Дополнено 7 минуты спустя Для примера, чтоб было понятнее, сам случайно увидел с полгода назад. Запускаю мод на оригинале движка, нужно было сделать карту локации, сохраняюсь, потом возвращаю свой движок, и запускаю на нём сохранку... и она вылетает именно с логом 487, обращение к неверному адресу... Хотя она не бита, не крашена как говорится... а в обратном порядке, сохранку на движке из мода, не запустилась на оригинале. вылекало с логом жалобы на атмосфер... тут понятно почему вылетает. а вот секция "ас" меня вообще не устраивает. я не знаю откуда она берётся, и это интересно выяснить. так как дамп движка прочитать не возможно, даже у Кирилла не осталось исходников того движка, там уже вносились исправления, и этот дамп не прочитается... Дополнено 11 минуты спустя Играть. а не пытаться что то получить раньше времени, пока не появится нужное задание, ничего не появится. Дополнено 12 минуты спустя В игре. просто играть, когда придёт время всё появится.
  17. Дело не в этом... Уже 3 обращение с вылетом с логом поиска какой то не существующей секции, Но никто несмотря на запрос так и не скинул ни полный лог с этим вылетом. ни сохранку которая вылетает с этим логом... Есть нездоровые подозрения... Пока не увижу полный лог. и сохранку вылетающую с этим логом. никак реагировать не буду...
  18. Уже в третий раз пытаюсь получить полный лог ИМЕННО С ЭТИМ ВЫЛЕТОМ, и ни разу не дали, один был чистый. просто щтатный выход из игры. и ещё 2 были движковые вылеты 487.... Где именно этот лог??? Arguments : Can't open section 'ac'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Так же как и сохранку, при загрузке которой вылетало бы с этим логом, так никто и не дал... Дополнено 3 минуты спустя И опять движковый вылет 487. то есть ошибка записана уже в ранней сохранке.
  19. TANNNENBERG Скинь полный лог после вылета. Текстовый файл из ИГРА\users\logs И сохранку которая вылетает
  20. Невозможно открыть секцию... Которая вообще не существует в оригинале мода. Не помню, вроде такой вылет был у человека который использовал другой движок, если не ошибаюсь. Где то на предыдущих страницах было...
  21. IPSIMUS Это не снаряд, это партикл...)))) и он один у любого гауса... Дополнено 20 минуты спустя IPSIMUS Ну а простым языком можно пояснить так... Кость к которой привязан партикл на оригинальном гаусе находится на конце ствола, старт патикла скрыт самим стволом. а уникальный гаус короче, но он привязан на тот же скелет по длине, и кость, к которой привязан партикл получается находится впереди ствола, и старт патикла в отличии от оригинала виден, а так как партикл в виде круга, взгляд успевает захватить кусок партикла... К слову, у многих огнестрельных стволов, во всех модах, и у меня в том числе, партклы так же видны сбоку при выстреле..))) Так как большинство стволов так же навешаны на скелеты от других стволов... Просто мало кто обращает на это внимание..)))
  22. А может просто рука дёргается? Дополнено 5 минуты спустя Сомнительный раритет, не ходовой и не сказать что удобный ствол... Тут чисто на любителя, магазин 50 патронов. +10 при абгрейде. Прицел только калиматор. Всё таки сделал его в продажу, после 4 найденых доков.
  23. Ну от силы 2-3 человека. только один описывался в личке в ВК, но там определились сразу, вылеты начались после установки спавнера... Если бы проблема была именно в игре, оно бы просто у всех поголовно ломалось... Как в прошлой версии, до патча на арты. а тут скачано уже более полсотни тысяч. и эта проблема не висит нигде как глобальная...
  24. Так и задумано! Вылеты не из за артов, это просто совпадения, есть и больше артов собрано, и ничего не вылетает, у Вас движковые вылеты... 487 обращение к неверному адресу. Это или система или железо, иначе этот вылет был бы у всех, а не только у Вас.
  25. Там арена была другая... и меньше, и просто коробка, тут она полноценная... Там внутри кстати кран висит динамический, реагирующий на физ.воздействие...))) его и сдвигать можно и на выстрелы и на прыжок на него реагирует..))) Есть клетки отдельные для мутов. выпускать можно открывая заслонку выхода на арену. 2 отельных, независимых входа на арену...))))